-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "pt_br" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Multiplicador de Lágrimas", Tears = "{value} Lágrimas", TearHeight = "{value} Altura da Lágrima", TearSizeMultiplier = "{value} Multiplicador de Tamanho da Lágrima", TearSize = "{value} Tamanho da Lágrima", TearDelayMultiplier = "{value} Multiplicador de Atraso da Lágrima", TearDelay = "{value} Atraso da Lágrima", FireRateMultiplier = "{value} Multiplicador da Taxa de Disparo", FireRate = "{value} Taxa de Disparo", DamageMultiplier = "{value} Multiplicador de Dano", Damage = "{value} Dano", DamageTemp = "{value} Dano (temporário)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Dano de Bomba", Speed = "{value} Velocidade", RangeMultiplier = "{value} Multiplicador de Alcance", Range = "{value} Alcance", Luck = "{value} Sorte", ShotSpeedMultiplier = "{value} Multiplicador de Velocidade de Disparo", ShotSpeed = "{value} Velocidade de Disparo", Life = "{value} Vida", SizeUp = "Aumenta o tamanho", SizeDown = "Diminui o tamanho", Flight = "Voo", Invincibility = "Invencibilidade", RandomStatUp = "↑ Aumenta {value} estatística aleatória", RandomStatDown = "↓ Diminui {value} estatística aleatória", -- Health related RedHeart = "{value} Saúde", SoulHeart = "{value} Coração de Alma", BlackHeart = "{value} Coração Negro", BoneHeart = "{value} Coração de Osso", EternalHeart = "{value} Coração Eterno", GoldenHeart = "{value} Coração Dourado", RottenHeart = "{value} Coração Podre", BrokenHeart = "{value} Coração Partido", EmptyHeart = "{value} Contêiner de Coração Vazio", FullHealth = "Saúde cheia", HealingRed = "Cura {value} Coração", CoinHeart = "{value} Coração de Moeda", EmptyCoinHeart = "{value} Contêiner de Coração de Moeda Vazio", HealingCoin = "Cura {value} moeda", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo/Anjo", DevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo", AngelChance = "{value}% Chance de Sala do Anjo", PlanetariumChance = "{value}% Chance de Planetário", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Moeda", Bomb = "{value} Bomba", Key = "{value} Chave", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moeda, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chave", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Gera {value} pickup aleatório", RandomTrinket = "Gera {value} trinket aleatório", RandomHeart = "Gera {value} coração aleatório", RedHeart = "Gera {value} Coração Vermelho", SoulHeart = "Gera {value} Coração de Alma", BlackHeart = "Gera {value} Coração Negro", BoneHeart = "Gera {value} Coração de Osso", Bomb = "Gera {value} bomba", Key = "Gera {value} chave", Coin = "Gera {value} moeda", RandomCoin = "Gera {value} moeda aleatória", Card = "Gera {value} carta", Pill = "Gera {value} pílula", Rune = "Gera {value} runa", Battery = "Gera {value} bateria", BlueFly = "Gera {value} mosca azul", BlueSpider = "Gera {value} aranha azul", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Lágrimas teleguiadas", Spectral = "Lágrimas espectrais", Piercing = "Lágrimas que atravessam inimigos", Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Mosca orbital", Orbital = "Orbital", BlockProjectiles = "Bloqueia projéteis inimigos", DamagePerTear = "Causa {value} de dano por lágrima", DamagePerShot = "Causa {value} de dano por disparo", DamagePerSecond = "Causa {value} de dano por segundo", ContactDamagePerSecond = "Causa {value} de dano ao contato por segundo", MimicMovement = "Espelha o movimento do personagem com atraso de {value} segundos", -- Player CantShoot = "O personagem não pode atirar", PlayerContactDamage = "O personagem causa {value} de dano ao contato por segundo", DamageToAllEnemies = "Causa {value} de dano a todos os inimigos", -- Misc LeftEye = "Recebe no olho esquerdo:", RightEye = "Recebe no olho direito:", RoomEffect = "{{Timer}} Recebe para a sala:", TimedEffect = "{{Timer}} Recebe por {value} segundos:", OnUseEffect = "Ao usar:", HeldEffect = "Enquanto segurar:", MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) com {value} de Sorte", SingleUseInfo = "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}", NoEffect = "Sem efeito", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Efeito de mapeamento completo para o andar {exception}", Exception = "(exceto {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta)" } }