-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "it" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Moltiplicatore di Lacrime", Tears = "{value} Lacrime", TearHeight = "{value} Altezza Lacrime", TearSizeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Dimensione Lacrime", TearSize = "{value} Dimensione Lacrime", TearDelayMultiplier = "{value} Moltiplicatore Ritardo Lacrime", TearDelay = "{value} Ritardo Lacrime", FireRateMultiplier = "{value} Moltiplicatore Cadence", FireRate = "{value} Cadenza di Fuoco", DamageMultiplier = "{value} Moltiplicatore Danni", Damage = "{value} Danni", DamageTemp = "{value} Danni (temporanei)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Danni Bomba", Speed = "{value} Velocità", RangeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Gittata", Range = "{value} Gittata", Luck = "{value} Fortuna", ShotSpeedMultiplier = "{value} Moltiplicatore Velocità Colpi", ShotSpeed = "{value} Velocità Colpi", Life = "{value} Vita", SizeUp = "Aumento Taglia", SizeDown = "Riduzione Taglia", Flight = "Volo", Invincibility = "Invulnerabilità", RandomStatUp = "↑ Aumenta casualmente {value} statistica", RandomStatDown = "↓ Diminuisce casualmente {value} statistica", -- Health related RedHeart = "{value} Salute", SoulHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Celest{plural_e_i}", BlackHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Ner{plural_o_i}", BoneHeart = "{value} Cuore Osse{plural_o_i}", EternalHeart = "{value} Cuore Etern{plural_o_i}", GoldenHeart = "{value} Cuore d'Or{plural_o_i}", RottenHeart = "{value} Cuore Marcio", BrokenHeart = "{value} Cuore Rotto", EmptyHeart = "{value} Contenitore Cuore Vuoto", FullHealth = "Salute Massima", HealingRed = "Cura di {value} cuor{plural_e_i}", CoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}", EmptyCoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}", HealingCoin = "Cura di {value} monet{plural_a_e}", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% probabilità di Stanza Diavolo/Angelo", DevilChance = "{value}% probabilità di Stanza del Diavolo", AngelChance = "{value}% probabilità di Stanza dell'Angelo", PlanetariumChance = "{value}% probabilità di Planetario", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Moneta", Bomb = "{value} Bomba", Key = "{value} Chiave", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Genera {value} consumabile casuale", RandomTrinket = "Genera {value} ninnolo casuale", RandomHeart = "Genera {value} cuore casuale", RedHeart = "Genera {value} Cuore Rosso", SoulHeart = "Genera {value} Cuore Celeste", BoneHeart = "Genera {value} Cuore Osseo", Bomb = "Genera {value} bomba", Key = "Genera {value} chiave", Coin = "Genera {value} moneta", RandomCoin = "Genera {value} moneta casuale", Card = "Genera {value} carta", Pill = "Genera {value} pillola", Rune = "Genera {value} runa", Battery = "Genera {value} pila", BlueFly = "Genera {value} mosca blu", BlueSpider = "Genera {value} ragno blu", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Lacrime a ricerca", Spectral = "Lacrime spettrali", Piercing = "Lacrime perforanti", Poison = "{{Poison}} Lacrime Velenose", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} Mosca orbitale", Orbital = "Orbitale", BlockProjectiles = "Blocca proiettili nemici", DamagePerTear = "Infligge {value} danni per lacrima", DamagePerShot = "Infligge {value} danni per colpo", DamagePerSecond = "Infligge {value} danni al secondo", ContactDamagePerSecond = "Infligge {value} danni da contatto al secondo", MimicMovement = "Imita il movimento di Isaac con ritardo di {value} secondi", -- Player CantShoot = "Isaac non può sparare", PlayerContactDamage = "Isaac infligge {value} danni da contatto al secondo", DamageToAllEnemies = "Infligge {value} danni a tutti i nemici", -- Misc LeftEye = "Ottieni per occhio sinistro:", RightEye = "Ottieni per occhio destro:", RoomEffect = "{{Timer}} Ottieni per la stanza:", TimedEffect = "{{Timer}} Ottieni per {value} secondi:", OnUseEffect = "All'uso:", HeldEffect = "Tenendolo:", MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) a {value} Fortuna", SingleUseInfo = "{{Warning}} USO SINGOLO {{Warning}}", NoEffect = "Nessun effetto", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Mappatura completa del piano {exception}", Exception = "(eccetto {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)" } }