-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "ko_kr" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions local C_ID = "5.100." EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = { [C_ID .. 120] = true, -- Odd Mushroom (Thin) this is okay but there is no item_data.lua for rgon (tears for rep -> firerate for rep+ -> tears for rgon) so adding this for now [C_ID .. 215] = true, -- Goat Head [C_ID .. 240] = true, -- Experiment Treatment [C_ID .. 499] = true, -- Eucharist [C_ID .. 600] = true, -- Eye Drops } ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "연사 {value}", Tears = "연사 {value}", TearHeight = "눈물 높이 {value}", TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}", TearSize = "눈물크기 {value}", TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}", TearDelay = "눈물 딜레이 {value}", FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", -- All fire rate mult items also modify tears cap, so no need to mention FireRate = "연사(+상한) {value}", -- Must mention tears cap DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}", Damage = "공격력 {value}", DamageTemp = "증발성 공격력 {value}", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "폭탄 피해량 {value}", Speed = "이동속도 {value}", RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}", Range = "사거리 {value}", Luck = "행운 {value}", ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}", ShotSpeed = "탄속 {value}", Life = "추가 목숨 {value}", SizeUp = "캐릭터 크기 증가", SizeDown = "캐릭터 크기 감소", Flight = "비행 능력을 얻습니다", Invincibility = "캐릭터가 무적 상태가 됩니다.", RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가", RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소", -- Health related RedHeart = "최대 체력 {value}", SoulHeart = "소울하트 {value}", BlackHeart = "블랙하트 {value}", BoneHeart = "뼈하트 {value}", EternalHeart = "이터널하트 {value}", GoldenHeart = "황금하트 {value}", RottenHeart = "썩은하트 {value}", BrokenHeart = "부서진하트 {value}", EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}", FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.", HealingRed = "체력을 {value}칸 회복합니다.", CoinHeart = "코인하트 {value}", EmptyCoinHeart = "빈 코인하트 {value}", HealingCoin = "체력을 {value}칸 회복합니다.", -- same as HealingRed -- Room chances AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ", DevilChance = "악마방 확률 {value}%", AngelChance = "천사방 확률 {value}% ", PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ", -- Pickups / Spawns Coin = "동전 {value}", Bomb = "폭탄 {value}", Key = "열쇠 {value}", CoinBombKey = "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 {value}", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "랜덤 픽업을 {value}개 드랍합니다.", RandomTrinket = "랜덤 장신구를 {value}개 드랍합니다.", RandomHeart = "랜덤 하트를 {value}개 드랍합니다.", RedHeart = "빨간하트를 {value}개 드랍합니다.", SoulHeart = "소울하트를 {value}개 드랍합니다.", BlackHeart = "블랙하트를 {value}개 드랍합니다.", BoneHeart = "뼈하트를 {value}개 드랍합니다.", Bomb = "폭탄을 {value}개 드랍합니다.", Key = "열쇠를 {value}개 드랍합니다.", Coin = "동전을 {value}개 드랍합니다.", RandomCoin = "랜덤 동전을 {value}개 드랍합니다.", Card = "카드를 {value}장 드랍합니다.", Pill = "알약을 {value}개 드랍합니다.", Rune = "룬을 {value}개 드랍합니다.", Battery = "배터리를 {value}개 드랍합니다.", BlueFly = "파란 아군 파리를 {value}마리 소환합니다.", BlueSpider = "파란 아군 거미를 {value}마리 소환합니다.", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "공격에 유도 효과가 생깁니다.", -- Should follow Spoon Bender Spectral = "공격이 장애물을 관통합니다.", -- Should follow Ouija Board Piercing = "공격이 적을 관통합니다.", -- Should follow Cupid's Arrow Poison = "{{Poison}} 공격에 독성이 생깁니다.", }, -- Familiars FlyOrbital = "파리 배리어 {value}", Orbital = "캐릭터의 주변을 돕니다.", BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다.", DamagePerTear = "공격력 {value}의 눈물을 발사합니다.", -- Only tear familiars use this now, so should follow Sister's Maggy DamagePerShot = "공격력 {value}의 레이저를 발사합니다.", -- Only laser familiars use this now, so should follow Robo-Baby DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다.", ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.", MimicMovement = "캐릭터가 지나간 길을 {value}초 후 따라옵니다.", -- Should follow Shade -- Player CantShoot = "공격 불가", PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.", DamageToAllEnemies = "그 방의 적에게 {value}의 피해를 줍니다.", -- Misc LeftEye = "왼쪽 눈 효과:", RightEye = "오른쪽 눈 효과:", RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:", TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:", OnUseEffect = "사용 시:", HeldEffect = "소지중일 때:", MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%", SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}", NoEffect = "무효과", FullMapping = { -- BaseDesc should follow The Mind/Ansuz, Exception should follow The World, Crystal Ball BaseDesc = "{{Timer}} 맵에 {{UltraSecretRoom}} 특급비밀방{exception}을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다.", Exception = ", {{SuperSecretRoom}} 일급비밀방", } }