{
	"ui_caption_browse": "Wallpaper Engine {{version}} - Steam-Edition",
	"ui_caption_settings": "Einstellungen",
	"ui_caption_editor": "Hintergrund-Editor",
	"ui_ok": "OK",
	"ui_cancel": "Abbrechen",
	"ui_back": "Zurück",
	"ui_close": "Schließen",
	"ui_retry": "Erneut versuchen",
	"ui_select": "Auswählen",
	"ui_create": "Erstellen",
	"ui_next": "Weiter",
	"ui_discard": "Verwerfen",
	"ui_save": "Speichern",
	"ui_show_details": "Details anzeigen",
	"ui_hotkey": "Tastenkürzel: {{key}}",
	"ui_yes": "Ja",
	"ui_no": "Nein",
	"ui_create_new": "Neu erstellen",
	"ui_apply": "Anwenden",
	"ui_clear": "Entfernen",
	"ui_resolution_widescreen": "Widescreen",
	"ui_resolution_ultrawide": "Ultra-Widescreen",
	"ui_resolution_dual": "Zwei Monitore",
	"ui_resolution_triple": "Drei Monitore",
	"ui_resolution_portrait": "Hochkant & Smartphone",
	"ui_title_maximize": "Maximieren (F11)",
	"ui_title_mini_mode": "Mini-Modus umschalten (F10)",
	"ui_monitor_generic": "Bildschirm {{index}}",
	"ui_modal_updaterequired_title": "Wallpaper Engine muss aktualisiert werden",
	"ui_modal_updaterequired_body": "Bitte schließe Wallpaper Engine (Rechtsklick auf das Symbol in der Taskleiste und 'Beenden' auswählen) und starte die Anwendung über Steam neu um das neueste Update zu installieren. Sollte diese Meldung wiederholt erscheinen, überprüfe die Anwendungsdateien auf Fehler über Steam.<br/><br/>Anwendungsversion: <b>{{callerVersion}}</b>, Interface-Version: <b>{{appVersion}}</b>.",
	"ui_modal_updateavailable_title": "Neue Version verfügbar",
	"ui_modal_updateavailable_body_distro": "Ein Update für Wallpaper Engine wurde von Steam heruntergeladen (Version <b>{{distroVersion}}</b>). Möchtest du Wallpaper Engine nun neu starten um das Update jetzt zu installieren?",
	"ui_modal_updateavailable_body_title": "Windows-Version nicht unterstützt",
	"ui_modal_updateavailable_body_outdated": "Es sieht so aus als würdest du versuchen, die neueste Version von Wallpaper Engine auf Windows 7 oder 8 zu benutzen.<br/><br/>Bitte wechsel zur <i>Beta-Version</i> von Wallpaper Engine mit dem Namen \"Windows 7 support\", indem du Rechtsklick auf Wallpaper Engine in Steam machst und dort die Einstellung in den Eigenschaften anpasst.",
	"ui_modal_installationpath_error_title": "Falscher Installationspfad in Windows registriert",
	"ui_modal_installationpath_error_body": "Es scheint als wären die Dateien von Wallpaper Engine nach der Installation bewegt worden. Dies verursacht Fehler bei der Autostart-Funktionalität und kann weitere Fehler verursachen.<br/><br/>Wallpaper Engine läuft derzeit in <b>{{runPath}}</b> aber Steam hat Wallpaper Engine in <b>{{steamPath}}</b> installiert. Der Autostart muss aktualisiert werden, um Steams korrekten Installationspfad zu nutzen, ansonsten wird diese Nachricht in Zukunft weiterhin angezeigt werden.<br/><br/>Soll dies jetzt behoben werden?",
	"ui_modal_installationpath_fix_auto_start": "Autostart reparieren",
	"ui_modal_installationpath_disable_auto_start": "Autostart deaktivieren",
	"ui_modal_trial_version_start_title": "Testversion",
	"ui_modal_trial_version_start_body": "Vielen Dank, dass du Wallpaper Engine ausprobierst, wir hoffen, dass du unsere App mögen wirst. Die Testversion wird automatisch nach {{hrs}} Stunden auslaufen.<br/><br/>Solltest du Fragen haben oder technische Problemen begegnen, schaue dir bitte unsere Hilfe-Website an, da diese fast alle Themen in Detail erläutern: <a href='https://help.wallpaperengine.io'>help.wallpaperengine.io</a>",
	"ui_modal_trial_version_start_open_store_page": "Shop-Seite öffnen",
	"ui_modal_pagination_enter_page_title": "Seiten-Nummer eingeben",
	"ui_alert_connect_steam": "<b>Keine Erstverbindung zu Steam konnte hergestellt werden</b><br/><br/><b>Um diese Nachricht für immer zu entfernen:<b> Stelle sicher, dass Steam läuft und dass du in das korrekte Steam-Konto eingeloggt bist, dann starte Wallpaper Engine neu. Falls du Hilfe mit diesem Steam-Problem brauchst, schau in unser FAQ: <a href='https://help.wallpaperengine.io/steam/steamworks'>Steam-Verbindungsprobleme beheben</a><br/><br/><b>Falls du keine legale Version von Wallpaper Engine besitzen solltest:</b> Bitte denke darüber nach, unsere Arbeit zu unterstützen. Wir haben den Preis von Wallpaper Engine sehr fair angesetzt, sodass sich es sich jeder leisten kann. Wir haben tausende Stunden an Arbeit in diese Anwendung gesteckt und durch den Kauf von Wallpaper Engine unterstützt du dessen fortlaufende Entwicklung, erhältst immer die neuesten Updates, hilfst dabei für Server-Kosten aufzukommen und kannst Hintergründe sehr einfach über Steam herunterladen: <a href='https://store.steampowered.com/app/431960'>Hier klicken, um Wallpaper Engine auf Steam zu kaufen</a><br/><br/>Diese Nachricht wird <b>nie mehr</b> angezeigt, nachdem du Wallpaper Engine mindestens einmal über Steam gestartet hast.",
	"ui_overlay_connecting_provider": "Verbinde zu Steam...",
	"ui_browse_monitor": "Bildschirm",
	"ui_browse_screensaver": "Bildschirmschoner",
	"ui_browse_split": "Aufteilen",
	"ui_browse_choose_monitor": "Bildschirm auswählen",
	"ui_browse_close_screensaver": "Verlassen",
	"ui_browse_windows_screensaver_settings": "Einstellungen & Vorschau",
	"ui_browse_filter_results": "Ergebnisse filtern",
	"ui_browse_filter_results_count": "({{filtered}} von {{unfiltered}})",
	"ui_browse_filter_results_filtered": "(Gefiltert)",
	"ui_browse_filter_reset": "Filter zurücksetzen",
	"ui_browse_filter_settings": "Filter-Einstellungen",
	"ui_browse_filter_show_only": "Zeige nur:",
	"ui_browse_sort_by": "Sortieren",
	"ui_browse_filter_type": "Typ",
	"ui_browse_filter_source": "Herkunft",
	"ui_browse_filter_resolution": "Auflösung",
	"ui_browse_filter_tags": "Genre",
	"ui_browse_filter_all": "Alle",
	"ui_browse_filter_none": "Keine",
	"ui_browse_filter_suggestions": "Vorschläge",
	"ui_browse_filter_content_preferences": "Steam-Alterseinstellungen",
	"ui_browse_filter_content_preferences_tool_tip": "Klicke auf die Schaltfläche 'Steam-Alterseinstellungen', um die allgemeinen Einstellungen für Altersbeschränkungen für dein Steam-Konto anzupassen.",
	"ui_browse_grid_no_results": "Keine Hintergründe für deine Suche gefunden.<br/>Erweitere die Filter-Kategorien, setze Sie in der Filter-Sidebar zurück oder verwende einen anderen Suchbegriff.",
	"ui_browse_grid_no_results_generic": "Keine Ergebnisse für deine Suche gefunden.<br/>Erweitere die Filter-Kategorien, setze Sie in der Filter-Sidebar zurück oder verwende einen anderen Suchbegriff.",
	"ui_browse_grid_no_results_refreshing": "Warte auf Antwort von Steam...",
	"ui_browse_status_error": "Fehler",
	"ui_browse_select_prompt": "Bitte suche einen Hintergrund aus",
	"ui_browse_select_prompt_asset": "Bitte wähle ein Asset aus",
	"ui_browse_steam_status_unavailable": "Steam ist nicht verfügbar.",
	"ui_browse_steam_status_unavailable_cache": "Steam ist nicht verfügbar.",
	"ui_browse_steam_status_unavailable_cache_assets": "Steam ist nicht verfügbar.",
	"ui_browse_steam_status_pending": "Warte auf Antwort von Steam...",
	"ui_browse_steam_status_complete": "Steam-Update abgeschlossen.",
	"ui_browse_steam_status_complete_generic": "Steam-Update abgeschlossen.",
	"ui_browse_steam_status_complete_no_subscriptions": "Steam konnte deine Abonnement-Liste nicht herunterladen.",
	"ui_browse_header_option_settings": "Einstellungen",
	"ui_browse_header_option_monitors": "Bildschirme",
	"ui_browse_header_option_mobile_devices": "Mobil",
	"ui_browse_header_option_editor": "Editor",
	"ui_browse_advertise_explore": "Klicke hier, um neue Hintergründe aus dem Workshop zu entdecken!",
	"ui_browse_advertise_workshop": "Klicke hier, um den Workshop anhand eigener Filter zu durchsuchen!",
	"ui_browse_advertise_send_to_mobile": "Klicke hier, um diesen Hintergrund an dein Mobilgerät zu senden!",
	"ui_browse_no_service_header": "Steam-Dienste sind nicht verfügbar",
	"ui_browse_no_service_body": "Die <b>Steam Workshop-Server</b> sind derzeit nicht erreichbar. Dabei handelt es sich nicht um ein Problem mit Wallpaper Engine oder deinem Computer. Bitte warte einige Stunden und versuche es erneut.<br/><br/>Es handelt sich um ein Problem mit den Steam-Servern und das Steam-Team ist derzeit dabei, die Server zu reparieren.",
	"ui_browse_no_service_body_use_backup": "<br/><br/>Wallpaper Engine versucht nun ein Notfall-Backup anzuzeigen, bis die Steam-Server vom Steam-Team repariert wurden.",
	"ui_browse_reload": "Neu laden",
	"ui_browse_clear_filters": "Filter zurücksetzen",
	"ui_browse_preset_filter_notice": "Zeige Vorkonfigurationen für {{title}} an",
	"ui_browse_steam_offline_notice": "Die Steam Workshop-Server sind <b>offline</b>. Du siehst gerade ein Notfall-Backup vom {{date}}.<br/>Es handelt sich hierbei um kein Problem mit deinem Computer oder Wallpaper Engine. Die Steam-Server werden derzeit repariert und werden bald wieder online sein.",
	"ui_browse_author_filter_notice": "Zeigt alle Hintergründe von {{author}}",
	"ui_browse_offline_error": "Steam-Server sind offline. Das Steam-Team repariert derzeit die Server, versuche es später noch einmal.",
	"ui_browse_download_error_restart_steam": "Steam-Download fehlgeschlagen.<br/><a class='btn btn-default' href='https://help.wallpaperengine.io/steam/download'>Hilfe</a>",
	"ui_browse_resolution_settings": "Auflösungseinstellungen",
	"ui_browse_gallery_block_info": "{{count}} blockierte Hintergründe. Klicke hier um sie zu sehen.",
	"ui_browse_details_author": "Autor:",
	"ui_browse_details_author_pending": "< Wird geladen >",
	"ui_browse_details_type": "Typ:",
	"ui_browse_details_rating": "Bewertung:",
	"ui_browse_details_filesize": "Dateigröße:",
	"ui_browse_details_rate": "Bewerten",
	"ui_browse_details_btn_workshop": "Workshop",
	"ui_browse_details_btn_unsubscribe": "Entfernen",
	"ui_browse_details_btn_download": "Abonnieren",
	"ui_browse_details_btn_remove_from_history": "Entfernen",
	"ui_browse_details_btn_report": "Melden",
	"ui_browse_details_btn_copy_url": "URL kopieren",
	"ui_browse_details_btn_open_in_editor": "Im Editor öffnen",
	"ui_browse_details_btn_comment": "Kommentieren",
	"ui_browse_details_btn_send_to_mobile_device": "An {{device}} senden",
	"ui_browse_details_local_editor_hint": "Öffne diesen Hintergrund im Editor, um ihn zu bearbeiten oder löschen.",
	"ui_browse_details_toast_url_copied": "URL in die Zwischenablage kopiert!",
	"ui_browse_details_properties": "Eigenschaften",
	"ui_browse_details_properties_reset": "Zurücksetzen",
	"ui_browse_details_properties_reset_prompt_header": "Eigenschaften zurücksetzen",
	"ui_browse_details_properties_reset_prompt_body": "Möchtest du die derzeitigen Eigenschaften zurück auf die Standardwerte zurücksetzen?",
	"ui_browse_details_properties_nothing_imported": "Nichts importiert",
	"ui_browse_details_properties_nothing_bound": "Nichts konfiguriert",
	"ui_browse_details_properties_select_directory": "Verzeichnis auswählen",
	"ui_browse_details_properties_select_file": "Datei auswählen",
	"ui_browse_details_properties_assign_shortcut": "Schnellzugriff einrichten",
	"ui_browse_details_properties_save": "Speichern",
	"ui_browse_details_properties_load": "Laden",
	"ui_browse_details_properties_share_json": "JSON teilen",
	"ui_browse_details_properties_preset_publish_to_workshop": "Vorkonfiguration teilen",
	"ui_browse_details_properties_preset_browse_workshop": "Vorkonfigurationen anzeigen ({{count}})",
	"ui_browse_details_properties_preset_hint_header": "Wallpaper-Vorkonfigurationen",
	"ui_browse_details_properties_preset_hint_body": "Eine <b>Workshop-Vorkonfiguration</b> beinhaltet alle deine eigens eingestellten Eigenschaften für einen Hintergrund und jegliche Bilder und Videos welche du gegebenenfalls in den Hintergrund importiert hast.<br/><br/>Du kannst Vorkonfigurationen im Steam-Workshop genauso wie herkömmliche Hintergründe teilen, sodass andere Nutzer den gleichen Look für einen bestimmten Hintergrund erzielen können wie du. Du kannst außerdem selbst <b>Vorkonfigurationen</b> herunterladen, welche von anderen Nutzern erstellt und geteilt wurden.",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_wallpapers": "Auf alle Hintergründe anwenden",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_wallpapers_header": "Auf alle Hintergründe anwenden und Standardwerte setzen",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all": "Auf alle anwenden",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_instructions": "Setze die Standardwerte für alle Hintergründe zu den derzeitigen Werten und setze wahlweise alle existierenden Hintergründe auf diese Werte.",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_update_all_and_default": "Alle Hintergründe und Standardwerte aktualisieren",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_update_selection": "Ausgewählte Hintergründe aktualisieren ({{count}})",
	"ui_browse_details_properties_apply_to_all_restore_defaults": "Standardwerte zurücksetzen",
	"ui_browse_details_header_presets": "Deine Vorkonfigurationen",
	"ui_browse_details_header_workshop": "Workshop-Vorkonfigurationen",
	"ui_browse_details_mobile_devices": "Mobilgeräte",
	"ui_browse_footer_btn_workshop": "Steam-Workshop",
	"ui_browse_footer_btn_open_wallpaper": "Hintergrund öffnen",
	"ui_browse_footer_btn_create_new_wallpaper": "Wallpaper erstellen (Animationen und teilen)",
	"ui_browse_footer_btn_open_animated_wallpaper": "Offline-Hintergrund öffnen (animiert)",
	"ui_browse_footer_btn_open_static_wallpaper": "Hintergrundbild öffnen (Keine Animationen)",
	"ui_browse_footer_btn_open_wallpaper_in_gallery": "Offline-Hintergrund importieren",
	"ui_browse_footer_btn_open_wallpaper_in_gallery_static": "Statischen Hintergrund importieren<br/><b>Keine Animationen</b>",
	"ui_browse_footer_btn_open_wallpaper_in_editor": "In Editor importieren<br/><b>Animationen</b> und <b>Teilen</b>",
	"ui_browse_footer_btn_open_from_url": "Von URL öffnen",
	"ui_browse_footer_btn_wallpaper_editor": "Hintergrund-Editor",
	"ui_browse_monitors_choose_monitor": "Bildschirm auswählen",
	"ui_browse_monitors_profile": "Profil",
	"ui_browse_monitors_monitors": "Bildschirme",
	"ui_browse_monitors_change_wallpaper": "Hintergrund ändern",
	"ui_browse_monitors_remove_wallpaper": "Hintergrund entfernen",
	"ui_browse_monitors_change_screensaver": "Bildschirmschoner ändern",
	"ui_browse_monitors_remove_screensaver": "Bildschirmschoner entfernen",
	"ui_browse_monitors_layout_per_monitor": "Hintergrund pro Bildschirm",
	"ui_browse_monitors_layout_fit": "Hintergrund strecken",
	"ui_browse_monitors_layout_clone_wallpaper": "Hintergrund klonen",
	"ui_browse_monitors_layout_screensaver_per_monitor": "Bildschirmschoner pro Bildschirm",
	"ui_browse_monitors_layout_screensaver_fit": "Bildschirmschoner strecken",
	"ui_browse_monitors_layout_screensaver_clone_wallpaper": "Bildschirmschoner klonen",
	"ui_browse_monitors_split": "Teilen",
	"ui_browse_monitors_add_split": "Aufteilung hinzufügen",
	"ui_browse_monitors_remove_split": "Aufteilung entfernen",
	"ui_browse_monitors_remove_all_splits": "Alle Aufteilungen entfernen",
	"ui_browse_monitors_edit_split": "Aufteilung anpassen",
	"ui_browse_monitors_auto_split": "Auto-Aufteilung für Nvidia-Surround / Eyefinity",
	"ui_browse_monitors_auto_split_error_header": "Auto-Aufteilung fehlgeschlagen",
	"ui_browse_monitors_split_monitor": "Bildschirm aufteilen: {{name}}",
	"ui_browse_monitors_group": "Gruppieren",
	"ui_browse_monitors_ungroup": "Gruppierung entfernen",
	"ui_browse_monitors_add_stretch_group": "Streckungsgruppe hinzufügen",
	"ui_browse_monitors_add_clone_group": "Klonungsgruppe hinzufügen",
	"ui_browse_monitors_remove_group": "Gruppe entfernen",
	"ui_browse_monitors_remove_from_group": "Aus Gruppe entfernen",
	"ui_browse_monitors_horizontal": "Horizontal",
	"ui_browse_monitors_vertical": "Vertikal",
	"ui_browse_monitors_direction": "Richtung",
	"ui_browse_monitors_posititon": "Position",
	"ui_browse_monitors_copy_to": "Kopieren nach",
	"ui_browse_monitors_swap_with": "Austauschen mit",
	"ui_browse_monitors_stretch": "Strecken",
	"ui_browse_monitors_clone": "Klonen",
	"ui_browse_monitors_save_profile": "Profil speichern",
	"ui_browse_monitors_load_profile": "Profil laden",
	"ui_browse_monitors_show_on_start": "Beim Start anzeigen",
	"ui_browse_monitors_mute": "Stumm schalten",
	"ui_browse_monitors_unmute": "Laut schalten",
	"ui_browse_monitors_clone_hdr_hint": "Windows unterstützt unter Umständen das Klonen zwischen Bildschirmen mit und ohne HDR nicht.",
	"ui_browse_monitors_clone_set_source": "Als Hauptbildschirm zum Klonen setzen",
	"ui_browse_monitors_clone_remove_source": "Als Hauptbildschirm zum Klonen entfernen",
	"ui_browse_monitors_clone_flip": "Geklonten Bildschirm spiegeln",
	"ui_browse_monitors_clone_flip_limitation_title": "Geklonten Bildschirm spiegeln",
	"ui_browse_monitors_clone_flip_limitation_message": "Mindestens ein Bildschirm muss als Quelle benutzt werden und kann nicht gespiegelt werden.",
	"ui_browse_monitors_wallpaper": "Hintergrund einstellen",
	"ui_browse_monitors_screensaver": "Bildschirmschoner einstellen",
	"ui_browse_monitors_screensaver_mode_label": "Bildschirmschoner ist:",
	"ui_browse_monitors_same_as_wallpaper": "Gleich wie Hintergrund",
	"ui_browse_monitors_configured_separately": "Getrennt konfiguriert",
	"ui_browse_monitors_same_as_wallpaper_hint": "Der Bildschirmschoner ist so eingestellt, dass er gleich ist mit deinen aktiven Hintergründen. Du kannst den Bildschirmschoner getrennt von deinen Hintergründen einstellen, indem du die dazugehörige Option oben änderst.",
	"ui_browse_monitors_configure_in_windows": "In Windows einstellen",
	"ui_browse_monitors_configure_in_windows_hint": "Um Wallpaper Engine als Bildschirmschoner zu nutzen, stelle es als aktiven Bildschirmschoner in Windows ein.",
	"ui_browse_mobile_devices_header": "Mobilgeräte",
	"ui_browse_sort_name": "Name",
	"ui_browse_sort_rating": "Bewertung",
	"ui_browse_sort_favorite": "Favoriten",
	"ui_browse_sort_filesize": "Dateigröße",
	"ui_browse_sort_subscription_date": "Abonnierungsdatum",
	"ui_browse_sort_last_updated": "Letzte Aktualisierung",
	"ui_browse_sort_last_date_modified": "Zuletzt modifiziert",
	"ui_browse_search_placeholder": "Suche",
	"ui_browse_search_exact_match": "Exakte Wortfolge",
	"ui_browse_filter_category_wallpaper": "Hintergrund",
	"ui_browse_filter_category_preset": "Vorkonfiguration",
	"ui_browse_filter_type_scene": "Szene",
	"ui_browse_filter_type_video": "Video",
	"ui_browse_filter_type_web": "Web",
	"ui_browse_filter_type_application": "Anwendung",
	"ui_browse_filter_source_any": "Alle",
	"ui_browse_filter_source_official": "Offiziell",
	"ui_browse_filter_source_workshop": "Workshop",
	"ui_browse_filter_source_my_wallpapers": "Meine Hintergründe",
	"ui_browse_wallpaper_info_approved": "Empfohlen",
	"ui_browse_wallpaper_info_favorite": "Favorit",
	"ui_browse_wallpaper_info_portrait": "Hochkant / Smartphone",
	"ui_browse_wallpaper_info_installed": "Installiert",
	"ui_browse_modal_application_warning_header": "Unbekannte Anwendung wird geöffnet",
	"ui_browse_modal_application_warning_body": "Du möchtest eine externe Anwendung als Hintergrund setzen: <br/><b>{{filepath}}</b><br/>Wallpaper Engine hat keine Kontrolle über diese Datei und du musst dir sicher sein, dass diese Datei aus einer sicheren Quelle stammt, bevor du fortfährst.",
	"ui_browse_modal_application_warning_timer": "<br/><br/>Bitte {{time}} Sekunden warten.",
	"ui_browse_modal_application_warning_disable_checkbox": "Nicht mehr nachfragen für diesen Hintergrund",
	"ui_browse_modal_unsubscribe_header": "Entfernen",
	"ui_browse_modal_unsubscribe_wallpapers_header": "<b>{{count}}</b> Hintergründe deabonnieren",
	"ui_browse_modal_unsubscribe_body": "Bist du dir sicher, dass du den folgenden Hintergrund entfernen willst: <b>{{title}}</b>?<br/><br/>Steam wird die Dateien des Hintergrunds automatisch löschen, nachdem du das Fenster von Wallpaper Engine schließt. Steam verzögert das Löschen von Hintergründen bis das Wallpaper Engine-Fenster geschlossen wurde.",
	"ui_browse_modal_unsubscribe_body_short": "Bist du sicher, dass du <b>{{title}}</b> deabonnieren willst?",
	"ui_browse_modal_remove_local_header": "Aus Historie entfernen",
	"ui_browse_modal_remove_local_body": "Bist du dir sicher, dass du den folgenden lokalen Hintergrund entfernen möchtest: <b>{{title}}</b>?",
	"ui_browse_modal_remove_preset_info": "<br/><br/>Die folgenden Vorkonfigurationen gehören zu den Hintergründen, welche du entfernen möchtest und werden ebenfalls entfernt: <b>{{presets}}</b>",
	"ui_browse_modal_subscribe_preset_header": "Vorkonfiguration für Hintergrund abonnieren",
	"ui_browse_modal_subscribe_preset_body": "Der Hintergrund <b>{{title}}</b> ist eine Vorkonfiguration für einen anderen Hintergrund, welchen du ebenfalls abonnieren musst, um ihn benutzen zu können.<br/><br/>Jetzt beide abonnieren?",
	"ui_browse_modal_subscribe_preset_open_dependency": "Verwandten Hintergrund öffnen",
	"ui_browse_open_url_header": "Hintergrund von URL öffnen",
	"ui_browse_open_url_name": "Name",
	"ui_browse_open_url_hotkey_info": "Um die Tastatureingabe im Hintergrund zu ermöglichen, verstecke die Desktop-Icons mit diesem Tastenkürzel:",
	"ui_browse_open_url_livestream_info": "Aktiviere den <b>Livestream-Modus</b> wenn die URL die du laden möchtest, einen Video-Livestream enthält. Einige Features von Wallpaper Engine können unter Umständen nicht richtig funktionieren.",
	"ui_browse_open_url_livestream_checkbox": "Livestream-Modus nutzen",
	"ui_browse_open_url_livestream_warning": "<b>Bitte beachte:</b> Du öffnest diese URL mit dem alternativen Browser \"Edge WebView\", dieser hat nur eingeschränkte Funktionalitäten und einige Features von Wallpaper Engine können unter Umständen nicht richtig funktionieren, wenn Livestream-Mode aktiviert wurde.<br/><br/><b>Du solltest diese Option nur nutzen, wenn du vorhast, einen Livestreams als Hintergrund zu verwenden</b>.",
	"ui_browse_open_url_livestream_runtime_modal_title": "Edge WebView installieren",
	"ui_browse_open_url_livestream_runtime_modal_message": "Du musst die Laufzeitumgebung für den \"Edge WebView\"-Browser installieren, bevor du den Livestream-Modus nutzen kannst. Möchtest du die Laufzeitumgebung jetzt installieren?<br/><br/>Du kannst stattdessen auch die Option <b>Livestream-Modus nutzen</b> in den URL-Einstellungen deaktivieren.",
	"ui_browse_modal_proceed": "Fortfahren",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_header": "Workshop-Filtereinstellungen",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_body": "Nutze die Filter-Einstellungen auf der linken Seite um Tags einzustellen, welche deinem Geschmack entsprechen.<br/><br/>Nutze die Filter-Einstellung <b>Empfohlen</b> <span class='fas fa-trophy browseWallpaperApproved'></span>, um von Hand ausgesuchte, hochqualitative Hintergründe zu finden.<br/><br/>Setze die Sortierreihenfolge oben rechts auf <b>Beste Bewertung</b> oder <b>Beliebteste</b>, wenn du nach qualitativ hochwertige Hintergründen suchst.",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_anime_question": "Wallpaper Engine enthält viele <b>Anime</b>-Hintergründe. Willst du <b>Anime</b>-Hintergründe sehen?",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_anime_hint": "Du kannst diese Auswahl jederzeit wieder Ändern, indem du die Filter-Einstellungen öffnest.",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_anime_button_show": "Anime anzeigen",
	"ui_browse_modal_advertise_workshop_anime_button_hide": "Anime verstecken",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_body": "Wenn du unten die Option <b>Empfohlen</b> auswählst, wird Wallpaper Engine die optimalen Auflösungseinstellungen für dein System anwenden.",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_recommended": "Empfohlen",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_all": "Alle Auflösungen",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_pixel_art_hint": "Falls du Hintergründe sehen möchtest, welche vielleicht nicht gut zu deinem Bildschirm-Setup passen oder falls du speziell nach <b>Pixel-Art</b>-Hintergründen suchst, solltest du die Option für <b>alle</b> Auflösungen aktivieren.",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_show_other_resolution": "Hintergründe mit unbekannter Auflösung anzeigen.",
	"ui_browse_modal_resolution_settings_show_other_resolution_hint": "Das Aktivieren dieser Option, versteckt alle Hintergründe, welche mit dem Tag <b>Andere Auflösung</b> hochgeladen wurden.",
	"ui_browse_modal_screensaver_install_header": "Bildschirmschoner installieren",
	"ui_browse_modal_screensaver_install_body": "Möchtest du den Bildschirmschoner von Wallpaper Engine installieren?",
	"ui_browse_modal_screensaver_install_hint": "Die meisten modernen LCD und LED-Bildschirme habe keine Probleme mit eingebrannten Bildern und du kannst problemlos jeden Hintergrund als Bildschirmschoner für ästhetische Zwecke nutzen.<br/><br/>Wenn dein Bildschirm auf einer Technologie basiert, welche Probleme mit eingebrannten Bildern haben können (z.B. OLED, Plasma oder CRT), dann empfehlen wir einen Hintergrund mit regelmäßigen Bewegungen und einem insgesamt dunkleren Bild, alternativ funktioniert auch eine Wiedergabeliste von Hintergründen gut um deinen Bildschirm zu schützen.",
	"ui_browse_modal_screensaver_install_error_header": "Installation des Bildschirmschoners fehlgeschlagen",
	"ui_browse_modal_screensaver_install_error_body": "Wallpaper Engine war nicht in der Lage den Bildschirmschoner zu installieren.<br/><br/>Stelle sicher, dass kein Antivirenprogramm die Anwendung daran hindert, die Dateien des Bildschirmschoners zu installieren.<br/><br/>Schaue dir diese Seite für weitere Hilfestellungen an: <a href='https://help.wallpaperengine.io/functionality/screensaver.html'>Bildschirmschoner-Installationsprobleme beheben</a>",
	"ui_browse_modal_windows_10_warning_title": "Windows 10 oder neuer benötigt",
	"ui_browse_modal_windows_10_warning_message": "Der Hintergrund <b>{{title}}</b> nutzt moderne Video-Features, welche Windows 10 oder neuer voraussetzen und kann daher nicht auf diesem Computer verwendet werden.<br/><br/>Nutze den Workshop in der Anwendung, um neue Hintergründe zu finden und automatisch inkompatible Hintergründe zu verstecken.",
	"ui_browse_properties_scheme_color": "System-Farben",
	"ui_browse_properties_playback_rate": "Geschwindigkeit",
	"ui_browse_properties_volume": "Lautstärke",
	"ui_browse_properties_volume_disabled": "Lautstärke in den Einstellungen deaktiviert",
	"ui_browse_properties_volume_disabled_monitor": "Lautstärke in den Bildschirm-Einstellungen deaktiviert",
	"ui_browse_properties_audio_recording": "Audio-Aufnahme",
	"ui_browse_properties_alignment": "Ausrichtung",
	"ui_browse_properties_alignment_cover": "Bedecken",
	"ui_browse_properties_alignment_center": "Zentrieren",
	"ui_browse_properties_alignment_stretch": "Strecken",
	"ui_browse_properties_alignment_position": "Position",
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	"ui_browse_modal_no_steam_title": "Steam-Fehler",
	"ui_browse_modal_no_steam_body": "Steam-Verbindung kann nicht hergestellt werden. Versuche Steam und Wallpaper Engine neu zu starten.<br/><br/><b>Dieses Problem tritt häufig auf, wenn Steam nicht auf dem aktuellsten Stand ist. Stelle sicher, dass dein Steam] auf dem neuesten Stand ist und alle Updates installiert hat.</b><br/><br/>Falls du diesen Fehler in Zukunft weiterhin siehst, bedeutet dies, dass sich dein PC nicht korrekt mit Steam verbinden kann, stelle sicher, dass deine Internetverbindung nicht eingeschränkt ist und dass du mit dem korrekten Steam-Benutzerkonto eingeloggt bist.<br/><br/>Ein Antivirenprogramm oder andere Sicherheitsanwendungen könnten ebenfalls Steam und Wallpaper Engine daran hindern, korrekt miteinander zu funktionieren, versuche Anwendungen dieser Art abzuschalten.<br/><br/>Schaue dir unsere Hilfe-Seite an für weitere Hilfestellungen: <a href='https://help.wallpaperengine.io/steam/steamworks'>Steam-Verbindungsprobleme beheben.</a>",
	"ui_browse_modal_no_steam_body_wrong_provider": "Du verwendest die Steam-Edition von Wallpaper Engine in Kombination mit einer anderen Version von Steam. Bitte starte Wallpaper Engine über Steam neu, um auf den Workshop für deine App-Version zuzugreifen. Alternativ kannst du dich auch in die korrekte Steam-Version deiner Edition von Wallpaper Engine einloggen.",
	"ui_browse_query_error": "Ein Steam-Fehler ist aufgetreten, versuche es später noch einmal: {{error}}",
	"ui_browse_modal_safe_mode_header": "Abgesicherter Start",
	"ui_browse_modal_safe_mode_body": "Es scheint als wurde das Programm nicht korrekt beendet. Der letzte Hintergrund und Plugins wurden nicht geladen, damit das Problem nicht erneut auftritt.<br/><br/>Drücke OK, um diese jetzt wiederherzustellen oder Abbrechen um sie zunächst zu verändern.",
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	"ui_browse_context_menu_remove_favorite": "Aus Favoriten entfernen",
	"ui_browse_report_modal_header": "Hintergrund melden:",
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	"ui_browse_report_modal_category_label": "Grund für die Meldung",
	"ui_browse_report_modal_category_genre": "Falsches Genre",
	"ui_browse_report_modal_category_genre_description": "Du meldest diesen Hintergrund, da er ein inkorrektes Genre verwendet. Bitte entscheide welches Genre zu diesem Hintergrund am besten passt, anhand was du 'sehen' kannst und nicht was du über diesen Hintergrund persönlich 'weißt'.",
	"ui_browse_report_modal_genre_current": "Derzeitiges Genre",
	"ui_browse_report_modal_genre_label": "Neues Genre vorschlagen",
	"ui_browse_report_modal_category_rating": "Nacktheit oder Gewalt",
	"ui_browse_report_modal_category_rating_description": "<p>Du meldest diesen Hintergrund für Darstellungen von unangebrachter Nacktheit oder Gewalt.</p><p>Für <b>echte</b> Nacktheit, <b>echte</b> Gewalt oder andere grobe Verstöße gegen die Steam-Workshop-Regeln, wähle die <b>Bannen</b>-Option.<p>Für <b>animierte oder CGI-Inhalte</b>, wähle die passende Altersbeschränkung anhand dieser Tabelle aus:</p>",
	"ui_browse_report_modal_rating_current": "Derzeitige Altersbeschränkung",
	"ui_browse_report_modal_rating_label": "Neue Altersbeschränkung vorschlagen",
	"ui_browse_report_modal_category_copyright": "Urheberrechtsverletzung",
	"ui_browse_report_modal_category_copyright_description": "Bitte nutze Steams DMCA-Formular, um eine Urheberrechtsverletzung zu melden. Dies stellt sicher, dass diese rechtlich korrekt behandelt wird.",
	"ui_browse_report_modal_copyright_dispute": "DMCA-Streitfall eröffnen",
	"ui_browse_report_modal_category_spam": "Spam",
	"ui_browse_report_modal_category_spam_description": "Du meldest diesen Hintergrund, da es sich um Spam durch den Autor handelt.",
	"ui_browse_report_modal_category_offensive": "Anstößiger Inhalt",
	"ui_browse_report_modal_category_offensive_description": "Du meldest diesen Hintergrund, da er anstößige Inhalte enthält. Nutze diese Option nicht um Nacktheit zu melden und wähle stattdessen die Option zur falschen Altersbeschränkung.",
	"ui_browse_report_modal_category_other": "Sonstiges",
	"ui_browse_report_modal_category_other_description": "Bitte nutze die korrekte Kategorie für deine Meldung! Sollte keine andere Kategorie passen, nutze diese Kategorie.",
	"ui_browse_report_modal_notes": "Weitere Hinweise",
	"ui_browse_report_modal_success": "Meldung erfolgreich eingereicht!",
	"ui_browse_report_modal_error": "Die Meldung konnte nicht gesendet werden. Die Server sind gegebenenfalls offline, nicht erreichbar oder werden gerade gewartet. Versuche es später erneut.",
	"ui_browse_report_modal_error_401": "Die Meldung konnte nicht gesendet werden. Dein Steam-Ticket scheint abgelaufen zu sein. Versuche Steam und Wallpaper Engine neu zu starten, um ein neues Ticket zu erhalten.",
	"ui_browse_modal_folder_create_title": "Verzeichnis erstellen",
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	"ui_browse_modal_folder_remove_body": "Bist du sicher, dass du dieses Verzeichnis löschen willst?",
	"ui_browse_modal_folder_remove_unsubscribe_and_remove_items": "Hintergründe in diesem Verzeichnis entfernen",
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	"ui_browse_modal_rename_texture_variant_option_title": "Varianten-Option entfernen",
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	"ui_browse_modal_user_shortcut_type_directory": "Verzeichnis öffnen",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_type_web": "Website öffnen",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_type_command": "Befehl ausführen",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_path": "Pfad:",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_arguments": "Parameter:",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_command": "Befehl:",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_url": "URL:",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_usage_hint": "Greife schnell auf eine lokale Datei oder einen Ordner, eine Website oder einen Konsolen-Befehl zu, indem du auf das zugehörige Element im Hintergrund klickst.<br/><br/><b>Bitte beachte:</b> Nichts was du hier eingibst wird mit anderen geteilt. Wähle nur Dateien aus, denen du vertraust. Kopiere keine Befehle, die du nicht verstehst.",
	"ui_browse_modal_user_shortcut_paste_warning": "<b>Sicherheitshinweis</b>: Wähle nur Dateien und Websites aus, denen du vollständig vetraust. Kopiere keine Befehle, die du nicht verstehst.",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_body": "Wir haben das Design von Wallpaper Engine der Jahreszeit angepasst! Das Design wird bald wieder von alleine zurückgesetzt.<br/><br/>Du kannst das <i>saisonale Design</i> in den Einstellungen deaktivieren wenn es dir nicht gefällt oder du ein anderes Design nutzen möchtest.<br/><br/>Der Reiter <i>Entdecken</i> hat nun auch eine spezielle Liste an Hintergründen, welche zur Jahreszeit passen!",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_header_halloween": "Süßes oder Saures, es ist Halloween",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_header_winter": "Es ist Winterzeit",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_never_show_again": "Diesen Dialog nicht mehr anzeigen",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_disable_theming": "Designs deaktivieren",
	"ui_browse_modal_seasonal_info_browse_collection": "Kollektion ansehen",
	"ui_browse_modal_steam_redownload_error_header": "Viele aktive Steam-Downloads",
	"ui_browse_modal_steam_redownload_error_body": "Wallpaper Engine hat festgestellt, dass viele deiner Hintergründe gerade von Steam heruntergeladen werden.<br/><br/>Falls du vor kurzem viele neue Hintergründe abonniert hast, kannst du diese Nachricht ignorieren und darauf warten, dass Steam die Downloads abschließt.<br/><br/>Wenn es so aussieht, als würde Steam viele Hintergrunde welche bereits installiert waren erneut herunterladen, liegt ein Steam-Problem vor. Dies ist <i>kein</i> Fehler in Wallpaper Engine. Siehe dazu diesen FAQ-Artikel an: <a href='https://help.wallpaperengine.io/steam/redownload'>Steam lädt alles erneut herunter</a>. Ansonsten kannst du darauf warten, dass Steam die Downloads abschließt, damit sich das Problem von alleine löst.",
	"ui_browse_modal_steam_redownload_never_show_again": "Diesen Dialog nicht wieder anzeigen",
	"ui_browse_modal_monitor_mismatch_title": "Hintergrund konnte nicht gesetzt werden",
	"ui_browse_modal_monitor_mismatch_body": "Es scheint als könnte Wallpaper Engine den Hintergrund nicht setzen, da es nicht in der Lage ist deine Monitore richtig zu identifizieren.<br/><br/>Versuche Wallpaper Engine komplett neu zu starten. Falls du dieses Problem öfters hast, versuche den Autostart mit <b>hoher Priorität</b> abzuschalten und stattdessen den normalen Autostart zu verwenden.<br/><br/>Darüber hinaus kannst du versuchen, die Option <b>Bildschirmerkennung</b> in den <b>allgemeinen Einstellungen</b> auf <b>Layout</b> zu stellen, um das Problem zu lösen.",
	"ui_browse_modal_trial_reminder_body": "Die Hintergründe, welche du gerade abonniert hast sind echt cool, oder? Kaufe Wallpaper Engine jetzt und du erhältst:<br/><br/>* Kostenlosen Zugriff auf alle Hintergründe.<br/>* Täglich neue Hintergründe von kreativen Community-Mitgliedern.<br/>* Nutzung des Editors um deine eigenen Hintergründe zu erstellen und veröffentlichen.",
	"ui_browse_alert_active_application_rule": "Die Anwendungsregel für <b>{{executable}}</b> ist derzeit aktiv und überschreibt deine Hintergrund-Auswahl.",
	"ui_browse_alert_trial_reminder": "Kaufe Wallpaper Engine jetzt und erhalte: Einfache Workshop-Downloads von Hintergründen, inklusive einiger exklusiver Inhalte auf Steam.",
	"ui_browse_alert_trial_reminder_button": "Zum Store gehen",
	"ui_browse_alert_trial_reminder_button_cancel": "Später",
	"ui_browse_alert_vram_exhausted": "Dein Video-Speicher ist voll und die Hintergründe wurden deaktiviert, bis deinem System wieder genug Ressourcen zur Verfügung stehen. Dieses Feature kann in den allgemeinen Programmeinstellungen abgeschaltet werden.",
	"ui_browse_alert_remote_steamdown": "Die Steam-Server haben derzeit technische Probleme und einige Workshop-Features funktionieren gegebenenfalls nicht richtig. Dies kann unter anderem langsame und unvollständige Suchergebnisse bedeuten. Dieses Problem betrifft alle Steam-Nutzer und hängt nicht direkt mit Wallpaper Engine oder deinem Computer zusammen. Du kannst diese Nachricht ignorieren, wenn alles für dich einwandfrei funktioniert.",
	"ui_browse_alert_screensaver_app": "Hintergründe vom Typ \"Anwendung\" können nicht als Bildschirmschoner verwendet werden.",
	"ui_browse_mobile_devices_success_toast": "{{name}} hat sich erfolgreich verbunden.",
	"ui_browse_mobile_devices_unknown_device": "Unbekanntes Gerät",
	"ui_browse_mobile_devices_status_connected": "Verbunden",
	"ui_browse_mobile_devices_status_disconnected": "Bekannt, nicht verbunden",
	"ui_browse_mobile_devices_btn_connect_new_device": "Neues Gerät verbinden",
	"ui_browse_mobile_devices_btn_download_app": "App Herunterladen",
	"ui_browse_mobile_devices_btn_download_app_version": "Android 8.1 oder neuer benötigt",
	"ui_browse_mobile_devices_qr_hint": "Installiere Wallpaper Engine auf deinem <b>Android</b>-Smartphone oder deinem Tablet ohne weitere Kosten und nimm deine animierten Hintergründe überall mit dir.",
	"ui_browse_mobile_devices_pin_hint": "Gib diesen PIN auf deinem Mobilgerät ein, um es zu verbinden:",
	"ui_browse_mobile_devices_download_info": "Mache einen Rechtsklick auf kompatible Hintergründe und wähle <b>An Mobilgerät senden</b> aus, um Hintergründe kabellos an dein Smartphone oder Tablet zu übertragen.",
	"ui_browse_mobile_devices_link_info": "Besuche unsere Website für weitere Hilfe: <a href='https://help.wallpaperengine.io/mobile/pairing.html'>Unterstützung für Wallpaper Engine auf Mobilgeräten</a>",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_title": "{{title}} an {{device}} senden",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_title_export": "Exportiere {{title}} für die Nutzung auf Android",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_hint": "Wallpaper Engine optimiert deine Hintergründe für dein Gerät, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Bitte nutze die Leistungseinstellung, welche am besten zu deinem Gerät passt. Du kannst diese Einstellung später immer noch ändern und die Hintergründe erneut auf dein Gerät hochladen, wenn dir entweder die Qualität oder Leistung der Hintergründe nicht gefällt.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_texture_reduction": "Textur-Verringerung",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_texture_reduction_original": "Höchste Qualität - (Reduziert die Texturauflösung nicht)",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_texture_reduction_x2": "Bessere Leistung - (Reduziert Texturen auf die Hälfte ihrer Auflösung)",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_texture_reduction_x4": "Hohe Leistung - (Reduziert Texturauflösung auf ein Viertel)",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_high_res_info": "Hintergründe mit hoher Auflösung können eine besondere Belastung für dein Mobilgerät darstellen. Probiere in diesem Fall die Qualität auf <b>Ausgewogen</b> oder die vorberechnete Qualitätsstufe <b>Hohe Leistung</b> auszuwählen, wenn du Leistungsprobleme mit diesem Hintergrund feststellst.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_pixel_art_info": "Es sieht so aus als würdest du einen Pixel-Art-Hintergrund hochladen. Wir empfehlen hier höhere Qualitätseinstellungen zu verwenden, solltest du jedoch Leistungsprobleme bemerken, versuche die Qualität zu verringern.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_info": "Vorgerendete Szene-Hintergründe können die Leistung signifikant verbessern, dynamische Elemente wie Uhren oder interaktive Bestandteile funktionieren jedoch nicht.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_export_info": "<b>Tipp:</b> Verbinde Wallpaper Engine mit deinem Android-Gerät, um deine Hintergründe kabellos auf dein Mobilgerät zu übertragen, ohne diese zuerst exportieren zu müssen: <a href='https://help.wallpaperengine.io/mobile/pairing.html'>Klicke hier um mehr zu erfahren</a>.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_quality": "Hintergrund-Qualität",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_high": "Hohe Qualität",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_medium": "Ausgewogen",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_low": "Hohe Leistung",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_section_live": "Dynamisch",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_preset_section_pre_rendered": "Vorgerendert",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_show_advanced_settings": "Erweiterte Einstellungen anzeigen",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_preset": "Video-Voreinstellungen",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_preset_original": "Original",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_preset_auto": "Automatisch - {{resolution}}",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_preset_1080": "Full HD",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_preset_2160": "4K UHD",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_fps": "FPS",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_cropping": "Video-Zuschnitt",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_cropping_phone": "An Handy-Bildschirm anpassen",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_video_cropping_disabled": "Originale Größe beibehalten",
	"ui_browse_mobile_firewall_warning": "Die Windows-Firewall verhindert die Verbindung mit deinem Mobilgerät.",
	"ui_browse_mobile_firewall_warning_fix": "Firewall reparieren",
	"ui_browse_mobile_upload_size_warning_title": "Größen-Limit von mobilen Hintergründen",
	"ui_browse_mobile_upload_size_warning_message": "Hintergründe größer als 4 GB können derzeit nicht an mobile Geräte gesendet werden.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_outdated_device_warning_title": "Mobile App nicht aktuell",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_outdated_device_warning_message_some": "Einige Hintergründe konnten nicht hochgeladen werden, da die mobile Anwendung nicht mehr aktuell ist.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_outdated_device_warning_message_some_ext": "<br/><br/>Die folgenden Hintergründe setzen die neueste Version der mobilen Anwendung voraus und werden übersprungen:",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_outdated_device_warning_message_all": "Alle ausgewählten Hintergründe konnten nicht hochgeladen werden, da die mobile Anwendung nicht mehr aktuell ist.",
	"ui_browse_mobile_upload_modal_outdated_device_warning_message_shared": "Bitte aktualisiere die mobile Anwendung, sodass diese die neuesten Features von Wallpaper Engine unterstützt.<br/><br/>Bitte beachte, dass einige App-Stores ein paar Tage benötigen, bevor Updates für alle Nutzer verfügbar stehen. Falls dein App-Store das Update noch nicht für dich bereitstellt, warte bitte ein paar Tage und probiere es dann erneut.",
	"ui_browse_mobile_upload_error_client_lost": "Verbindung zum Mobilgerät beim Upload verloren gegangen.",
	"ui_browse_mobile_upload_cancel_title": "Mobil-Uploads abbrechen",
	"ui_browse_mobile_upload_cancel_body": "Bist du sicher, dass du alle Uploads an dein Mobilgerät abbrechen möchtest?",
	"ui_browse_mobile_upload_unavailable_title": "Installation fehlgeschlagen",
	"ui_browse_mobile_upload_unavailable_body": "Bitte starte Wallpaper Engine über Steam neu, um das Mobile-Upload-System für die mobile Wallpaper Engine-App für Android zu installieren.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_resetting_transcode_folder": "Zurücksetzen des Transkoder-Verzeichnisses fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_resetting_output_file": "Zurücksetzen der Ausgabedatei fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_creating_output_directory": "Erstellen des Ausgabeverzeichnisses fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_opening_pkg": "Öffnen der Paket-Datei fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_unpacking_files": "Auspacken der Projektdateien fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_copying_wallpaper_files": "Kopieren der Hintergrunddateien fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_creating_thumbnail": "Erstellen des Vorschaubilds fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_copying_project_file": "Kopieren der Projektdateien fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_converting_texture": "Texturkonvertierung fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_converting_video": "Konvertieren des Hintergrunds in ein Video fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error_failed_packing_project": "Packen der Hintergrunddateien fehlgeschlagen.",
	"ui_browse_mobile_transcoder_error": "Mobil-Konvertierung fehlgeschlagen, Transkodierer-Fehler: {{error}}",
	"ui_browse_mobile_transcoder_progress_title": "Hochladen von {{title}} auf {{device}}{{count}}",
	"ui_browse_mobile_transcoder_progress_title_export": "Exportiere {{title}}{{count}}",
	"ui_browse_mobile_transcoder_progress_converting_project": "Hintergrund konvertieren",
	"ui_browse_mobile_transcoder_progress_uploading": "Upload zum Mobilgerät",
	"ui_browse_mobile_transcoder_progress_finished": "Abgeschlossen",
	"ui_browse_mobile_modal_delete_device_title": "{{device}} löschen",
	"ui_browse_mobile_modal_delete_device_message": "Bist du sicher, dass du die existierende Verbindung von <b>{{device}}</b> löschen möchtest?",
	"ui_browse_mobile_modal_author_permission_missing_title": "Mobile-Nutzungsrechte benötigt",
	"ui_browse_mobile_modal_author_permission_missing_message": "Der Hintergrund kann nicht auf dein mobiles Endgerät exportiert werden, da der Ersteller des Hintergrunds zunächst die neueste Steam-Workshop-Abonnementvereinbarung akzeptieren muss.<br/><br/>Du kannst den folgenden Link an den Ersteller des Hintergrunds senden und diesen dazu bitten, die neueste Vereinbarung zu lesen und zu akzeptieren, danach kann der Hintergrund auf mobilen Endgeräten genutzt werden:",
	"ui_browse_mobile_modal_author_permission_missing_open_workshop": "Workshop öffnen",
	"ui_browse_mobile_modal_author_permission_missing_alert": "Die Steam-Workshop-Abonnement-Vereinbarung wurde aktualisiert, um die Nutzung von Hintergründen auf Mobilgeräten zu ermöglichen. Bitte überprüfe und akzeptiere die neue Vereinbarung auf der Steam-Website:",
	"ui_browse_mobile_modal_author_permission_missing_open_agreement": "Vereinbarung öffnen",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_amber": "Bernstein",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_sandyskyd": "Herbst",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_beach": "Strand",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_backsea": "Blauverschiebung",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_coloration": "Farb-Booster",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_daisy": "Gänseblümchen",
	"ui_browse_lut_filter_desert_4": "Wüste",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_bluenavy": "Moondlicht",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_emeraldd": "Smaragdfarben",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_honeyb": "Honig",
	"ui_browse_lut_filter_80s_post-apocalyptic_action": "Late Night",
	"ui_browse_lut_filter_desperado": "Mittagssonne",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_ferne": "Wolkig",
	"ui_browse_lut_filter_gamebob_2": "Retro-Gaming",
	"ui_browse_lut_filter_tower": "Color Crush",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_slate": "Modernes Sepia",
	"ui_browse_lut_filter_simple_film": "Schatten-Booster",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_studio": "Studio-Licht",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_dusk": "Sonnenaufgang",
	"ui_browse_lut_filter_setting_sun": "Sonnenuntergang",
	"ui_browse_lut_filter_aliens_2": "Giftgrün",
	"ui_browse_lut_filter_k23_b": "Dynamischer Kontrast",
	"ui_browse_lut_filter_sharp_wasteland": "Brachland",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_westernf": "Western",
	"ui_browse_lut_filter_lutx32_adventure": "Dynamische Dunkelheit",
	"ui_rating_table_suitable_for_everyone": "Ohne Altersbeschränkung",
	"ui_rating_table_partial_nudity_suggestive": "Teilweise Nacktheit",
	"ui_rating_table_nudity_explicit": "Volle Nacktheit",
	"ui_rating_table_hardcore_sexual_acts": "Sexuelle Inhalte",
	"ui_rating_table_header_cgi": "Computergrafiken / Zeichnungen",
	"ui_settings_playback": "Wiedergabe",
	"ui_settings_playback_focused": "Andere Anwendung fokussiert:",
	"ui_settings_playback_maximized": "Andere Anwendung maximiert:",
	"ui_settings_playback_fullscreen": "Andere Anwendung vollbild:",
	"ui_settings_playback_sleep": "Bildschirm aus:",
	"ui_settings_playback_battery": "Laptop im Akkubetrieb:",
	"ui_settings_playback_playing_audio": "Andere Anwendung spielt Ton:",
	"ui_settings_playback_application_rules": "Anwendungsregeln:",
	"ui_settings_playback_application_rules_header": "Anwendungsregeln",
	"ui_settings_playback_application_rules_edit": "Bearbeiten",
	"ui_settings_playback_active_rules": "Aktive Regeln",
	"ui_settings_playback_new_rule": "Neue Regel erstellen",
	"ui_settings_playback_new_rule_application_name": "Anwendungsname",
	"ui_settings_playback_new_rule_condition": "Bedingung",
	"ui_settings_playback_new_rule_action": "Hintergrund-Wiedergabe",
	"ui_settings_playback_new_rule_search": "Suche",
	"ui_settings_playback_new_rule_search_empty": "Keine Ergebnisse gefunden",
	"ui_settings_playback_new_rule_preview": "Vorschau",
	"ui_settings_playback_new_rule_open_in_workshop": "Im Workshop anzeigen",
	"ui_settings_playback_condition_is_running": "Ist gestartet",
	"ui_settings_playback_condition_is_focused": "Ist fokussiert",
	"ui_settings_playback_condition_is_maximized": "Ist maximiert",
	"ui_settings_playback_condition_is_fullscreen": "Ist vollbild",
	"ui_settings_playback_condition_is_playing_audio": "Spielt Ton ab",
	"ui_settings_playback_rule_remove": "Entfernen",
	"ui_settings_playback_rule_edit": "Bearbeiten",
	"ui_settings_gfx_quality": "Qualität",
	"ui_settings_gfx_preset_low": "Niedrig",
	"ui_settings_gfx_preset_medium": "Mittel",
	"ui_settings_gfx_preset_high": "Hoch",
	"ui_settings_gfx_preset_ultra": "Ultra",
	"ui_settings_gfx_antialiasing": "Kantenglättung:",
	"ui_settings_gfx_texture_resolution": "Textur-Auflösung:",
	"ui_settings_gfx_fps": "Bilder pro Sekunde:",
	"ui_settings_gfx_reflections": "Reflexionen:",
	"ui_settings_gfx_post_processing": "Post-Processing:",
	"ui_settings_gfx_fps_warning": "Eine hohe Bildwiederholungsrate kann deinen PC verlangsamen!",
	"ui_settings_gfx_fps_warning_high": "Eine hohe Bildwiederholungsrate kann deinen PC verlangsamen! Im Ernst, das ist echt ein bisschen zu krass 🔥.",
	"ui_settings_gfx_enabled": "Aktiviert",
	"ui_settings_gfx_disabled": "Deaktiviert",
	"ui_settings_gfx_ultra": "Ultra",
	"ui_settings_gfx_ultra_display_hdr": "Ultra (HDR-Unterstützung)",
	"ui_settings_gfx_tooltip_warn_post_processing_ultra": "Der Ultra-Modus fügt HDR-Bloom zu Hintergründen hinzu, welche dies unterstützen und wird nur mit einer leistungsstarken High-End-Grafikkarte empfohlen.",
	"ui_settings_gfx_tooltip_warn_msaa": "x8 MSAA wird nur für High-End-Grafikkarten empfohlen.",
	"ui_settings_gfx_shadows": "Schatten:",
	"ui_settings_gfx_volumetrics": "Volumetrische Beleuchtung:",
	"ui_settings_performance": "Leistung",
	"ui_settings_general": "Allgemein",
	"ui_settings_about": "Über",
	"ui_settings_basic": "Grundeinstellungen",
	"ui_settings_video": "Video",
	"ui_settings_audio": "Audio",
	"ui_settings_appearance": "Aussehen",
	"ui_settings_startup": "Automatischer Start",
	"ui_settings_windows": "Windows",
	"ui_settings_advanced": "Erweitert",
	"ui_settings_developers": "Entwickler",
	"ui_settings_reset": "Zurücksetzen",
	"ui_settings_ui_language": "Sprache:",
	"ui_settings_theme": "Design:",
	"ui_settings_seasonal_theme": "Design passend zur Jahreszeit:",
	"ui_settings_seasonal_theme_hint": "Ändert das Design automatisch zu speziellen Jahreszeiten.",
	"ui_settings_hotkeys": "Tastenkombinationen:",
	"ui_settings_hotkeys_header": "Tastenkombinationen",
	"ui_settings_hotkeys_group_playback": "Wiedergabe",
	"ui_settings_hotkeys_group_general": "Allgemein",
	"ui_settings_hotkeys_group_windows": "Fenster",
	"ui_settings_hotkeys_group_wallpaper": "Hintergrund verändern",
	"ui_settings_hotkeys_group_wallpaper_stub": "Du kannst Tastenkombinationen in der Hintergrund-Übersicht an Hintergründe, Wiedergabelisten oder Profilen zuweisen.",
	"ui_settings_hotkeys_action_pause": "Hintergründe pausieren",
	"ui_settings_hotkeys_action_stop": "Hintergründe stoppen",
	"ui_settings_hotkeys_action_mute": "Hintergründe stumm schalten",
	"ui_settings_hotkeys_action_recording": "Audioaufnahme an / aus",
	"ui_settings_hotkeys_action_hide_icons": "Desktop-Symbole verstecken",
	"ui_settings_hotkeys_action_take_screenshot": "Bildschirmfoto aufnehmen",
	"ui_settings_hotkeys_action_next_wallpaper": "Nächster Hintergrund",
	"ui_settings_hotkeys_action_window_browser": "Hintergründe durchsuchen",
	"ui_settings_hotkeys_action_window_settings": "Einstellungen",
	"ui_settings_hotkeys_action_window_editor": "Editor",
	"ui_settings_hotkeys_action_user_wallpaper": "Hintergrund wählen",
	"ui_settings_hotkeys_action_user_playlist": "Wiedergabeliste wählen",
	"ui_settings_hotkeys_action_user_profile": "Profil wählen",
	"ui_settings_hotkeys_action_start_screensaver": "Bildschirmschoner starten",
	"ui_settings_hotkeys_prompt_enter_combination": "Tastenkombination drücken",
	"ui_settings_hotkeys_modal_prompt_override_header": "Tastenkombination überschreiben",
	"ui_settings_hotkeys_modal_prompt_override_body": "Diese Tastenkombination ist bereits gesetzt für '{{action}}'. Möchtest du die Kombination hier ersetzen?",
	"ui_settings_hotkeys_example": "Tastenkombinationen müssen STRG, Shift (Umschalttaste), Alt enthalten. Beispiele:<br/><br/>Shift + STRG + B<br/>Shift + F1<br/><br/>Ein roter Rand bedeutet, dass dein Tastenkürzel ungültig ist.",
	"ui_settings_wallpaper_browser_transition": "Übergangseffekt bei Vorschau:",
	"ui_settings_icon_opacity": "Sichtbarkeit von Desktop-Symbolen:",
	"ui_settings_recording_volume": "Aufnahmelautstärke:",
	"ui_settings_recording_threshold": "Aufnahmelimit:",
	"ui_settings_audio_input_device": "Audioaufnahme-Geräte:",
	"ui_settings_audio_input_device_default": "Standard",
	"ui_settings_adjust_windows_color": "Windows-Farbwechsel erlauben:",
	"ui_settings_adjust_windows_color_light_theme_hint": "Du nutzt das helle Windows-Design, welches keine Farben in der Taskleiste erlaubt. Um die Farben deiner Taskleiste anzupassen, aktiviere das dunkelne Windows-Design.",
	"ui_settings_adjust_windows_color_disabled": "Deaktiviert",
	"ui_settings_adjust_windows_color_accent": "Akzentfarben",
	"ui_settings_adjust_windows_color_everything": "Alles",
	"ui_settings_adjust_windows_color_warning_header": "Windows-Farbwarnung",
	"ui_settings_adjust_windows_color_warning_body": "<b>WICHTIG</b>: Diese Einstellung wird das Aussehen deines Windows verändern. Wallpaper Engine ist nicht in der Lage, das derzeitige Aussehen deiner Windows-Installations wiederherzustellen. Wenn du das alte Design wiederherstellen willst, musst du dies selbst in den Windows-Einstellungen für Fensterfarben vornehmen.<br/><br/>Wenn du nicht weißt, wie du dies machen kannst oder eine nicht-aktivierte Windows-Version verwendest, die das Anpassen der Farbeinstellungen nicht erlaubt, dann aktiviere diese Einstellung <b>NICHT</b>!<br/><br/>Die Farbeinstellungen können nicht von Wallpaper Engine zurückgesetzt werden, dies ist nur in den Windows-Einstellungen möglich.",
	"ui_settings_start_with_windows": "Mit Windows starten:",
	"ui_settings_remove_service": "Hohe Startpriorität entfernen",
	"ui_settings_register_service": "Hohe Priorität",
	"ui_settings_advanced_video_read": "Video-Ladevorgang:",
	"ui_settings_advanced_video_loop": "Video-Schleife:",
	"ui_settings_advanced_video_framework": "Video-Framework:",
	"ui_settings_advanced_webm_framework": "WebM-Framework:",
	"ui_settings_advanced_log_level": "Log-Level:",
	"ui_settings_advanced_cef_command_line": "Kommandozeile für CEF:",
	"ui_settings_advanced_cef_devtools_port": "CEF-Port für Web-Entwickler:",
	"ui_settings_advanced_unpause_during_aero_peek": "Wiedergabe während Aero Peek fortsetzen:",
	"ui_settings_advanced_unpause_during_aero_peek_tip": "Das Aktivieren dieser Option lässt die Hintergründe von Wallpaper Engine weiterlaufen wenn durchsichtige Windows-Elemente über dem Desktop liegen. Dies betrifft beispielsweise das Startmenü im Vollbildmodus, die Windows Programmübersicht oder das Benutzen der Tastenkombination Alt + Tab.",
	"ui_settings_advanced_stop_on_low_vram": "Pausieren wenn VRAM voll ist:",
	"ui_settings_advanced_enable_browser_transparency": "UI-Transparenz-Option anzeigen:",
	"ui_settings_advanced_mini_mode_minimize": "Andere Anwendungen im Minimodus verstecken:",
	"ui_settings_advanced_high_precision_timers": "Timer mit hoher Präzision:",
	"ui_settings_advanced_high_precision_timers_hint": "Das Aktivieren der Timer mit hoher Präzision kann Stottern in Hintergründen vom Typ Szene reduzieren, wodurch die FPS gleichmäßiger und präziser werden. Es kann jedoch einen leichten Einfluss auf Leistung und CPU-Nutzung haben, daher ist der Effekt nur reduziert verfügbar auf Notebooks, während diese im Akkubetrieb sind.",
	"ui_settings_about_changelog": "Neueste Änderungen",
	"ui_settings_about_community_hub": "Community-Hub",
	"ui_settings_about_faq": "Unterstützung & Häufige Fragen (FAQ)",
	"ui_settings_plugins": "Plugins",
	"ui_settings_plugins_options": "Optionen",
	"ui_settings_plugins_status_loaded": "Geladen",
	"ui_settings_plugins_status_not_loaded": "Nicht geladen",
	"ui_settings_plugins_options_delay_load": "Plugin-Lade-Verzögerung",
	"ui_settings_plugins_options_delay_load_help_title": "Plugin-Lade-Verzögerung",
	"ui_settings_plugins_options_delay_load_help_body": "Du kannst diese Option nutzen, um das Laden aller Plugins zu verzögern. Dies kann nützlich sein, wenn du Probleme mit Plugins hast, nachdem du deinen Computer startest und Wallpaper Engine schneller startet als einige Programme und Treiber auf deinem Computer.<br/><br/>Als Beispiel: Wenn LED-Effekte nicht korrekt nach einem Start deines Systems funktionieren, setze diese Option auf 60 oder 120 Sekunden und schaue, ob das LED-Plugin nun korrekt funktioniert. Höhere Zahlen sind sicherer aber bedeuten auch eine höhere Verzögerung nach einem System-Start bis deine Plugins aktiv werden.",
	"ui_settings_plugins_options_delay_load_seconds": "Sekunden",
	"ui_settings_plugins_options_modal_header": "{{name}}-Optionen",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_description": "Steuert LED-Effekte von Corsair- und Razer-Geräten.",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_icue": "iCUE-Integration aktivieren",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_chroma": "Chroma SDK-Integration aktivieren",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_chroma_link_multi": "RGB-Geräte von Drittanbietern",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_scene": "Szenen-Effekte aktivieren",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_video": "Video-Effekte aktivieren",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_enable_web": "Web-Effekte aktivieren",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_max_brightness": "LED-Farben boosten",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_reduce_fps": "LED-Aktualisierungsrate verminden",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_source_monitor": "Bildschirmquelle",
	"ui_settings_plugins_options_led_plugin_source_monitor_option_default": "Standard",
	"ui_settings_plugins_wallpaper_led_plugin_enable_sdks": "LED-Effekte aktivieren",
	"ui_settings_no_devices": "Keine Geräte gefunden",
	"ui_settings_skin_white": "Weiss",
	"ui_settings_skin_dark": "Dunkel",
	"ui_settings_skin_halloween": "Halloween",
	"ui_settings_skin_obsidian": "Obsidian",
	"ui_settings_skin_mist": "Nebel",
	"ui_settings_skin_rose": "Rose",
	"ui_settings_skin_moss": "Moos",
	"ui_settings_skin_rust": "Rost",
	"ui_settings_skin_metal": "Metall",
	"ui_settings_skin_space": "Weltraum",
	"ui_settings_skin_winter": "Winter",
	"ui_settings_antialiasing_none": "Keine",
	"ui_settings_texture_resolution_high_quality": "Hohe Qualität",
	"ui_settings_texture_resolution_high_performance": "Hohe Leistung",
	"ui_settings_texture_resolution_automatic": "Automatisch",
	"ui_settings_playback_keep_running": "Weiter ausführen",
	"ui_settings_playback_mute": "Stumm schalten",
	"ui_settings_playback_pause_per_monitor": "Pro Monitor pausieren",
	"ui_settings_playback_pause_all": "Alle pausieren",
	"ui_settings_playback_pause": "Pausieren",
	"ui_settings_playback_stop": "Stoppen (Speicher freigeben)",
	"ui_settings_playback_stop_all": "Alle stoppen",
	"ui_settings_playback_stop_per_monitor": "Pro Monitor stoppen",
	"ui_settings_playback_load_wallpaper": "Hintergrund laden",
	"ui_settings_playback_load_playlist": "Wiedergabeliste laden",
	"ui_settings_playback_load_profile": "Profil laden",
	"ui_settings_read_from_disk": "Von Festplatte",
	"ui_settings_read_from_memory": "Von Arbeitsspeicher",
	"ui_settings_loop_default": "Standard",
	"ui_settings_loop_sync_clock": "Uhr-Synchro",
	"ui_settings_loop_sync_topo": "Synchro-Topologie",
	"ui_settings_log_none": "Kein Log",
	"ui_settings_log_errors": "Nur Fehler",
	"ui_settings_log_verbose": "Ausführlich",
	"ui_settings_advanced_reset_config": "Einstellungen zurücksetzen:",
	"ui_settings_advanced_reset_config_button": "ZURÜCKSETZEN",
	"ui_settings_advanced_reset_config_modal_header": "Zurücksetzen bestätigen",
	"ui_settings_advanced_reset_config_modal_body": "Die <b>gesamte</b> Anwendung wird zurückgesetzt, <b>alle</b> Einstellungen werden gelöscht und Wallpaper Engine muss neu gestartet werden.",
	"ui_settings_video_audio_label": "Ton-Wiedergabe:",
	"ui_settings_video_media_foundation_stutter_fix": "Media Foundation - Ruckelbehebung:",
	"ui_settings_video_hardware_acceleration_label": "Video-Hardwarebeschleunigung:",
	"ui_settings_reload_audio_device_changed": "Neuladen beim Wechsel des Ausgabegeräts:",
	"ui_settings_process_priority": "Prozesspriorität:",
	"ui_settings_process_priority_normal": "Normal",
	"ui_settings_process_priority_below_normal": "Untergeordnet",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification": "Bildschirmerkennung:",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_tip": "Diese Einstellung steuert wie Wallpaper Engine einzelne Hintergründe bestimmten Bildschirmen zuweist. Falls du Probleme mit Wallpaper Engine hast, bei denen Hintergründe zwischen Monitoren hin- und herwechseln oder Hintergründe nach einem Neustart oder Aufwachen aus dem Ruhemodus gar nicht mehr angezeigt werden, versuche diese Einstellung zu ändern. Durch die hohe Anzahl an völlig unterschiedlichen Problemen mit Grafikkartentreibern und Windows gibt es keine grundsätzliche Empfehlung die in jedem Fall hilft und du solltest bei Problemen generell mehrere Optionen durchprobieren.<br/><br/><b>Device Path</b><br/>Dies weist Hintergründe direkt an den Namen des Grafikkartenadapters und des Monitors zu. Wenn du etwas an der Verkabelung deiner Grafikkarte änderst oder den Monitor wechselst, musst du die gewählten Hintergrundbilder neu auswählen. Du kannst das Multi-Monitor-Layout ändern und den Hauptmonitor verändern und die Hintergründe werden weiterhin den zuvor ausgewählten Monitoren zugewiesen. Dies ist eine stabile und die <i>empfohlene</i> Methode. Diese Einstellung wird wahrscheinlich keine Probleme bereiten, außer wenn du relativ schwerwiegende Probleme mit deinem Grafikkartentreiber hast.<br/><br/><b>Shell API</b><br/>Diese Methode ist die modernste für das Erkennen von Bildschirmen und wurde in Windows 10 eingeführt. Wenn du Probleme mit deiner Bildschirmerkennung hast, probiere diese Methode als erstes.<br/><br/><b>Layout</b><br/>Dies ordnet die Monitore anhand ihrer virtuellen Position in Windows an. Wenn du die Monitoranordnung in Windows oder den Hauptmonitor veränderst oder wenn du einen Monitor entfernst, kann Wallpaper Engine deine Hintergründe gegebenenfalls neu anordnen. Du solltest diese Option ausprobieren, wenn du Probleme mit der standardmäßigen 'Device Path'-Option hast und du deine Monitore nicht regelmäßig wechselst.<br/><br/><b>GDI</b><br/>Identifiziert Monitore basierend darauf, wie Windows diese sortiert und benennt. Wenn diese Option auf deinem System ein Problem löst, behalten Hintergründe Ihren korrekten Monitor auch wenn die Monitore ausgewechselt werden aber allgemein die gleiche Position behalten. Diese Einstellung hat eine hohe Chance, dass sie fälschlicherweise Hintergründe dem falschen Monitor zuweist beim Neustart des Systems oder nach dem Aufwachen aus dem Ruhemodus - für viele Nutzer ist diese Einstellung relativ fehlerbehaftet und funktioniert nicht gut.<br/><br/><b>Deprecated</b><br/>Ähnlich wie die 'GDI'-Option, nutzt aber eine veraltete Methode um Monitore zu identifizieren. Allgemein ist diese Option die am meisten fehlerbehaftete aber in seltenen Fällen kann sie Probleme mit Windows oder Grafikkartentreibern lösen. Wir empfehlen diese Option nur als letzte Wahl auszuprobieren.",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack": "Sicherer Start nach Ruhemodus:",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack_tip": "Benutze diese Option wenn du Kompatibilitätsprobleme in Verbindung mit dem Windows-Ruhemodus hast. Dies startet die Anwendung vollständig neu um Probleme mit anderen Programmen auf dem PC zu beheben.<br/><br/><b>Crash nach Ruhemodus beheben</b><br/>Wenn Wallpaper Engine nach dem Ruhemodus abstürzt, stellt Windows den Grafikkartentreiber nicht korrekt wieder her. Diese Option kann in diesem Fall helfen.<br/><br/><b>LED-Effekte nach Ruhemodus</b><br/>Einige LED-Anwendungen können Wallpaper Engine daran hindern, sich nach dem Ruhemodus neu zu verbinden, was dazu führt dass LED-Effekte nach dem Ruhemodus nicht mehr funktionieren. Diese Option kann helfen indem es Wallpaper Engine durch einen Neustart dazu zwingt, sich völlig neu zur LED-Anwendung verbindet.",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_managed": "Eigenverwaltung",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_device_path": "Geräte-Pfad",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_layout": "Layout",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_shell_api": "Shell API",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_gdi": "GDI",
	"ui_settings_advanced_monitor_identification_option_deprecated": "Veraltet",
	"ui_settings_advanced_manage_monitor": "Bildschirme verwalten:",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack_error_auto_start_header": "Benötigt Autostart mit hoher Priorität",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack_error_auto_start_body": "Du musst die Autostart-Funktion mit <b>hoher Priorität</b> oben auf dieser Seite aktivieren, bevor du diese Option benutzen kannst.",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack_enable_warning_header": "Warnung",
	"ui_settings_advanced_sleep_hack_enable_warning_body": "Nutze diese Option nur, wenn du Probleme mit Wallpaper Engine im Ruhemodus hast.<br/><br/>Diese Option wird nur benötigt wenn Wallpaper Engine nach dem Windows-Ruhemodus nicht mehr richtig funktioniert. Die Anwendung startet dann jedes mal neu, wenn dein PC aus dem Ruhemodus aufwacht.",
	"ui_settings_advanced_restart_setting_modal_header": "Neustart bestätigen",
	"ui_settings_advanced_restart_setting_modal_body": "Das Programm muss neu starten um die Einstellungen zu übernehmen. Jetzt neu starten?",
	"ui_settings_windows_7_wallpaper_mode": "Windows 7-Modus",
	"ui_settings_windows_7_wallpaper_mode_compatibility": "Kompatibilität",
	"ui_settings_windows_7_wallpaper_mode_block_background": "Hintergrund blockieren",
	"ui_settings_video_framework_prefer_media_foundation": "Media Foundation bevorzugen",
	"ui_settings_video_framework_prefer_directshow_lav": "DirectShow-LAV bevorzugen",
	"ui_settings_video_framework_prefer_chromium": "Chromium bevorzugen",
	"ui_settings_video_framework_prefer_native": "Nativ bevorzugen",
	"ui_settings_use_safe_mode": "Gegen Abstürze absichern:",
	"ui_settings_use_safe_mode_hint": "Diese Option hindert Wallpaper Engine daran, die derzeit ausgewählten Hintergründe nach einem Absturz erneut zu laden.<br/><br/>Wenn die Hintergrund-Dateien, welche durch Steam heruntergeladen wurden defekt sind oder eine wichtige Komponente deines Betriebssystems defekt ist, kann diese Option helfen von einem defekten Hintergrund auf einen funktionierenden Hintergrund zu wechseln.<br/><br/>Allgemein sollte es keinen Grund geben diese Option zu deaktivieren. Wenn du andauernde Probleme mit deiner Hardware oder einem Treiber hast, welches die Anwendung häufig zum Abstürzen bringt, kannst du diese Option deaktivieren und Wallpaper Engine wird den letzten Hintergrund auch nach einem Absturz noch laden.",
	"ui_settings_disable_slideshow": "Windows-Hintergrundübergang entfernen:",
	"ui_settings_disable_slideshow_tip": "Wenn diese Option aktiviert wird, versucht Wallpaper Engine den Übergangseffekt von Windows zu deaktivieren, welcher beim Einloggen von Windows und beim Wechseln von Windows-Wallpapern sichtbar ist. Das Entfernen dieses Windows-Features ist nicht perfekt möglich und der Übergangseffekt kann in einigen Fällen trotzdem noch kurz sichtbar werden, selbst wenn diese Option aktiviert wird.",
	"ui_settings_ui_hardware_acceleration": "Interface-Hardwarebeschleunigung:",
	"ui_settings_show_tray_icon": "Startleistensymbol anzeigen:",
	"ui_settings_ui_performance": "Interface-Qualität:",
	"ui_settings_ui_performance_high": "Hoch - Effekte aktivieren",
	"ui_settings_ui_performance_medium": "Mittel - Effekte reduzieren",
	"ui_settings_ui_performance_low": "Niedrig - Alle Effekte deaktivieren",
	"ui_settings_restart_after_crash": "Neustart nach Absturz:",
	"ui_settings_restart_after_crash_hint": "Diese Option sorgt dafür, dass Wallpaper Engine nach einem Absturz von selbst neu startet. Es werden außerdem Absturzfehlermeldungen deaktiviert<br/><br/>Du solltest diese Option definitiv nicht aktivieren, außer du siehst sonst keine andere Möglichkeit deine Absturz-Probleme zu beheben.<br/><br/>Wallpaper Engine selbst ist sehr stabil und sollte unter normalen Umständen nicht abstürzen. Diese Option existiert nur um Abstürze auf instabilen System entgegenzuwirken, wenn beispielsweise Grafikkartentreiber oder aggressive Programme zum Absturz von Wallpaper Engine führen.<br/><br/><b>Der automatische Neustart kann unterbrochen werden, indem die Escape-Taste gedrückt gehalten wird.</b>",
	"ui_settings_enable_override_wallpaper": "Hintergrund-Bild überschreiben:",
	"ui_settings_enable_override_lockscreen": "Sperrbildschirm-Hintergrund überschreiben:",
	"ui_settings_enable_override_system_image_info_title": "Überschreiben des Windows-Hintergrundbildes oder des Sperrbildschirm-Bildes",
	"ui_settings_enable_override_system_image_info_message": "Bitte erstelle ein <b>Backup deines Windows-Hintergrundbilds und dem Sperrbildschirm-Bild</b> bevor du diese Option aktivierst.<br/><br/>Wallpaper Engine wird versuchen die Bilder automatisch wiederherzustellen, wenn du diese Option wieder abschaltest aber du solltest trotzdem eine Sicherheitskopie deines Windows-Hintergrunds und Sperrbildschirm-Bilds machen, falls diese nicht wiederhergestellt werden können.",
	"ui_settings_restore_override_wallpaper_title": "Windows-Wallpaper wiederherstellen",
	"ui_settings_restore_override_wallpaper_message": "Du deaktivierst die Funktion zum Überschreiben des Windows-Hintergrundbilds. Möchtest du das Windows-Hintergrundbild wiederherstellen, welches von Wallpaper Engine gesichert wurde, als du diese Option zum ersten mal aktiviert hast?",
	"ui_settings_restore_override_lockscreen_title": "Windows-Sperrbildschirm wiederherstellen",
	"ui_settings_restore_override_lockscreen_message": "Du deaktivierst die Funktion zum Überschreiben des Windows-Sperrbildschirmbilds. Möchtest du das Windows-Sperrbildschirmbilds wiederherstellen, welches von Wallpaper Engine gesichert wurde, als du diese Option zum ersten mal aktiviert hast?",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support": "Unterstützung für virtuelle Desktops:",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support_hint": "<b>Experimentell</b><br/><br/>Diese Option erlaubt es dir verschiedene Hintergründe pro virtuellen Desktop einzurichten. Unterstützung für virtuelle Desktops setzt Windows 10 (21H2-Update oder neuer) oder Windows 11 voraus.",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support_hint_win11": "<br/><br/><b>Hinweis für Windows 11:</b> Microsoft arbeitet noch an neuen Features für virtuelle Desktops auf Windows 11. Dies bedeutet, dass du unter Umständen mit zukünftigen Windows-Updates kriegst, welche wir dann mit einem Update von Wallpaper Engine beheben müssen. Bitte beachte dass wir für Vorschauversionen von Windows (Windows Insider Preview) keine Updates anbieten können, da Microsoft diese zu häufig aktualisiert.",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support_hint_transition": "<br/><br/>Der <b>Übergangseffekt</b> beim Wechseln zwischen virtuellen Desktops wird von Windows gehandhabt und es ist für Wallpaper Engine nicht möglich, beide Hintergründe korrekt während des Übergangs anzuzeigen.",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support_hint_crash": "<br/><br/>Während dies ein experimentelles Feature ist, welches aktiv von Microsoft auf Windows 11 entwickelt wird, wird Wallpaper Engine bei einem Absturz diese Einstellung aus Sicherheitsgründen deaktivieren und du musst die Option erneut händisch aktivieren.",
	"ui_settings_enable_vdesktop_support_hint_build_error": "Windows-Version nicht unerstützt: <b>{{version}}</b>.<br/>Windows {{windows}} muss auf Version {{buildneeded}} oder neuer aktualisiert werden.",
	"ui_settings_enable_media_integration_support": "Unterstützung für Medienintegration:",
	"ui_settings_enable_media_integration_support_hint": "Erlaubt es Hintergründen den Titel, den Künstler und das Albumcover der aktuell abgespielten Musik zu lesen.<br/><br/>Diese Funktion funktioniert mit allen Musikplayern, welche das <b>Windows-Media-Overlay</b> unterstützen.",
	"ui_settings_enable_media_integration_support_blocklist": "Medien-Sperrliste:",
	"ui_settings_copyright": "Alle Rechte vorbehalten.",
	"ui_settings_thirdparty": "Drittanbieter-Informationen",
	"ui_settings_thirdparty_licenses": "Lizenzen",
	"ui_settings_thirdparty_main_app": "Wallpaper Engine - Haupt-Anwendung",
	"ui_settings_thirdparty_dlc_editor_extensions": "Wallpaper Engine - Editor-Erweiterungen DLC",
	"ui_settings_highpriority_warning_header": "Informationen zu höherer Priorität",
	"ui_settings_highpriority_warning": "Der Autostart mit hoher Priorität startet die Anwendung schneller, indem ein Windows-Dienst eingerichtet wird. Sollte diese Lösung Probleme verursachen, versuche den Start mit hoher Priorität auszuschalten, dies kann zwar langsamer, aber dafür verlässlicher sein.<br/><br/>Diese Option führt außerdem dazu, dass die Anwendung für alle Windows-Konten auf diesem PC gestartet wird.",
	"settings_media_blocklist_title": "Medien-Sperrliste",
	"settings_media_blocklist_current_session": "Aktuelle Mediensitzung:",
	"settings_media_blocklist_none": "Keine Medienwiedergabe.",
	"settings_media_blocklist_block": "Blockieren",
	"settings_manage_monitors_modal_title": "Bildschirme verwalten",
	"settings_manage_monitors_modal_monitor_assoc": "Bildschirm {{index}}",
	"settings_manage_monitors_modal_disconnected": "(nicht verbunden)",
	"ui_welcome_header": "Willkommen bei Wallpaper Engine",
	"ui_welcome_intro": "Dies ist eine kurze Einweisung, damit du ein paar wichtige Einstellungen vornehmen kannst. Alles was du hier einstellst kann zu einem späteren Zeitpunkt in den Wallpaper Engine-Einstellungen angepasst werden!",
	"ui_welcome_quality_column_header": "Wähle die Qualitätseinstellung deiner Hintergründe, du kannst dies später noch ändern:",
	"ui_welcome_quality_description_header": "Beschreibung:",
	"ui_welcome_quality_fps_limit": "Bildwiederholungsrate:",
	"ui_welcome_quality_anti_aliasing": "Kantenglättung:",
	"ui_welcome_quality_bloom": "Post-Processing:",
	"ui_welcome_quality_reflections": "Reflexionen:",
	"ui_welcome_quality_lighting": "Beleuchtung:",
	"ui_welcome_windows_color_description": "Hintergründen erlauben, Windows-Farben automatisch anzupassen:",
	"ui_welcome_windows_color_header": "Windows-Farben anpassen",
	"ui_welcome_use_dark_theme_description": "Ein dunkles Design für das Programm verwenden:",
	"ui_welcome_use_dark_theme": "Dunkles Design aktivieren",
	"ui_welcome_autostart_description": "<b>Animierte Hintergründe anzeigen, wenn Windows startet</b>, indem ein kleiner Hintergrundprozess von Wallpaper Engine gestartet wird, sobald der Computer startet <b>(empfohlen)</b>:",
	"ui_welcome_autostart_label": "Automatisch starten",
	"ui_welcome_finish_body": "Alles ist eingerichtet!<br/><br/>Wallpaper Engine ist ab sofort unten rechts in deiner Startleiste verfügbar. Mit einem <b>Doppelklick</b> auf das Wallpaper Engine-Symbol kannst du einen Hintergrund setzen, mit einem <b>Rechtsklick</b> kannst du die Einstellungen, den Steam-Workshop oder den Hintergrund-Editor schnell öffnen.",
	"ui_welcome_browse_wallpapers_now": "Jetzt Hintergründe durchsuchen",
	"ui_welcome_button_first_page": "Los geht's",
	"ui_welcome_button_next_page": "Weiter",
	"ui_welcome_button_last_page": "Fertig",
	"ui_welcome_use_led_effects_description": "Das Aktivieren dieser Option synchronisiert die Farben deiner Hintergründe mit kompatiblen Razer Chroma und Corsair iCUE-Geräten.",
	"ui_welcome_use_led_effects": "LED-Effekte aktivieren",
	"ui_editor_pane_header_camera": "Kamerapfade",
	"ui_editor_pane_header_preview": "Vorschau",
	"ui_editor_pane_header_properties": "Einstellungen",
	"ui_editor_pane_header_assets": "Elemente",
	"ui_editor_pane_header_log": "Log",
	"ui_editor_pane_header_brush": "Pinsel",
	"ui_editor_pane_header_animation_editor": "Animation",
	"ui_editor_pane_header_animation": "Animation - {{name}}",
	"ui_editor_pane_header_script_editor": "Script-Editor",
	"ui_editor_pane_header_shader_editor": "Shader-Editor",
	"ui_editor_pane_header_script": "Script - {{name}}",
	"ui_editor_pane_header_shader": "Shader - {{name}}",
	"ui_editor_pane_header_hlsl": "HLSL - {{name}}",
	"ui_editor_pane_header_camera_path_editor": "Kamerapfad",
	"ui_editor_pane_header_user_properties": "Einstellbare Eigenschaften",
	"ui_editor_filemenu_file": "Datei",
	"ui_editor_filemenu_new": "Neu",
	"ui_editor_filemenu_open": "Öffnen",
	"ui_editor_filemenu_open_recent": "Vorherige öffnen",
	"ui_editor_filemenu_save": "Speichern",
	"ui_editor_filemenu_save_as": "Speichern als",
	"ui_editor_filemenu_export": "Exportieren",
	"ui_editor_filemenu_quit": "Beenden",
	"ui_editor_filemenu_edit": "Bearbeiten",
	"ui_editor_filemenu_undo": "Rückgängig",
	"ui_editor_filemenu_redo": "Wiederherstellen",
	"ui_editor_filemenu_change_video_file": "Video-Datei ändern",
	"ui_editor_filemenu_import_model": "Modell importieren",
	"ui_editor_filemenu_add_light": "Licht hinzufügen",
	"ui_editor_filemenu_add_camera": "Kamera hinzufügen",
	"ui_editor_filemenu_import_image": "Bild importieren",
	"ui_editor_filemenu_import_sound": "Ton importieren",
	"ui_editor_filemenu_change_project_settings": "Projekteinstellungen ändern",
	"ui_editor_filemenu_open_in_explorer": "Im Dateimanager öffnen",
	"ui_editor_filemenu_template_wizard": "Vorlage-Assistent",
	"ui_editor_filemenu_clean_project": "Projekt reinigen",
	"ui_editor_filemenu_clean_local_storage": "Lokalen Speicher zurücksetzen",
	"ui_editor_filemenu_view": "Anzeige",
	"ui_editor_filemenu_restart_preview": "Vorschau neu starten",
	"ui_editor_filemenu_preview_aspect_ratio": "Seitenverhältnis-Vorschau",
	"ui_editor_filemenu_reset_camera": "Kamera zurücksetzen",
	"ui_editor_filemenu_reset_layout": "Layout zurücksetzen",
	"ui_editor_filemenu_windows": "Fenster",
	"ui_editor_filemenu_show_asset_creation": "Asset-Erstellung aktivieren",
	"ui_editor_filemenu_show_axis": "Achse anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_debug": "Debug anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_desktop_preview": "Desktop-Vorschau anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_grid": "Raster anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_hitboxes": "Hitboxen anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_collision_capsules": "Kollisionskapseln anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_in_workshop": "Im Workshop anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_particle_collision": "Partikelkollisionen anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_particle_control_points": "Partikel-Kontrollpunkte anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_phone_preview": "Handy-Vorschau anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_selection_box": "Auswahl-Box anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_show_stats": "Statistiken anzeigen",
	"ui_editor_filemenu_toggle_preview_fps_lock": "Niedrige Bildwiederholungsrate simulieren",
	"ui_editor_filemenu_prepare_for_publishing": "Hintergrund im Workshop teilen",
	"ui_editor_filemenu_apply_wallpaper": "Hintergrund anwenden",
	"ui_editor_filemenu_close_wallpaper": "Projekt schließen",
	"ui_editor_filemenu_copy_workshop_url": "Workshop-URL kopieren",
	"ui_editor_filemenu_browse_assets": "Assets im Workshop suchen",
	"ui_editor_filemenu_publish_asset": "Assets im Workshop teilen",
	"ui_editor_filemenu_provider": "Workshop",
	"ui_editor_filemenu_help": "Hilfe",
	"ui_editor_filemenu_help_show_documentation_scene": "Designer-Dokumentation - Szenen",
	"ui_editor_filemenu_help_show_documentation_web": "Designer-Dokumentation - Web",
	"ui_editor_filemenu_help_image_effects": "Bild-Effekte",
	"ui_editor_filemenu_help_particle_effects": "Partikeleffekte",
	"ui_editor_filemenu_help_timeline_animation": "Zeitleisten-Animationen",
	"ui_editor_filemenu_help_user_properties": "Einstellbare Eigenschaften",
	"ui_editor_filemenu_help_audio_visualization": "Audio-Visualisierungen",
	"ui_editor_filemenu_help_scenescript": "SceneScript-Programmierung",
	"ui_editor_filemenu_help_shaders": "Effekt-Shader-Programmierung",
	"ui_editor_filemenu_help_rgb_devices": "RGB-Geräte",
	"ui_editor_filemenu_help_fps_limit": "FPS-Limitierungen",
	"ui_editor_filemenu_help_debugging": "Debugging",
	"ui_editor_filemenu_help_puppet_warp": "Formgitter",
	"ui_editor_filemenu_help_foreground_separation": "Vordergrund-Separation",
	"ui_editor_filemenu_help_lighting_and_reflections": "Licht & Reflexionen",
	"ui_editor_filemenu_help_texture_optimization": "Textur-Optimierung",
	"ui_editor_filemenu_editor_settings": "Editor-Einstellungen",
	"ui_editor_filemenu_delete_submissions": "Workshop-Uploads löschen",
	"ui_editor_filemenu_show_stats_never": "Niemals",
	"ui_editor_filemenu_show_stats_auto": "Automatisch",
	"ui_editor_filemenu_show_stats_always": "Immer",
	"ui_editor_save_as_header": "Speichern als",
	"ui_editor_save_as_body": "Wähle einen neuen Projektnamen:",
	"ui_editor_modal_duplicate_texture_header": "Textur duplizieren",
	"ui_editor_modal_duplicate_texture_body": "Dies wird die Textur duplizieren, sodass sie auf dieser Ebene verändert werden kann, ohne dass andere Ebenen mit der gleichen Textur ebenfalls verändert werden.<br/><br/>Dies kann nützlich sein wenn zuvor die gesamte Ebene oder der Effekt dupliziert wurde, es gilt aber zu beachten, dass dies die Speichernutzung des Hintergrunds erhöht.",
	"ui_editor_modal_video_file_invalid_header": "Video-Datei zu groß",
	"ui_editor_modal_video_file_invalid_body": "Die ausgewählte Video-Datei {{file}} ist zu groß. Es können nur Video-Dateien in den Workshop hochgeladen werden, welche kleiner als {{size}} sind.<br/><br/>Diese Limitierung betrifft <i>nur</i> Workshop-Uploads, die Video-Datei kann natürlich problemlos auf deinem Computer als Hintergrund benutzt werden, indem du die Video-Datei einfach ins Hauptfenster von Wallpaper Engine ziehst oder die <i>Hintergrund öffnen</i>-Taste unten links im Hauptfenster nutzt.",
	"ui_editor_modal_project_files_invalid_header": "Projekt zu groß",
	"ui_editor_modal_project_files_invalid_body": "Die ausgewählte Projekt-Dateien sind zu groß. Es können nur Projekt-Dateien in den Workshop hochgeladen werden, welche kleiner als {{size}} sind.<br/><br/>Diese Limitierung betrifft <i>nur</i> Workshop-Uploads, die Projekt-Datei kann natürlich problemlos auf deinem Computer als Hintergrund benutzt werden, indem du sie ins Hauptfenster von Wallpaper Engine ziehst oder die <i>Hintergrund öffnen</i>-Taste unten links im Hauptfenster nutzt.",
	"ui_editor_modal_project_files_invalid_toast": "Du kannst nur ein Projekt in den Workshop hochladen, welches nicht größer ist als {{size}}.",
	"ui_editor_modal_limit_error_shadow_spot_title": "Zu viele Scheinwerferlichter mit Schatten",
	"ui_editor_modal_limit_error_shadow_spot_message": "Nur {{limit}} Scheinwerferlichter mit Shadow-Maps können zur selben Zeit verwendet werden. Alle anderen werden automatisch auf normale Lichter zurückgesetzt.",
	"ui_editor_modal_limit_error_cookie_spot_title": "Zu viele Scheinwerfer-Lichter mit projizierten Texturen",
	"ui_editor_modal_limit_error_cookie_spot_message": "Nur {{limit}} Scheinwerferlichter mit einer projizierten Textur können zur selben Zeit verwendet werden. Alle anderen werden automatisch auf normale Lichter zurückgesetzt.",
	"ui_editor_modal_limit_error_shadow_directional_title": "Zu viele Lichtquellen mit kaskadierenden Shadow-Maps",
	"ui_editor_modal_limit_error_shadow_directional_message": "Die Höchstgrenze von {{limit}} Lichtern wurde erreicht. Der Hintergrund wird nur die nächstgelegenden Lichter anzeigen.<br/><br/><b>Wenn dein Hintergrund eine bestimmte Reihenfolge der sichtbaren Lichter voraussetzt, musst du dies manuell steuern, indem du die Sichtbarkeit der Lichter an- und ausschaltest. Eine automatische Steuerung der Lichte könnte sich in einem zukünftigen Update noch verändern, daher kannst du dich nicht darauf verlassen.</b>",
	"ui_editor_modal_limit_error_lights_general_title": "Maximale Lichtanzahl erreicht",
	"ui_editor_delete_project_modal_header": "Löschung bestätigen",
	"ui_editor_delete_project_modal_body": "Bist du sicher, dass du das folgende Projekt löschen willst: <br/><b>{{title}}</b>?<br/><br/>Du wirst <b>nicht</b> mehr in der Lage sein dieses Projekt nach dem Löschen zu aktualisieren oder zu nutzen.",
	"ui_editor_no_animation_modal_header": "Hintergrund nicht animiert",
	"ui_editor_no_animation_modal_body": "Es scheint, als würdest du einen Szene-Hintergrund ohne jegliche Animationen hochladen wollen. <b>Dies wird nicht empfohlen.</b><br/><br/>Wallpaper Engine ist optimiert für animierte Hintergründe, wenn du ein statisches Hintergrund haben möchtest, empfehlen wir dass du ein Hintergrundbild über dein Betriebssystem setzt.<br/><br/>Möchtest du trotzdem fortfahren?",
	"ui_editor_review_info_header": "Überprüfungsprozess",
	"ui_editor_review_info_body": "In einigen Fällen kann dein Hintergrund zunächst überprüft werden, bevor andere Nutzer diesen finden und herunterladen können, um sicherzustellen, dass dieser nicht gegen Steam-Regeln verstößt. Bitte habe dabei ein bisschen Geduld, es ist nicht nötig, deinen Hintergrund zu löschen.<br/><br/>Wenn du deinen Hintergrund aktualisierst oder erneut hochlädst, muss dieser erneut überprüft werden, wird aber an das Ende der Warteliste gestellt.",
	"ui_editor_workshop_eula_title": "Aktualisierte Workshop-EULA",
	"ui_editor_workshop_eula_body": "Bitte überprüfe und akzeptiere die neueste Steam-Workshop-Abonnementvereinbarung, bevor du mit dem Upload-Prozess deines Hintergrunds fortfahren kannst:",
	"ui_editor_workshop_eula_button": "EULA in Steam anzeigen",
	"ui_editor_workshop_eula_waiting_hint": "Warte darauf, dass EULA akzeptiert wird",
	"ui_editor_modal_unsaved_changes_header": "Ungespeicherte Änderungen",
	"ui_editor_modal_unsaved_changes_body": "Du hast nicht gespeicherte Änderungen in deinem Projekt. Möchtest du diese jetzt speichern oder verwerfen?",
	"ui_editor_modal_delete_published_wallpapers_header": "Veröffentlichte Hintergründe löschen",
	"ui_editor_modal_delete_published_wallpapers_danger_alert": "Jegliche Workshop-Uploads, welche du von dieser Liste löschst, werden vom Steam-Workshop komplett entfernt. Alle Inhalte werden außerdem für jeden Nutzer entfernt, welche diesen Workshop-Upload über Steam abonniert haben.",
	"ui_editor_modal_delete_published_wallpapers_button": "Unwiderruflich löschen",
	"ui_editor_modal_delete_published_wallpapers_confirm_header": "{{title}} unwiderruflich löschen",
	"ui_editor_modal_delete_published_wallpapers_confirm_body": "Bist du sicher, dass du {{title}} unwiderruflich vom Steam-Workshop löschen möchtest?<br/><br/>Der Workshop-Upload wird permanent vom Steam-Workshop entfernt und ebenfalls für alle Nutzer gelöscht, welche ihn abonniert haben.",
	"ui_editor_modal_texture_variant_option_incompatible_title": "Varianten-Option inkompatibel",
	"ui_editor_modal_texture_variant_option_incompatible_message": "Das Bild oder Video, welches du ausgewählt hast, ist nicht kompatibel mit dieser Textur. Es muss die gleiche Auflösung haben und muss vom gleichen Datei-Typ sein, es ist nicht möglich Bilder und Videos in einer Textur zur kombinieren.",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_title": "Kostenloser DLC benötigt",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_message_offline": "Diese erweiterte Funktion ist teil des kostenlosen <b>{{name}}</b>-DLCs, welcher {{size}} and Speicherplatz benötigt.<br/><br/>Bitte starte Steam und starte Wallpaper Engine neu, um es herunterzuladen.",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_message_ask_download": "Diese erweiterte Funktion ist teil des kostenlosen <b>{{name}}</b>-DLCs, welcher {{size}} and Speicherplatz benötigt.<br/><br/>Soll Steam Steam den DLC jetzt herunterladen?",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_message_ask_manual": "Diese erweiterte Funktion ist teil des kostenlosen <b>{{name}}</b>-DLCs, bitte lade diesen über Steam herunter, um die Funktion nutzen zu können.",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_message_progress": "Bitte warte darauf, dass der <b>{{name}}</b>-DLC erfolgreich heruntergeladen wurde.",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_message_progress_info": "{{sizeDownloaded}} von {{sizeTotal}} heruntergeladen.",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_cancel_download_title": "Download von {{name}} abbrechen",
	"ui_editor_modal_dlc_prompt_cancel_download_message": "Möchtest du den Download des <b>{{name}}</b>-DLC abbrechen?",
	"ui_dlc_editor_extensions_name": "Wallpaper Engine - Editor-Erweiterungen",
	"ui_editor_treeview_header_files": "Importierte Dateien",
	"ui_editor_tooltip_layers": "Ebenen",
	"ui_editor_tooltip_scene_options": "Szene-Optionen",
	"ui_editor_camera_add_path": "Pfad hinzufügen",
	"ui_editor_camera_select_path": "Bitte wähle links einen Pfad aus.",
	"ui_editor_camera_add_renderable": "Element hinzufügen",
	"ui_editor_gizmo_translate": "Translation",
	"ui_editor_gizmo_rotate": "Rotierung",
	"ui_editor_gizmo_scale": "Skalierung",
	"ui_editor_gizmo_multi": "Multi",
	"ui_editor_gizmo_local_space": "Lokaler Raum",
	"ui_editor_gizmo_world_space": "Welt-Raum",
	"ui_editor_welcome_modal_create_wallpaper": "Hintergrund erstellen",
	"ui_editor_welcome_modal_drop_background_file": "Hintergrunddatei hier ablegen",
	"ui_editor_welcome_modal_supported_file_types": "Unterstütze Dateitypen:",
	"ui_editor_welcome_modal_use_a_template": "Vorlage verwenden",
	"ui_editor_welcome_modal_view_all_projects": "Alle Projekte anzeigen",
	"ui_editor_welcome_modal_new_scene_wallpaper": "Neuer Szene-Hintergrund",
	"ui_editor_welcome_modal_new_video_wallpaper": "Neuer Video-Hintergrund",
	"ui_editor_welcome_modal_new_template_wallpaper": "Neuer Hintergrund von Vorlage",
	"ui_editor_welcome_modal_new_web_wallpaper": "Neuer Web-Hintergrund",
	"ui_editor_welcome_modal_new_application_wallpaper": "Neuer Anwendungshintergrund",
	"ui_editor_welcome_modal_edit_recent_wallpaper": "Vorherige Hintergründe bearbeiten:",
	"ui_editor_welcome_modal_edit_recent_no_wallpapers": "Keine vorherigen Hintergründe gefunden",
	"ui_editor_welcome_modal_show_more": "Mehr anzeigen...",
	"ui_editor_welcome_modal_project_name": "Projektname",
	"ui_editor_welcome_modal_file": "Datei",
	"ui_editor_welcome_modal_video_file": "Videodatei",
	"ui_editor_welcome_modal_import": "Importieren",
	"ui_editor_welcome_modal_import_folder": "Verzeichnis importieren",
	"ui_editor_welcome_modal_no_file_selected": "Keine Datei ausgewählt",
	"ui_editor_welcome_modal_imported_files": "Importierte Dateien",
	"ui_editor_welcome_modal_template": "Vorlage",
	"ui_editor_welcome_modal_aspect": "Seitenverhältnis",
	"ui_editor_welcome_modal_title_new": "Neu",
	"ui_editor_welcome_modal_title_welcome": "Willkommen",
	"ui_editor_welcome_modal_hint_text": "Neu bei Wallpaper Engine? Schaue dir unsere offizielle Designer-Dokumentation an für ausführliche Tutorials und nützliche Tips:",
	"ui_editor_welcome_modal_hint_backup_text": "Tip: Lege Backups deiner Projektdateien an wenn du den Computer wechselst!",
	"ui_editor_welcome_modal_documentation": "Designer-Dokumentation",
	"ui_editor_welcome_modal_resize_toggle_label": "Bildgröße anpassen",
	"ui_editor_welcome_modal_resize_resolution_label": "Angepasste Auflösung",
	"ui_editor_welcome_modal_resize_alert": "Dein Bild hat eine Auflösung von {{width}} x {{height}} Pixeln, was keiner gewöhnlichen Auflösung von Computer-Monitoren entspricht. Wir empfehlen, dass du Wallpaper Engine die Bildgröße für dich anpassen lässt.",
	"ui_editor_welcome_modal_resize_alert_portrait": "Dein Bild ist ein Portraitbild im Hochkantformat mit einer Auflösung von {{width}} x {{height}} Pixeln. Wenn du keinen Bildschirm im Hochkantformat hast, wird ein Großteil des Bildes abgeschnitten.",
	"ui_editor_welcome_modal_resize_recommended": "(Empfohlen)",
	"ui_editor_importer_title": "{{type}} importieren: {{file}}",
	"ui_editor_importer_type_image": "Bild",
	"ui_editor_importer_type_model": "Modell",
	"ui_editor_importer_material_name": "Material-Name",
	"ui_editor_importer_settings": "Einstellungen",
	"ui_editor_importer_select_texture": "Textur auswählen",
	"ui_editor_importer_select_normal_map": "Normal-Map auswählen",
	"ui_editor_importer_remove_normal_map": "Normal-Map entfernen",
	"ui_editor_importer_crop_transparency_help": "Der transparente Bereich wird abgeschnitten und dein Bild erhält eine neue Größe um die Leistung zu optimieren.<br/><br/>Wenn du dein Bild später aktualisierst, stelle sicher, dass du die transparenten Bereiche nicht größer oder kleiner machst, da dies Probleme mit von dir hinzugefügten Effekten hervorrufen kann.",
	"ui_editor_importer_crop_transparency_warning": "Es sieht so aus als hätten sich die transparenten Teile des Bilds verändert. Wenn du Effekte auf dieses Bild angewendet hast, musst du diese möglicherweise reparieren, wenn du mit dem Import dieses Bildes fortfahren willst.",
	"ui_editor_importer_please_wait": "Bitte warten",
	"ui_editor_importer_compiling_assets_for": "Elemente kompilieren für",
	"ui_editor_importer_compiling_file": "Datei wird kompiliert",
	"ui_editor_importer_gif_warning_header": "GIF-Größenwarnung",
	"ui_editor_importer_gif_warning_body": "Die GIF-Datei, die du versuchst zu importieren benötigt eine Hohe Menge an Speicher wenn sie in ein besser geeignetes Format konvertiert wird. Wallpaper Engine kann versuchen, sie trotzdem zu konvertieren, aber der Prozess kann unter Umständen fehlschlagen.<br/><br/>Das GIF-Format ist allgemein nicht für hohe Auflösungen und / oder eine hohe Bildwiederholungsrate geeignet, du solltest es in Betracht ziehen, ein .mp4-Video als Hintergrund zu verwenden, da dies signifikant schneller darstellbar wäre.",
	"ui_editor_importer_texture_format_r8": "Hohe Qualität - Unkomprimiert Single-Channel (R 8)",
	"ui_editor_importer_texture_format_rg88": "Hohe Qualität - Unkomprimiert Dual-Channel (RGBA 88)",
	"ui_editor_importer_texture_format_rgba8888": "Hohe Qualität - Unkomprimiert (RGBA 8888)",
	"ui_editor_importer_texture_format_dxt5": "Gute Leistung - Leichte Komprimierung (DXT5)",
	"ui_editor_importer_texture_format_dxt1": "Hohe Leistung - Mittlere Komprimierung (DXT1)",
	"ui_editor_importer_pixel_art_optimization": "Optimizierung für Pixel-Art - (Bilineare Filterung deaktiviert)",
	"ui_editor_template_wizard_header": "Vorlage-Assistent",
	"ui_editor_template_wizard_select_option": "Option auswählen",
	"ui_editor_template_wizard_details": "Details",
	"ui_editor_template_wizard_last_import": "Letzter Import:",
	"ui_editor_template_wizard_import_image": "Bild importieren",
	"ui_editor_publish_modal_header": "Im Workshop veröffentlichen",
	"ui_editor_publish_modal_header_upload": "Steam-Upload",
	"ui_editor_publish_modal_button_publish": "Veröffentlichen",
	"ui_editor_publish_modal_button_publish_update": "Update veröffentlichen",
	"ui_editor_publish_modal_button_show_in_workshop": "Hintergrund im Workshop anzeigen",
	"ui_editor_publish_modal_button_show_in_workshop_generic": "Im Workshop anzeigen",
	"ui_editor_publish_modal_steam_error": "Steam meldet den folgenden Fehler:<br/><br/>{{error}}<br/><br/>Stelle sicher dass keine Firewall- oder Antivirusanwendung Steam blockiert. Starte Steam neu und versuche es später noch einmal, falls es derzeit Server oder Netzwerkfehler gibt.",
	"ui_editor_publish_modal_publish_successful": "Upload erfolgreich. Bitte beachte, dass dein Upload kurzzeitig unsichtbar und auf inkompatibel gesetzt werden kann, wenn er überprüft werden muss. In diesem Fall musst du nichts weiter machen, warte einfach darauf, dass die Überprüfung abgeschlossen ist.",
	"ui_editor_publish_modal_publish_prompt_agreement": "Du musst den Steam Workshop-Nutzungsbedingungen zustimmen, bevor dein Hintergrund für andere sichtbar wird. Schaue dir deinen Hintergrund jetzt im Steam Workshop an:",
	"ui_editor_publish_modal_progress_validate": "Workshop-Objekt wird überprüft...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_create": "Workshop-Objekt wird erstellt...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_prepare_data": "Workshop-Objekt wird aktualisiert...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_prepare_item": "Workshop-Objekt wird gesendet...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_prepare_config": "Sende Workshop-Objekt, Konfiguration wird verarbeitet...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_prepare_content": "Sende Workshop-Item, Inhalte werden verarbeitet...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_uploading_content": "Sende Workshop-Objekt, Inhalte werden hochgeladen...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_uploading_preview": "Sende Workshop-Objekt, Vorschaubild wird hochgeladen...",
	"ui_editor_publish_modal_progress_final": "Sende Workshop-Objekt, Änderungen werden angewendet...",
	"ui_editor_publish_modal_snapshot_failed_reading": "Lesen der Dateigröße fehlgeschlagen: {{file}}.",
	"ui_editor_publish_modal_snapshot_too_large": "Dieses Bild ist zu groß (maximal {{size}}).",
	"ui_editor_publish_modal_snapshot_failed_opening": "Öffnen der Datei fehlgeschlagen: {{file}}.",
	"ui_editor_publish_modal_snapshot_not_square": "Dieses Bild ist nicht quadratisch.",
	"ui_editor_publish_modal_snapshot_resolution_too_high": "Das Vorschaubild darf nicht größer als {{size}} Pixel sein.",
	"ui_editor_publish_modal_video_invalid": "Das Videoformat kann nicht korrekt wiedergegeben werden. Ändere das Format und starte den Editor neu.",
	"ui_editor_publish_modal_hint_title": "Tipps",
	"ui_editor_publish_modal_hint_unspecified": "Dein Hintergrund hat derzeit kein Genre ausgewählt. Wähle andere Genres aus der Liste aus und schau, ob es in eine der vorgeschlagenen Kategorien passt.",
	"ui_editor_publish_modal_hint_game_anime": "Dein Hintergrund nutzt derzeit das 'Spiel'-Genre. Wenn das Spiel hauptsächlich einen <b>Anime</b>-Stil nutzt, wähle stattdessen das <b>'Anime'-Genre</b> aus.",
	"ui_editor_publish_modal_hint_vram": "Dein Hintergrund benötigt sehr viel Video-Speicher, einiges davon könnte reduziert werden, indem du die Texturen komprimierst. Überprüfe, ob du die folgenden Texture komprimieren kannst: <br/>{{files}}<br/><br/><a href='https://docs.wallpaperengine.io/en/scene/performance/optimization.html'>Klicke hier</a> für weitere Informationen.",
	"ui_editor_publish_modal_info_asset_reuse_header": "Bedingungen zum Teilen von Assets",
	"ui_editor_publish_modal_info_asset_reuse_body": "Durch das Hochladen von Assets zum Steam-Workshop, stimmst du zu, dass andere Nutzer deine Assets wiederverwenden und ebenfalls modifizierte Versionen deines Assets hochladen können, ohne dich darüber informieren zu müssen. Gelöschte Assets bleiben in bereits erstellten Hintergründen erhalten.",
	"ui_editor_publish_assets_modal_header_alert": "Du bist dabei ein <b>Asset</b> zu veröffentlichen, kein Hintergrundbild. Bitte veröffentliche keine ganzen Hintergründe über dieses Menü. Wenn du ein Hintergrundbild veröffentlicht willst, <b>klicke auf diese Nachricht</b>.",
	"ui_editor_publish_assets_modal_header": "Assets im Workshop veröffentlichen",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_asset_type": "Bitte wähle aus, welche Assets du im Workshop teilen willst:",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_asset_share_variants": "Als Asset-Paket teilen. Nutzer können dadurch alle Ebenen einzeln importieren.",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_layers": "Wähle die Ebenen aus, welche du teilen möchtest:",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_layers_empty": "Es gibt keine gültigen Ebenen, welche zum Teilen zur Verfügung stehen.",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_effect": "Wähle den Effekt, welchen du teilen möchtest:",
	"ui_editor_publish_assets_modal_select_effect_empty": "Es gibt keine gültigen Effekte, welche geteilt werden können.",
	"ui_editor_publish_assets_modal_asset_type_layers": "Ebenen",
	"ui_editor_publish_assets_modal_asset_type_effects": "Effekte",
	"ui_editor_publish_assets_modal_asset_type_scripts": "Scripte",
	"ui_editor_warn_advanced_assets_creation_modal_header": "Asset-Erstellung aktivieren",
	"ui_editor_warn_advanced_assets_creation_modal_body": "Diese Option sollte nur von fortgeschrittenen Nutzern verwendet werden, welche bereits etwas Erfahrung mit dem Wallpaper Engine-Editor gesammelt und einige Hintergründe veröffentlicht haben.<br/><br/>Durch das Aktivieren dieser Option werden im Editor neue Schaltflächen angezeigt, welche es dir erlauben neue einzelne Assets im Workshop zu teilen, sodass andere diese in ihren Hintergründen nutzen können.",
	"ui_editor_warn_puppet_editor_version_mismatch_title": "Inkompatible Version des Formgitter-Editors",
	"ui_editor_warn_puppet_editor_version_mismatch_message": "Dieses Formgitter wurde mit einer anderen Version des Wallpaper Engine-Editors erstellt. Du musst auf eine ältere Version des Editors in Steam wechseln, um dieses Formgitter zu editieren.",
	"ui_editor_warn_puppet_editor_version_mismatch_message_upgrade": "Dieses Formgitter wurde mit einer anderen Version des Wallpaper Engine-Editors erstellt und muss konvertiert werden, bevor du es erneut nutzen kannst.<br/><br/>Bitte erstelle zunächst ein Backup deines Projekts über die <b>Speichern unter</b>-Funktion im Dateimenü, dann klicke <b>OK</b> um es zu konvertieren.",
	"ui_editor_warn_puppet_editor_version_mismatch_learn_more": "Mehr erfahren",
	"ui_editor_effect_list_modal_browse_workshop": "Workshop durchsuchen",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_new": "Neu",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_new_effect_header": "Neuen Effekt erstellen",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_new_effect_body": "Du bist dabei den Effekt '{{effect}}' zu duplizieren und einen neuen, editierbaren Effekt zu erstellen. Dies erlaubt es dir, die Shader des Effektes im Detail anzupassen.<br/><br/>Wähle einen einzigartigen Namen für deinen neuen Effekt:",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_duplicate": "Duplizieren",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_duplicate_effect_header": "Effekt duplizieren",
	"ui_editor_effect_list_modal_create_duplicate_effect_body": "Du bist dabei den Effekt '{{effect}}' zu duplizieren und einen neuen, editierbaren Effekt zu erstellen, bei welchem du die Shader selbst umschreiben.<br/><br/>Wähle einen neuen einzigartigen Namen für deinen Effekt:",
	"ui_editor_effect_list_modal_delete_effect_header": "Effekt löschen",
	"ui_editor_effect_list_modal_delete_effect_body": "Bist du sicher, dass du den Effekt '{{effect}}' löschen willst?<br/><br/>Dies wird alle Nutzungen des Effekts in diesem Hintergrund kaputt machen und kann nicht rückgängig gemacht werden!",
	"ui_editor_workshop_options_title": "Titel",
	"ui_editor_workshop_options_description": "Beschreibung",
	"ui_editor_workshop_options_tags": "Genres",
	"ui_editor_workshop_options_genre": "Genre",
	"ui_editor_workshop_options_scheme_color": "System-Farbe",
	"ui_editor_workshop_options_visibility": "Sichtbarkeit",
	"ui_editor_workshop_options_preview_image": "Vorschaubild",
	"ui_editor_workshop_options_missing": "Fehlt",
	"ui_editor_workshop_options_preview_take_snapshot": "Vorschau aufnehmen",
	"ui_editor_workshop_options_preview_import_file": "Datei importieren",
	"ui_editor_workshop_options_required": " *benötigt",
	"ui_editor_workshop_options_rating": "Altersbeschränkung",
	"ui_editor_workshop_options_rating_change": "Ändern",
	"ui_editor_workshop_options_upload_as": "Hochladen als",
	"ui_editor_workshop_options_upload_as_new_item": "Neues Element erstellen",
	"ui_editor_workshop_options_upload_as_update": "Bestehendes Element {{name}} aktualisieren",
	"ui_editor_workshop_options_upload_as_pending": "Warte auf Antwort von Steam...",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_header": "Altersbeschränkung auswählen",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_no_rating_info_header": "Geeignete Inhalte",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_no_rating_info_body": "Bitte stell sicher, dass jegliche Inhalte die du hochlädst für alle Altersklassen geeignet sind! Falls du etwas verbotenes hochlädst können deine hochgeladenen Inhalte oder dein ganzes Konto gebannt werden.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_steam_rules": "Stelle sicher, dass sich dein Hintergrund an die Regeln des Steam Workshops hält.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_instructions": "Wähle die angemessenen Kategorien für deinen Hintergrund aus. Das absichtliche Auswählen falscher Kategorien für deinen Hintergrund kann dazu führen, dass dein Hintergrund oder gar dein Nutzerkonto gebannt wird.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_header_violence": "Signifikante nicht-reale Darstellung von Blut & Gewalt",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_violence_warning": "Darstellungen von echter Gewalt sind strikt verboten.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_violence_rating": "Darstellungen von Waffen oder ähnliche Szenarien stellen keine Darstellung von Gewalt dar und müssen nicht als solche markiert werden.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_header_sexual_content": "Sexuelle Inhalte",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_sexual_content_warning": "Darstellungen von echter Nacktheit sind streng verboten.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_body_sexual_content_rating": "Leichte Nacktheit: Dein Hintergrund enthält leicht-bekleidete Charaktere oder andere vergleichbare Inhalte.<br/>Volle Nacktheit: Dein Hintergrund enthält nackte Charaktere oder andere überwiegend sexuelle Inhalte.<br/>Sexuelle Inhalte: Dein Hintergrund enthält sexuelle Akte oder andere sexuelle Inhalte, welche nicht jugendfrei sind.",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_violence_none": "Kein Blut oder Gewalt",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_violence_included": "Signifikante Blut- oder Gewaltdarstellung",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_sexual_content_none": "Keine sexuellen Inhalte",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_sexual_content_mild": "Leichte Nacktheit",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_sexual_content_full": "Volle Nacktheit",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_button_sexual_content_adult_only": "Sexuelle Inhalte",
	"ui_editor_workshop_modal_rating_header_suggested_rating": "Vorgeschlagene Altersbeschränkung",
	"ui_editor_open_modal_header": "Hintergrund öffnen",
	"ui_editor_open_modal_delete": " Löschen",
	"ui_editor_context_menu_center": "Zentrieren",
	"ui_editor_context_menu_align_with_background": "Zum Hintergrund ausrichten",
	"ui_editor_context_menu_rotate_clockwise": "Im Uhrzeigersinn rotieren",
	"ui_editor_context_menu_rotate_counterclockwise": "Gegen Uhrzeigersinn rotieren",
	"ui_editor_context_menu_copy_transforms": "Transformationen kopieren",
	"ui_editor_context_menu_paste_transforms": "Transformationen einfügen",
	"ui_editor_context_menu_duplicate": "Duplizieren",
	"ui_editor_context_menu_lock": "Sperren",
	"ui_editor_context_menu_unlock": "Entsperren",
	"ui_editor_context_menu_copy_effect": "Effekt kopieren",
	"ui_editor_context_menu_paste_effect": "Effekt einfügen",
	"ui_editor_context_menu_paste_effect_settings": "Effekt-Einstellungen einfügen",
	"ui_editor_context_menu_duplicate_effect": "Effekt duplizieren",
	"ui_editor_context_menu_copy_all_effects": "Alle Effekte kopieren",
	"ui_editor_context_menu_paste_all_effects": "Alle Effekte einfügen",
	"ui_editor_context_menu_image_editing": "Bildbearbeitung",
	"ui_editor_context_menu_foreground_separation": "Vordergrund-Separation",
	"ui_editor_context_menu_character_sheet": "Erstellung eines Character-Sheets",
	"ui_editor_context_menu_edit_with_other": "Mit Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten",
	"ui_editor_context_menu_hierarchy": "Hierarchie",
	"ui_editor_context_menu_move_to_top": "Nach oben",
	"ui_editor_context_menu_move_to_bottom": "Nach unten",
	"ui_editor_context_menu_move_to_custom_position": "Verschieben an Position X",
	"ui_editor_context_menu_parent_attach_to": "An Eltern-Element binden: '{{name}}'",
	"ui_editor_context_menu_parent_detach_from": "Von Eltern-Element entfernen: '{{name}}'",
	"ui_editor_context_menu_parent_set_attachment": "Eltern-Element setzen",
	"ui_editor_context_menu_parent_set_attachment_none": "Keines",
	"ui_editor_generic_modal_enter_layer_position_title": "Ebenenposition eingeben",
	"ui_editor_generic_modal_enter_layer_position_body": "Bewege diese Ebene an eine neue Position zwischen oben (1) oder unten ({{last}}) der Liste.",
	"ui_editor_generic_modal_hierarchy_error_title": "Ungültige Hierarchie",
	"ui_editor_generic_modal_hierarchy_error_composition_limit": "Es ist nicht möglich mehr als <b>{{count}}</b> Kompositionsebenen untereinander zu verketten.",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_create_clipping_mask_title": "Neue Schnittmaske",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_create_clipping_mask_body": "Neuer Schnittmasken-Name:",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_create_clipping_mask_default": "Schnittmaske",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_assign_clipping_mask_title": "Schnittmaske zuweisen",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_assign_clipping_mask_empty": "Keine Schnittmaske gefunden",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_clipping_mask_unsupported_title": "Geometrie nicht fixiert",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_clipping_mask_unsupported_body": "Fixiere die Geometrie in den Geometrie-Einstellungen, bevor du Schnittmasken verwendest.",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_auto_depth_title": "Formgitter-Tiefe generieren",
	"ui_editor_generic_modal_puppet_auto_depth_body": "Gib einen Tiefen-Faktor ein, um die generierten Positionen der Vertex-Tiefen entsprechend zu skalieren:",
	"ui_editor_generic_modal_texture_variant_add_title": "Varianten-Textur hinzufügen",
	"ui_editor_generic_modal_texture_variant_add_body": "Varianten-Name:",
	"ui_editor_project_settings_modal_header": "Projekteinstellungen",
	"ui_editor_project_settings_modal_header_general": "Allgemein",
	"ui_editor_project_settings_modal_title": "Titel",
	"ui_editor_project_settings_modal_scheme_color": "System-Farbe",
	"ui_editor_project_settings_modal_scene": "Szene",
	"ui_editor_project_settings_modal_user_properties": "Einstellbare Eigenschaften",
	"ui_editor_project_settings_modal_bloom": "Bloom",
	"ui_editor_project_settings_modal_clear_color": "Hintergrundfarbe",
	"ui_editor_project_settings_modal_ambient_color": "Umgebungsfarbe",
	"ui_editor_project_settings_modal_skylight_color": "Himmelslichtfarbe",
	"ui_editor_project_settings_modal_resolution": "Auflösung",
	"ui_editor_project_settings_modal_name": "Name",
	"ui_editor_animation_modal_header": "Animationseinstellungen",
	"ui_editor_animation_modal_seconds": "Sekunden",
	"ui_editor_animation_modal_switch_to_fps": "Auf FPS wechseln",
	"ui_editor_animation_modal_switch_to_frames": "Auf Einzelbilder wechseln",
	"ui_editor_animation_modal_frames": "Einzelbilder",
	"ui_editor_animation_modal_name": "Name",
	"ui_editor_animation_modal_fps": "Bilder pro Sekunde",
	"ui_editor_animation_modal_mode": "Modus",
	"ui_editor_animation_modal_start_paused": "Pausiert starten",
	"ui_editor_animation_modal_loop": "Schleife",
	"ui_editor_animation_modal_loop_wrap": "Saubere Animationsschleife erzwingen",
	"ui_editor_animation_modal_loop_wrap_help_title": "Saubere Animationsschleife erzwingen",
	"ui_editor_animation_modal_loop_wrap_help_body": "Setzt die letzte Keyframe gleich mit der ersten Keyframe der Animation. Dies sorgt dafür, dass die Animation eine saubere Schleife läuft, da sie genau dort endet, wo sie auch startet.",
	"ui_editor_animation_modal_mirror": "Spiegeln",
	"ui_editor_animation_modal_single": "Einzeln",
	"ui_editor_animation_modal_random_start_frame": "Zufälliger Startzustand",
	"ui_editor_animation_modal_combine_property_animation": "Eigenschaftsanimation kombinieren",
	"ui_editor_animation_modal_create_new_animation": "Neue Animation erstellen",
	"ui_editor_animation_toggle_bezier": "Bézier-Interpolation an der Keyframe umschalten (keine, automatisch, links, rechts, beide)",
	"ui_editor_animation_reset_bezier": "Bézier-Kontrollpunkte zurücksetzen",
	"ui_editor_animation_lock_control_point_lengths": "Kontrollpunktlängen festsetzen",
	"ui_editor_animation_lock_control_point_angles": "Kontrollpunktwinkel festsetzen",
	"ui_editor_animation_toggle_keyframe": "Keyframe an- / ausschalten",
	"ui_editor_animation_update_keyframe": "Keyframe aktualisieren",
	"ui_editor_animation_remove_keyframe": "Keyframe entfernen",
	"ui_editor_animation_auto_keyframe": "Auto-Keyframe",
	"ui_editor_animation_reset_zoom": "Zoom zurücksetzen",
	"ui_editor_animation_show_help": "Hilfe anzeigen",
	"ui_editor_animation_play": "Abspielen",
	"ui_editor_animation_pause": "Pausieren",
	"ui_editor_animation_edit_animation_events": "SceneScript-Animationsevents editieren",
	"ui_editor_animation_jump_to_end": "Zum Ende springen",
	"ui_editor_animation_jump_to_start": "Zum Start springen",
	"ui_editor_animation_animation_settings": "Animationseinstellungen",
	"ui_editor_animation_help_modal_header": "Animationshilfe",
	"ui_editor_animation_help_modal_keyframes": "Keyframes",
	"ui_editor_animation_help_modal_playback": "Wiedergabe",
	"ui_editor_animation_help_modal_shift_drag": "Shift + Ziehen",
	"ui_editor_animation_help_modal_shift_ctrl_wheel": "Shift / Strg + Mausrad",
	"ui_editor_animation_help_modal_shift_ctrl_click": "Shift / Strg + Klick",
	"ui_editor_animation_help_modal_ctrl_c_v": "STRG + C/V",
	"ui_editor_animation_help_modal_del": "ENTF",
	"ui_editor_animation_help_modal_left_right": "LINKS/RECHTS",
	"ui_editor_animation_help_modal_ctrl_left_right": "STRG + LINKS/RECHTS",
	"ui_editor_animation_help_modal_space": "LEERTASTE",
	"ui_editor_animation_help_modal_lock_point_vertically": "Punkte vertikal festlegen während sie verschoben werden.",
	"ui_editor_animation_help_modal_zoom": "Mausrad benutzen zum Zoomen. SHIFT oder STRG drücken um vertikal zu zoomen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_select_points": "Points anklicken, um sie zu selektieren. SHIFT oder STRG halten, um mehrere Punkte zu selektieren oder wähle ein Rechteck mit dem Mauszeiger aus.",
	"ui_editor_animation_help_modal_copy_paste": "Benutze STRG + C oder V um alle ausgewählten Punkte zu kopieren oder einzufügen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_delete": "Drücke ENTF um alle ausgewählten Punkte zu löschen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_autokeyframe": "Drücke A um das automatische Keyframing an- oder auszuschalten.",
	"ui_editor_animation_help_modal_keyframe": "Drücke K um einen Keyframe am derzeitigen Zeitpunkt hinzuzufügen oder zu entfernen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_update_keyframe": "Drücke U um ein bestehenden Keyframe am selektieren Zeitpunkt zu aktualisieren (nur wenn das automatische Keyframing deaktiviert ist).",
	"ui_editor_animation_help_modal_jump_frame": "Drücke LINKS oder RECHTS um einen Keyframe nach links oder rechts zu gehen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_jump_keyframe": "Drücke STRG zusammen mit LINKS oder RECHTS um zum vorherigen oder nächsten Keyframe zu gehen.",
	"ui_editor_animation_help_modal_play_pause": "Drücke LEERTASTE um die Animation abzuspielen oder zu pausieren.",
	"ui_editor_animation_events_modal_header": "SceneScript-Animationsevents",
	"ui_editor_animation_events_modal_name": "Name",
	"ui_editor_animation_events_modal_frame": "Einzelbild",
	"ui_editor_animation_events_modal_events": "Events",
	"ui_editor_bone_constraints_friction": "Reibung",
	"ui_editor_bone_constraints_gravity_direction": "Gravitationsrichtung",
	"ui_editor_bone_constraints_gravity_enabled": "Gravitation aktiviert",
	"ui_editor_bone_constraints_gravity_strength": "Gravitationsstärke",
	"ui_editor_bone_constraints_layout": "Modus",
	"ui_editor_bone_constraints_layout_advanced": "Erweitert",
	"ui_editor_bone_constraints_layout_simple": "Simpel",
	"ui_editor_bone_constraints_limit_rotation": "Rotation limitieren",
	"ui_editor_bone_constraints_limit_torque": "Drehmoment limitieren",
	"ui_editor_bone_constraints_max_angle": "Maximaler Winkel",
	"ui_editor_bone_constraints_max_distance": "Maximale Distanz",
	"ui_editor_bone_constraints_max_torque": "Maximales Drehmoment",
	"ui_editor_bone_constraints_min_angle": "Minimaler Winkel",
	"ui_editor_bone_constraints_modal_header": "Gelenk-Eigenschaften",
	"ui_editor_bone_constraints_modal_tab_physics": "Physik",
	"ui_editor_bone_constraints_modal_tab_blending": "Mischungsregel",
	"ui_editor_bone_constraints_not_simulated": "Nicht simuliert",
	"ui_editor_bone_constraints_physics_rotation": "Physik-Rotation",
	"ui_editor_bone_constraints_physics_translation": "Physik-Translation",
	"ui_editor_bone_constraints_preset": "Simulationsvorlage",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_bouncy_position": "Springende Position",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_bouncy_rotation": "Springende Rotation",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_drag_position": "Umherziehen der Position",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_drag_rotation": "Umherziehen der Rotation",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_gravity_position": "Gravitationsposition",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_gravity_rotation": "Gravitationsrotation",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_ik_two_limbs": "Inverse Kinematik - Arm / Bein",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_ik_constrained": "Inverse Kinematik - Eingeschränkt",
	"ui_editor_bone_constraints_preset_ik_rope": "Seil mit 4 Elementen",
	"ui_editor_bone_constraints_reset": "Zurücksetzen",
	"ui_editor_bone_constraints_responsiveness": "Empfindlichkeit",
	"ui_editor_bone_constraints_rigid_simulation": "Feste Physik",
	"ui_editor_bone_constraints_rotation_axes": "Rotationsachsen",
	"ui_editor_bone_constraints_rotational_friction": "Rotationsreibung",
	"ui_editor_bone_constraints_rotational_inertia": "Rotationsträgheit",
	"ui_editor_bone_constraints_rotational_stiffness": "Rotationsfestigkeit",
	"ui_editor_bone_constraints_simulation_mode": "Simulationsmodus",
	"ui_editor_bone_constraints_spring_simulation": "Sprungfeder-Physik",
	"ui_editor_bone_constraints_tip_forward_angle": "Vorwärtswinkel der Spitze",
	"ui_editor_bone_constraints_tip_mass": "Masse der Spitze",
	"ui_editor_bone_constraints_tip_size": "Größe der Spitze",
	"ui_editor_bone_constraints_mass": "Masse",
	"ui_editor_bone_constraints_translation_axes": "Translationsachsen",
	"ui_editor_bone_constraints_translational_friction": "Translationsreibung",
	"ui_editor_bone_constraints_translational_inertia": "Translationsträgheit",
	"ui_editor_bone_constraints_translational_stiffness": "Translationsfestigkeit",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_simulation": "Kinematische Kette",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_simulation_mode": "Verhalten",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_simulation_mode_default": "Inverse Kinematik",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_simulation_mode_rope": "Seil",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_depth": "Gelenk-Tiefe",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_gravity_controller": "Orientationskontroller verwenden",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_end_bone_rotation": "Rotieren wenn überzogen",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_end_bone_rotation_distance": "Volle Rotationsdistanz",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_end_bone_rotation_hint": "Das letzte Gelenk rotiert sich in Richtung des Ziel-Kontrollers, wenn die Kette vollständig ausgestreckt ist. Rotiere das Gelenk, sodass die X-Achse (der rote Pfeil) in Richtung der Vorwärtsrichtung des Gelenks zeigt, um die Ausrichtung anzupassen.",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_contact_points": "Kontaktpunkte",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_align_chain_with_axis": "Kette zur Achse ausrichten",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_constraints": "IK-Eigenschaften",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_constraint_rotation_max": "Maximale Rotation",
	"ui_editor_bone_constraints_ik_constraint_rotation_min": "Minimale Rotation",
	"ui_editor_bone_constraints_stretch_enabled": "Streckung aktiviert",
	"ui_editor_bone_constraints_free_endpoint": "Freier Endpunkt",
	"ui_editor_bone_constraints_blending_hint": "Gelenk-Transformationen an ein andere Gelenk anpassen während eine Animation läuft.",
	"ui_editor_bone_constraints_blending_add": "Mischungsregel hinzufügen",
	"ui_editor_bone_constraints_blending_add_empty": "< Knochen auswählen >",
	"ui_editor_bone_constraints_blending_blend_list": "Aktive Mischungsregeln",
	"ui_editor_character_separation_title": "Vordergrund-Separation",
	"ui_editor_character_separation_sheet_title": "Formgitter-Erstellung",
	"ui_editor_character_separation_normalmap_title": "Generieren einer Normal-Map",
	"ui_editor_character_separation_depthmap_title": "Generieren einer Depth-Map",
	"ui_editor_character_separation_texture_channels_title": "Textur-Kanal-Einstellungen",
	"ui_editor_character_separation_editing_title": "Bearbeiten",
	"ui_editor_character_separation_polygon_title": "Polygon",
	"ui_editor_character_separation_brush_title": "Pinsel",
	"ui_editor_character_separation_brush_mark_foreground": "Als Vordergrund markieren",
	"ui_editor_character_separation_brush_mark_background": "Als Hintergrund markieren",
	"ui_editor_character_separation_brush_erase": "Löschen",
	"ui_editor_character_separation_brush_clear": "Maske zurücksetzen",
	"ui_editor_character_separation_brush_size": "Pinselgröße",
	"ui_editor_character_separation_view_title": "Ansicht",
	"ui_editor_character_separation_view_improve_visiblity": "Sichtbarkeit verbessern",
	"ui_editor_character_separation_view_original": "Original",
	"ui_editor_character_separation_view_foreground": "Vordergrund",
	"ui_editor_character_separation_view_foreground_and_original": "Vordergrund & Original",
	"ui_editor_character_separation_view_background": "Hintergrund",
	"ui_editor_character_separation_view_mask": "Maske (Tastenkürzel: {{key}})",
	"ui_editor_character_separation_view_reset": "Ansicht zurücksetzen",
	"ui_editor_character_separation_mask_opacity": "Masken-Transparenz",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_title": "Detail-Einstellungen",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_recalculate": "Neu berechnen",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_auto": "Auto-Neuberechnung",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_tolerance": "Masken-Toleranz",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_quality": "Qualitätsstufe",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_quality_hint": "Höhere Werte verbessern die Qualität leicht aber erhöhen die Zeit, die eine Neuberechnung in Anspruch nimmt.",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_fill_gaps": "Hohlräume füllen",
	"ui_editor_character_separation_analyzer_smoothing": "Glätten",
	"ui_editor_character_separation_transparent_background": "Durchsichtiger Hintergrund",
	"ui_editor_character_separation_modal_reset_title": "Maske zurücksetzen",
	"ui_editor_character_separation_modal_reset_body": "Bist du sicher, dass du die gesamte Maske zurücksetzen möchtest?",
	"ui_editor_character_separation_modal_confirm_title": "Vordergrund-Separation bestätigen",
	"ui_editor_character_separation_modal_confirm_body": "Die existierende Bild-Ebene wird mit einem neuen Hintergrundbild ersetzt und eine neue Ebene mit dem Vordergrundbild wird hinzugefügt.<br/><br/><b>Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.</b><br/><br/>Möchtest du fortfahren?",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_title": "Hierarchie",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_add_limb": "Glied hinzufügen",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_add_limb_body": "Gib den Namen des Charakter-Glieds ein:",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_body": "Körper",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_remove_limb_title": "Glied entfernen: {{name}}",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_remove_limb_body": "Bist du sicher, dass du das Glied <b>{{name}}</b> entfernen möchtest?",
	"ui_editor_character_separation_modal_confirm_sheet_title": "Erstellung des Formgitter-Sheets bestätigen",
	"ui_editor_character_separation_modal_confirm_sheet_body": "Die existierende Ebene wird entfernt, ebenso alle Effekte oder Einstellungen. Eine neue Textur mit dem Charakter-Sheet für das Formgitter wird importiert.<br/><br/><b>Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.</b><br/><br/>Möchtest du fortfahren?",
	"ui_editor_character_separation_modal_confirm_sheet_busy": "Formgitter-Sheet wird erstellt",
	"ui_editor_character_separation_blur": "Weichzeichnen",
	"ui_editor_character_separation_threshold": "Grenzwert",
	"ui_editor_character_separation_depth": "Tiefe",
	"ui_editor_character_separation_shape": "Form",
	"ui_editor_character_separation_details": "Details",
	"ui_editor_character_separation_invert": "Invertieren",
	"ui_editor_character_separation_exponent": "Exponent",
	"ui_editor_character_separation_outline_compensation": "Kontur-Kompensation",
	"ui_editor_character_separation_outline_compensation_hint": "Erhöhe die Kontur-Kompensation geringfügig, um Verzerrungen an den Rändern von Charakteren und kleinen Objekten zu verringern. Das funktioniert besonders gut bei gezeichneten Inhalten.",
	"ui_editor_character_separation_auto_contrast": "Auto-Kontrast",
	"ui_editor_character_separation_disabled_title": "Bild-Ebene hat Effekte",
	"ui_editor_character_separation_disabled_body": "Diese Funktion steht nicht auf Bild-Ebenen mit existierenden Effekten zur Verfügung.<br/><br/>Bitte entferne alle Bildeffekte von dieser Ebene oder importiere eine neue Kopie dieses Bildes mit einem anderen Namen und versuche es dann erneut.",
	"ui_editor_character_separation_not_image_layer_title": "Nur für Bild-Ebenen",
	"ui_editor_character_separation_not_image_layer_body": "Diese Funktionalität steht nur auf Bild-Ebenen bereit.<br/><br/>Bitte wähle eine Bild-Ebene aus um fortzufahren.",
	"ui_editor_character_separation_hint": "<b>Tipp:</b> Zeichne nur grobe Linien des Vorder- und Hintergrunds. Das Zeichnen von auf den Pixel genauen Linien verbessert das Ergebnis nicht. Klicke auf <b>Hilfe</b> für weitere Informationen.",
	"ui_editor_character_separation_cancel_editing_body": "Möchtest du den Vorgang abbrechen und die Maske verwerfen?",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_puppet": "Formpuppe",
	"ui_editor_character_separation_channels": "Kanäle",
	"ui_editor_character_separation_add_channel": "Kanal hinzufügen",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_remove_channel_title": "\"{{name}}\" Kanal entfernen",
	"ui_editor_character_separation_hierarchy_remove_channel_body": "Bist du dir sicher, dass du den folgenden Texturkanal entfernen möchtest: <b>{{name}}</b>?",
	"ui_editor_character_separation_replace_texture": "Textur ersetzen",
	"ui_editor_character_separation_move_up": "Nach oben",
	"ui_editor_character_separation_move_down": "Nach unten",
	"ui_editor_character_separation_channel": "Kanal",
	"ui_editor_character_separation_puppet": "Formpuppe",
	"ui_editor_properties_alpha_to_coverage": "Alpha-to-Coverage",
	"ui_editor_character_separation_alpha_writing": "Alpha-Schreiben",
	"ui_editor_character_separation_alpha_writing_hint": "Erlaubt es dir, neue Elemente in durchsichtigen Bereichen hinzuzufügen.<br/><br/>Falls du überlappende Textur-Kanäle hast, stelle das Alpha-Schreiben aus, um zu verbessern, wie diese ineinander übergehen.",
	"ui_editor_character_separation_alpha_writing_warning": "Es liegen überlappende Texturkanäle vor, welche unter Umständen falsch dargestellt werden, wenn die Option \"Alpha-Schreiben\" aktiviert ist und beide gleichzeitig sichtbar sind.",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_import_size_error_title": "Bildauflösung stimmt nicht überein",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_import_size_error_body": "Ein Texturkanal muss die gleiche Auflösung wie das Formgitter haben. Bitte importiere eine Textur, welche {{width}}px breit und {{height}}px hoch ist.",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_incompatible_title": "Textur-Kanäle nicht verfügbar",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_incompatible_body": "Textur-Kanäle stehen nicht auf Formgittern zur Verfügung, welche eine GIF oder Video-Textur für das Formgitterbilder verwenden.",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_saving_error_generic": "Texturkanaldaten konnten nicht geschrieben werden.",
	"ui_editor_character_separation_texture_channel_saving_error_count": "Zu viele Textudaten. Reduziere die Anzahl an Kanälen, die Auflösung oder Texturänderungen.",
	"ui_editor_expression_blend_matrix_modal_title": "Mischungs-Matrix für Ausdruck",
	"ui_editor_blend_shape_settings_title": "Formübergang-Einstellungen",
	"ui_editor_export_modal_header": "Exportieren",
	"ui_editor_export_modal_audio_hint": "Diese Anwendung erlaubt es dir ein Video ohne Ton oder interaktive Elemente des Hintergrunds zu exportieren.<br/><br/>Wenn du Ton oder interaktive Elemente ebenfalls aufnehmen willst, folge dieser Anleitung: <a href='https://help.wallpaperengine.io/functionality/export.html'>help.wallpaperengine.io</a>.",
	"ui_editor_export_modal_settings_format": "Format",
	"ui_editor_export_modal_settings_format_png": "PNG-Sequenz",
	"ui_editor_export_modal_settings_format_external": "(extern)",
	"ui_editor_export_modal_settings_width": "Breite",
	"ui_editor_export_modal_settings_height": "Höhe",
	"ui_editor_export_modal_settings_fps": "FPS",
	"ui_editor_export_modal_settings_bitrate": "Bitrate",
	"ui_editor_export_modal_settings_duration": "Dauer (Sekunden)",
	"ui_editor_export_modal_settings_blend_time": "Übergangszeit (Sekunden)",
	"ui_editor_export_modal_export": "Exportieren",
	"ui_editor_export_modal_export_progress_hint": "Video wird exportiert...",
	"ui_editor_export_modal_error_format": "Enkodieren des Video-Formats fehlgeschlagen.",
	"ui_editor_export_modal_error_encode_frame": "Enkodieren eines Video-Einzelbilds fehlgeschlagen.",
	"ui_editor_settings_auto_saving": "Automatisches Abspeichern aktivieren",
	"ui_editor_settings_auto_saving_hint": "Allgemeine Projekteinstellungen und einige Assets wie Texturen und Formgitter werden weiterhin automatisch abgespeichert.",
	"ui_editor_settings_suggest_import_resolution": "Größe von neuen Hintergründen standardmäßig anpassen",
	"ui_editor_settings_path_ffmpeg": "FFmpeg-Pfad",
	"ui_editor_settings_path_custom_image_editor": "Pfad zu eigenem Bildbearbeitungsprogramm",
	"ui_editor_settings_path_select": "Auswählen",
	"ui_editor_settings_path_not_selected": "Keine Datei ausgewählt",
	"ui_editor_settings_camera_cursor_speed_2D": "2D-Kamera-Mausgeschwindigkeit",
	"ui_editor_settings_camera_cursor_speed_3D": "3D-Kamera-Mausgeschwindigkeit",
	"ui_editor_external_app_not_found_title": "{{name}} nicht gefunden",
	"ui_editor_external_app_not_found_body": "Das externe Programm {{name}} konnte nicht gefunden werden.<br/><br/>Bitte installiere {{name}} und wähle es in Wallpaper Engine aus. Für weitere Informationen für externe Programme in Wallpaper Engine, schaue dir die folgende Seite an: <a href='https://docs.wallpaperengine.io/scene/image-preparation/external-editor.html'>help.wallpaperengine.io</a>",
	"ui_editor_external_custom_image_editor_not_found_title": "Bildbearbeitungsprogramm wählen",
	"ui_editor_external_custom_image_editor_not_found_body": "Bitte wähle einen Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl aus. Dies erlaubt es dir einfach Bildebenen und Effekt-Masken in einem externen Bildbearbeitungsprogramm zu editieren. Änderungen werden automatisch erneut von Wallpaper Engine importiert, wenn du die Schnellspeicher-Funktion des Bildbearbeitungsprogramms benutzt.<br/><br/>Schaue dir unsere Designer-Dokumentation für weitere Informationen über das Einbinden von externen Bildbearbeitungsprogrammen an: <a href='https://docs.wallpaperengine.io/scene/image-preparation/external-editor.html'>Unterstützung für externe Bildbearbeitungsprogramme</a>",
	"ui_editor_user_properties_select_info": "Wähle eine Eigenschaft mit passendem Typen ({{types}}).",
	"ui_editor_user_properties_select_unused_warning": "Diese einstellbare Eigenschaft wird nicht vom Hintergrund genutzt. Wenn du sie als Teil von SceneScript nutzt, kannst du diese Warnung ignorieren.",
	"ui_editor_user_properties": "Eigenschaft hinzufügen",
	"ui_editor_user_properties_add_property": "Eigenschaft hinzufügen",
	"ui_editor_user_properties_edit_property": "Eigenschaft bearbeiten",
	"ui_editor_user_properties_title": "Titel",
	"ui_editor_user_properties_key": "Schlüssel",
	"ui_editor_user_properties_type": "Typ",
	"ui_editor_user_properties_type_color": "Farbe",
	"ui_editor_user_properties_type_slider": "Slider",
	"ui_editor_user_properties_type_bool": "Checkbox",
	"ui_editor_user_properties_type_combo": "Kombo",
	"ui_editor_user_properties_type_textinput": "Text",
	"ui_editor_user_properties_type_directory": "Pfad",
	"ui_editor_user_properties_type_file": "Datei",
	"ui_editor_user_properties_type_scenetexture": "Textur",
	"ui_editor_user_properties_type_usershortcut": "Nutzer-Schnellzugriff",
	"ui_editor_user_properties_type_group": "Gruppe",
	"ui_editor_user_properties_value": "Standardwert",
	"ui_editor_user_properties_order": "Reihenfolge",
	"ui_editor_user_properties_fraction": "Bruchzahl",
	"ui_editor_user_properties_precision": "Nachkommastellen",
	"ui_editor_user_properties_min_value": "Minimaler Wert",
	"ui_editor_user_properties_max_value": "Maximaler Wert",
	"ui_editor_user_properties_options": "Optionen",
	"ui_editor_user_properties_options_label": "Bezeichnung",
	"ui_editor_user_properties_options_value": "Wert",
	"ui_editor_user_properties_condition": "Bedingung",
	"ui_editor_user_properties_file_type": "Dateiart",
	"ui_editor_user_properties_file_type_video": "Video",
	"ui_editor_user_properties_file_type_image": "Bild",
	"ui_editor_user_properties_fetch_mode": "Lade-Modus",
	"ui_editor_user_properties_fetch_mode_all": "Alle",
	"ui_editor_user_properties_fetch_mode_on_demand": "Auf Anfrage",
	"ui_editor_user_properties_condition_placeholder": "otherkey.value == XYZ",
	"ui_editor_user_properties_link": "Verbindung",
	"ui_editor_user_properties_combo_value": "Kombinationswert für diese Verbindung auswählen:",
	"ui_editor_user_properties_delete_warning_title": "Löschen einer veröffentlichen Nutzer-Eigenschaft",
	"ui_editor_user_properties_delete_warning_message": "Wenn du eine existierende Benutzer-Einstellung von einem bereits veröffentlichten Hintergrund löschen möchtest, so zerstörst du unter Umständen existierende Voreinstellungen, die andere Nutzer von deinem Hintergrund erstellt haben.<br/><br/>Wir raten stark davon ab hiermit fortzufahren, außer du hast den Hintergrund erst vor sehr kurzer Zeit veröffentlicht oder wenn es sich um eine ungenutzte Benutzer-Einstellung handelt.",
	"ui_editor_user_properties_delete_warning_title_unpublished": "Einstellbare Eigenschaft entfernen",
	"ui_editor_user_properties_delete_warning_message_unpublished": "Bist du sicher, dass du die Nutzer-Eigenschaft <b>{{name}}</b> löschen willst?",
	"ui_editor_user_properties_delete_warning_confirm": "Eigenschaft löschen",
	"ui_editor_system_resource_modal": "Album-Cover",
	"ui_editor_system_resource_modal_texture": "Textur",
	"ui_editor_system_resource_modal_texture_media_thumbnail": "Derzeitiges Album-Cover",
	"ui_editor_system_resource_modal_texture_media_thumbnail_previous": "Vorheriges Album-Cover",
	"ui_editor_clean_project_modal_header": "Projekt reinigen",
	"ui_editor_clean_project_modal_hint": "Die folgenden Elemente scheinen nicht von deinem Projekt genutzt werden und können gelöscht werden um Speicherplatz freizugeben. Überprüfe bitte die Liste an Dateien bevor du fortfährst und diese gelöscht werden.",
	"ui_editor_clean_project_modal_info": "Die Dateien werden in den Papierkorb verschoben und können notfalls von dort wiederhergestellt werden.",
	"ui_editor_clean_project_modal_hint_empty": "Keine unbenutzten Dateien gefunden.",
	"ui_editor_clean_project_modal_confirm": "Dateien löschen",
	"ui_editor_snapshot_instructions": "1. Zeichne ein Rechteck mit der Maus.\n2. Drücke Enter um eine Bildschirmaufnahme zu machen.\n\nDrücke Leertaste zum Pausieren.\nDrücke S um 10 Sekunden nach vorne zu springen.\n{{mode}}\nDrücke Escape zum Abbrechen.",
	"ui_editor_snapshot_instructions_overlay": "Klicke O um ein transparentes Overlay-Bild zu wähleb.{{clearimg}}",
	"ui_editor_snapshot_instructions_overlay_clear": "\nDrücke X um das Overlay-Bild zu löschen.",
	"ui_editor_snapshot_instructions_img_mode": "Drücke G, um den GIF-Aufnahmemodus zu aktivieren.\n{{overlay}}",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_mode": "Drücke G um zum Screenshot-Modus zurückzukehren.\n{{overlay}}\nDrücke F, um das gewünschte GIF-Format zu ändern: {{currentFormat}}",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_format_args": "{{index}}. {{resolution}}, {{fps}} FPS, {{seconds}} Sekunden, {{dithering}}",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_format_args_dithering_enabled": "Dithering aktiviert",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_format_args_dithering_disabled": "Dithering deaktiviert",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_pending": "Enkodiere GIF, bitte warten.\nDieser Prozess kann einige Zeit in Anspruch nehmen.",
	"ui_editor_snapshot_instructions_gif_pending_retry": "GIF wird aus Kompatibilitätsgründen mit Steam verkleinert, bitte warten.\nDieser Prozess kann einen Moment in Anspruch nehmen.",
	"ui_editor_snapshot_instructions_hdr_warning": "WARNUNG: Es sieht so aus, als hättest du Windows-HDR aktiviert.\n\nLeider verursacht dies bei Windows-Bildschirmaufnahmen, dass die Bilder zu hell erscheinen. Dabei handelt es sich um einen Fehler in Windows selbst, welchen Microsoft beheben muss.\nWenn das GIF zu hell ist, dann kann dies nicht von Wallpaper Engine behoben werden.",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_title": "Workshop-Regeln",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_body": "Bevor du deinen Hintergrund im Workshop veröffentlichst, stelle sicher, dass dieser nicht gegen die Steam-Nutzungsbedingungen verstößt, andernfalls wird der Hintergrund entfernt:",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_list_header": "Die folgenden Regeln existierten speziell für Hintergründe, Vorschaubilder und Beschreibungen:",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_rule_nudity": "Keine fotografische / lebensechte Pornografie oder Nacktheit",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_rule_offensive": "Keine abstoßende Inhalte oder extreme Gewaltdarstellung",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_rule_copyright": "Keine Urheberrechtsverletzungen",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_rule_ads": "Keine Werbung",
	"ui_editor_workshop_rules_modal_rule_misleading": "Keine irreführenden Vorschaubilder",
	"ui_query_workshop_modal_header_assets": "Assets im Workshop suchen",
	"ui_query_workshop_modal_asset_category_layers": "Ebenen",
	"ui_query_workshop_modal_asset_category_effects": "Effekte",
	"ui_query_workshop_modal_asset_category_scripts": "Scripte",
	"ui_editor_toast_project_saved": "Projekt gespeichert.",
	"ui_editor_toast_project_packed": "Gepackte Hintergründe können nicht geöffnet werden.",
	"ui_editor_workshop_tags_limit": "Nur 3 Genres erlaubt.",
	"ui_editor_workshop_tags_placeholder": "Genre hinzufügen",
	"ui_workshop_workshop_tags_rating": "Altersbeschränkung",
	"ui_workshop_workshop_tags_rating_not_set": "< Nicht gesetzt >",
	"ui_workshop_tags_wallpaper": "Hintergrund",
	"ui_workshop_tags_preset": "Vorkonfiguration",
	"ui_workshop_tags_asset_pack": "Asset-Paket",
	"ui_workshop_tags_abstract": "Abstrakt",
	"ui_workshop_tags_animal": "Tier",
	"ui_workshop_tags_anime": "Anime",
	"ui_workshop_tags_approved": "Empfohlen",
	"ui_workshop_tags_audio_responsive": "Audio-Visualisierung",
	"ui_workshop_tags_cartoon": "Cartoon",
	"ui_workshop_tags_customizable": "Anpassbar",
	"ui_workshop_tags_cgi": "Computergrafik",
	"ui_workshop_tags_cyberpunk": "Cyberpunk",
	"ui_workshop_tags_fantasy": "Fantasie",
	"ui_workshop_tags_game": "Spiel",
	"ui_workshop_tags_girls": "Frauen",
	"ui_workshop_tags_guys": "Männer",
	"ui_workshop_tags_landscape": "Landschaft",
	"ui_workshop_tags_medieval": "Altertümlich",
	"ui_workshop_tags_memes": "Memes",
	"ui_workshop_tags_mmd": "MMD (Miku-Miku Dance)",
	"ui_workshop_tags_multi_monitor_optimized": "Optimiert für mehrere Bildschirme",
	"ui_workshop_tags_music": "Musik",
	"ui_workshop_tags_nature": "Natur",
	"ui_workshop_tags_pixel_art": "Pixel-Kunst",
	"ui_workshop_tags_relaxing": "Entspannend",
	"ui_workshop_tags_retro": "Retro",
	"ui_workshop_tags_sci_fi": "Sci-Fi",
	"ui_workshop_tags_sports": "Sport",
	"ui_workshop_tags_technology": "Technologie",
	"ui_workshop_tags_television": "Fernsehen",
	"ui_workshop_tags_vehicle": "Fahrzeug",
	"ui_workshop_tags_unspecified": "Kein Genre",
	"ui_workshop_tags_audio_visualizer": "Audio-Visualisierer",
	"ui_workshop_tags_background": "Hintergrundbild",
	"ui_workshop_tags_character": "Charakter",
	"ui_workshop_tags_clock": "Uhr",
	"ui_workshop_tags_fire": "Feuer",
	"ui_workshop_tags_interactive": "Interaktiv",
	"ui_workshop_tags_magic": "Magie",
	"ui_workshop_tags_post_processing": "Post-Processing",
	"ui_workshop_tags_smoke": "Rauch",
	"ui_workshop_tags_space": "Weltraum",
	"ui_workshop_tags_weather": "Wetter",
	"ui_workshop_tags_animate": "Animation",
	"ui_workshop_tags_blur": "Blur",
	"ui_workshop_tags_colorize": "Färbung",
	"ui_workshop_tags_distort": "Verzerrung",
	"ui_workshop_tags_enhance": "Schärfe",
	"ui_workshop_tags_unknown": "Unbekannt",
	"ui_workshop_tags_scene": "Szene",
	"ui_workshop_tags_video": "Video",
	"ui_workshop_tags_web": "Web",
	"ui_workshop_tags_application": "Anwendung",
	"ui_workshop_tags_image": "Bild",
	"ui_workshop_tags_local": "Lokal",
	"ui_workshop_tags_local_scene": "Lokale Scene",
	"ui_workshop_tags_local_video": "Lokales Video",
	"ui_workshop_tags_local_web": "Lokal - Web",
	"ui_workshop_tags_local_application": "Lokale Anwendung",
	"ui_workshop_tags_local_url": "Lokale URL",
	"ui_workshop_tags_local_image": "Lokales Bild",
	"ui_workshop_tags_rating_everyone": "Ohne Altersbeschränkung",
	"ui_workshop_tags_rating_questionable": "12+ / Jugendfrei",
	"ui_workshop_tags_rating_mature": "18+ / Nicht jugendfrei",
	"ui_workshop_tags_rating_ban": "BANNEN",
	"ui_workshop_tags_visibility_public": "Öffentlich",
	"ui_workshop_tags_visibility_friends_only": "Nur Freunde",
	"ui_workshop_tags_visibility_private": "Privat",
	"ui_workshop_tags_visibility_unlisted": "Nicht gelistet",
	"ui_workshop_tags_asset_type_composite": "Komposit",
	"ui_workshop_tags_asset_type_fullscreen": "Vollbild",
	"ui_workshop_tags_asset_type_image": "Bild",
	"ui_workshop_tags_asset_type_image_effect": "Bild-Effekt",
	"ui_workshop_tags_asset_type_particle": "Partikel",
	"ui_workshop_tags_asset_type_script": "Script",
	"ui_workshop_tags_asset_type_sound": "Sound",
	"ui_workshop_tags_asset_type_text": "Text",
	"ui_workshop_tags_other_resolution": "Andere Auflösung",
	"ui_workshop_tags_dynamic_resolution": "Dynamische Auflösung",
	"ui_workshop_tags_standard_definition": "Standard Definition (SD)",
	"ui_workshop_tags_1280_x_720": "1280 x 720",
	"ui_workshop_tags_1366_x_768": "1366 x 768",
	"ui_workshop_tags_1920_x_1080": "1920 x 1080 - Full HD",
	"ui_workshop_tags_2560_x_1440": "2560 x 1440",
	"ui_workshop_tags_3840_x_2160": "3840 x 2160 - 4K",
	"ui_workshop_tags_7680_x_4320": "7680 x 4320 - 8K",
	"ui_workshop_tags_ultrawide_standard_definition": "Ultrawide-Standard",
	"ui_workshop_tags_ultrawide_2560_x_1080": "2560 x 1080",
	"ui_workshop_tags_ultrawide_3440_x_1440": "3440 x 1440",
	"ui_workshop_tags_dual_standard_definition": "Dual-Standard",
	"ui_workshop_tags_dual_3840_x_1080": "3840 x 1080",
	"ui_workshop_tags_dual_5120_x_1440": "5120 x 1440",
	"ui_workshop_tags_dual_7680_x_2160": "7680 x 2160",
	"ui_workshop_tags_triple_standard_definition": "Triple-Standard",
	"ui_workshop_tags_triple_4096_x_768": "4096 x 768",
	"ui_workshop_tags_triple_5760_x_1080": "5760 x 1080",
	"ui_workshop_tags_triple_7680_x_1440": "7680 x 1440",
	"ui_workshop_tags_triple_11520_x_2160": "11520 x 2160",
	"ui_workshop_tags_portrait_standard_definition": "Hochkant-Standard",
	"ui_workshop_tags_portrait_720_x_1280": "720 x 1280",
	"ui_workshop_tags_portrait_1080_x_1920": "1080 x 1920",
	"ui_workshop_tags_portrait_1440_x_2560": "1440 x 2560",
	"ui_workshop_tags_portrait_2160_x_3840": "2160 x 3840",
	"ui_workshop_filter_mobile_compatible": "Kompatibel mit Android",
	"ui_workshop_info_visibility_public": "Öffentliche Hintergründe erscheinen in den öffentlichen Suchergebnissen und können von jedem benutzt werden.",
	"ui_workshop_info_visibility_friends": "Hintergründe welche nur für Freunde sichtbar sind, können nur von diesen gefunden und heruntergeladen werden.",
	"ui_workshop_info_visibility_private": "Private Hintergründe sind nur für dich sichtbar und können auch nicht von anderen heruntergeladen werden.",
	"ui_workshop_info_visibility_unlisted": "Nicht gelistete Hintergründe können von jedem mit dem Link heruntergeladen werden, sind jedoch nicht über die Suche findbar.",
	"ui_editor_scene_options_bloom": "Bloom",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hint": "Bitte beachte: Bloom-Effekte erfordern, dass Post-Processing in den Wallpaper Engine Einstellungen im Reiter \"Leistung\" aktiviert ist.",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_settings_hint": "Du solltest Standard- und HDR-Bloom testen, um sicherzustellen, dass beide gut aussehen.",
	"ui_editor_scene_options_bloom_strength": "Stärke",
	"ui_editor_scene_options_bloom_threshold": "Schwellwert",
	"ui_editor_scene_options_bloom_tint": "Farbton",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_iterations": "HDR-Iterationen",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_strength": "HDR-Stärke",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_scatter": "HDR-Streuung",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_threshold": "HDR-Schwellwert",
	"ui_editor_scene_options_bloom_hdr_threshold_feather": "HDR-Schwellwert-Glättung",
	"ui_editor_scene_options_background_color": "Hintergrundfarbe",
	"ui_editor_scene_options_camera_preview": "Kameravorschau",
	"ui_editor_scene_options_camera_shake": "Kamera-Wackeln",
	"ui_editor_scene_options_camera_shake_speed": "Geschwindigkeit",
	"ui_editor_scene_options_camera_shake_amplitude": "Stärke",
	"ui_editor_scene_options_camera_shake_roughness": "Rauheit",
	"ui_editor_scene_options_camera_parallax": "Kamera-Parallaxe",
	"ui_editor_scene_options_camera_parallax_amount": "Anzahl",
	"ui_editor_scene_options_camera_parallax_delay": "Verzögerung",
	"ui_editor_scene_options_camera_mouse_influence": "Maus-Einwirkung",
	"ui_editor_scene_options_transparent_sorting": "Transparente Objektsortierung",
	"ui_editor_scene_options_fov": "FOV",
	"ui_editor_scene_options_nearz": "Nah auf Z-Achse",
	"ui_editor_scene_options_farz": "Weit auf Z-Achse",
	"ui_editor_scene_options_zoom": "Kamera-Zoom",
	"ui_editor_scene_options_enabled": "Aktiviert",
	"ui_editor_scene_options_hdr": "Ultra Post-Processing (HDR)",
	"ui_editor_scene_options_general": "Allgemein",
	"ui_editor_scene_options_camera": "Kamera",
	"ui_editor_scene_options_distance_fog": "Distanznebel",
	"ui_editor_scene_options_height_fog": "Höhennebel",
	"ui_editor_scene_options_start": "Start",
	"ui_editor_scene_options_end": "Ende",
	"ui_editor_scene_options_color": "Farbe",
	"ui_editor_scene_options_start_density": "Start-Dichte",
	"ui_editor_scene_options_end_density": "End-Dichte",
	"ui_editor_scene_options_physics": "Physik",
	"ui_editor_import_adjust_projection_center": "Hintergrundgröße anpassen und zentrieren",
	"ui_editor_preview_shader_reload": "Shader werden erneuert",
	"ui_editor_layer_solid": "Einfarbig",
	"ui_editor_layer_solid_instance": "Einfarbiger Platzhalter",
	"ui_editor_layer_text_layer": "Text-Ebene",
	"ui_editor_layer_shape_layer": "Formebene",
	"ui_editor_effects_modal_imagelayer_name": "Bild-Ebene",
	"ui_editor_effects_modal_imagelayer_description": "Bild vom Computer importieren.",
	"ui_editor_effects_modal_textlayer_name": "Text-Ebene",
	"ui_editor_effects_modal_textlayer_description": "Platziere Text auf dem Hintergrund.",
	"ui_editor_effects_modal_fullscreenlayer_name": "Post-Processing-Ebene",
	"ui_editor_effects_modal_fullscreenlayer_description": "Füge eine durchsichtige Ebene hinzu, welche den gesamten Bildschirm abdeckt. Jegliche Effekte, welche auf diese Ebene angewendet werden, beeinflussen alle Objekte, welche vor dieser Ebene dargestellt wurden.<br/><br/>Diese Ebene ist immer an den Bildschirm angepasst und bewegt sich nicht mit dem Hintergrund mit. Aus diesem Grund sollte diese Ebene verwendet werden, wenn ein Effekt über den gesamten Bildschirm gespannt werden soll und nicht genau an ein bestimmtes Objekt oder an eine Maske angepasst wird, dadurch kann die beste Qualität unabhängig von der Bildschirmauflösung erzielt werden.",
	"ui_editor_effects_modal_projectlayer_name": "Volle Kompositionsebene",
	"ui_editor_effects_modal_projectlayer_description": "Fügt eine durchsichtige Ebene hinzu, welche automatisch den gesamten Hintergrund abdeckt. Jegliche Effekte, welche auf diese Ebene angewendet werden, beeinflussen alle Objekte, welche vor dieser Ebene dargestellt wurden.<br/><br/>Diese Ebene benötigt mehr Leistung als die Post-Processing-Ebene und sollte nur verwendet werden, wenn du Effekte genau innerhalb des Hintergrunds ausrichten möchtest, unabhängig vom Hintergrund selbst oder der Bildschirmgröße.",
	"ui_editor_effects_modal_solidlayer_name": "Block-Ebene",
	"ui_editor_effects_modal_solidlayer_description": "Eine Blockebene mit einer einfachen Hintergrundfarbe hinzufügen. Kann in Kombination mit anderen Effekten verwendet werden, um spezielle Transformationen genauer anzuwenden, beispielsweise perspektivische Verzerrung.",
	"ui_editor_effects_modal_replaceablesolidlayer_name": "Einfarbiger Platzhalter",
	"ui_editor_effects_modal_replaceablesolidlayer_description": "Eine Blockebene mit einer einfachen Hintergrundfarbe hinzufügen. Diese kann genutzt werden, um dynamisch mit einer Nutzer-Textur oder einem Alben-Cover ersetzt zu werden. Kann auch in Kombination mit anderen Effekten eingesetzt werden.",
	"ui_editor_effects_modal_composelayer_name": "Anpassbare Kompositionsebene",
	"ui_editor_effects_modal_composelayer_description": "Eine durchsichtige Ebene mit einer bestimmten Größe hinzufügen. Füge untergeordnete Objekte zu dieser Ebene hinzu, um diese zu einer einzelnen Textur zu kombinieren, auf welche du Effekte anwenden kannst.",
	"ui_editor_effects_modal_transform_name": "Transformation",
	"ui_editor_effects_modal_transform_description": "Eine leere Ebene, an welche andere Ebenen gebunden werden können.",
	"ui_editor_effects_modal_model_name": "Modell",
	"ui_editor_effects_modal_model_description": "Importiere ein 3D-Modell von deinem Computer.",
	"ui_editor_effects_modal_particle_system_name": "Partikelsystem",
	"ui_editor_effects_modal_particle_system_description": "Erstelle einen neuen Partikeleffekt von Grund auf.",
	"ui_editor_effects_modal_sound_name": "Ton",
	"ui_editor_effects_modal_sound_description": "Füge wiederholende Hintergrundmusik oder zufällig wiedergegebene Umgebungsgeräusche hinzu.",
	"ui_editor_effects_modal_light_name": "Licht",
	"ui_editor_effects_modal_light_description": "Füge ein Licht zur Szene hinzu. Beeinflusst nur Bilder mit aktivierter Beleuchtung oder 3D-Modellen.",
	"ui_editor_effects_modal_camera_name": "Kamera",
	"ui_editor_effects_modal_camera_description": "Füge eine Kamera zur Szene hinzu. Dies erlaubt es dir, Kamera-Bewegungspfade zu erstellen. Besonders nützlich in 3D-Szenen.",
	"ui_editor_effects_modal_postprocessing_controller_name": "Eingebauter Post-Processing-Controller",
	"ui_editor_effects_modal_postprocessing_controller_description": "Nutze diese Ebene, um bestimmte eingebaute Post-Processing-Effekte von Wallpaper Engine vor deinen Ebenen zu rendern.",
	"ui_editor_effects_modal_group_renderables": "Renderbare Objekte",
	"ui_editor_effects_modal_group_utilities": "Hilfsmittel",
	"ui_editor_effects_modal_group_presets": "Vorkonfigurationen",
	"ui_editor_effects_modal_group_animate": "Animieren",
	"ui_editor_effects_modal_group_blur": "Bewegungsunschärfe",
	"ui_editor_effects_modal_group_colorize": "Einfärben",
	"ui_editor_effects_modal_group_distort": "Verzerren",
	"ui_editor_effects_modal_group_enhance": "Verbessern",
	"ui_editor_effects_modal_group_interactive": "Interaktiv",
	"ui_editor_effects_modal_group_workshop": "Workshop",
	"ui_editor_effects_modal_group_my_effects": "Meine Effekte",
	"ui_editor_effects_modal_title_add_renderable": "Element hinzufügen",
	"ui_editor_effects_modal_title_add_effect": "Effekt hinzufügen",
	"ui_editor_effects_modal_compatibility_warning_header": "Falsche Effektversion",
	"ui_editor_effects_modal_compatibility_warning_body": "Du versuchst, einen Effekt mit einer neueren Version als dieses Projekt zu importieren. Dies kann darin resultieren, dass alle Instanzen dieses Effekts zurückgesetzt werden und deren Einstellungen verloren gehen.<br/><br/>Dies ist unumkehrbar und deine alten Einstellungen gehen verloren. Unter Umständen willst du ein Backup diese Projekts erstellen, bevor du fortfährst.<br/><br/>Möchtest du fortfahren?",
	"ui_editor_effects_modal_compatibility_warning_skip_upgrade": "Fortfahren ohne Upgrade",
	"ui_editor_effects_modal_performance_warning_expensive": "Rechenintensiv",
	"ui_editor_effects_modal_performance_warning_very_expensive": "Sehr rechenintensiv",
	"ui_editor_effect_blend_title": "Zusammenführung",
	"ui_editor_effect_blend_description": "Führe zwei Bilder oder Bildebenen mit verschiedenen Modi zusammen.",
	"ui_editor_effect_blend_gradient_title": "Zusammenführung (Verlauf)",
	"ui_editor_effect_blend_gradient_description": "Führt zwei Bilder mit einer einer Verlaufsmaske zusammen.",
	"ui_editor_effect_blur_title": "Weichzeichnen",
	"ui_editor_effect_blur_description": "Wende einen groben Weichzeichner auf das Bild an. Unterstützt eine optionale Maske.",
	"ui_editor_effect_blur_precise_title": "Weichzeichner (präzise)",
	"ui_editor_effect_blur_precise_description": "Wende einen Weichzeichner auf das gesamte Bild in voller Auflösung an. Unterstützt eine optionale Maske.",
	"ui_editor_effect_blur_radial_title": "Kreisförmiger Weichzeichner",
	"ui_editor_effect_blur_radial_description": "Wende einen kreisförmigen Weichzeichner auf das Bild an. Unterstützt eine optionale Maske.",
	"ui_editor_effect_clouds_title": "Wolken",
	"ui_editor_effect_clouds_description": "Fügt dem Bild Wolken hinzu.",
	"ui_editor_effect_cloudmotion_title": "Wolken-Bewegung",
	"ui_editor_effect_cloudmotion_description": "Fügt dem Bild eine einfache Wolken-Bewegung hinzu.",
	"ui_editor_effect_color_key_title": "Farbschlüssel",
	"ui_editor_effect_color_key_description": "Maskiere einen Teil eines Bilds mit einer Farbe deiner Wahl.",
	"ui_editor_effect_edge_detection_title": "Kantenerkennung",
	"ui_editor_effect_edge_detection_description": "Erkennt Kanten im Bild mit Hilfe des Sobel-Filters.",
	"ui_editor_effect_filmgrain_title": "Film-Rauschen",
	"ui_editor_effect_filmgrain_description": "Fügt eine Schicht mit Film-Rauschen hinzu.",
	"ui_editor_effect_fisheye_title": "Fischauge",
	"ui_editor_effect_fisheye_description": "Fügt einen Fischaugen-Effekt hinzu.",
	"ui_editor_effect_foliage_sway_title": "Blätterschwenk",
	"ui_editor_effect_foliage_sway_description": "Schwenkt das Objekt in alle Ecken des Bildes.",
	"ui_editor_effect_godrays_title": "Strahlenbüschel",
	"ui_editor_effect_godrays_description": "Füge direktionale oder kreisförmige Strahlenbüschel hinzu.",
	"ui_editor_effect_local_contrast_title": "Lokaler Kontrast",
	"ui_editor_effect_local_contrast_description": "Wende lokale Kontrastverbesserungen auf das Bild an.",
	"ui_editor_effect_motion_blur_title": "Bewegungsunschärfe",
	"ui_editor_effect_motion_blur_description": "Akkumuliert das Bild über einen Zeitraum um einen Bewegungsunschärfe-Effekt zu erstellen.",
	"ui_editor_effect_nitro_title": "Nitro",
	"ui_editor_effect_nitro_description": "Elektrisierend.",
	"ui_editor_effect_opacity_title": "Deckfähigkeit",
	"ui_editor_effect_opacity_description": "Fügt eine Deckmaske zum Bild hinzu.",
	"ui_editor_effect_perspective_title": "Perspektive",
	"ui_editor_effect_perspective_description": "Fügt eine perspektivische Verzerrung zum Bild hinzu.",
	"ui_editor_effect_pulse_title": "Puls",
	"ui_editor_effect_pulse_description": "Fügt flackernde und pulsierende Effekte zum Bild hinzu.",
	"ui_editor_effect_reflection_title": "Reflexionen",
	"ui_editor_effect_reflection_description": "Fügt einen Reflexionen-Effekt zum Bild hinzu. Zeichne eine Maske, um zu definieren, wo die Reflexionen erscheinen sollen.",
	"ui_editor_effect_scroll_title": "Rollen",
	"ui_editor_effect_scroll_description": "Rollt das Bild horizontal oder vertikal.",
	"ui_editor_effect_shake_title": "Schütteln",
	"ui_editor_effect_shake_description": "Fügt eine Schüttel-Animation hinzu. Nur maskierte Bereiche sind betroffen. Feste und gleichmäßige Animationen können erstellt werden.",
	"ui_editor_effect_shimmer_title": "Schimmern",
	"ui_editor_effect_shimmer_description": "Fügt einen leuchtenden Wisch-Effekt hinzu, welcher auf einer verlaufenden Textur basiert. Die Verzögerung und Größe lassen sich feinjustieren.",
	"ui_editor_effect_skew_title": "Verschiefung",
	"ui_editor_effect_skew_description": "Verschiefung der Bildecken.",
	"ui_editor_effect_spin_title": "Drehung",
	"ui_editor_effect_spin_description": "Drehe das Bild.",
	"ui_editor_effect_tint_title": "Farbton",
	"ui_editor_effect_tint_description": "Wende einen Farbton deiner Wahl auf das Bild an.",
	"ui_editor_effect_transform_title": "Transformation",
	"ui_editor_effect_transform_description": "Wende Skalierung, Rotation oder Versetzungen auf das Bild an.",
	"ui_editor_effect_vhs_title": "VHS",
	"ui_editor_effect_vhs_description": "Verzerrungen und Verfärbungen einer alten Videokassette.",
	"ui_editor_effect_water_flow_title": "Wasserfluss",
	"ui_editor_effect_water_flow_description": "Fügt eine Fluss-Animation hinzu. Die Richtung kann mit einer Flussmaske kontrolliert werden, welche du im Editor zeichnen kannst.",
	"ui_editor_effect_water_ripple_title": "Wasserplätschern",
	"ui_editor_effect_water_ripple_description": "Fügt eine Plätscher-Animation hinzu. Zeichne eine Maske um die Animation auf einen bestimmten Bereich des Bild zu limitieren.",
	"ui_editor_effect_water_waves_title": "Wasserwelle",
	"ui_editor_effect_water_waves_description": "Fügt dem Bild eine einfache Sinus-Wellenanimation hinzu.",
	"ui_editor_effect_fire_title": "Feuer",
	"ui_editor_effect_fire_description": "Fügt einen Feuerstrahl zum Bild hinzu. Farbe kann frei gewählt werden.",
	"ui_editor_effect_xray_title": "Röntgen",
	"ui_editor_effect_xray_description": "Vereint zwei Bilder basierend auf der Position des Mauszeigers.",
	"ui_editor_effect_shine_title": "Glanz",
	"ui_editor_effect_shine_description": "Wendet einen Glanz-Effekt mit einer variablen Anzahl an Kanten auf helle Teile des Bildes hinzu.",
	"ui_editor_effect_refract_title": "Brechung",
	"ui_editor_effect_refract_description": "Verzerrt den Hintergrund basierend auf einer Normal-Map, erlaubt ebenfalls das Mischen mit einer optionalen Albedo-Textur.",
	"ui_editor_effect_iris_title": "Iris-Bewegung",
	"ui_editor_effect_iris_description": "Animiert die Augen eines Charakters, sodass diese sich realistisch bewegen.",
	"ui_editor_effect_depth_parallax_title": "Tiefen-Parallax",
	"ui_editor_effect_depth_parallax_description": "Dieser Effekt erfordert, dass die <b>Parallax-Option</b> in den <b>Szene-Einstellungen</b> aktiviert ist!<br/><br/>Wendet eine Parallax-Bildverschiebung basierend auf einer Depth-Map an, die du entweder automatisch genieren, zeichnen oder importieren kannst.",
	"ui_editor_effect_swing_title": "Schwingen",
	"ui_editor_effect_swing_description": "Schwingt ein Objekt in der Perspektive hin- und zurück.",
	"ui_editor_effect_twirl_title": "Wirbeln",
	"ui_editor_effect_twirl_description": "Wendet einen animierte Wirbel auf das Bild an.",
	"ui_editor_effect_cursor_ripple_title": "Mauszeiger-Wellen",
	"ui_editor_effect_cursor_ripple_description": "Wendet einen Wellen-Effekt an die Position des Mauszeigers an.",
	"ui_editor_effect_advanced_fluid_simulation_title": "Erweiterte Flüssigkeitssimulation",
	"ui_editor_effect_advanced_fluid_simulation_description": "Realistische Flüssigkeits- und Rauchsimulation mit mehreren Masken und Emissionsoptionen.",
	"ui_editor_effect_chromatic_abberation_title": "Chromatische Aberration",
	"ui_editor_effect_chromatic_abberation_description": "Chromatische Bildverzerrung mit verschiedenen Farben und Richtungen.",
	"ui_editor_effect_light_shafts_title": "Lichtstrahlen",
	"ui_editor_effect_light_shafts_description": "Füge deinem Hintergrund bildbasierte Lichtstrahlen mit Perspektive und verschiedenen Formen hinzu.",
	"ui_editor_effect_glitter_title": "Glitzern",
	"ui_editor_effect_glitter_description": "Ein Glitzer-Effekt, welcher zufällige Leuchtpunkte erzeugt.",
	"ui_editor_effect_water_caustics_title": "Wasser-Kaustik",
	"ui_editor_effect_water_caustics_description": "Fügt Wasser-Lichtreflexionen mit verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten hinzu.",
	"ui_editor_preset_variant_small": "Klein",
	"ui_editor_preset_variant_large": "Groß",
	"ui_editor_preset_ember_large": "Brandglut groß",
	"ui_editor_preset_ember_small": "Brandglut klein",
	"ui_editor_preset_ember_beams": "Brandglut-Strahlen",
	"ui_editor_preset_foliage_title": "Blätter",
	"ui_editor_preset_foliage_description": "Blätter-Objekte.",
	"ui_editor_preset_light_shafts_title": "Lichtstrahl",
	"ui_editor_preset_light_shafts_description": "Fügt dem Hintergrund Lichtstrahlen hinzu.",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_corner": "Lichtstrahl - Ecke",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_radial": "Lichtstrahl - Kreisförmig",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_linear": "Lichtstrahl - Gerade",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_1": "Lichtstrahl 1 (alt)",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_2": "Lichtstrahl 2 (alt)",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_3": "Lichtstrahl 3 (alt)",
	"ui_editor_preset_light_shafts_variant_dust_motes": "Staubpartikel",
	"ui_editor_preset_snow_particles_title": "Schneepartikel",
	"ui_editor_preset_snow_particles_description": "Fügt Schneepartikel hinzu, welche von oben herunterfallen.",
	"ui_editor_preset_snow_particles_variant_1": "Perspektivischer Schnee",
	"ui_editor_preset_snow_particles_variant_2": "Flacher Schnee",
	"ui_editor_preset_snow_particles_variant_3": "Schneesturm",
	"ui_editor_preset_rain_title": "Regenpartikel",
	"ui_editor_preset_rain_description": "Fügt Regenpartikel hinzu. Optional mit Brechung / Verzerrung des Hintergrunds.",
	"ui_editor_preset_rain_variant_1": "Perspektivischer Regen",
	"ui_editor_preset_rain_variant_2": "Starkregen",
	"ui_editor_preset_rain_variant_3": "Realistischer Regen",
	"ui_editor_preset_rain_splashes": "Regenspritzer",
	"ui_editor_preset_rain_screen_1080": "Regentropfen (Bildschirm) 1080p",
	"ui_editor_preset_rain_screen_4k": "Regentropfen (Bildschirm) 4K",
	"ui_editor_preset_ember_title": "Glutpartikel",
	"ui_editor_preset_ember_description": "Aufsteigende Glutpartikel.",
	"ui_editor_preset_spark_title": "Funken",
	"ui_editor_preset_spark_description": "Unregelmäßige Funken.",
	"ui_editor_preset_fireworks_title": "Feuerwerk",
	"ui_editor_preset_fireworks_description": "Diverse Feuerwerksquellen.",
	"ui_editor_preset_fireworks_variant_1": "Feuerwerk 1",
	"ui_editor_preset_fireworks_variant_2": "Feuerwerk 2",
	"ui_editor_preset_fireworks_variant_3": "Feuerwerk 3",
	"ui_editor_preset_fog_title": "Nebel",
	"ui_editor_preset_fog_description": "Leichter Nebel- / Rauch-Effekt.",
	"ui_editor_preset_fog_variant_1": "Nebel 1",
	"ui_editor_preset_fog_variant_2": "Nebel 2",
	"ui_editor_preset_fire_title": "Feuer",
	"ui_editor_preset_fire_description": "Kleine und große Feuereffekte.",
	"ui_editor_preset_fire_variant_1": "Fackel",
	"ui_editor_preset_fire_variant_2": "Großbrand",
	"ui_editor_preset_smoke_title": "Rauch",
	"ui_editor_preset_smoke_description": "Kleine und große Raucheffekte.",
	"ui_editor_preset_smoke_variant_1": "Dampf 1",
	"ui_editor_preset_smoke_variant_2": "Dampf 2",
	"ui_editor_preset_smoke_variant_3": "Fließender Rauch",
	"ui_editor_preset_smoke_variant_4": "Rauchwolken",
	"ui_editor_preset_smoke_variant_5": "Asche",
	"ui_editor_preset_leaves_title": "Laubblätter",
	"ui_editor_preset_leaves_description": "Fallendes Laub in verschiedenen Farben.",
	"ui_editor_preset_leaves_variant_1": "Blätter 1",
	"ui_editor_preset_leaves_variant_2": "Blätter 2",
	"ui_editor_preset_leaves_variant_3": "Blätter 3",
	"ui_editor_preset_leaves_variant_4": "Blätter 4",
	"ui_editor_preset_leaves_variant_5": "Kirschblüten",
	"ui_editor_preset_lightning_title": "Blitze",
	"ui_editor_preset_lightning_description": "Einschlagende Blitze.",
	"ui_editor_preset_lightning_variant_lightning_cloud": "Wolkenblitze",
	"ui_editor_preset_lightning_variant_thunderbolt": "Donnerblitz",
	"ui_editor_preset_lightning_variant_thunderbolt_deprecated": "Blitzschlag (alt)",
	"ui_editor_preset_lightning_variant_discharge": "Entladung",
	"ui_editor_preset_lightning_variant_discharge_arc": "Elektrischer Bogen",
	"ui_editor_preset_bubbles_title": "Luftblasen",
	"ui_editor_preset_bubbles_description": "Unterwasserbläschen.",
	"ui_editor_preset_bubbles_variant_1": "Cartoon-Luftblasen",
	"ui_editor_preset_bubbles_variant_2": "Ozean-Luftblasen",
	"ui_editor_preset_stars_title": "Sterne",
	"ui_editor_preset_stars_description": "Sternen-Partikeleffekte.",
	"ui_editor_preset_stars_variant_1": "Sternenfeld",
	"ui_editor_preset_stars_variant_2": "Sternenkreis",
	"ui_editor_preset_stars_variant_3": "Sternschnuppe",
	"ui_editor_preset_magic_title": "Magie",
	"ui_editor_preset_magic_description": "Verschiedene Magie-Effekte.",
	"ui_editor_preset_magic_variant_1": "Ladung",
	"ui_editor_preset_magic_variant_2": "Glitzern",
	"ui_editor_preset_magic_variant_3": "Gravitation",
	"ui_editor_preset_magic_variant_4": "Powerup",
	"ui_editor_preset_magic_variant_5": "Wirbel 1",
	"ui_editor_preset_magic_variant_6": "Wirbel 2",
	"ui_editor_preset_magic_variant_7": "Glyphen 1",
	"ui_editor_preset_magic_variant_8": "Glyphen 2",
	"ui_editor_preset_magic_variant_9": "Fokus",
	"ui_editor_preset_magic_variant_10": "Trinity",
	"ui_editor_preset_magic_variant_11": "Puls",
	"ui_editor_preset_magic_color_sparkle": "Buntes Glitzern",
	"ui_editor_preset_magic_vortex_orb": "Wirbel-Orb",
	"ui_editor_preset_interactive_title": "Interaktiv",
	"ui_editor_preset_interactive_description": "Interaktive Partikel, welche vom Mauszeiger beeinflusst werden.",
	"ui_editor_preset_interactive_variant_drops": "Tropfen",
	"ui_editor_preset_interactive_variant_trails_1": "Spur 1",
	"ui_editor_preset_interactive_variant_trails_2": "Spur 2",
	"ui_editor_preset_interactive_variant_fireflies": "Glühwürmchen",
	"ui_editor_preset_abstract_title": "Abstrakt",
	"ui_editor_preset_abstract_description": "Allgemeine Partikeleffekte.",
	"ui_editor_preset_clock_title": "Uhr",
	"ui_editor_preset_clock_description": "Füge eine Uhr in die Szene ein.",
	"ui_editor_preset_clock_variant_clock": "Uhr",
	"ui_editor_preset_clock_variant_3dclock": "3D-Uhr",
	"ui_editor_preset_countdown_title": "Countdown",
	"ui_editor_preset_countdown_description": "Füge einen Countdown in deine Szene ein.",
	"ui_editor_preset_countdown_variant_release": "Zeitpunkt-Countdown",
	"ui_editor_preset_water_title": "Wasser",
	"ui_editor_preset_water_description": "Wasserschwälle, Spritzer und Tropfen.",
	"ui_editor_preset_water_dripping": "Tropfende Wasser",
	"ui_editor_preset_water_dripping_single": "Tropfendes Wasser (einzeln)",
	"ui_editor_preset_water_droplets": "Wassertropfen",
	"ui_editor_preset_water_faucet": "Wasserhahn",
	"ui_editor_preset_water_faucet_large": "Wasserhahn groß",
	"ui_editor_preset_water_impact": "Wasser-Spritzer",
	"ui_editor_stats_title": "Statistik pro Einzelbild",
	"ui_editor_stats_fps": "FPS:",
	"ui_editor_stats_fps_limited": "FPS (Begrenzt):",
	"ui_editor_stats_draw_calls": "Darstellungsaufrufe:",
	"ui_editor_stats_primitives": "Dargestellte Primitive:",
	"ui_editor_stats_program_count": "Shader-Programm-Anzahl:",
	"ui_editor_stats_framebuffer_copies": "Framebuffer-Kopien:",
	"ui_editor_stats_render_target_changes": "Render-Target-Änderungen:",
	"ui_editor_stats_texture_memory": "Aktiver Texturenspeicher (MB):",
	"ui_editor_stats_particle_count": "Partikelanzahl:",
	"ui_editor_stats_particle_memory": "Partikelspeicher (MB):",
	"ui_editor_stats_particle_simulation_time": "Partikel-Simulationszeit (ms):",
	"ui_editor_stats_script_execution_time": "Ausführungszeit des Scripts (ms):",
	"ui_editor_stats_video_texture_count": "Video-Textur-Anzahl:",
	"ui_editor_stats_performance_group_expensive": "Rechenintensive Effekte:",
	"ui_editor_stats_performance_group_very_expensive": "Sehr rechenintensive Effekte:",
	"ui_editor_stats_performance_group_warning_expensive": "Zu viele <b>rechenintensive</b> Effekte genutzt:",
	"ui_editor_stats_performance_group_warning_very_expensive": "Zu viele <b>sehr rechenintensive</b> Effekte genutzt:",
	"ui_editor_stats_light_count": "Dynamischen Lichtquellen:",
	"ui_editor_stats_clipping_mask_pass_count": "Schnittmaskendurchläufe:",
	"ui_editor_script_run": "Ausführen",
	"ui_editor_script_run_scripts": "Vorschau ausführen",
	"ui_editor_script_stop": "Stoppen",
	"ui_editor_script_stop_scripts": "Vorschau stoppen",
	"ui_editor_script_compile": "Kompilieren",
	"ui_editor_script_apply": "Anwenden",
	"ui_editor_script_comment_selection": "Auswahl kommentieren",
	"ui_editor_script_uncomment_selection": "Auswahl unkommentieren",
	"ui_editor_script_snippets": "Schnipsel",
	"ui_editor_script_unsaved_changes_header": "Ungespeicherte Änderungen",
	"ui_editor_script_unsaved_changes_body": "Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert, möchtest du diese behalten?",
	"ui_editor_script_format_document": "Dokument formatieren",
	"ui_editor_script_documentation": "Dokumentation",
	"ui_editor_script_insert_function": "Funktion einfügen",
	"ui_editor_script_insert_property": "Eigenschaft einfügen",
	"ui_editor_script_replace_code": "Script ersetzen",
	"ui_editor_script_import_base_module": "Basismodul importieren",
	"ui_editor_script_import_custom_module": "Eigenes Modul importieren",
	"ui_editor_script_module_color_utilities": "Farbwerkzeuge",
	"ui_editor_script_module_vector_utilities": "Vektorwerkzeuge",
	"ui_editor_script_module_math_utilities": "Mathematische Werkzeuge",
	"ui_editor_script_snippet_rainbow_color": "Regenbogenfarben",
	"ui_editor_script_snippet_rotation": "Rotation",
	"ui_editor_script_snippet_rotation_pivot": "Rotationspunkt",
	"ui_editor_script_snippet_screen_bounce": "Bildschirm-Springen",
	"ui_editor_script_snippet_drag_drop": "Drag & Drop",
	"ui_editor_script_snippet_click_wiggle": "Klick-Wackeln",
	"ui_editor_script_snippet_click_play_sound": "Klick-Tonwiedergabe",
	"ui_editor_script_snippet_cursor_follow": "Folgen der Maus",
	"ui_editor_script_snippet_cursor_avoid": "Ausweichen der Maus",
	"ui_editor_script_snippet_audio_factor": "Ton-Faktor",
	"ui_editor_script_snippet_flicker": "Flickern",
	"ui_editor_script_insert_property_slider": "Slider",
	"ui_editor_script_insert_property_checkbox": "Checkbox",
	"ui_editor_script_insert_property_text": "Text",
	"ui_editor_script_insert_property_color": "Farbe",
	"ui_editor_script_insert_property_combo": "Kombo",
	"ui_editor_script_message_run": "Script-Vorschau wird ausgeführt.",
	"ui_editor_script_message_stop": "Script-Vorschau wird gestoppt.",
	"ui_editor_script_clear_log": "Log zurücksetzen",
	"ui_editor_script_clear_log_on_run": "Log beim Start zurücksetzen",
	"ui_editor_script_auto_scroll": "Auto-Scroll",
	"ui_editor_script_workshop": "Workshop",
	"ui_editor_script_workshop_browse": "Scripte im Workshop suchen",
	"ui_editor_script_workshop_browse_empty": "Leer - Scripte im Workshop abonnieren",
	"ui_editor_script_workshop_replace": "Mit Workshop-Script ersetzen",
	"ui_editor_script_workshop_publish": "Script im Workshop teilen",
	"ui_editor_shader_view_errors": "Fehler anzeigen",
	"ui_editor_shader_replace": "Shader ersetzen",
	"ui_editor_shader_add_include": "Include hinzufügen",
	"ui_editor_shader_constants": "Konstante hinzufügen",
	"ui_editor_shader_constants_general": "Allgemein",
	"ui_editor_shader_constants_view": "Kamera-Ansicht",
	"ui_editor_shader_constants_texture_info": "Textur-Info",
	"ui_editor_shader_constants_texture_sampler": "Textur-Sampler",
	"ui_editor_shader_constants_audio": "Audio",
	"ui_editor_shader_constants_light": "Licht",
	"ui_editor_shader_variables": "Variable hinzufügen",
	"ui_editor_shader_variable_slider_float": "Slider - Float",
	"ui_editor_shader_variable_slider_int": "Slider - Int",
	"ui_editor_shader_variable_linked_slider": "Verbundene Slider",
	"ui_editor_shader_variable_color_picker": "Farbauswahl",
	"ui_editor_shader_variable_uv_picker": "UV-Positionsauswahl",
	"ui_editor_shader_variable_knob": "Drehregler",
	"ui_editor_shader_snippet_basic_image_vertex": "Einfacher Effekt - Vertex-Shader",
	"ui_editor_shader_snippet_basic_image_fragment": "Einfacher Effekt - Fragment-Shader",
	"ui_editor_shader_snippet_masked_image_vertex": "Maskierter Effekt - Vertex-Shader",
	"ui_editor_shader_snippet_masked_image_fragment": "Maskierter Effekt - Fragment-Shader",
	"ui_editor_shader_combo_checkbox": "Combo - Checkbox",
	"ui_editor_shader_combo_2_options": "Combo - 2 Optionen",
	"ui_editor_shader_combo_3_options": "Combo - 3 Optionen",
	"ui_editor_shader_textures": "Textur hinzufügen",
	"ui_editor_shader_sampler_basic": "Normalmap-Textur",
	"ui_editor_shader_sampler_single": "Maske, ein Kanal (rot)",
	"ui_editor_shader_sampler_direction": "Flussrichtung (rot, grün)",
	"ui_editor_shader_sampler_uniform_noise": "Homogenes Rauschen (rot, grün, blau, alpha)",
	"ui_editor_shader_sampler_perlin_noise": "Perlin-Rauschen (rot, grün, blau, alpha)",
	"ui_editor_shader_error_too_many_samplers": "Kann nicht mehr als {{limit}} Sampler hinzufügen.",
	"ui_editor_blending_group_native": "Nativ (schnell)",
	"ui_editor_blending_group_emulated": "Emuliert (langsam)",
	"ui_editor_blending_normal": "Normal",
	"ui_editor_blending_add": "Hinzufügen",
	"ui_editor_blending_tint": "Farbtone",
	"ui_editor_blending_darken": "Verdunkeln",
	"ui_editor_blending_multiply": "Multiplizieren",
	"ui_editor_blending_color_burn": "Farbbrand",
	"ui_editor_blending_linear_burn": "Linear nachbelichten",
	"ui_editor_blending_darker_color": "Dunklere Farbe",
	"ui_editor_blending_lighten": "Aufhellen",
	"ui_editor_blending_screen": "Negativ multiplizieren",
	"ui_editor_blending_color_dodge": "Farbig abwedeln",
	"ui_editor_blending_linear_dodge": "Linear abwedeln",
	"ui_editor_blending_lighter_color": "Hellere Farbe",
	"ui_editor_blending_overlay": "Überlagern",
	"ui_editor_blending_soft_light": "Weiches Licht",
	"ui_editor_blending_hard_light": "Hartes Licht",
	"ui_editor_blending_vivid_light": "Strahlendes Licht",
	"ui_editor_blending_linear_light": "Lineares Licht",
	"ui_editor_blending_pin_light": "Lichtpunkte",
	"ui_editor_blending_diffuse_light": "Licht diffusieren",
	"ui_editor_blending_hard_mix": "Harte Mischung",
	"ui_editor_blending_difference": "Differenz",
	"ui_editor_blending_exclusion": "Ausschluß",
	"ui_editor_blending_subtract": "Subtrahieren",
	"ui_editor_blending_reflect": "Reflektieren",
	"ui_editor_blending_glow": "Leuchten",
	"ui_editor_blending_phoenix": "Phönix",
	"ui_editor_blending_average": "Durchschnitt",
	"ui_editor_blending_negation": "Negierung",
	"ui_editor_blending_hue": "Farbton",
	"ui_editor_blending_saturation": "Sättigung",
	"ui_editor_blending_color": "Farbe",
	"ui_editor_blending_luminosity": "Helligkeit",
	"ui_editor_properties_3d_perspective_extrusion": "3D Perspektiven-Extrusion",
	"ui_editor_properties_accumulation_rate": "Ansammlungsrate",
	"ui_editor_properties_actions": "Aktionen",
	"ui_editor_properties_add": "Hinzufügen",
	"ui_editor_properties_add_contact_point": "Kontaktpunkt hinzufügen",
	"ui_editor_properties_add_option": "Option hinzufügen",
	"ui_editor_properties_add_variant_group": "Varianten-Gruppe hinzufügen",
	"ui_editor_properties_additive": "Additiv",
	"ui_editor_properties_additive_blending": "Additives Mischen",
	"ui_editor_properties_advanced_texture_settings": "Erweiterte Textureinstellungen",
	"ui_editor_properties_albedo": "Albedo",
	"ui_editor_properties_alert_danger": "Achtung:",
	"ui_editor_properties_alert_message_nested_clipping_mask": "Eine Schnittmaske ist inkorrekt in einer anderen Schnittmaske platziert. <a href='https://docs.wallpaperengine.io/en/scene/puppet-warp/clippingmasks.html'>Klicke hier</a> für weitere Informationen.",
	"ui_editor_properties_alert_message_pivot_hint": "Rotiere und bewege die Formpuppe mit ALT + Links- / Rechtsklick",
	"ui_editor_properties_alert_message_pivot_paint_hint": "Während du zeichnest, rotiere und bewege die Formpuppe mit ALT + Links- / Rechtsklick",
	"ui_editor_properties_alert_tip": "Tipp:",
	"ui_editor_properties_alert_warning": "Warnung:",
	"ui_editor_properties_alignment": "Ausrichtung",
	"ui_editor_properties_alignment_factor": "Anpassungsfaktor",
	"ui_editor_properties_all": "Alle",
	"ui_editor_properties_alpha": "Alpha",
	"ui_editor_properties_alpha_blended": "Alpha-Mischung",
	"ui_editor_properties_amount": "Anzahl",
	"ui_editor_properties_angle": "Winkel",
	"ui_editor_properties_angles": "Winkel",
	"ui_editor_properties_animation": "Animation",
	"ui_editor_properties_animation_debug": "Debug - Animation",
	"ui_editor_properties_animation_layer": "Animationsebene",
	"ui_editor_properties_animation_mode": "Animationsmodus",
	"ui_editor_properties_animation_speed": "Animationsgeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_animations": "Animationen",
	"ui_editor_properties_arc_amount": "Bogen-Menge",
	"ui_editor_properties_arc_direction": "Bogen-Richtung",
	"ui_editor_properties_artifacts": "Artefakte",
	"ui_editor_properties_artifacts_negated": "Artefakte invertieren",
	"ui_editor_properties_assign_clipping_mask": "Schnittmaske zuweisen",
	"ui_editor_properties_attachments": "Anhänge",
	"ui_editor_properties_attachments_info": "Wähle zunächst ein Gelenk, dann klicke irgendwo um einen Anfügungspunkt zu erstellen.",
	"ui_editor_properties_attenuation": "Dämpfung",
	"ui_editor_properties_audio_amount": "Audio-Anzahl",
	"ui_editor_properties_audio_attenuation_start_distance": "Audio-Dämpfung Start-Distanz",
	"ui_editor_properties_audio_bounds": "Audio-Grenze",
	"ui_editor_properties_audio_exponent": "Audio-Exponent",
	"ui_editor_properties_audio_frequency": "Audio-Frequenz",
	"ui_editor_properties_audio_response": "Audio-Reaktion",
	"ui_editor_properties_auto_depth": "Automatische Tiefe",
	"ui_editor_properties_average": "Durchschnitt",
	"ui_editor_properties_axis": "Achse",
	"ui_editor_properties_axis_max": "Achse maximal",
	"ui_editor_properties_axis_min": "Achse minimal",
	"ui_editor_properties_back": "Zurück",
	"ui_editor_properties_background": "Hintergrund",
	"ui_editor_properties_background_color": "Hintergrundfarbe",
	"ui_editor_properties_barrel": "Barrel",
	"ui_editor_properties_basic": "Einfach",
	"ui_editor_properties_blend": "Mischung",
	"ui_editor_properties_blend_amount": "Mischungsstärke",
	"ui_editor_properties_blend_amount_2": "Mischungsstärke 2",
	"ui_editor_properties_blend_amount_3": "Mischungsstärke 3",
	"ui_editor_properties_blend_amount_4": "Mischungsstärke 4",
	"ui_editor_properties_blend_amount_5": "Mischungsstärke 5",
	"ui_editor_properties_blend_amount_6": "Mischungsstärke 6",
	"ui_editor_properties_blend_in_end": "Einblendungsende",
	"ui_editor_properties_blend_in_start": "Einblendungsstart",
	"ui_editor_properties_blend_matrix": "Mischungs-Matrix",
	"ui_editor_properties_blend_mode": "Blendungsmodus",
	"ui_editor_properties_blend_out_end": "Ausblendungsende",
	"ui_editor_properties_blend_out_start": "Ausblendungsstart",
	"ui_editor_properties_blend_rules": "Mischungsregeln",
	"ui_editor_properties_blend_shape": "Formübergang",
	"ui_editor_properties_blend_shape_settings": "Formübergang-Einstellungen",
	"ui_editor_properties_blend_shapes": "Formübergänge",
	"ui_editor_properties_blend_texture": "Blendungstextur",
	"ui_editor_properties_blending": "Übergang",
	"ui_editor_properties_blur": "Unschärfe",
	"ui_editor_properties_blur_alpha": "Alpha-Blur",
	"ui_editor_properties_blur_scale": "Weichzeichner-Skalierung",
	"ui_editor_properties_bone": "Gelenk",
	"ui_editor_properties_bone_constraints_index": "Gelenk-Eigenschaften {{index}}",
	"ui_editor_properties_bone_index": "Gelenk {{index}}",
	"ui_editor_properties_bone_name_index": "Gelenk {{name}} ({{index}})",
	"ui_editor_properties_bones": "Gelenke",
	"ui_editor_properties_bottom": "Unten",
	"ui_editor_properties_bottom_left": "Unten links",
	"ui_editor_properties_bottom_right": "Unten rechts",
	"ui_editor_properties_bounce": "Abprallen",
	"ui_editor_properties_bounce_factor": "Abprall-Faktor",
	"ui_editor_properties_bounds": "Grenzen",
	"ui_editor_properties_brightness": "Helligkeit",
	"ui_editor_properties_browse": "Durchsuchen",
	"ui_editor_properties_calculated_depth": "Berechnete Tiefe",
	"ui_editor_properties_camera": "Kamera",
	"ui_editor_properties_camera_fade": "Kamera-Übergangseffekt",
	"ui_editor_properties_camera_path": "Kamerapfad",
	"ui_editor_properties_cascade_distance_0": "Schattengefälle - Distanz 0",
	"ui_editor_properties_cascade_distance_1": "Schattengefälle - Distanz 1",
	"ui_editor_properties_cascade_distance_2": "Schattengefälle - Distanz 2",
	"ui_editor_properties_cast_shadow": "Schattenwurf",
	"ui_editor_properties_cast_type": "Verteilungsart",
	"ui_editor_properties_cast_volumetrics": "Volumetrisches Licht",
	"ui_editor_properties_center": "Zentrum",
	"ui_editor_properties_center_falloff": "Abfall vom Zentrum",
	"ui_editor_properties_center_force": "Zentrale Kraft",
	"ui_editor_properties_chroma": "Chroma",
	"ui_editor_properties_chroma_magenta_green": "Magenta, grün",
	"ui_editor_properties_chroma_red_blue": "Rot, blau",
	"ui_editor_properties_chroma_yellow_purple": "Gelb, lila",
	"ui_editor_properties_chromatic_aberration": "Chromatische Aberration",
	"ui_editor_properties_clamp_speed": "Geschwindigkeiten limitieren",
	"ui_editor_properties_clamp_uvs": "UVs limitieren",
	"ui_editor_properties_clamp_input_value": "Input-Wert limitieren",
	"ui_editor_properties_clamp_output_value": "Output-Wert limitieren",
	"ui_editor_properties_clear": "Entfernen",
	"ui_editor_properties_clip": "Ausschneiden",
	"ui_editor_properties_clipping_mask": "Schnittmaske",
	"ui_editor_properties_clipping_masks": "Schnittmasken",
	"ui_editor_properties_cohesion_factor": "Zusammenhaltsfaktor",
	"ui_editor_properties_collision_behavior": "Kollisionsverhalten",
	"ui_editor_properties_collision_mask": "Kollisionsmaske",
	"ui_editor_properties_collision_model": "Kollisionsmodell",
	"ui_editor_properties_color": "Farbe",
	"ui_editor_properties_color_end": "Farbende",
	"ui_editor_properties_color_mask": "Farbmaske",
	"ui_editor_properties_color_start": "Farbstart",
	"ui_editor_properties_colors": "Farben",
	"ui_editor_properties_composite": "Komposit",
	"ui_editor_properties_composite_effect": "Zusammengesetzter Effekt",
	"ui_editor_properties_condition": "Bedingung",
	"ui_editor_properties_cone": "Kegel",
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	"ui_editor_properties_contact_point": "Kontaktpunk {{index}}",
	"ui_editor_properties_control_point": "Kontrollpunkt",
	"ui_editor_properties_control_point_end": "Kontrollpunktende",
	"ui_editor_properties_control_point_angle_index_number": "Kontrollpunktwinkel {{index}}",
	"ui_editor_properties_control_point_index_number": "Kontrollpunkt {{index}}",
	"ui_editor_properties_control_point_index_number_origin": "Kontrollpunkt {{index}} (Ursprung)",
	"ui_editor_properties_control_point_start": "Kontrollpunktstart",
	"ui_editor_properties_controller_index": "Kontroller {{index}}",
	"ui_editor_properties_controller_name_index": "Kontroller {{name}} ({{index}})",
	"ui_editor_properties_copy_background": "Hintergrund kopieren",
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	"ui_editor_properties_copy_from_parent": "Vom Eltern-System kopieren",
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	"ui_editor_properties_count": "Anzahl",
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	"ui_editor_properties_curling": "Kräuseln",
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	"ui_editor_properties_cutout": "Ausschnitt",
	"ui_editor_properties_cutout_end": "Ausschnitt-Ende",
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	"ui_editor_properties_debug_scale": "Debug - Skalierung",
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	"ui_editor_properties_density": "Dichte",
	"ui_editor_properties_depth": "Tiefe",
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	"ui_editor_properties_direction": "Richtung",
	"ui_editor_properties_direction_weights": "Richtungsgewichtung",
	"ui_editor_properties_directional": "Ausgerichtet",
	"ui_editor_properties_directional_light": "Richtungslicht",
	"ui_editor_properties_directions": "Richtungen",
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	"ui_editor_properties_disable_count_overrides": "Anzahl-Überschreibungen deaktivieren",
	"ui_editor_properties_disable_lifetime_overrides": "Lebensdauer-Überschreibungen deaktivieren",
	"ui_editor_properties_disable_size_overrides": "Größen-Überschreibungen deaktivieren",
	"ui_editor_properties_disable_speed_overrides": "Geschwindigkeits-Überschreibungen deaktivieren",
	"ui_editor_properties_disabled": "Deaktiviert",
	"ui_editor_properties_disable_interaction_propagation": "Interaktions-Weiterleitungen deaktivieren",
	"ui_editor_properties_dissipation": "Verteilung",
	"ui_editor_properties_distance": "Distanz",
	"ui_editor_properties_distance_inner": "Innere Distanz",
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	"ui_editor_properties_distortion": "Verzerrung",
	"ui_editor_properties_distortion_speed": "Verzerrungsgeschwindigkeit",
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	"ui_editor_properties_double_sided_lighting": "Doppelseitige Beleuchtung",
	"ui_editor_properties_down": "Runter",
	"ui_editor_properties_drag": "Ziehen",
	"ui_editor_properties_drag_drop_layer_hint": "Ziehe eine kompatible Ebene hierher",
	"ui_editor_properties_draw": "Zeichnen",
	"ui_editor_properties_draw_faces": "Faces zeichnen",
	"ui_editor_properties_dual_waves": "Doppelwelle",
	"ui_editor_properties_duplicate_texture": "Textur duplizieren",
	"ui_editor_properties_duration": "Dauer",
	"ui_editor_properties_dye_emitter": "Farb-Emission",
	"ui_editor_properties_edge_brightness": "Ränder-Helligkeit",
	"ui_editor_properties_edge_color": "Ränder-Farbe",
	"ui_editor_properties_edge_glow": "Leuchtende Ränder",
	"ui_editor_properties_edges": "Kanten",
	"ui_editor_properties_edit": "Bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_animation": "Animation editieren",
	"ui_editor_properties_edit_blend_shapes": "Formübergänge bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_camera_pov": "Kameraperspektive anpassen",
	"ui_editor_properties_edit_constraints": "Eigenschaften editieren",
	"ui_editor_properties_edit_deformation": "Deformation bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_expressions": "Ausdrücke bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_mesh": "Gitter bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_puppet_warp": "Formgitter editieren",
	"ui_editor_properties_edit_script_constraints": "Script-Einschränkungen bearbeiten",
	"ui_editor_properties_edit_topology": "Topologie bearbeiten",
	"ui_editor_properties_effects": "Effekte",
	"ui_editor_properties_effects_add": "Hinzufügen",
	"ui_editor_properties_effects_edit": "Bearbeiten",
	"ui_editor_properties_effects_reset": "Zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_elliptical": "Elliptisch",
	"ui_editor_properties_emissive_brightness": "Emissive-Helligkeit",
	"ui_editor_properties_emissive_color": "Emissive-Farbe",
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	"ui_editor_properties_emitter_color": "Emissionsfarbe",
	"ui_editor_properties_emitter_count": "Emissionsanzahl",
	"ui_editor_properties_enable_arc": "Bogen aktivieren",
	"ui_editor_properties_enabled": "Aktiviert",
	"ui_editor_properties_end": "Ende",
	"ui_editor_properties_end_angle": "Endwinkel",
	"ui_editor_properties_end_frame": "End-Frame",
	"ui_editor_properties_end_message": "Nachricht beenden",
	"ui_editor_properties_end_time": "Endzeit",
	"ui_editor_properties_end_value": "Endwert",
	"ui_editor_properties_event_death": "Event - Ende",
	"ui_editor_properties_event_follow": "Event - Folgen",
	"ui_editor_properties_event_spawn": "Event - Erstellung",
	"ui_editor_properties_exit_camera_pov": "Kameraperspektive verlassen",
	"ui_editor_properties_expansion": "Expansion",
	"ui_editor_properties_exponent": "Exponent",
	"ui_editor_properties_export": "Exportieren",
	"ui_editor_properties_export_texture_file": "Texturdatei exportieren",
	"ui_editor_properties_expression": "Ausdruck",
	"ui_editor_properties_expressions": "Ausdrücke",
	"ui_editor_properties_extrusion": "Extrusion",
	"ui_editor_properties_extrusion_scale": "Extrusionsskallierung",
	"ui_editor_properties_extrusion_smoothing": "Extrusionsglättung",
	"ui_editor_properties_eye": "Auge",
	"ui_editor_properties_eye_dropper_hotkey": "Farbauswahl ({{key}})",
	"ui_editor_properties_fade_alpha": "Alpha-Wert-Übergang",
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	"ui_editor_properties_fade_max": "Maximales Überblenden",
	"ui_editor_properties_fade_min": "Minimales Überblenden",
	"ui_editor_properties_fade_out_time": "Ausblendungszeit",
	"ui_editor_properties_fade_size": "Größen-Wert-Übergang",
	"ui_editor_properties_falloff": "Abfall",
	"ui_editor_properties_feather": "Feder",
	"ui_editor_properties_file": "Datei",
	"ui_editor_properties_files": "Dateien",
	"ui_editor_properties_fixed": "Fixiert",
	"ui_editor_properties_fixed_direction": "Feste Richtung",
	"ui_editor_properties_flatten": "Reduzieren",
	"ui_editor_properties_flip_x": "X-Achse drehen",
	"ui_editor_properties_flip_y": "Y-Achse drehen",
	"ui_editor_properties_flow_map": "Flussrichtung",
	"ui_editor_properties_flow_phase": "Flussphase",
	"ui_editor_properties_fog": "Nebel",
	"ui_editor_properties_foliage": "Vegetation",
	"ui_editor_properties_font": "Schriftart",
	"ui_editor_properties_force": "Kraft",
	"ui_editor_properties_format": "Format",
	"ui_editor_properties_forward": "Weiter",
	"ui_editor_properties_fov": "FOV",
	"ui_editor_properties_fps": "Bilder pro Sekunde",
	"ui_editor_properties_frame_duration": "Bild-Dauer",
	"ui_editor_properties_frame_offset": "Frame-Versatz",
	"ui_editor_properties_framebuffer": "Frame-Buffer",
	"ui_editor_properties_frames": "Einzelbilder",
	"ui_editor_properties_frequency_end": "Endfrequenz",
	"ui_editor_properties_frequency_max": "Maximalfrequenz",
	"ui_editor_properties_frequency_min": "Minimalfrequenz",
	"ui_editor_properties_frequency_start": "Startfrequenz",
	"ui_editor_properties_fresnel_exponent": "Fresnel-Exponent",
	"ui_editor_properties_friction": "Reibung",
	"ui_editor_properties_fur": "Fell",
	"ui_editor_properties_fur_quality": "Fell-Qualität",
	"ui_editor_properties_fuzziness": "Unschärfe",
	"ui_editor_properties_gallery": "Galerie",
	"ui_editor_properties_generate": "Generieren",
	"ui_editor_properties_generic": "Allgemein",
	"ui_editor_properties_geometry": "Geometrie",
	"ui_editor_properties_geometry_preview": "Geometrie-Vorschau",
	"ui_editor_properties_glow": "Leuchten",
	"ui_editor_properties_gradient": "Verlauf",
	"ui_editor_properties_gradient_map": "Verlaufs-Map",
	"ui_editor_properties_gradient_mask": "Verlaufsmaske",
	"ui_editor_properties_gradient_scale": "Verlaufsgröße",
	"ui_editor_properties_granularity": "Feinheit",
	"ui_editor_properties_granularity_horizontal": "Horizontale Feinheit",
	"ui_editor_properties_gravity": "Gravitation",
	"ui_editor_properties_greyscale": "Graustufe",
	"ui_editor_properties_group_properties": "Eigenschaften gruppieren",
	"ui_editor_properties_hardness": "Härte",
	"ui_editor_properties_hdr_background_brightness": "HDR-Hintergrundhelligkeit",
	"ui_editor_properties_hdr_brightness": "HDR-Helligkeit",
	"ui_editor_properties_height": "Höhe",
	"ui_editor_properties_hide_gizmo_in_editor": "Objektsteuerung im Editor verstecken",
	"ui_editor_properties_hide_mask_geometry": "Masken-Geometrie verstecken",
	"ui_editor_properties_high": "Hoch",
	"ui_editor_properties_high_pass": "Hochpassfilter",
	"ui_editor_properties_holes": "Löcher",
	"ui_editor_properties_hue": "Farbton",
	"ui_editor_properties_hue_max": "End-Farbton",
	"ui_editor_properties_hue_min": "Start-Farbton",
	"ui_editor_properties_hue_noise": "Farbton-Rauschen",
	"ui_editor_properties_hue_steps": "Farbton-Anzahl",
	"ui_editor_properties_illustrative": "Anime",
	"ui_editor_properties_image": "Bild",
	"ui_editor_properties_image_emitter": "Bild-Emissionsquelle",
	"ui_editor_properties_image_layer": "Bildebene",
	"ui_editor_properties_import": "Importieren",
	"ui_editor_properties_import_image_sequence": "Bildsequenz importieren",
	"ui_editor_properties_import_reference_overlay": "Referenz-Overlay importieren",
	"ui_editor_properties_import_texture_file": "Texturdatei importieren",
	"ui_editor_properties_incomplete": "Unvollständig",
	"ui_editor_properties_infinite_axis": "Unendliche Achse",
	"ui_editor_properties_inherit_layer_motion": "Ebenen-Bewegung erben",
	"ui_editor_properties_inner": "Innen",
	"ui_editor_properties_inner_cone": "Innerer Lichtkegel",
	"ui_editor_properties_input": "Eingabe",
	"ui_editor_properties_input_component": "Eingabe-Komponente",
	"ui_editor_properties_input_control_point": "Input-Kontrollpunkt",
	"ui_editor_properties_input_control_point_second": "Input-Kontrollpunkt 2",
	"ui_editor_properties_input_range_max": "Input-Distanz max",
	"ui_editor_properties_input_range_min": "Input-Distanz min",
	"ui_editor_properties_instantaneous": "Sofort",
	"ui_editor_properties_intensity": "Intensität",
	"ui_editor_properties_interactive": "Interaktiv",
	"ui_editor_properties_invert": "Invertieren",
	"ui_editor_properties_invert_mask": "Maske invertieren",
	"ui_editor_properties_isolate_effect": "Effekt isolieren",
	"ui_editor_properties_justify_text": "Bündiger Text",
	"ui_editor_properties_kernel_size": "Kerngröße",
	"ui_editor_properties_layer": "Ebene",
	"ui_editor_properties_layer_connections": "Ebenen-Verbindungen",
	"ui_editor_properties_leaves_uv_direction": "Blätter - UV-Richtung",
	"ui_editor_properties_leaves_uv_mapping": "Blätter - UV-Koordinaten",
	"ui_editor_properties_led_source": "iCUE & Chroma auf diese Ebene limitieren",
	"ui_editor_properties_left": "Links",
	"ui_editor_properties_length": "Länge",
	"ui_editor_properties_lifetime": "Lebensdauer",
	"ui_editor_properties_light": "Licht",
	"ui_editor_properties_light_color": "Lichtfarbe",
	"ui_editor_properties_light_source_size": "Lichtquellengröße",
	"ui_editor_properties_lighting": "Beleuchtung",
	"ui_editor_properties_lighting_and_reflection": "Licht & Reflexionen",
	"ui_editor_properties_limb": "Glied",
	"ui_editor_properties_limb_depth_order": "Tiefensortierung der Gelenke",
	"ui_editor_properties_limbs": "Glieder",
	"ui_editor_properties_limit_rows": "Zeilen limitieren",
	"ui_editor_properties_limit_width": "Breite limitieren",
	"ui_editor_properties_line_emitter_1": "Linien-Emission 1",
	"ui_editor_properties_line_emitter_2": "Linien-Emission 2",
	"ui_editor_properties_line_emitter_3": "Linien-Emission 3",
	"ui_editor_properties_line_emitter_4": "Linien-Emission 4",
	"ui_editor_properties_line_emitter_count": "Anzahl an Linien-Emission",
	"ui_editor_properties_linear": "Linear",
	"ui_editor_properties_link_to_parent": "An Eltern-Element binden",
	"ui_editor_properties_list": "Liste",
	"ui_editor_properties_load": "Laden",
	"ui_editor_properties_lock_geometry_vertex_edit": "Geometrie für Vertex-Bearbeitung fixieren",
	"ui_editor_properties_lock_geometry_vertex_edit_modal_body": "Wandelt die automatisch-generierte Geometrie in ein fixes Gitter um, welches direkt bearbeitet werden kann.<br/><br/>Dies erlaubt es dir, genaue Änderungen an jedem Eckpunkt vorzunehmen. Dafür kannst du jedoch die Einstellungen auf der derzeitigen Seite nicht mehr verändern und setzt auch alle bereits getätigten Änderunge zurück.<br/><br/>Durch das Fixieren der Geometrie schaltest du das Bearbeiten der Formübergänge frei, wodurch du Details wie beispielsweise Gesichtsausdrücke animieren kannst.",
	"ui_editor_properties_lock_geometry_vertex_edit_modal_subdivision_hint": "Die Aufteilungsoption ist zu hoch gesetzt, versuche es auf 2 oder niedriger zu setzen.<br/><br/>Vertex-Bearbeitung ist effektiver mit einem niedrigeren Aufteilungswert, ansonsten müssen zu viele Eckpunkte entfernt werden, bevor neue sinnvoll hinzugefügt werden können.<br/><br/>Möchtest du trotzdem fortfahren?",
	"ui_editor_properties_lock_geometry_vertex_edit_modal_vertex_count": "Das Formgitter-Modell hat zu viele Eckpunkte für eine händische Bearbeitung. Reduziere die Aufteilungsoption und versuche es erneut.",
	"ui_editor_properties_lock_to_control_point": "An Kontrollpunkt binden",
	"ui_editor_properties_lock_to_pointer": "An Mauszeiger binden",
	"ui_editor_properties_locked": "Gebunden",
	"ui_editor_properties_loop": "Schleife",
	"ui_editor_properties_low": "Niedrig",
	"ui_editor_properties_low_pass": "Tiefpassfilter",
	"ui_editor_properties_lower": "Niedriger",
	"ui_editor_properties_maintain_distance_to_center": "Distanz zum Zentrum halten",
	"ui_editor_properties_manual_editing": "Manuelles Editieren",
	"ui_editor_properties_mark_edges_to_open": "Markiere zu öffnende Ecken",
	"ui_editor_properties_mask": "Maske",
	"ui_editor_properties_mask_opacity": "Masken-Transparenz",
	"ui_editor_properties_match_loop": "Animation sauber abschließen",
	"ui_editor_properties_material": "Material",
	"ui_editor_properties_materials": "Materialien",
	"ui_editor_properties_max": "Maximal",
	"ui_editor_properties_max_count": "Maximalanzahl",
	"ui_editor_properties_max_length": "Maximallänge",
	"ui_editor_properties_max_periodic_delay": "Maximale periodische Verzögerung",
	"ui_editor_properties_max_periodic_duration": "Maximale periodische Dauer",
	"ui_editor_properties_max_rows": "Maximale Zeilen",
	"ui_editor_properties_max_speed": "Maximale Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_max_to_emit_per_period": "Maximale Emission pro Periode",
	"ui_editor_properties_max_value": "Maximaler Wert",
	"ui_editor_properties_max_width": "Maximale Breite",
	"ui_editor_properties_max_x": "Max X",
	"ui_editor_properties_max_y": "Max Y",
	"ui_editor_properties_max_z": "Max Z",
	"ui_editor_properties_maxtime": "Maximalzeit",
	"ui_editor_properties_medium": "Mittel",
	"ui_editor_properties_metallic": "Metallisch",
	"ui_editor_properties_metallic_map": "Metal-Map",
	"ui_editor_properties_min": "Minimal",
	"ui_editor_properties_min_length": "Minimallänge",
	"ui_editor_properties_min_periodic_delay": "Minimale Periodenverzögerung",
	"ui_editor_properties_min_periodic_duration": "Minimale Periodendauer",
	"ui_editor_properties_min_value": "Minimaler Wert",
	"ui_editor_properties_min_x": "Min X",
	"ui_editor_properties_min_y": "Min Y",
	"ui_editor_properties_min_z": "Min Z",
	"ui_editor_properties_mintime": "Minimalzeit",
	"ui_editor_properties_mirror": "Spiegeln",
	"ui_editor_properties_miscellaneous": "Sonstiges",
	"ui_editor_properties_mode": "Modus",
	"ui_editor_properties_model": "Modell",
	"ui_editor_properties_modifier_bone": "Modifizierer: Gelenk",
	"ui_editor_properties_modifier_end_distance": "Modifizierer: Enddistanz",
	"ui_editor_properties_modifier_mode": "Modifizierer-Modus",
	"ui_editor_properties_modifier_start_distance": "Modifizierer: Startdistanz",
	"ui_editor_properties_modify_count_with_layer_settings": "Anzahl über Ebenen-Einstellungen verändern",
	"ui_editor_properties_modify_default_expression": "Standard-Ausdruck bearbeiten",
	"ui_editor_properties_monochrome": "Monochrom",
	"ui_editor_properties_motion_root_bone": "Ursprungsgelenk der Bewegung",
	"ui_editor_properties_move_bone_to_back": "Nach hinten bewegen",
	"ui_editor_properties_move_bone_to_front": "Nach vorne bewegen",
	"ui_editor_properties_move_triangles_to_back": "Dreiecke nach Hinten bewegen",
	"ui_editor_properties_move_triangles_to_front": "Dreiecke nach Vorne bewegen",
	"ui_editor_properties_multiply": "Multiplizieren",
	"ui_editor_properties_mute_in_editor": "Im Editor stumm stellen",
	"ui_editor_properties_name": "Name",
	"ui_editor_properties_neighbor_threshold": "Nachbar-Abstandswert",
	"ui_editor_properties_no_bones_selected": "Keine Gelenke ausgewählt",
	"ui_editor_properties_no_cull": "Kein Wegschneiden",
	"ui_editor_properties_no_frame_blending": "Keine Bildübergänge",
	"ui_editor_properties_no_mip_maps": "Keine Mip-Maps",
	"ui_editor_properties_noise": "Rauschen",
	"ui_editor_properties_noise_amount": "Rauschanzahl",
	"ui_editor_properties_noise_scale": "Rauschskalierung",
	"ui_editor_properties_noise_smoothness": "Rauschglätte",
	"ui_editor_properties_noise_speed": "Rauschgeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_none": "Keine",
	"ui_editor_properties_normal": "Normal",
	"ui_editor_properties_normal_map": "Normal-Map",
	"ui_editor_properties_normal_map_options": "Normal-Map-Optionen",
	"ui_editor_properties_normalize_all_weights": "Alle Gewichte normalisieren",
	"ui_editor_properties_not_more_than_one_per_frame": "Auf eins pro Einzelbild limitieren",
	"ui_editor_properties_nothing_to_configure": "Nichts zum Konfigurieren",
	"ui_editor_properties_number_of_textures": "Anzahl an Texturen",
	"ui_editor_properties_occlusion": "Verdeckung",
	"ui_editor_properties_occlusion_performance": "Verdeckung - Leistung",
	"ui_editor_properties_occlusion_quality": "Verdeckung - Qualität",
	"ui_editor_properties_octaves": "Oktaven",
	"ui_editor_properties_offset": "Versatz",
	"ui_editor_properties_offset_max": "Versatz max",
	"ui_editor_properties_offset_min": "Versatz min",
	"ui_editor_properties_opacity": "Deckkraft",
	"ui_editor_properties_opacity_mask": "Deckmaske",
	"ui_editor_properties_opaque_background": "Undurchsichtiger Hintergrund",
	"ui_editor_properties_operation": "Transformationsart",
	"ui_editor_properties_operator_blending": "Operatorübergang",
	"ui_editor_properties_option": "Option",
	"ui_editor_properties_optional": "Optional",
	"ui_editor_properties_options": "Optionen",
	"ui_editor_properties_orientation": "Orientierung",
	"ui_editor_properties_origin": "Ursprung",
	"ui_editor_properties_origin_angles": "Ursprung und Winkel",
	"ui_editor_properties_outer_cone": "Äußerer Lichtkegel",
	"ui_editor_properties_outline_background": "Umrissfüllung",
	"ui_editor_properties_outline_color": "Umrissfarbe",
	"ui_editor_properties_output": "Ausgabe",
	"ui_editor_properties_output_component": "Ausgabe-Komponente",
	"ui_editor_properties_output_control_point": "Ausgabe-Kontrollpunkt",
	"ui_editor_properties_output_control_point_second": "Ausgabe-Kontrollpunkt 2",
	"ui_editor_properties_output_range_max": "Ausgabe-Entfernung max",
	"ui_editor_properties_output_range_min": "Ausgabe-Entfernung min",
	"ui_editor_properties_overbright": "Überhelle",
	"ui_editor_properties_overflow_ellipsis": "Textlänge begrenzen",
	"ui_editor_properties_padding": "Randabstand",
	"ui_editor_properties_paint": "Zeichnen",
	"ui_editor_properties_paint_clipping_mask": "Schnittmaske zeichnen",
	"ui_editor_properties_paint_deformation": "Deformation zeichnen",
	"ui_editor_properties_paint_depth": "Tiefe zeichnen",
	"ui_editor_properties_paint_weights": "Gewichte malen",
	"ui_editor_properties_parallax_depth": "Parallaxtiefe",
	"ui_editor_properties_parent_control_point_index": "Kontrollpunktindex im Eltern-Partikelsystem",
	"ui_editor_properties_particle": "Partikel",
	"ui_editor_properties_particle_instance": "Partikelinstanz",
	"ui_editor_properties_particle_system": "Partikelsystem",
	"ui_editor_properties_path_queue_mode": "Pfad-Reihenfolge",
	"ui_editor_properties_paths": "Pfade",
	"ui_editor_properties_pattern": "Muster",
	"ui_editor_properties_pattern_glow": "Muster-Leuchten",
	"ui_editor_properties_perlin_noise": "Perlin-Noise",
	"ui_editor_properties_perspective": "Perspektive",
	"ui_editor_properties_perspective_padding": "Perspektivenfüllung",
	"ui_editor_properties_perspective_warp": "Perspektivenwölbung",
	"ui_editor_properties_phase": "Phase",
	"ui_editor_properties_phase_max": "Maximale Phase",
	"ui_editor_properties_phase_min": "Minimale Phase",
	"ui_editor_properties_phase_scale": "Phasenskalierung",
	"ui_editor_properties_pigmentation": "Pigmentierung",
	"ui_editor_properties_pinch": "Einschließen",
	"ui_editor_properties_pivot_offset_x": "Versetzung des Kipp-Punkts (X)",
	"ui_editor_properties_pivot_offset_y": "Versetzung des Kipp-Punkts (Y)",
	"ui_editor_properties_plane": "Ebene",
	"ui_editor_properties_playback": "Wiedergabe",
	"ui_editor_properties_playback_rate": "Wiedergabegeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_point": "Punkt",
	"ui_editor_properties_point_emitter_1": "Punkt-Emission 1",
	"ui_editor_properties_point_emitter_2": "Punkt-Emission 2",
	"ui_editor_properties_point_emitter_3": "Punkt-Emission 3",
	"ui_editor_properties_point_emitter_4": "Punkt-Emission 4",
	"ui_editor_properties_point_emitter_count": "Anzahl an Punkt-Emission",
	"ui_editor_properties_point_filter": "Punktfilter",
	"ui_editor_properties_point_light": "Punktlicht",
	"ui_editor_properties_point_size": "Schriftgröße",
	"ui_editor_properties_pose_index": "Pose {{index}}",
	"ui_editor_properties_poses": "Posen",
	"ui_editor_properties_position": "Position",
	"ui_editor_properties_post_processing_controller": "Post-Processing-Controller",
	"ui_editor_properties_power": "Exponent",
	"ui_editor_properties_pressure": "Druck",
	"ui_editor_properties_preview_blend_shape": "Vorschau des Formübergangs",
	"ui_editor_properties_probability": "Wahrscheinlichkeit",
	"ui_editor_properties_project_texture": "Textur projizieren",
	"ui_editor_properties_proportional_size": "Proportionsgröße",
	"ui_editor_properties_pulse_alpha": "Pulse-Alpha",
	"ui_editor_properties_pulse_amount": "Pulse-Stärke",
	"ui_editor_properties_pulse_bounds": "Pulse-Grenzen",
	"ui_editor_properties_pulse_color": "Pulse-Farbe",
	"ui_editor_properties_pulse_phase": "Pulse-Phase",
	"ui_editor_properties_pulse_speed": "Pulse-Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_puppet": "Formpuppe",
	"ui_editor_properties_puppet_warp_animation": "Formgitter-Animation",
	"ui_editor_properties_quality": "Qualität",
	"ui_editor_properties_radial": "Kreisförmig",
	"ui_editor_properties_radius": "Radius",
	"ui_editor_properties_raise": "Erhöhen",
	"ui_editor_properties_random": "Zufällig",
	"ui_editor_properties_random_frame": "Zufälliges Einzelbild",
	"ui_editor_properties_random_offset": "Zufälliger Versatz",
	"ui_editor_properties_random_periodic_emission": "Zufällige periodische Emission",
	"ui_editor_properties_rate": "Frequenz",
	"ui_editor_properties_ratio": "Verhältnis",
	"ui_editor_properties_raw_value": "Rohwert",
	"ui_editor_properties_ray_intensity": "Strahlenintensität",
	"ui_editor_properties_ray_length": "Strahlenlänge",
	"ui_editor_properties_ray_threshold": "Strahlenschwellwert",
	"ui_editor_properties_read_alpha": "Alpha lesen",
	"ui_editor_properties_realistic": "Realistisch",
	"ui_editor_properties_recurring": "Wiederkehrend",
	"ui_editor_properties_reduce_outer_positions": "Äußere Positionen reduzieren",
	"ui_editor_properties_reduce_outer_sizes": "Äußere Größen reduzieren",
	"ui_editor_properties_reduce_outer_velocities": "Äußere Geschwindigkeiten reduzieren",
	"ui_editor_properties_reduce_velocity_near_center": "Geschwindigkeit im Zentrum reduzieren",
	"ui_editor_properties_reduce_vertices": "Eckpunkte reduzieren",
	"ui_editor_properties_reduction_inner": "Innere Reduktion",
	"ui_editor_properties_reduction_outer": "Äußere Reduktion",
	"ui_editor_properties_reference_overlay": "Referenz-Overlay",
	"ui_editor_properties_reference_pose": "Standard-Pose",
	"ui_editor_properties_reflection": "Reflexionen",
	"ui_editor_properties_reflection_map": "Reflexion-Map",
	"ui_editor_properties_reflectivity": "Reflexionsvermögen",
	"ui_editor_properties_refract": "Brechung",
	"ui_editor_properties_refract_amount": "Brechungsmenge",
	"ui_editor_properties_remove": "Entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_attachment": "Anhang entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_clipping_mask": "Schnittmaske entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_inner": "Innere Eckpunkte löschen",
	"ui_editor_properties_remove_option": "Option entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_puppet_warp": "Formgitter entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_selected": "Auswahl löschen",
	"ui_editor_properties_remove_selected_bones": "Ausgewählte Gelenke entfernen",
	"ui_editor_properties_remove_variant": "Variante entfernen",
	"ui_editor_properties_rename_option": "Option umbenennen",
	"ui_editor_properties_render_offset": "Render-Versatz",
	"ui_editor_properties_rendering": "Rendering",
	"ui_editor_properties_repeat": "Wiederholen",
	"ui_editor_properties_repetition": "Wiederholung",
	"ui_editor_properties_replace": "Ersetzen",
	"ui_editor_properties_replace_channel": "Kanal ersetzen",
	"ui_editor_properties_replace_selected_channels": "Ausgewählte Kanäle ersetzen",
	"ui_editor_properties_replace_texture": "Textur ersetzen",
	"ui_editor_properties_reset": "Zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_all_weights": "Alle Gewichte zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_all_weights_modal_body": "Bist du sicher, dass du alle Vertex-Gewichte zurück auf ihre Standardwerte setzen möchtest?",
	"ui_editor_properties_reset_all_weights_modal_title": "Zurücksetzen aller Gewichte",
	"ui_editor_properties_reset_camera": "Kamera zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_depth": "Tiefe zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_pose": "Pose zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_position": "Position zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_selected_bone": "Ausgewähltes Gelenk zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_to_reference_pose": "Auf Standard-Pose zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_reset_to_selected_pose": "Auf gewählte Pose zurücksetzen",
	"ui_editor_properties_resolution": "Auflösung",
	"ui_editor_properties_resolution_in_memory": "Auflösung im Speicher",
	"ui_editor_properties_restart_with_periodic_emission": "Mit periodischer Emission neu starten",
	"ui_editor_properties_right": "Rechts",
	"ui_editor_properties_rim_lighting": "Kantenlicht",
	"ui_editor_properties_rim_lighting_amount": "Kantelicht-Stärke",
	"ui_editor_properties_rim_lighting_exponent": "Kantenlicht-Exponent",
	"ui_editor_properties_ring_pull_distance": "Ring-Anziehungsdistanz",
	"ui_editor_properties_ring_pull_force": "Ring-Anziehungsstärke",
	"ui_editor_properties_ring_radius": "Ring-Radius",
	"ui_editor_properties_ring_shape": "Ring-Form",
	"ui_editor_properties_ring_width": "Ring-Breite",
	"ui_editor_properties_ripple_decay": "Wellen-Zerfall",
	"ui_editor_properties_ripple_scale": "Plätscher-Skalierung",
	"ui_editor_properties_ripple_speed": "Wellen-Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_ripple_strength": "Plätscher-Stärke",
	"ui_editor_properties_root_bone": "Ursprungsgelenk",
	"ui_editor_properties_root_motion": "Bewegung des Objektursprungs",
	"ui_editor_properties_root_name_bone": "Ursprungsgelenk {{name}}",
	"ui_editor_properties_rotate": "Rotieren",
	"ui_editor_properties_rotation": "Rotation",
	"ui_editor_properties_roughness": "Rauheit",
	"ui_editor_properties_roughness_map": "Rauheits-Map",
	"ui_editor_properties_samples": "Abtastungen",
	"ui_editor_properties_saturation": "Sättigung",
	"ui_editor_properties_saturation_max": "Maximale Sättigung",
	"ui_editor_properties_saturation_min": "Minimale Sättigung",
	"ui_editor_properties_saturation_noise": "Farbsättigungsrauschen",
	"ui_editor_properties_save": "Speichern",
	"ui_editor_properties_scale": "Skalierung",
	"ui_editor_properties_scale_max": "Maximalskalierung",
	"ui_editor_properties_scale_min": "Minimalskalierung",
	"ui_editor_properties_screen": "Bildschirm",
	"ui_editor_properties_screen_anchor": "Bildschirm-Fixierungspunkt",
	"ui_editor_properties_script_access": "Skript-Zugang",
	"ui_editor_properties_scroll_direction": "Rollrichtung",
	"ui_editor_properties_scroll_speed": "Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_seconds": "Sekunden",
	"ui_editor_properties_segments": "Segmente",
	"ui_editor_properties_select_all": "Alle selektieren",
	"ui_editor_properties_select_edges": "Kanten auswählen",
	"ui_editor_properties_select_faces": "Faces auswählen",
	"ui_editor_properties_select_parent_bone": "Eltern-Gelenk zum Verlinken auswählen.",
	"ui_editor_properties_select_single": "Einen selektieren",
	"ui_editor_properties_select_vertices": "Eckpunkte Auswählen",
	"ui_editor_properties_selected_slot": "Ausgewählter Slot",
	"ui_editor_properties_selected_vertices": "Ausgewählte Eckpunkte",
	"ui_editor_properties_sensitivity": "Empfindlichkeit",
	"ui_editor_properties_separation_factor": "Trennungsfaktor",
	"ui_editor_properties_separation_threshold": "Trennungsdistanz",
	"ui_editor_properties_sequence": "Sequenz",
	"ui_editor_properties_sequence_multiplier": "Sequenzmultiplikation",
	"ui_editor_properties_sequential": "In Reihenfolge",
	"ui_editor_properties_set_control_point_start_index": "Kontrollpunkt-Startindex",
	"ui_editor_properties_set_control_points": "Kontrollpunkte auf Partikelpositionen setzen",
	"ui_editor_properties_set_root_bone": "Ursprungsgelenk setzen",
	"ui_editor_properties_settings": "Einstellungen",
	"ui_editor_properties_shader": "Shader",
	"ui_editor_properties_shader_options": "Shader-Optionen",
	"ui_editor_properties_shaders": "Shader",
	"ui_editor_properties_shading": "Schattierung",
	"ui_editor_properties_shading_amount": "Schattierungsmenge",
	"ui_editor_properties_shading_direction": "Schattierungsrichtung",
	"ui_editor_properties_shading_gradient": "Shading-Verlauf",
	"ui_editor_properties_shake_direction_map": "Schüttelrichtung",
	"ui_editor_properties_shake_phase": "Schüttelphase",
	"ui_editor_properties_shape": "Form",
	"ui_editor_properties_shape_layer": "Formebene",
	"ui_editor_properties_show_all": "Alle anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_bones": "Gelenke anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_depth_order": "Tiefensortierung anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_mask": "Maske anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_seconds": "Sekunden anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_shading": "Schattierung anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_single": "Einzeln anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_solid_mesh": "Festes Gitter anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_vertices": "Vertices anzeigen",
	"ui_editor_properties_show_wireframe": "Drahtgittermodell anzeigen",
	"ui_editor_properties_sign": "Vorzeichen",
	"ui_editor_properties_simulation": "Simulation",
	"ui_editor_properties_single": "Einzeln",
	"ui_editor_properties_size": "Größe",
	"ui_editor_properties_size_on_disk": "Größe auf Festplatte",
	"ui_editor_properties_size_reduction_amount": "Umfang der Größenreduzierung",
	"ui_editor_properties_skeletal_animation": "Skelett-Animation",
	"ui_editor_properties_skeleton": "Skelett",
	"ui_editor_properties_slices": "Schnitte",
	"ui_editor_properties_slide": "Rutschen",
	"ui_editor_properties_slider": "Slider",
	"ui_editor_properties_smooth": "Glätten",
	"ui_editor_properties_smooth_all_weights": "Alle Gewichte glätten",
	"ui_editor_properties_smoothness": "Glattheit",
	"ui_editor_properties_smudge": "Schmieren",
	"ui_editor_properties_solid": "Fest",
	"ui_editor_properties_sound": "Ton",
	"ui_editor_properties_spatialization": "Räumlichkeit",
	"ui_editor_properties_specular_tint": "Spiegelfärbung",
	"ui_editor_properties_speed": "Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_base": "Geschwindigkeit - Stamm",
	"ui_editor_properties_speed_inner": "Innere Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_leaves": "Geschwindigkeit - Blätter",
	"ui_editor_properties_speed_max": "Maximalgeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_min": "Minimalgeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_outer": "Äußere Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_x": "X-Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_speed_y": "Y-Geschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_spin": "Drehen",
	"ui_editor_properties_spot_light": "Scheinwerferlicht",
	"ui_editor_properties_spread": "Streuen",
	"ui_editor_properties_sprite": "Sprite",
	"ui_editor_properties_sprite_sheet": "Sprite-Sheet",
	"ui_editor_properties_start": "Start",
	"ui_editor_properties_start_angle": "Startwinkel",
	"ui_editor_properties_start_frame": "Start-Frame",
	"ui_editor_properties_start_silent": "Leise starten",
	"ui_editor_properties_start_time": "Startzeit",
	"ui_editor_properties_start_value": "Startwert",
	"ui_editor_properties_static": "Statisch",
	"ui_editor_properties_stop": "Stopp",
	"ui_editor_properties_stop_rotation_on_collision": "Rotations bei Kollision stoppen",
	"ui_editor_properties_strength": "Stärke",
	"ui_editor_properties_strength_base": "Stärke - Stamm",
	"ui_editor_properties_strength_leaves": "Stärke - Blätter",
	"ui_editor_properties_style": "Style",
	"ui_editor_properties_subdivision": "Aufteilung",
	"ui_editor_properties_subtract": "Abziehen",
	"ui_editor_properties_sum": "Summe",
	"ui_editor_properties_system": "System",
	"ui_editor_properties_target": "Ziel",
	"ui_editor_properties_text": "Text",
	"ui_editor_properties_text_horizontal_alignment": "Horizontale Ausrichtung",
	"ui_editor_properties_text_layer": "Text-Ebene",
	"ui_editor_properties_text_vertical_alignment": "Vertikale Ausrichtung",
	"ui_editor_properties_texture": "Textur",
	"ui_editor_properties_texture_channels": "Textur-Kanäle",
	"ui_editor_properties_texture_mapping": "Texture Mapping",
	"ui_editor_properties_texture_path_undefined": "Nicht festgelegt",
	"ui_editor_properties_texture_unnamed": "< Unbenannt >",
	"ui_editor_properties_textures": "Texturen",
	"ui_editor_properties_threshold": "Grenzwert",
	"ui_editor_properties_time_offset": "Zeitversetzung",
	"ui_editor_properties_timescale": "Zeitskala",
	"ui_editor_properties_tint_back": "Färbung hinten",
	"ui_editor_properties_tint_color": "Farbton",
	"ui_editor_properties_tint_front": "Färbung vorne",
	"ui_editor_properties_tint_high": "Farbton - Hoch",
	"ui_editor_properties_tint_low": "Farbton - Niedrig",
	"ui_editor_properties_tint_mask_in_alpha": "Farbmaske im Alpha-Kanal der Albedo-Textur",
	"ui_editor_properties_tolerance": "Toleranz",
	"ui_editor_properties_tools": "Werkzeuge",
	"ui_editor_properties_toon_shading": "Cel-Shading",
	"ui_editor_properties_top": "Oben",
	"ui_editor_properties_top_left": "Oben links",
	"ui_editor_properties_top_right": "Oben rechts",
	"ui_editor_properties_topology": "Topologie",
	"ui_editor_properties_tracking": "Verfolgen",
	"ui_editor_properties_transform": "Transformierend",
	"ui_editor_properties_transform_function": "Transformationsfunktion",
	"ui_editor_properties_transform_input_scale": "Input-Skala umwandeln",
	"ui_editor_properties_transform_octaves": "Oktaven transformieren\n",
	"ui_editor_properties_transform_repeat": "Wiederholt-transformierend",
	"ui_editor_properties_translate": "Translation",
	"ui_editor_properties_translucent": "Durchsichtig",
	"ui_editor_properties_tree_height": "Baumgröße",
	"ui_editor_properties_tree_radius": "Baumradius",
	"ui_editor_properties_tube_light": "Röhrenlicht",
	"ui_editor_properties_type": "Typ",
	"ui_editor_properties_ultra": "Ultra",
	"ui_editor_properties_under": "Darunterliegend",
	"ui_editor_properties_ungroup_properties": "Eigenschaften ungruppieren",
	"ui_editor_properties_unlink_from_parent": "Verbindung zum Eltern-Element trennen",
	"ui_editor_properties_unlock": "Entsperren",
	"ui_editor_properties_unlock_geometry_vertex_edit": "Geometrie freischalten",
	"ui_editor_properties_unlock_geometry_vertex_edit_modal_body": "Löschen aller direkten Eckpunkt-Modifikationen, Ausdrücke und Eckpunkt-Deformationen und kehrt zum automatisch-generierten Geometrie-Modell zurück.",
	"ui_editor_properties_up": "Hoch",
	"ui_editor_properties_update_bone_mask": "Animationsgelenk auswählen",
	"ui_editor_properties_update_bone_mask_info": "Gelenke auswählen, welche Teil dieser Animation sein sollen.",
	"ui_editor_properties_update_emission_bitmap_periodically": "Emissions-Bitmap regelmäßig erneuern",
	"ui_editor_properties_update_emission_bitmap_periodically_hint": "Sehr hohe Leistungsanforderungen, nutze diese Option nur mit Ebenen die regelmäßig Ihr Aussehen verändert, wie Uhren beispielsweise.",
	"ui_editor_properties_upright": "Hochkant",
	"ui_editor_properties_use_24h_format": "24-Stunden-Format",
	"ui_editor_properties_uv_scale": "UV-Skalierung",
	"ui_editor_properties_uv_scrolling": "UV-Scrollen",
	"ui_editor_properties_uv_smoothing": "UV-Glättung",
	"ui_editor_properties_value_max": "Maximaler Wert",
	"ui_editor_properties_value_min": "Minimaler Wert",
	"ui_editor_properties_value_noise": "Wert-Rauschen",
	"ui_editor_properties_variable_strength": "Variable Stärke",
	"ui_editor_properties_variant": "Variante",
	"ui_editor_properties_variants": "Varianten",
	"ui_editor_properties_vertex_editing": "Vertex-Bearbeitung",
	"ui_editor_properties_vertex_tool": "Vertex-Tool",
	"ui_editor_properties_viewport": "Viewport",
	"ui_editor_properties_viewport_opacity": "Objekt-Transparenz im Editor",
	"ui_editor_properties_viscosity": "Dickflüssigkeit",
	"ui_editor_properties_visible": "Sichtbar",
	"ui_editor_properties_volume": "Volumen",
	"ui_editor_properties_volumetrics_falloff": "Volumetrischer Lichtabfall",
	"ui_editor_properties_vram": "Video-Speicher",
	"ui_editor_properties_waiting_for_compiler": "Warte auf Compiler...",
	"ui_editor_properties_water_normal": "Wasser-Normal-Map",
	"ui_editor_properties_wave": "Welle",
	"ui_editor_properties_wave_2": "Welle 2",
	"ui_editor_properties_weights": "Gewichte",
	"ui_editor_properties_when_mouse_button_pressed": "Bei gedrückter Maustaste",
	"ui_editor_properties_width": "Breite",
	"ui_editor_properties_wind_direction": "Wind-Richtung",
	"ui_editor_properties_wind_direction_depth": "Wind-Richtung - Tiefe",
	"ui_editor_properties_wind_enabled": "Wind aktiviert",
	"ui_editor_properties_wind_speed": "Windgeschwindigkeit",
	"ui_editor_properties_wireframe_opacity": "Wireframe-Transparenz",
	"ui_editor_properties_worldspace": "Weltkoordinaten",
	"ui_editor_properties_write_alpha": "Alpha schreiben",
	"ui_editor_properties_zoom": "Zoom",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_user_property": "Einstellbare Eigenschaft binden",
	"ui_editor_properties_context_menu_unbind_user_property": "Einstellbare Eigenschaft entfernen",
	"ui_editor_properties_context_menu_edit_user_property": "Einstellbare Eigenschaft bearbeiten",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_script": "Script binden",
	"ui_editor_properties_context_menu_unbind_script": "Script entfernen",
	"ui_editor_properties_context_menu_edit_script": "Script editieren",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_animation": "Zeitleisten-Animation binden",
	"ui_editor_properties_context_menu_unbind_animation": "Zeitleisten-Animation entfernen",
	"ui_editor_properties_context_menu_edit_animation": "Zeitleisten-Animation bearbeiten",
	"ui_editor_properties_context_menu_restore_default_value": "Standardwert wiederherstellen",
	"ui_editor_properties_context_menu_texture_properties": "Textur-Einstellungen",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_system_resource": "Album-Cover binden",
	"ui_editor_properties_context_menu_unbind_system_resource": "Album-Cover entfernen",
	"ui_editor_properties_context_menu_edit_system_resource": "Album-Cover bearbeiten",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_attachment_projection": "An Anhang binden",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_attachment_projection_modal_no_attachments": "Keine Anhänge",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_attachment_projection_modal_no_attachments_msg": "Es gibt keine Anhänge in dieser Szene. Erstelle zunächst einen Anhang bei einem Formgitter oder einem 3D-Modell.",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_attachment_projection_modal_select_attachment": "Anhang auswählen",
	"ui_editor_properties_context_menu_bind_attachment_projection_modal_select_attachment_msg": "Wähle einen Anhang aus, welchem gefolgt werden soll. Dies ersetzt das Script auf der veränderbaren Eigenschaft.",
	"ui_editor_particle_editor": "Partikeleditor",
	"ui_editor_particle_selected": "Ausgewählt:",
	"ui_editor_particle_delete_particle_header": "Partikelsystem löschen",
	"ui_editor_particle_delete_particle_body": "Bist du sicher, dass du das Partikelsystem {{particle}} löschen willst?",
	"ui_editor_particle_duplicate_particle_header": "Partikelsystem duplizieren",
	"ui_editor_particle_duplicate_particle_body": "Gib den Namen des neuen Partikelsystems ein:",
	"ui_editor_particle_new_particle_header": "Neues Partikelsystem",
	"ui_editor_particle_new_particle_body": "Gib den Namen des neuen Partikelsystems ein:",
	"ui_editor_particle_add_element_documentation": "Dokumentation",
	"ui_editor_particle_add_element_emitter_header": "Emissionsquelle hinzufügen",
	"ui_editor_particle_add_element_emitter_body": "Wähle einen Emissionsquelle aus, welche neue Partikel erstellt.",
	"ui_editor_particle_add_element_initializer_header": "Initialisierer hinzufügen",
	"ui_editor_particle_add_element_initializer_body": "Wähle einen Initialisierer aus, welcher angewendet wird, wenn ein Partikel erstellt wird.",
	"ui_editor_particle_add_element_operator_header": "Operator hinzufügen",
	"ui_editor_particle_add_element_operator_body": "Wähle einen Operator, welcher den Partikel über einen Zeitraum simuliert.",
	"ui_editor_particle_add_element_renderer_header": "Renderer hinzufügen",
	"ui_editor_particle_add_element_renderer_body": "Wähle einen Renderer, welcher die Art und Weise steuert, in der Partikel dargestellt werden.",
	"ui_editor_particle_add_element_children_header": "Untergeordnetes Partikelsystem hinzufügen",
	"ui_editor_particle_add_element_children_body": "Füge ein existierendes Partikelsystem als untergeordnetes System hinzu.",
	"ui_editor_particle_element_group_general": "Allgemein",
	"ui_editor_particle_element_group_renderers": "Renderer",
	"ui_editor_particle_element_group_emitters": "Emissionsquellen",
	"ui_editor_particle_element_group_initializers": "Initialisierer",
	"ui_editor_particle_element_group_operators": "Operatoren",
	"ui_editor_particle_element_group_children": "Untergeordnete Objekte",
	"ui_editor_particle_element_group_control_points": "Kontrollpunkte",
	"ui_editor_particle_element_tag_required_movement": "Bewegung",
	"ui_editor_particle_element_tag_required_movement_tip": "Operator für Bewegung benötigt",
	"ui_editor_particle_element_tag_required_angular_movement": "Winkelbewegung",
	"ui_editor_particle_element_tag_required_angular_movement_tip": "Operator für Winkelbewegung benötigt",
	"ui_editor_particle_element_emitter_boxrandom": "Zufällige Box",
	"ui_editor_particle_element_emitter_boxrandom_description": "Erstellt Partikel in einer zufälligen Position eines Rechtecks.",
	"ui_editor_particle_element_emitter_layerimage": "Ebenen-Bild",
	"ui_editor_particle_element_emitter_layerimage_description": "Emittiert Partikel von einer Bild-, Text- oder Formgitter-Ebene. Eine optionale Maske kann verwendet werden, um den Emissionsbereich einzuschränken. Formgitter-Animationen werden in Betracht gezogen, wenn Partikel emittiert werden und Partikel können mit der passenden Bildfarbe an ihrer Emissionsposition ausgegeben werden.",
	"ui_editor_particle_element_emitter_sphererandom": "Zufällige Sphäre",
	"ui_editor_particle_element_emitter_sphererandom_description": "Erstellt Partikel in einer zufälligen Position einer Sphäre.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_alpharandom": "Zufälliges Alpha",
	"ui_editor_particle_element_initializer_alpharandom_description": "Setzt die Transparenz auf einen zufälligen Wert.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_angularvelocityrandom": "Zufällige Winkelgeschwindigkeit",
	"ui_editor_particle_element_initializer_angularvelocityrandom_description": "Setze die anfängliche Winkelgeschwindigkeit auf einen zufälligen Wert.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_colorrandom": "Zufällige Farbe",
	"ui_editor_particle_element_initializer_colorrandom_description": "Wählt eine zufällige Startfarbe zwischen zwei Farbwerten aus.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_hsvcolorrandom": "Zufällige HSV-Farbe",
	"ui_editor_particle_element_initializer_hsvcolorrandom_description": "Wählt eine zufällige Farbe aus dem HSV-Farbspektrum aus. Erlaubt eine größere Bandbreite an zufälligen Farben.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_colorlist": "Farb-Liste",
	"ui_editor_particle_element_initializer_colorlist_description": "Wählt eine zufällige Farbe aus einer Liste von vorausgewählten Farben aus.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_lifetimerandom": "Zufällige Lebensdauer",
	"ui_editor_particle_element_initializer_lifetimerandom_description": "Setzt eine zufällige Lebensdauer, nachdem die individuellen Partikel entfernt werden.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_mapsequencearoundcontrolpoint": "Um Kontrollpunkt positionieren",
	"ui_editor_particle_element_initializer_mapsequencearoundcontrolpoint_description": "Platziert Partikel in einer Serie um einen Kontrollpunkt herum.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_mapsequencebetweencontrolpoints": "Zwischen Kontrollpunkten positionieren",
	"ui_editor_particle_element_initializer_mapsequencebetweencontrolpoints_description": "Platziert Partikel in einer Reihe zwischen zwei Kontrollpunkten.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_remapinitialvalue": "Initiale Wert-Transformation",
	"ui_editor_particle_element_initializer_remapinitialvalue_description": "Liest ein Attribut oder einen Kontrollpunkt-Wert ein und wandelt diesen einmalig in etwas Anderes um, während der Partikel erstellt wird.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_inheritinitialvaluefromevent": "Anfänglichen Wert von Event erben",
	"ui_editor_particle_element_initializer_inheritinitialvaluefromevent_description": "Lese einen Wert von einem Eltern-Partikel-Event und wende diesen Wert als anfänglichen Wert für diesen Partikel an.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_rotationrandom": "Zufällige Drehung",
	"ui_editor_particle_element_initializer_rotationrandom_description": "Setzt die anfängliche Rotation auf einen zufälligen Wert.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_positionoffsetrandom": "Zufälligen Positionsversatz",
	"ui_editor_particle_element_initializer_positionoffsetrandom_description": "Versetzt die Position des Partikels mit Hilfe einer fraktionalen brownschen Bewegung.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_sizerandom": "Zufällige Größe",
	"ui_editor_particle_element_initializer_sizerandom_description": "Setzt die anfängliche Größe auf einen zufälligen Wert.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_turbulentvelocityrandom": "Zufällige turbulente Beschleunigung",
	"ui_editor_particle_element_initializer_turbulentvelocityrandom_description": "Beschleunigt Partikel in eine Richtung, welche von einem Perlin-Rauschen bestimmt wird.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_velocityrandom": "Zufällige Beschleunigung",
	"ui_editor_particle_element_initializer_velocityrandom_description": "Setze die anfängliche Geschwindigkeit auf einen zufälligen Wert.",
	"ui_editor_particle_element_initializer_inheritcontrolpointvelocity": "Geschwindigkeit eines Kontrollpunktes übernehmen",
	"ui_editor_particle_element_initializer_inheritcontrolpointvelocity_description": "Fügt die derzeitige Geschwindigkeit eines Kontrollpunktes einem Partikel hinzu.",
	"ui_editor_particle_element_operator_alphachange": "Alpha-Änderung",
	"ui_editor_particle_element_operator_alphachange_description": "Erstellt einen Übergang zwischen zwei Alpha-Werten während der Lebenszeit eines Partikels.",
	"ui_editor_particle_element_operator_alphafade": "Alpha-Übergang",
	"ui_editor_particle_element_operator_alphafade_description": "Konfiguriere den Übergang eines Partikels während dessen Lebenszeit, damit das Erstellen und Verschwinden der Partikel fließend geschieht.",
	"ui_editor_particle_element_operator_angularmovement": "Winkelbewegung",
	"ui_editor_particle_element_operator_angularmovement_description": "Aktiviert Winkelbewegungen für Partikel des Systems, erlaubt außerdem das Erstellen einer Winkeldrehkraft während der Lebensdauer der Partikel.",
	"ui_editor_particle_element_operator_colorchange": "Farbwechsel",
	"ui_editor_particle_element_operator_colorchange_description": "Erstellt einen Übergang zwischen zwei Farb-Werten während der Lebenszeit eines Partikels.",
	"ui_editor_particle_element_operator_controlpointattract": "Kontrollpunktstärke",
	"ui_editor_particle_element_operator_controlpointattract_description": "Wendet basierend auf der Position eines bestimmten Kontrollpunkts eine Kraft an, die entweder anzieht oder abstößt.",
	"ui_editor_particle_element_operator_maintaindistancetocontrolpoint": "Distanz zum Kontrollpunkt halten",
	"ui_editor_particle_element_operator_maintaindistancetocontrolpoint_description": "Hält eine konstante Distanz zu einem Kontrollpunkt.",
	"ui_editor_particle_element_operator_maintaindistancebetweencontrolpoints": "Distanz zwischen Kontrollpunkten halten",
	"ui_editor_particle_element_operator_maintaindistancebetweencontrolpoints_description": "Hält die Partikel-Position zwischen zwei Kontrollpunkten.",
	"ui_editor_particle_element_operator_reducemovementnearcontrolpoint": "Reduziert Geschwindigkeit nahe Kontrollpunkt",
	"ui_editor_particle_element_operator_reducemovementnearcontrolpoint_description": "Reduziert die Partikel-Geschwindigkeit in der Nähe eines Kontrollpunkts.",
	"ui_editor_particle_element_operator_movement": "Bewegung",
	"ui_editor_particle_element_operator_movement_description": "Aktiviert Bewegungen für Partikel des Systems, erlaubt außerdem das Erstellen einer Gravitationskraft während der Lebensdauer der Partikel.",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillatealpha": "Oszillierendes Alpha",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillatealpha_description": "Oszilliert die Partikeltransparenz zwischen zwei Werten.",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillateposition": "Oszillierende Position",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillateposition_description": "Oszilliert die Partikelposition entlang einer Achse.",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillatesize": "Oszillierende Größe",
	"ui_editor_particle_element_operator_oscillatesize_description": "Oszilliert die Partikelgröße zwischen zwei Werten.",
	"ui_editor_particle_element_operator_sizechange": "Größenänderung",
	"ui_editor_particle_element_operator_sizechange_description": "Erstellt einen Übergang zwischen zwei Größen-Werten während der Lebenszeit eines Partikels.",
	"ui_editor_particle_element_operator_turbulence": "Turbulenz",
	"ui_editor_particle_element_operator_turbulence_description": "Fügt allen Partikel eine Turbulenz hinzu.",
	"ui_editor_particle_element_operator_vortex": "Wirbel",
	"ui_editor_particle_element_operator_vortex_description": "Fügt einen Wirbel um einen bestimmten Kontrollpunkt hinzu.",
	"ui_editor_particle_element_operator_vortex_v2": "Wirbel",
	"ui_editor_particle_element_operator_vortex_v2_description": "Fügt einen Wirbel um einen bestimmten Kontrollpunkt hinzu.",
	"ui_editor_particle_element_operator_boids": "Boids",
	"ui_editor_particle_element_operator_boids_description": "Gruppiert nahe Partikel und passt ihre Geschwindigkeit an, hält aber gleichzeitig einen minimalen Abstand zwischen den Partikeln ein.",
	"ui_editor_particle_element_operator_capvelocity": "Geschwindigkeit begrenzen",
	"ui_editor_particle_element_operator_capvelocity_description": "Schränkt die Geschwindigkeit eines Partikels ein.",
	"ui_editor_particle_element_operator_remapvalue": "Wert-Transformation",
	"ui_editor_particle_element_operator_remapvalue_description": "Liest ein Attribut oder einen Kontrollpunkt-Wert ein und wandelt diesen in jeder Frame in etwas Anderes um.",
	"ui_editor_particle_element_operator_inheritvaluefromevent": "Event-Wert erben",
	"ui_editor_particle_element_operator_inheritvaluefromevent_description": "Liest den Wert eines Eltern-Partikel-Events und wendet ihn als neuen Wert für diesen Partikel an. Typischerweise nützlich bei Folge-Events.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionplane": "Kollision mit Ebene",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionplane_description": "Kollidiert Partikel gegen eine unendliche Ebene.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionsphere": "Kollision mit Sphäre",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionsphere_description": "Kollidiert Partikel gegen eine Sphäre.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionbox": "Kollision mit Box",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionbox_description": "Kollidiert Partikel gegen die Innenseite eines Rechtecks.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionbounds": "Kollision mit Bildschirmkante",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionbounds_description": "Kollidiert Partikel gegen die 2D-Umrisse einer 2D-Szene.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionquad": "Kollision mit Quadrat",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionquad_description": "Kollidiert Partikel gegen ein Quadrat von begrenzter Größe und nur von einer Seite.",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionmodel": "Kollision mit Modell",
	"ui_editor_particle_element_operator_collisionmodel_description": "Kollidiert Partikel gegen ein 3D- oder Formgitter-Modell.",
	"ui_editor_particle_element_renderer_rope": "Seil",
	"ui_editor_particle_element_renderer_rope_description": "Stellt alle existierenden Partikel als verbundenes Seil dar. Partikels werden in der Reihenfolge ihrer Erstellung verbunden.",
	"ui_editor_particle_element_renderer_ropetrail": "Seilspur",
	"ui_editor_particle_element_renderer_ropetrail_description": "Erstellt einen Schweif für jeden Partikel, welcher der Partikelbewegung folgt.",
	"ui_editor_particle_element_renderer_sprite": "Sprite",
	"ui_editor_particle_element_renderer_sprite_description": "Stellt Partikel als grundlegende flache Quadrate dar.",
	"ui_editor_particle_element_renderer_spritetrail": "Sprite-Spur",
	"ui_editor_particle_element_renderer_spritetrail_description": "Stell Partikel als Streifen dar, die in ihre Bewegungsrichtung ausgerichtet sind.",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_lifetimefraction": "Lebensdauer",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_maxlifetime": "Maximale Lebensdauer",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_size": "Größe",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_opacity": "Deckkraft",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_speed": "Geschwindigkeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_rotation": "Rotation",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_angularspeed": "Winkelgeschwindigkeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_distancetocontrolpoint": "Distanz zum Kontrollpunkt",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_positionbetweentwocontrolpoints": "Zwischen zwei Kontrollpunkten positionieren",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_runtime": "Laufzeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_timeofday": "Tageszeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_particlesystemtime": "Partikelsystem-Zeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_layertime": "Ebenenzeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_color": "Farbe",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_position": "Position",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_velocity": "Geschwindigkeit",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_controlpoint": "Kontrollpunkt",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_deltatocontrolpoint": "Delta zum Kontrollpunkt",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_directiontocontrolpoint": "Richtung zum Kontrollpunkt",
	"ui_editor_particle_remap_value_option_layerorigin": "Ebenen-Ursprung",
	"ui_editor_particle_remap_value_operation_remap": "Zuweisen",
	"ui_editor_particle_remap_value_operation_multiply": "Multiplizieren",
	"ui_editor_particle_remap_value_operation_add": "Hinzufügen",
	"ui_editor_particle_remap_value_operation_subtract": "Subtrahieren",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_none": "Keine",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_sine": "Sinuswelle",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_square": "Rechteckwelle",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_saw": "Sägezahnschwingung",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_triangle": "Dreieckswelle",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_simplexnoise": "Simplex-Rauschen",
	"ui_editor_particle_remap_value_transform_function_fbmnoise": "Natürliches Rauschen (FBM noise)",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setcolor": "Farbe setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_multiplycolor": "Farbe multiplizieren",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setopacity": "Durchsichtigkeit setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_multiplyopacity": "Durchsichtigkeit multiplizieren",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setcoloropacity": "Farbe und Durchsichtigkeit setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_multiplycoloropacity": "Farbe und Durchsichtigkeit multiplizieren",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setvelocity": "Geschwindigkeit setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_addvelocity": "Geschwindigkeit hinzufügen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setsize": "Größe setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_multiplysize": "Größe multiplizieren",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setrotation": "Rotation setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_addrotation": "Rotation hinzufügen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_setangularvelocity": "Winkelgeschwindigkeit setzen",
	"ui_editor_particle_inherit_value_from_event_option_addangularvelocity": "Geschwindigkeit hinzufügen",
	"ui_editor_particle_example_basic": "Einfach",
	"ui_editor_particle_example_cursor_follow": "Mauszeiger folgen",
	"ui_editor_particle_example_cursor_avoid": "Mauszeiger ausweichen",
	"ui_editor_particle_example_turbulence": "Turbulenz",
	"ui_editor_model_editor": "Modell-Editor",
	"ui_editor_model_editor_add_attachment": "Anhang hinzufügen",
	"ui_editor_model_editor_add_clip": "Clip hinzufügen",
	"ui_editor_model_editor_add_event": "Event hinzufügen",
	"ui_editor_model_editor_add_fbx_file": "FBX-Datei hinzufügen",
	"ui_editor_model_editor_animations": "Animationen",
	"ui_editor_model_editor_attachment": "Anhang",
	"ui_editor_model_editor_attachment_options": "Anhangseinstellungen",
	"ui_editor_model_editor_constraint_options": "Eigenschaften",
	"ui_editor_model_editor_clip": "Clip",
	"ui_editor_model_editor_clip_options": "Clip-Optionen",
	"ui_editor_model_editor_clips": "Clips",
	"ui_editor_model_editor_event": "Event",
	"ui_editor_model_editor_event_options": "Event-Optionen",
	"ui_editor_model_editor_events": "Events",
	"ui_editor_model_editor_fbx_files": "FBX-Dateien",
	"ui_editor_model_editor_tab_animation": "Animation",
	"ui_editor_model_editor_tab_attachments": "Anhänge",
	"ui_editor_model_editor_tab_blend_layers": "Ebenen-Übergänge",
	"ui_editor_model_editor_tab_events": "Events",
	"ui_editor_model_editor_tab_transitions": "Übergänge",
	"ui_editor_model_editor_tab_constraints": "Einschränkungen",
	"ui_editor_model_editor_tab_bones": "Gelenke",
	"ui_editor_model_editor_none": "Kein",
	"ui_editor_properties_geometry_warning_title": "Bild ist nicht transparent",
	"ui_editor_properties_geometry_warning_body": "Dieses Bild ist nicht geeignet für das Formgitter-Animationssystem.<br/><br/>Du solltest ein Bild / einen Charakter mit einem transparenten Hintergrund importieren, um sicherzustellen, dass das Formgitter korrekt funktioniert.<br/><br/>Du kannst entweder jedes Glied oder jeden animierten Teil des Bildes als separate Objekte im Bild haben oder einfach den gesamten Charakter / das gesamte Objekt ausschneiden und den Hintergrund vollständig transparent machen.",
	"ui_editor_puppet_warp_edit_warning_title": "Formgitter zurücksetzen",
	"ui_editor_puppet_warp_edit_warning_body": "Falls du mit dem Bearbeiten dieses Design-Abschnitts des Formgitters fortfährst werden alle nachfolgenden Design-Abschnitte zurückgesetzt und du musst sie von Grund auf neu erstellen.<br/>Alle existierenden Animationen für dieses Formgitter-Objekt werden gelöscht.",
	"ui_editor_puppet_warp_delete_warning_title": "Formgitter löschen",
	"ui_editor_puppet_warp_delete_warning_body": "Bist du sicher, dass du diese Formgitter-Modell und alle Animationen löschen willst?<br/><br/>Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.<br/><br/>Das Formgitter wird von allen Ebenen gelöscht, welche dieses Bild verwenden.",
	"ui_editor_puppet_warp_save_pose_title": "Neue Pose speichern",
	"ui_editor_puppet_warp_overwrite_pose_title": "{{name}}-Pose überschreiben",
	"ui_editor_select_material": "Material auswählen",
	"ui_editor_select_texture": "Textur auswählen",
	"ui_editor_light_limit_reached": "Kann nicht mehr als {{count}} Lichter hinzufügen.",
	"ui_provider_error_generic": "Es ist ein interner Fehler in Steam aufgetreten.",
	"ui_provider_error_no_network": "Steam hat keine Netzwerkverbindung.",
	"ui_provider_error_logged_on_elsewhere": "Steam-Konto ist derzeit auf einem anderen Computer eingeloggt.",
	"ui_provider_error_file_not_found": "Steam konnte einige Dateien auf deiner Festplatte nicht finden oder auf sie zugreifen.",
	"ui_provider_error_servers_busy": "Die Steam -Server reagieren nicht und können derzeit entweder überlastet oder vollständig unerreichbar sein.",
	"ui_provider_error_access_denied": "Steam verwehrt den Zugriff. Dies bedeutet normalerweise, dass dein Konto gebannt wurde oder zeitweise eingeschränkt wurde.",
	"ui_provider_error_timeout": "Steam hat die Anfrage abgebrochen, da zu viel Zeit zur Bearbeitung beansprucht wurde.",
	"ui_provider_error_service_unavailable": "Die Steam-Dienste sind derzeit nicht verfügbar.",
	"ui_provider_error_not_logged_in": "Steam-Konto ist nicht eingeloggt.",
	"ui_provider_error_insufficient_privilege": "Steam hat nicht die benötigten Zugriffsrechte.",
	"ui_provider_error_limit_exceeded": "Steam hat ein Anfrage-Limit erreicht.",
	"ui_provider_error_io_failure": "Steam hat Probleme mit dem Lesen oder Schreiben von Dateien auf deine Festplatte.",
	"ui_provider_error_read_only": "Der Steam-Dienst hat nur Lese-Zugriff. Wenn du kürzlich dein Passwort geändert hast, blockiert Steam das Hochladen von neuen Inhalten. Dieses Problem löst sich normalerweise von alleine nach einigen Tagen.",
	"ui_provider_error_failed_setting_item_data": "Steam konnte die neuen Workshop-Informationen nicht anwenden.",
	"ui_provider_error_ctx_create_ugc_rate_limit_exceeded": "Steam hat deinen Workshop-Upload abgelehnt, da du zu häufig Uploads gestartet hast. Versuche es in ein paar Minuten noch einmal.",
	"ui_resourcecompiler_error_toast_message": "Compiler Fehlerdatei: '{{file}}': {{message}}",
	"ui_resourcecompiler_error_none": "Kein Fehler",
	"ui_resourcecompiler_error_io_open_failed": "Öffnen der Datei fehlgeschlagen",
	"ui_resourcecompiler_error_io_decode_failed": "Dekodierung der Datei fehlgeschlagen",
	"ui_resourcecompiler_error_io_write_failed": "Schreiben der Datei fehlgeschlagen",
	"ui_resourcecompiler_error_io_file_empty": "Eingangsdatei ist leer",
	"ui_resourcecompiler_error_io_unknown_extension": "Unbekannte Dateiendung",
	"ui_resourcecompiler_error_texture_cannot_open_freeimage": "FreeImage konnte das Bild nicht dekodieren",
	"ui_resourcecompiler_error_texture_not_power_of_2": "Texturgröße entspricht keiner Zweierpotenz",
	"ui_resourcecompiler_error_texture_too_large": "Textur ist zu groß (Maximum ist {{maxTextureSize}} x {{maxTextureSize}})",
	"ui_resourcecompiler_error_texture_layout_failure": "Erstellung des Sprite-Sheets fehlgeschlagen (GIF zu groß?)",
	"ui_resourcecompiler_error_texture_layout_resolution_failure": "Sprite Sheet konnte nicht erstellt werden, da die Bilder unterschiedliche Auflösungen haben",
	"ui_resourcecompiler_error_model_no_material_set": "Modell fehlen Texturdaten (oder .mtl-Datei fehlt)",
	"ui_resourcecompiler_error_model_too_many_vertices": "Modell hat zu viele Eckpunkte (Maximum ist {{maxVertices}})",
	"ui_resourcecompiler_error_model_missing_positions": "Modell fehlen Eckpunkte",
	"ui_resourcecompiler_error_model_inconsistent_positon_count": "Modell hat eine inkonsistente Anzahl an Eckpunkten",
	"ui_resourcecompiler_error_model_inconsistent_texcoord_count": "Modell hat eine inkonsistente Anzahl an Textur-Koordinaten",
	"ui_resourcecompiler_error_model_inconsistent_normal_count": "Modell hat eine inkonsistente Anzahl an Normalen",
	"ui_resourcecompiler_error_model_inconsistent_tangentspace": "Generierung des Tangentialraums fehlgeschlagen",
	"ui_resourcecompiler_error_model_inconsistent_blend_values": "Modell hat inkonsistente Mischgewichte",
	"ui_resourcecompiler_error_assimp_exception": "Inkompatible Modell-Datei",
	"ui_resourcecompiler_error_assimp_missing_uv_channel_1": "Modell hat keinen sekundären UV-Kanal",
	"ui_resourcecompiler_error_puppet_wrong_editor_version": "Formgitter benötigt eine andere Version des Wallpaper Engine-Editors um zu kompilieren.",
	"ui_resourcecompiler_error_model_too_many_bones": "Modell hat zu viele Gelenke (Maximum ist {{maxBones}})",
	"ui_resourcecompiler_error_model_too_many_morph_meshes": "Modell hat zu viele Morph-Animationen (Maximum ist {{maxMorphAnim}})",
	"ui_resourcecompiler_error_model_too_many_morph_vertices": "Modell hat zu viele verformte Eckpunkte (Maximum ist {{maxMorphVertices}})",
	"ui_resourcecompiler_warning_texture_cropped": "Deine Textur wurde verkleinert, um der empfohlenen Auflösung zu entsprechen",
	"ui_win32_slideshow_compat_modal_title": "Windows Slideshow-Kompatibilität",
	"ui_win32_slideshow_compat_modal_body": "Es sieht so aus, als würdest du eine Slideshow oder Windows Spotlight als deinen Windows-Hintergrund verwenden. Dies führt dazu, dass dein Windows-Hintergrund in regelmäßigen Abständen über Wallpaper Engine auftauchen wird.<br/><br/>Bitte wähle ein normales Bild oder eine Farbe als Windows-Hintergrund in den Windows-Einstellungen aus, um dieses Problem zu lösen.",
	"ui_win32_slideshow_compat_modal_check_ignore": "Nicht mehr warnen",
	"ui_win32_slideshow_compat_settings_label": "Windows Slideshow-Warnung:",
	"ui_windows_insider_warning": "Beta-Version von Windows erkannt: Du nutzt eine Insider-Vorabversion von Windows. Wenn Wallpaper Engine bei dir nicht richtig funktioniert, wechsel zu einer stabilen Version von Windows um diese Probleme zu beheben."
}
