-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "vi" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Hệ số nước mắt", Tears = "{value} Nước mắt", TearHeight = "{value} Tốc độ rơi nước mắt", TearSizeMultiplier = "{value} Kích thước nước mắt", TearSize = "{value} Kích thước nước mắt", TearDelayMultiplier = "{value} Hệ số độ trễ nước mắt", TearDelay = "{value} Độ trễ nước mắt", FireRateMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ bắn", FireRate = "{value} Tốc độ bắn", DamageMultiplier = "{value} Hệ số sát thương", Damage = "{value} Sát thương", DamageTemp = "{value} Sát thương (tạm thời)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Sát thương bom", Speed = "{value} Tốc độ", RangeMultiplier = "{value} Hệ số tầm bắn", Range = "{value} Tầm bắn", Luck = "{value} May mắn", ShotSpeedMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ đạn", ShotSpeed = "{value} Tốc độ đạn", Life = "{value} Mạng", SizeUp = "Tăng kích thước", SizeDown = "Giảm kích thước", Flight = "Bay được", Invincibility = "Bất tử", RandomStatUp = "↑ Tăng {value} chỉ số ngẫu nhiên", RandomStatDown = "↓ Giảm {value} chỉ số ngẫu nhiên", -- Health related RedHeart = "{value} Máu", SoulHeart = "{value} Trái Tim Linh Hồn", BlackHeart = "{value} Trái Tim Đen", BoneHeart = "{value} Trái Tim Xương", EternalHeart = "{value} Trái Tim Vĩnh cửu", GoldenHeart = "{value} Trái Tim Vàng", RottenHeart = "{value} Trái Tim Thối", BrokenHeart = "{value} Trái Tim Vỡ", EmptyHeart = "{value} Ô trái tim trống", FullHealth = "Đầy máu", HealingRed = "Hồi {value} trái tim", CoinHeart = "{value} Trái Tim Đồng Xu", EmptyCoinHeart = "{value} Ô Trái Tim Đồng Xu trống", HealingCoin = "Hồi {value} đồng xu", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ/Thiên thần", DevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ", AngelChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên thần", PlanetariumChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên Văn", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Đồng xu", Bomb = "{value} Bom", Key = "{value} Chìa khóa", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} đồng xu, {{Bomb}} bom và {{Key}} chìa khóa", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Tạo {value} vật phẩm nhặt ngẫu nhiên", RandomTrinket = "Tạo {value} món trang sức ngẫu nhiên", RandomHeart = "Tạo {value} trái tim ngẫu nhiên", RedHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đỏ", SoulHeart = "Tạo {value} Trái Tim Linh Hồn", BlackHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đen", BoneHeart = "Tạo {value} Trái Tim Xương", Bomb = "Tạo {value} bom", Key = "Tạo {value} chìa khóa", Coin = "Tạo {value} đồng xu", RandomCoin = "Tạo {value} đồng xu ngẫu nhiên", Card = "Tạo {value} lá bài", Pill = "Tạo {value} viên thuốc", Rune = "Tạo {value} rune", Battery = "Tạo {value} Pin", BlueFly = "Tạo {value} ruồi xanh", BlueSpider = "Tạo {value} nhện xanh", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Nước mắt tự dẫn đường", Spectral = "Nước mắt xuyên tường", Piercing = "Nước mắt xuyên thấu", Poison = "{{Poison}} Nước mắt độc", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Vệ tinh ruồi", Orbital = "Vệ tinh", BlockProjectiles = "Chặn đạn của kẻ địch", DamagePerTear = "Gây {value} sát thương mỗi nước mắt", DamagePerShot = "Gây {value} sát thương mỗi phát", DamagePerSecond = "Gây {value} sát thương mỗi giây", ContactDamagePerSecond = "Gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây", MimicMovement = "Bắt chước chuyển động của Isaac sau {value} giây", -- Player CantShoot = "Isaac không thể bắn", PlayerContactDamage = "Isaac gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây", DamageToAllEnemies = "Gây {value} sát thương cho tất cả kẻ địch", -- Misc LeftEye = "Nhận cho mắt trái:", RightEye = "Nhận cho mắt phải:", RoomEffect = "{{Timer}} Nhận trong phòng:", TimedEffect = "{{Timer}} Nhận trong {value} giây:", OnUseEffect = "Khi sử dụng:", HeldEffect = "Khi cầm:", MaxLuck = "{{Luck}} Tối đa ({max}%) ở {value} may mắn", SingleUseInfo = "{{Warning}} CHỈ DÙNG MỘT LẦN {{Warning}}", NoEffect = "Không có hiệu ứng", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Hiệu ứng bản đồ đầy đủ cho tầng {exception}", Exception = "(trừ {{SuperSecretRoom}} Phòng Bí mật Siêu cấp)" } }