-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "cs_cz" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "{value} Násobič Slz", Tears = "{value} Slzy", TearHeight = "{value} Výška slz", TearSizeMultiplier = "{value} Násobič velikosti slz", TearSize = "{value} Velikost slz", TearDelayMultiplier = "{value} Násobič zpoždění slz", TearDelay = "{value} Zpoždění slz", FireRateMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel", FireRate = "{value} Rychlost střelby", DamageMultiplier = "{value} Násobič poškození", Damage = "{value} Poškození", DamageTemp = "{value} Poškození (dočasné)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "{value} Poškození bomb", Speed = "{value} Rychlost", RangeMultiplier = "{value} Násobič dostřelu", Range = "{value} Rozsah", Luck = "{value} Štěstí", ShotSpeedMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel", ShotSpeed = "{value} Rychlost střel", Life = "{value} Život", SizeUp = "Zvětšení", SizeDown = "Zmenšení", Flight = "Létání", Invincibility = "Nesmrtelnost", RandomStatUp = "↑ Zvýší náhodně {value} statistik{plural_ay}", RandomStatDown = "↓ Sníží náhodně {value} statistik{plural_ay}", -- Health related RedHeart = "{value} Zdraví", SoulHeart = "{value} Duševní Srdc{plural_e}", BlackHeart = "{value} Černé Srdc{plural_e}", BoneHeart = "{value} Kostěné Srdc{plural_e}", EternalHeart = "{value} Srdce Věčnosti", GoldenHeart = "{value} Zlaté Srdc{plural_e}", RottenHeart = "{value} Shnilé Srdc{plural_e}", BrokenHeart = "{value} Rozbité Srdc{plural_e}", EmptyHeart = "{value} Prázdné místo pro srdc{plural_e}", FullHealth = "Plné zdraví", HealingRed = "Vyléčí {value} srdc{plural_e}", CoinHeart = "{value} mince srdc{plural_e}", EmptyCoinHeart = "{value} prázdné mince srdc{plural_e}", HealingCoin = "Vyléčí {value} minc{plural_e}", -- Room chances AngelDevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou/Andělskou místnost", DevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou místnost", AngelChance = "{value}% šance na Andělskou místnost", PlanetariumChance = "{value}% šance na Planetárium", -- Pickups / Spawns Coin = "{value} Minc{plural_e}", Bomb = "{value} Bomb{plural_ay}", Key = "{value} Klíč{plural_e}", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} minc{plural_e}, {{Bomb}} bomb{plural_ay} a {{Key}} klíč{plural_e}", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "Vytvoří {value} náhodný pickup", RandomTrinket = "Vytvoří {value} náhodný trinket", RandomHeart = "Vytvoří {value} náhodné srdce", RedHeart = "Vytvoří {value} Červené srdce", SoulHeart = "Vytvoří {value} Duševní srdce", BlackHeart = "Vytvoří {value} Černé srdce", BoneHeart = "Vytvoří {value} Kostěné srdce", Bomb = "Vytvoří {value} bombu", Key = "Vytvoří {value} klíč{plural_e}", Coin = "Vytvoří {value} minc{plural_e}", RandomCoin = "Vytvoří {value} náhodnou minc{plural_ay}", Card = "Vytvoří {value} kartu", Pill = "Vytvoří {value} pilulku", Rune = "Vytvoří {value} runu", Battery = "Vytvoří {value} baterii", BlueFly = "Vytvoří {value} modrou mouchu", BlueSpider = "Vytvoří {value} modrého pavouk{plural_ay}", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "Naváděné slzy", Spectral = "Spektrální slzy", Piercing = "Průrazné slzy", Poison = "{{Poison}} Jedovaté slzy", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} orbitální mouch{plural_ay}", Orbital = "Orbitální", BlockProjectiles = "Blokuje nepřátelské střely", DamagePerTear = "Způsobuje {value} poškození za slzu", DamagePerShot = "Způsobuje {value} poškození za střelu", DamagePerSecond = "Způsobuje {value} poškození za sekundu", ContactDamagePerSecond = "Uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu", MimicMovement = "Napodobuje Isaacův pohyb s {value} sekundovým zpožděním", -- Player CantShoot = "Izák nemůže střílet", PlayerContactDamage = "Izák uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu", DamageToAllEnemies = "Způsobí {value} poškození všem nepřátelům", -- Misc LeftEye = "Získáš pro levé oko:", RightEye = "Získáš pro pravé oko:", RoomEffect = "{{Timer}} Získáš pro místnost:", TimedEffect = "{{Timer}} Získáš na {value} sekund:", OnUseEffect = "Po použití:", HeldEffect = "Při držení:", MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) při {value} štěstí", --MaxLuck = "{max}% šance při {value} štěstí", SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}", NoEffect = "Žádný efekt", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} Úplné mapování patra {exception}", Exception = "(kromě {{SuperSecretRoom}} Super Tajné Místnosti)" } }