-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "ru" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} скорострельности", Tears = "{value} скорострельности", TearHeight = "{value} высота слезы", TearSizeMultiplier = "{value} размер слез", TearSize = "{value} размер слез", TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами", TearDelay = "{value} задержка между выстрелами", FireRateMultiplier = "{value} скорострельности", FireRate = "{value} скорострельности", DamageMultiplier = "{value} множитель урона", Damage = "{value} к урону", DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} урон бомб", Speed = "{value} скорость", RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы", Range = "{value} дальность стрельбы", Luck = "{value} удача", ShotSpeedMultiplier = "{value} Скорость снаряда", ShotSpeed = "{value} Скорость снаряда", Life = "{value} дополнительная жизнь", SizeUp = "Увеличение размера", SizeDown = "Уменьшение размера", Flight = "Полет", Invincibility = "Неуязвимость", RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику", RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику", -- Health related RedHeart = "{value} к здоровью", SoulHeart = "{value} Сердце Души", BlackHeart = "{value} Черное Сердце", BoneHeart = "{value} Костяное Сердце", EternalHeart = "{value} Вечное сердце", GoldenHeart = "{value} Золотое сердце", RottenHeart = "{value} Гнилое сердце", BrokenHeart = "{value} Поломанное сердце", EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца", FullHealth = "Полное здоровье", HealingRed = "Восстанавливает {value} сердца", CoinHeart = "{value} Монетное сердце", EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце", HealingCoin = "Восстанавливает {value} монету", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела", DevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола", AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела", PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Монет", Bomb = "{value} Бомб", Key = "{value} Ключей", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Монет, {{Bomb}} Бомб и {{Key}} Ключей", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Создает {value} случайный предмет", RandomTrinket = "Создает {value} случайный брелок", RandomHeart = "Создает {value} случайное сердце", RedHeart = "Создает {value} Красное сердце", SoulHeart = "Создает {value} Сердце Души", BlackHeart = "Создает {value} Черное Сердце", BoneHeart = "Создает {value} Костяное Сердце", Bomb = "Создает {value} бомбу", Key = "Создает {value} ключ", Coin = "Создает {value} монету", RandomCoin = "Создает {value} случайную монету", Card = "Создает {value} карту", Pill = "Создает {value} пилюлю", Rune = "Создает {value} руну", Battery = "Создает {value} батарейку", BlueFly = "Создает {value} синюю муху", BlueSpider = "Создает {value} синего паука", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Самонаводящиеся слезы", Spectral = "Спектральные слезы", Piercing = "Пронзающие слезы", Poison = "{{Poison}} Отравляющие слезы", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Орбитальная муха", Orbital = "Орбиталь", BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды", DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу", DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел", DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду", ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду", MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой {value} секунд", -- Player CantShoot = "Исаак не может стрелять", PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду", DamageToAllEnemies = "Наносит {value} урона всем врагам", -- Misc LeftEye = "Для левого глаза:", RightEye = "Для правого глаза:", RoomEffect = "{{Timer}} Получаем в комнате:", TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} секунд:", OnUseEffect = "При использовании:", HeldEffect = "Пока держите:", MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} удаче", SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВЫЙ {{Warning}}", NoEffect = "Нет эффекта", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}", Exception = "(кроме {{SuperSecretRoom}} Супер Секретной Комнаты)" } }