-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "tr_tr" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { TearsMultiplier = "{value} Gözyaşı", Tears = "{value} Gözyaşı", TearHeight = "{value} Gözyaşı yüksekliği", TearSizeMultiplier = "{value} Gözyaşı boyutu", TearSize = "{value} Gözyaşı boyutu", TearDelayMultiplier = "{value} Gözyaşı gecikmesi", TearDelay = "{value} Gözyaşı gecikmesi", FireRateMultiplier = "{value} Atış hızı", FireRate = "{value} Atış hızı", DamageMultiplier = "{value} Hasar", Damage = "{value} Hasar", DamageTemp = "{value} Hasar (geçici)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Bomba hasarı", Speed = "{value} Hız", RangeMultiplier = "{value} Menzil", Range = "{value} Menzil", Luck = "{value} Şans", ShotSpeedMultiplier = "{value} Gözyaşı hızı", ShotSpeed = "{value} Gözyaşı hızı", Life = "{value} hayat", SizeUp = "Boy artar", SizeDown = "Boy küçülür", Flight = "Uçuş", Invincibility = "Dokunulmazlık", RandomStatUp = "↑ Rastgele {value} istatistik artışı", RandomStatDown = "↓ Rastgele {value} istatistik azalır", RedHeart = "{value} Kırmızı Kalp", SoulHeart = "{value} Ruh Kalbi", BlackHeart = "{value} Siyah Kalp", BoneHeart = "{value} Kemik Kalp", EternalHeart = "{value} Ebedi Kalp", GoldenHeart = "{value} Altın Kalp", RottenHeart = "{value} Çürük Kalp", BrokenHeart = "{value} Kırık Kalp", EmptyHeart = "{value} Boş kalp konteynırı", FullHealth = "Tam can", HealingRed = "{value} Kalp iyileştirir", CoinHeart = "{value} Altın Kalp", EmptyCoinHeart = "{value} Boş Altın Kalp", HealingCoin = "{value} Altın iyileştirir", AngelDevilChance = "{value}% Şeytan/Melek odası şansı", DevilChance = "{value}% Şeytan odası şansı", AngelChance = "{value}% Melek odası şansı", PlanetariumChance = "{value}% Planetaryum şansı", Coin = "{value} Altın", Bomb = "{value} Bomba", Key = "{value} Anahtar", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Altın, {{Bomb}} Bomba ve {{Key}} Anahtar", Spawns = { RandomPickup = "Rastgele {value} pickup çıkartır", RandomTrinket = "Rastgele {value} trinket çıkartır", RandomHeart = "Rastgele {value} kalp çıkarır", RedHeart = "Rastgele {value} Kırmızı Kalp", SoulHeart = "Rastgele {value} Ruh Kalbi", BlackHeart = "Rastgele {value} Siyah Kalp", BoneHeart = "Rastgele {value} Kemik Kalp", Bomb = "Rastgele {value} Bomba", Key = "Rastgele {value} Anahtar", Coin = "Rastgele {value} Altın", RandomCoin = "Rastgele {value} coin çıkarır", Card = "Rastgele {value} Kart", Pill = "Rastgele {value} Hap", Rune = "Rastgele {value} Rune", Battery = "Rastgele {value} Pil", BlueFly = "Rastgele {value} mavi sinek", BlueSpider = "Rastgele {value} mavi örümcek", }, TearEffect = { Homing = "Takip eden gözyaşları", Spectral = "Hayalet gözyaşları", Piercing = "Delici gözyaşları", Poison = "{{Poison}} Zehir gözyaşları", }, FlyOrbital = "{value} Sinek yörüngeci", Orbital = "Yörüngeç", BlockProjectiles = "Düşman ateşlerini engeller", DamagePerTear = "Gözyaşı başına {value} Hasar", DamagePerShot = "Atış başına {value} hasar", DamagePerSecond = "Saniyede {value} hasar verir", ContactDamagePerSecond = "Saniyede {value} dokunma hasarı verir", MimicMovement = "Isaac'ın hareketlerini {value} saniye gecikme ile taklit eder", CantShoot = "Isaac ateş atamaz", PlayerContactDamage = "Isaac saniyede {value} dokunma hasarı verir", DamageToAllEnemies = "Tüm düşmanlara {value} hasar verir", LeftEye = "Sol göz için:", RightEye = "Sağ göz için:", RoomEffect = "{{Timer}} Oda için:", TimedEffect = "{{Timer}} {value} saniye için:", OnUseEffect = "Kullanıldığında:", HeldEffect = "Elde iken:", MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) {value} şansında", SingleUseInfo = "{{Warning}} TEK KULLANIM {{Warning}}", NoEffect = "Efekt yok", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Kat için tam harita efekti {exception}", Exception = "({{SuperSecretRoom}} Süper Gizli Oda hariç)" } }