-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "el_gr" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Δάκρυα", Tears = "{value} Δάκρυα", TearHeight = "{value} Ύψος δακρύων", TearSizeMultiplier = "{value} Μέγεθος δακρύων", TearSize = "{value} Μέγεθος δακρύων", TearDelayMultiplier = "{value} Καθυστέρηση δακρύων", TearDelay = "{value} Καθυστέρηση δακρύων", FireRateMultiplier = "{value} Ρυθμός πυροδότησης", FireRate = "{value} Ρυθμός πυροδότησης", DamageMultiplier = "{value} Ζημιά", Damage = "{value} Ζημιά", DamageTemp = "{value} Ζημιά (προσωρινά)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Ζημιά βόμβας", Speed = "{value} Ταχύτητα", RangeMultiplier = "{value} Έκταση δακρύων", Range = "{value} Έκταση δακρύων", Luck = "{value} Τύχη", ShotSpeedMultiplier = "{value} Ταχύτητα δακρύων", ShotSpeed = "{value} Ταχύτητα δακρύων", Life = "{value} Ζωή", SizeUp = "Αύξηση μεγέθους", SizeDown = "Μείωση μεγέθους", Flight = "Πτήση", Invincibility = "Αθανασία", RandomStatUp = "↑ Αυξάνει τυχαία {value} στατιστικό", RandomStatDown = "↓ Μειώνει τυχαία {value} στατιστικό", -- Health related RedHeart = "{value} Κόκκινη Καρδιά", SoulHeart = "{value} Ψυχική Καρδιά", BlackHeart = "{value} Μαύρη Καρδιά", BoneHeart = "{value} Κοκαλένια Καρδιά", EternalHeart = "{value} Αιώνια Καρδιά", GoldenHeart = "{value} Χρυσή Καρδιά", RottenHeart = "{value} Σάπια Καρδιά", BrokenHeart = "{value} Σπασμένη Καρδιά", EmptyHeart = "{value} Κενό δοχείο καρδιάς", FullHealth = "Πλήρης υγεία", HealingRed = "Θεραπεύει {value} καρδιά", CoinHeart = "{value} Νομισματική Καρδιά", EmptyCoinHeart = "{value} Άδεια Καρδιά σε Κέρμα", HealingCoin = "Θεραπεύει {value} νόμισμα", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% πιθανότητα για Διαβολικό/Αγγελικό δωμάτιο", DevilChance = "{value}% πιθανότητα για Διαβολικό δωμάτιο", AngelChance = "{value}% πιθανότητα για Αγγελικό δωμάτιο", PlanetariumChance = "{value}% πιθανότητα για Πλανητάριο", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Κέρμα", Bomb = "{value} Βόμβα", Key = "{value} Κλειδί", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} κέρμα, {{Bomb}} βόμβα και {{Key}} κλειδί", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Δημιουργεί {value} τυχαίο αντικείμενο", RandomTrinket = "Δημιουργεί {value} τυχαίο μπιχλιμπίδι", RandomHeart = "Δημιουργεί {value} τυχαία καρδιά", RedHeart = "Δημιουργεί {value} Κόκκινη καρδιά", SoulHeart = "Δημιουργεί {value} Ψυχική καρδιά", BlackHeart = "Δημιουργεί {value} Μαύρη καρδιά", BoneHeart = "Δημιουργεί {value} Κοκαλένια καρδιά", Bomb = "Δημιουργεί {value} βόμβα", Key = "Δημιουργεί {value} κλειδί", Coin = "Δημιουργεί {value} κέρμα", RandomCoin = "Δημιουργεί {value} τυχαίο κέρμα", Card = "Δημιουργεί {value} κάρτα", Pill = "Δημιουργεί {value} χάπι", Rune = "Δημιουργεί {value} ρουνά", Battery = "Δημιουργεί {value} μπαταρία", BlueFly = "Δημιουργεί {value} μπλε μύγα", BlueSpider = "Δημιουργεί {value} μπλε αράχνη", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Κατευθυνόμενα δάκρυα", Spectral = "Φασματικά δάκρυα", Piercing = "Διεισδυτικά δάκρυα", Poison = "{{Poison}} Δηλητηριώδη δάκρυα", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} τροχιακή μύγα", Orbital = "Τροχιακός σύντροφος", BlockProjectiles = "Αποκρούει εχθρικά βλήματα", DamagePerTear = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά δάκρυ", DamagePerShot = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά βολή", DamagePerSecond = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο", ContactDamagePerSecond = "Δίνει {value} επαφική ζημιά ανά δευτερόλεπτο", MimicMovement = "Μιμείται την κίνηση του Isaac με καθυστέρηση {value} δευτερολέπτων", -- Player CantShoot = "Ο Isaac δεν μπορεί να πυροβολήσει", PlayerContactDamage = "Ο Isaac δίνει {value} επαφική ζημιά ανά δευτερόλεπτο", DamageToAllEnemies = "Προκαλεί {value} ζημιά σε όλους τους εχθρούς", -- Misc LeftEye = "Δίνει για το αριστερό μάτι:", RightEye = "Δίνει για το δεξί μάτι:", RoomEffect = "{{Timer}} Δίνει για το δωμάτιο:", TimedEffect = "{{Timer}} Δίνει για {value} δευτερόλεπτα:", OnUseEffect = "Κατά τη χρήση:", HeldEffect = "Όταν κρατιέται:", MaxLuck = "{{Luck}} Μέγ.({max}%) με {value} τύχη", SingleUseInfo = "{{Warning}} ΜΙΑ ΧΡΗΣΗ {{Warning}}", NoEffect = "Κανένα αποτέλεσμα", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Πλήρης χαρτογράφηση ορόφου {exception}", Exception = "(εκτός από {{SuperSecretRoom}} Σούπερ Μυστικό Δωμάτιο)" } }