-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "ru" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} множитель скорострельности", Tears = "{value} скорострельности", TearHeight = "{value} к высоте слёзы", TearSizeMultiplier = "{value} множитель размера слёз", TearSize = "{value} к размеру слёз", TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами", TearDelay = "{value} к задержке между выстрелами", FireRateMultiplier = "{value} множитель скорострельности", FireRate = "{value} к скорострельности", DamageMultiplier = "{value} множитель урона", Damage = "{value} к урону", DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} к урону бомб", Speed = "{value} к скорости", RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы", Range = "{value} к дальности стрельбы", Luck = "{value} к удаче", ShotSpeedMultiplier = "{value} множитель скорости снаряда", ShotSpeed = "{value} к скорости снаряда", Life = "{value} дополнительная жизнь", SizeUp = "Увеличение размера", SizeDown = "Уменьшение размера", Flight = "Полёт", Invincibility = "Неуязвимость", RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику{pluralize}", RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику{pluralize}", -- Health related RedHeart = "{value} к здоровью", SoulHeart = "{value} синее сердце{pluralize}", BlackHeart = "{value} чёрное сердце{pluralize}", BoneHeart = "{value} костяное сердце{pluralize}", EternalHeart = "{value} вечное сердце{pluralize}", GoldenHeart = "{value} золотое сердце{pluralize}", RottenHeart = "{value} гнилое сердце{pluralize}", BrokenHeart = "{value} разбитое сердце{pluralize}", EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца{pluralize}", FullHealth = "Полное здоровье", HealingRed = "Восстанавливает {value} сердце{pluralize}", CoinHeart = "{value} монетное сердце{pluralize}", EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце{pluralize}", HealingCoin = "Восстанавливает монеты: {value}{pluralize}", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела", DevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола", AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела", PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} монета{pluralize}", Bomb = "{value} бомба{pluralize}", Key = "{value} ключ{pluralize}", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета{pluralize}, {{Bomb}} бомба{pluralize} и {{Key}} ключ{pluralize}", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Создаёт случайный расходник ×{value}{pluralize}", RandomTrinket = "Создаёт случайный брелок ×{value}{pluralize}", RandomHeart = "Создаёт случайное сердце ×{value}{pluralize}", RedHeart = "Создаёт красное сердце ×{value}{pluralize}", SoulHeart = "Создаёт синее сердце ×{value}{pluralize}", BlackHeart = "Создаёт чёрное сердце ×{value}{pluralize}", BoneHeart = "Создаёт костяное сердце ×{value}{pluralize}", Bomb = "Создаёт бомбу ×{value}{pluralize}", Key = "Создаёт ключ ×{value}{pluralize}", Coin = "Создаёт монету ×{value}{pluralize}", RandomCoin = "Создаёт случайную монету ×{value}{pluralize}", Card = "Создаёт карту ×{value}{pluralize}", Pill = "Создаёт пилюлю ×{value}{pluralize}", Rune = "Создаёт руну ×{value}{pluralize}", Battery = "Создаёт батарейку ×{value}{pluralize_y}", BlueFly = "Создаёт синюю муху ×{value}{pluralize_y}", BlueSpider = "Создаёт синего паука ×{value}{pluralize}", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Самонаводящиеся слёзы", Spectral = "Спектральные слёзы", Piercing = "Пронзающие слёзы", Poison = "{{Poison}} Отравляющие слёзы", }, -- Familiars FlyOrbital = "Орбитальная муха ×{value}{pluralize}", Orbital = "Орбиталь", BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды", DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу", DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел", DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду", ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду", MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой в {value} сек.", -- Player CantShoot = "Исаак не может стрелять", PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду", DamageToAllEnemies = "Наносит {value} урона всем врагам", -- Misc LeftEye = "Для левого глаза:", RightEye = "Для правого глаза:", RoomEffect = "{{Timer}} До конца комнаты:", TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} сек.:", OnUseEffect = "При использовании:", HeldEffect = "При удержании:", MaxLuck = "{{Luck}} Макс. ({max}%) при удаче {value}", SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ {{Warning}}", NoEffect = "Нет эффекта", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}", Exception = "(кроме {{SuperSecretRoom}} Супер Секретной Комнаты)" } }