-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "bul" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} честота на стреляне", Tears = "{value} честота на стреляне", TearHeight = "{value} височина на сълзите", TearSizeMultiplier = "{value} размер на сълзите", TearSize = "{value} размер на сълзите", TearDelayMultiplier = "{value} забавяне на сълзите", TearDelay = "{value} забавяне на сълзите", FireRateMultiplier = "{value} честота на стреляне", FireRate = "{value} честота на стреляне", DamageMultiplier = "{value} щети", Damage = "{value} щети", DamageTemp = "{value} щети (временно)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} щети от бомба", Speed = "{value} скорост", RangeMultiplier = "{value} обхват", Range = "{value} обхват", Luck = "{value} късмет", ShotSpeedMultiplier = "{value} скорост на стрелбата", ShotSpeed = "{value} скорост на стрелбата", Life = "{value} живот", SizeUp = "Увеличаване на размера", SizeDown = "Намаляване на размера", Flight = "Летене", Invincibility = "Неуязвимост", RandomStatUp = "↑ Увеличава произволно {value} стат", RandomStatDown = "↓ Намалява произволно {value} стат", -- Health related RedHeart = "{value} здраве", SoulHeart = "{value} духовно сърце", BlackHeart = "{value} черно сърце", BoneHeart = "{value} костно сърце", EternalHeart = "{value} вечно сърце", GoldenHeart = "{value} златно сърце", RottenHeart = "{value} гнило сърце", BrokenHeart = "{value} счупено сърце", EmptyHeart = "{value} празен контейнер за сърце", FullHealth = "Пълно здраве", HealingRed = "Излекува {value} сърце", CoinHeart = "{value} Монета сърце", EmptyCoinHeart = "{value} празно сърце от монета", HealingCoin = "Излекува {value} монета", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% шанс за Дяволска/Ангелска стая", DevilChance = "{value}% шанс за Дяволска стая", AngelChance = "{value}% шанс за Ангелска стая", PlanetariumChance = "{value}% шанс за Планетариум", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} монета", Bomb = "{value} бомба", Key = "{value} ключ", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба и {{Key}} ключ", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Създава {value} произволен предмет", RandomTrinket = "Създава {value} произволна дрънкулка", RandomHeart = "Създава {value} произволно сърце", RedHeart = "Създава {value} червено сърце", SoulHeart = "Създава {value} духовно сърце", BlackHeart = "Създава {value} черно сърце", BoneHeart = "Създава {value} костно сърце", Bomb = "Създава {value} бомба", Key = "Създава {value} ключ", Coin = "Създава {value} монета", RandomCoin = "Създава {value} произволна монета", Card = "Създава {value} карта", Pill = "Създава {value} хапче", Rune = "Създава {value} руна", Battery = "Създава {value} батерия", BlueFly = "Създава {value} синя муха", BlueSpider = "Създава {value} син паяк", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Самонасочващи се сълзи", Spectral = "Спектрални сълзи", Piercing = "Пронизващи сълзи", Poison = "{{Poison}} Отровни сълзи", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} орбитална муха", Orbital = "Орбитален спътник", BlockProjectiles = "Блокира вражески изстрели", DamagePerTear = "Нанася {value} щети за сълза", DamagePerShot = "Нанася {value} щети за изстрел", DamagePerSecond = "Нанася {value} щети в секунда", ContactDamagePerSecond = "Нанася {value} контактни щети в секунда", MimicMovement = "Копира движението на Isaac с {value} секунди закъснение", -- Player CantShoot = "Isaac не може да стреля", PlayerContactDamage = "Isaac нанася {value} контактни щети в секунда", DamageToAllEnemies = "Нанася {value} щети на всички врагове", -- Misc LeftEye = "Дава за лявото око:", RightEye = "Дава за дясното око:", RoomEffect = "{{Timer}} Дава за стаята:", TimedEffect = "{{Timer}} Дава за {value} секунди:", OnUseEffect = "При използване:", HeldEffect = "Докато се държи:", MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} късмет", SingleUseInfo = "{{Warning}} Само едно използване {{Warning}}", NoEffect = "Никакъв ефект", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Пълно картографиране на етажа {exception}", Exception = "(без {{SuperSecretRoom}} Супер Тайна Стая)" } }