--------------------------------------- ----- Basic English descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "fr" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "Petit Acident", "Répand une flaque au sol et inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dedans#La flaque disparaît quand Isaac quitte la salle"}, -- Lemon Mishap -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "Oiseau Mort", "Subir un dégât invoque un oiseau qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis#L'oiseau reste actif si Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge#{{DamageSmall}} 4.3 dégâts par seconde"}, -- Dead Bird -- Change: added "Blocks enemy tears" [281] = { "281", "Théodule", "Est temporairement pris pour cible par les ennemis#Bloque les projectiles ennemis" }, -- Punching Bag -- Change: added "+0.2 Shot speed" [329] = { "329", "La Technique Ludovico", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2#Remplace les larmes d'Isaac par une grosse larme déplaçable avec les boutons de tir" }, -- The Ludovico Technique -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "Haricot Géant", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "Tasse de Lait", "Suit Isaac et bloque les projectiles ennemis#Après 10 projectiles bloqués, donne {{ColorLime}}débit augmenté{{CR}} pour l'étage"}, -- Milk! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "Haricot Péteux", "Tirer pendant 4 secondes crée un nuage qui grandit pendant 10 secondes#Le nuage inflige des dégâts inverses à sa taille"}, -- Linger Bean -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "P'tit Murmure", "Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact#Tirer l'immobilise et le fait tirer des anneaux de larmes#{{DamageSmall}} 30 dégâts par seconde"}, -- Hushy -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "Pioche Pirate", "↑ Augmente une stat#↓ Diminue une stat#Rejoue les objets de la salle en objets corrompus#Donne aux larmes d'Isaac des effets aléatoires#Déforme visuellement les éléments de la salle#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Dataminer -- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50% [482] = { "482", "Télécommande", "Transforme le personnage actuel en un autre personnage au hasard#50% de chances de retirer de l'inventaire le dernier objet passif obtenu" }, -- Clicker -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "Délire", "Invoque un boss amical qui persiste jusqu'à ce qu'il meure#Ne peut invoquer qu'un boss à la fois#La barre de charge dépend de la puissance du dernier boss invoqué"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "Motus", "Subir un dégât projette 10 larmes autour d'Isaac et répand des flaques de sang sous ses larmes#↑ Débit {{ColorLime}}+1.2{{ColorWhite}} au premier dégât subi, {{ColorLime}}+0.4{{ColorWhite}} pour chaque dégât suivant"}, -- It Hurts -- Change: Added ring of fire on impact description [593] = { "593", "Mars", "Appuyer 2 fois sur un bouton de déplacement fait foncer Isaac dans cette direction#La ruée inflige {{ColorLime}}dégâts x3{{ColorWhite}}, crée un anneau de feu au contact, et rend Isaac invulnérable#{{Timer}} 3 secondes de recharge" }, -- Mars -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "Jupiter", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#{{Heart}} +2 réceptacles de cœur#{{HealingRed}} Soigne 2 cœurs rouges#Immunise Isaac contre le poison#Rester immobile accumule de la vitesse, se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné"}, -- Jupiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "Pendentif Maléfique", "↑ Chance {{ColorLime}}+2.0#Immunise Isaac contre les toiles d'araignée, les dégâts de feu, le poison, la terreur et la confusion#Les flaques n'infligent de dégâts à Isaac qu'au bout d'une seconde"}, -- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground [651] = { "651", "Star of Bethlehem", "Se déplace lentement vers la salle de boss#{{Blank}} Être dans son aura donne :#↑ Dégâts {{ColorLime}}x1.2#↑ Débit {{ColorLime}}x2.5#Larmes autoguidées#Chance de nullifier les dégâts subis" }, -- Star of Bethlehem -- Change: Added Shop vortex [660] = {"660", "Cartomancie", "Fait apparaître deux vortex dans la première salle de chaque étage#Entrer dans un vortex téléporte Isaac :#{{Blank}} {{ColorRed}}Rouge {{ColorWhite}}= Salle du Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Jaune {{ColorWhite}}= Salle du Trésor#{{Blank}} {{ColorBlue}}Bleu {{ColorWhite}} = Salle Secrète#{{Blank}} {{ColorGreen}}Vert {{ColorWhite}} = Boutique#Quitter la salle fait disparaître les vortex"}, -- Card Reading -- Change: Complete rewrite [681] = {"681", "P'tit Vortex", "Appuyer 2 fois sur un bouton de tir projette le vortex#Inflige des dégâts de contact et consomme les ressources sur son chemin#Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue#Consommer 3 ressources fait apparaître un vortex vers une salle spéciale dont le contenu persiste pour le reste de la partie"}, -- Lil Portal -- Change: Added info [685] = {"685", "Bocal de Feux Follets", "Invoque 2 feux follets aléatoires#Chaque utilisation invoque un feu follet de plus, jusqu'à 12"}, -- Jar of Wisps [706] = {"706", "Abysse", "Absorbe tous les objets de la salle et invoque un locuste abyssal pour chaque objet détruit#Les locustes abyssaux sont invulnérables et infligent entre {{ColorError}}50%{{CR}} et {{ColorLime}}200%{{CR}} des dégâts d'Isaac selon la qualité de l'objet absorbé"}, } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "Tique", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de boss soigne 1 cœur rouge#Retire 15% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette{{ColorWhite}} {{Trinket41}} ou le {{ColorYellow}} Briquet {{Trinket135}}"}, -- Tick -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "Amygdale", "Subir entre 6 et 12 dégâts invoque jusqu'à deux familiers#Les familiers bloquent les tirs ennemis et n'infligent pas de dégâts"}, -- Tonsil -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "Pétard", "Les bombes placées par Isaac explosent plus rapidement et infligent {{ColorLime}} dégâts +15%"}, -- Short Fuse -- Change: "2%" to "5%" [104] = {"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"}, -- Change: "2%" to "5%" [105] = {"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître {{ColorYellow}}Déjeuner{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"}, } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) ------- Golden Trinkets ------- local goldenTrinketEffects = { -- Tick (replace): added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = { "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de Boss {{BossRoom}} soigne {{ColorGold}}2{{ColorWhite}} cœurs rouges#Retire {{ColorGold}}30{{ColorWhite}}% des PV des boss#{{ColorGold}}Peut être retirée !", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de Boss {{BossRoom}} soigne {{ColorGold}}2{{ColorWhite}} cœurs rouges#Retire {{ColorGold}}30{{ColorWhite}}% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette {{Trinket41}} ou briquet {{Trinket135}}", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de Boss {{BossRoom}} soigne {{ColorGold}}3{{ColorWhite}} cœurs rouges#Retire {{ColorGold}}30{{ColorWhite}}% des PV des boss#{{ColorGold}}Peut être retirée !", }, } EID:updateDescriptionsViaTable(goldenTrinketEffects, EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects) ---------- Cards ---------- local cards = { -- Change: Complete rewrite -- Change: Added "1% chance to spawn a Crane Game instead" [11] = { "11", "X - La Roue de Fortune", "Fait apparaître une des machines suivantes:#{{Slotmachine}} Machine à sous{{ColorSilver}}(75%)#{{FortuneTeller}} Diseuse de bonne aventure {{ColorSilver}} (24%)#{{CraneGame}} Machine à pince{{ColorSilver}} (1%)" }, -- X - Wheel of Fortune [38] = {"38", "Berkano", "Invoque 3 locustes abyssaux#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Berkano } EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards) ---------- Pills ---------- local horsepills = { -- Change: Forgets all previously identified pills [26] = { "25", "Amnésie", "Masque la carte de l'étage#Oublie toutes les pilules déjà identifiées" }, -- Amnesia } EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills) ---------- Conditions ---------- EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed local conditions = { -- Change: Removed info about Infinte usage of Yum Heart, because its fixed. Now, bleeding hearts provide only half the charge of a regilar heart container ["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Les cœurs sanglants donnent moitié moins de charge que les cœurs normaux", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene } EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs) -- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions local abyssSynergies = { [706] = "Invoque 16 locustes différents", -- Abyss } -- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {} EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end