-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "uk_ua" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Темпу Стрільби", Tears = "{value} Темп Стрільби", TearHeight = "{value} Висота Польоту Сльози", TearSizeMultiplier = "{value} Розміру Сльози", TearSize = "{value} Розмір Сльози", TearDelayMultiplier = "{value} Затримки між слізьми", TearDelay = "{value} Затримка між слізьми", FireRateMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби", FireRate = "{value} Швидкість Стрільби", DamageMultiplier = "{value} множник Шкоди", Damage = "{value} Шкоду", DamageTemp = "{value} Шкоду (тимчасове)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Шкода від Бомби", Speed = "{value} Швидкість", RangeMultiplier = "{value} Дальність", Range = "{value} Дальність", Luck = "{value} Удача", ShotSpeedMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби", ShotSpeed = "{value} Швидкість Стрільби", Life = "{value} Життя", SizeUp = "Розмір збільшено", SizeDown = "Розмір зменшено", Flight = "Політ", Invincibility = "Невразливість", RandomStatUp = "↑ Збільшує {value} випадкових характеристик", RandomStatDown = "↓ Зменшує {value} випадкових характеристик", -- Health related RedHeart = "{value} Контейнер червоних сердець", SoulHeart = "{value} серце Душі", BlackHeart = "{value} Чорне серце", BoneHeart = "{value} Кісткове серце", EternalHeart = "{value} Вічне серце", GoldenHeart = "{value} Золоте серце", RottenHeart = "{value} Гниле серце", BrokenHeart = "{value} Зламане серце", EmptyHeart = "{value} пустий Контейнер червоних сердець", FullHealth = "Повне здоров'я", HealingRed = "Відновлює {value} серце", CoinHeart = "{value} Монетне серце", EmptyCoinHeart = "{value} Пусте монетне серце", HealingCoin = "Відновлює {value} монету", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола/Ангела", DevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола", AngelChance = "{value}% шанс появи кімнати Ангела", PlanetariumChance = "{value}% шанс появи Планетарія", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Монета", Bomb = "{value} Бомба", Key = "{value} Ключ", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба та {{Key}} ключ", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Створює {value} випадковий(і) розхідник(и)", RandomTrinket = "Створює {value} випадковий(і) брелок(и)", RandomHeart = "Створює {value} випадкове(і) серце(а)", RedHeart = "Створює {value} червоне(і) серце(а)", SoulHeart = "Створює {value} серце Душі", BlackHeart = "Створює {value} чорне(і) серце(а)", BoneHeart = "Створює {value} кісткове(і) серце(а)", Bomb = "Створює {value} бомбу(и)", Key = "Створює {value} ключ(і)", Coin = "Створює {value} монету(и)", RandomCoin = "Створює {value} випадкову монету(и)", Card = "Створює {value} картку(и)", Pill = "Створює {value} пігулку(и)", Rune = "Створює {value} руну(и)", Battery = "Створює {value} батарейку(и)", BlueFly = "Створює {value} синю муху(и)", BlueSpider = "Створює {value} синього павука(ів)", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Самонавідні сльози", Spectral = "Спектральні сльози", Piercing = "Пронизуючі сльози", Poison = "{{Poison}} Отруйні сльози", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Муха-орбіталь", Orbital = "Орбіталь", BlockProjectiles = "Блокує ворожі снаряди", DamagePerTear = "Наносить {value} шкоди за сльозу", DamagePerShot = "Наносить {value} шкоди за постріл", DamagePerSecond = "Наносить {value} шкоди за секунду", ContactDamagePerSecond = "Наносить {value} контактної шкоди за секунду", MimicMovement = "Повторює рухи персонажа з затримкою {value} секунди", -- Player CantShoot = "Персонаж не може стріляти", PlayerContactDamage = "Персонаж наносить {value} контактної шкоди за секунду", DamageToAllEnemies = "Наносить {value} шкоди усім ворогам", -- Misc LeftEye = "Отримує для лівого ока:", RightEye = "Отримує для правого ока:", RoomEffect = "{{Timer}} Отримує для кімнати:", TimedEffect = "{{Timer}} Діє протягом {value} секунд:", OnUseEffect = "При використанні:", HeldEffect = "Поки тримаєте:", MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} Удачі", SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВИЙ {{Warning}}", NoEffect = "Немає ефекту", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Повне відображення карти для поверху {exception}", Exception = "(окрім {{SuperSecretRoom}} Суперсекретної кімнати)" } }