-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "ro_ro" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} viteză de atac", Tears = "{value} viteză de atac", TearHeight = "{value} Înălțime lacrimă", TearSizeMultiplier = "{value} Mărimea Lacrimilor", TearSize = "{value} Mărimea Lacrimilor", TearDelayMultiplier = "{value} multiplicator întârziere lacrimi", TearDelay = "{value} Întârziere lacrimi", FireRateMultiplier = "{value} viteză de atac", FireRate = "{value} viteză de atac", DamageMultiplier = "{value} Daune", Damage = "{value} Daune", DamageTemp = "{value} Daune (temporare)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Daune ale bombelor", Speed = "{value} Viteză", RangeMultiplier = "{value} Distanță", Range = "{value} Distanță", Luck = "{value} Noroc", ShotSpeedMultiplier = "{value} Viteza atacului", ShotSpeed = "{value} Viteza atacului", Life = "{value} Viață", SizeUp = "Crește mărimea", SizeDown = "Scade mărimea", Flight = "Zbor", Invincibility = "Invincibilitate", RandomStatUp = "↑ Crește {value} statistic aleatoriu", RandomStatDown = "↓ Scade {value} statistic aleatoriu", -- Health related RedHeart = "{value} Viață", SoulHeart = "{value} Inimă Suflet", BlackHeart = "{value} Inimă Neagră", BoneHeart = "{value} Inimă Osoasă", EternalHeart = "{value} Inimă Eternală", GoldenHeart = "{value} Inimă Aurie", RottenHeart = "{value} Inimă Putrezită", BrokenHeart = "{value} Inimă Frântă", EmptyHeart = "{value} Container gol de inimă", FullHealth = "Viață plină", HealingRed = "Vindecă {value} inimă", CoinHeart = "{value} Inimă Bănuț", EmptyCoinHeart = "{value} Container gol Inimă-Bănuț", HealingCoin = "Vindecă {value} bănuț", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% șansă la camere Diavol/Înger", DevilChance = "{value}% șansă Cameră Diavol", AngelChance = "{value}% șansă Cameră Înger", PlanetariumChance = "{value}% șansă Planetariu", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Bănuț", Bomb = "{value} Bombe", Key = "{value} Cheie", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} bănuț, {{Bomb}} bombă și {{Key}} cheie", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Oferă {value} lucru aleator", RandomTrinket = "Oferă {value} breloc aleator", RandomHeart = "Oferă {value} inimă aleatorie", RedHeart = "Oferă {value} Inimă Roșie", SoulHeart = "Oferă {value} Inimă Suflet", BlackHeart = "Oferă {value} Inimă Neagră", BoneHeart = "Oferă {value} Inimă Osoasă", Bomb = "Oferă {value} bombă", Key = "Oferă {value} cheie", Coin = "Oferă {value} bănuț", RandomCoin = "Oferă {value} bănuț aleator", Card = "Oferă {value} carte", Pill = "Oferă {value} pastilă", Rune = "Oferă {value} rună", Battery = "Oferă {value} baterie", BlueFly = "Oferă {value} muscă albastră", BlueSpider = "Oferă {value} păianjen albastru", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Lacrimi care urmăresc", Spectral = "Lacrimi Fantomatice", Piercing = "Lacrimi pătrunzătoare", Poison = "{{Poison}} Lacrimi otrăvitoare", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Muscă orbitală", Orbital = "Orbital", BlockProjectiles = "Blochează proiectilele inamicilor", DamagePerTear = "Dă {value} daune pe lacrimă", DamagePerShot = "Dă {value} daune pe împușcătură", DamagePerSecond = "Dă {value} daune pe secundă", ContactDamagePerSecond = "Dă {value} daune de contact pe secundă", MimicMovement = "Oglindește mișcările lui Isaac cu {value} secunde întârziere", -- Player CantShoot = "Isaac nu poate trage", PlayerContactDamage = "Isaac dă {value} daune de contact pe secundă", DamageToAllEnemies = "Dă {value} daune tuturor inamicilor", -- Misc LeftEye = "Primește pentru ochiul stâng:", RightEye = "Primește pentru ochiul drept:", RoomEffect = "{{Timer}} Primește pentru cameră:", TimedEffect = "{{Timer}} Primește pentru {value} secunde:", OnUseEffect = "La folosire:", HeldEffect = "Când este ținut:", MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) la {value} noroc", SingleUseInfo = "{{Warning}} UTILIZARE UNICĂ {{Warning}}", NoEffect = "Fără efect", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Vezi toată harta etajului {exception}", Exception = "(cu excepția {{SuperSecretRoom}} Camerei Super Secrete)" } }