-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "pl" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności", Tears = "{value} Szybkostrzelności", TearHeight = "{value} Wysokości lotu łez", TearSizeMultiplier = "{value} Wielkość łez", TearSize = "{value} Wielkość łez", TearDelayMultiplier = "{value} Mnożnik Opóźnienia Wystrzału", TearDelay = "{value} Opóźnienie Wystrzału", FireRateMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności", FireRate = "{value} Szybkostrzelności", DamageMultiplier = "{value} Mnożnik Obrażeń", Damage = "{value} Obrażeń", DamageTemp = "{value} Obrażeń (tymczasowe)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Obrażenia od bomb", Speed = "{value} Prędkości", RangeMultiplier = "{value} Mnożnik Zasięgu", Range = "{value} Zasięgu", Luck = "{value} Szczęścia", ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów", ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów", Life = "{value} Żyć", SizeUp = "Rośniesz", SizeDown = "Malejesz", Flight = "Latanie", Invincibility = "Nieśmiertelność", RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} statystyk", RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} statystyk", -- Health related RedHeart = "{value} Serce", SoulHeart = "{value} Serce Duszy", BlackHeart = "{value} Czarne Serce", BoneHeart = "{value} Kościane Serce", EternalHeart = "{value} Wieczne serce", GoldenHeart = "{value} Złote Serce", RottenHeart = "{value} Zgniłe Serce", BrokenHeart = "{value} Złamane Serce", EmptyHeart = "{value} Pusty zasobnik na serce", FullHealth = "Pełne zdrowie", HealingRed = "Leczy {value} czerwone serce", CoinHeart = "{value} Pieniężne Serce", EmptyCoinHeart = "{value} Pusty zasobnik na Pieniężne Serce", HealingCoin = "Leczy {value} monet", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}", DevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}", AngelChance = "{value}% szansy na Pokój Anioła{{AngelRoom}}", PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Moneta", Bomb = "{value} Bomba", Key = "{value} Klucz", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Tworzy {value} losowy pickup", RandomTrinket = "Tworzy {value} losowy trynkiet", RandomHeart = "Tworzy {value} losowe serce", RedHeart = "Tworzy {value} Czerwone Serce", SoulHeart = "Tworzy {value} Serce Duszy", BlackHeart = "Tworzy {value} Czarne Serce", BoneHeart = "Tworzy {value} Kościane Serce", Bomb = "Tworzy {value} bomb", Key = "Tworzy {value} klucz", Coin = "Tworzy {value} monetę", RandomCoin = "Tworzy {value} losową monetę", Card = "Tworzy {value} kartę", Pill = "Tworzy {value} pigułkę", Rune = "Tworzy {value} runę", Battery = "Tworzy {value} baterię", BlueFly = "Tworzy {value} niebieską muchę", BlueSpider = "Tworzy {value} niebieskiego pająka", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Naprowadzane łzy", Spectral = "Widmowe łzy", Piercing = "Penetrujące łzy", Poison = "{{Poison}} Trujące łzy", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Orbitująca mucha", Orbital = "Orbitujący sojusznik", BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski", DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę", DamagePerShot = "Zadaje {value} obrażeń na strzał", DamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń na sekundę", ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę", MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem", -- Player CantShoot = "Isaac nie może strzelać", PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę", DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom", -- Misc LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:", RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:", RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pokoju:", TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:", OnUseEffect = "Po użyciu:", HeldEffect = "Gdy trzymasz:", MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) przy {value} Szczęścia", SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNORAZOWE {{Warning}}", NoEffect = "Brak efektu", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Pełne ujawnienie mapy dla piętra {exception}", Exception = "(oprócz {{SuperSecretRoom}} Super Sekretnego Pokoju)" } }