vs_2_0 dcl_position v0 dcl_color v2 #include "VertexShader.h" // Theirs: // v0 = pos // c0 = viewproj // c4 = m_matWorld // c15 = (1,-1,-1,0.5) // c16 = m_vTexCoordScale // c17 = v4EyePos // c18 = g_vFog // c94 = vLightReflectDir // c95 = vLightDir // Ours: // v0 = pos // c6 = worldviewproj // c10 = world // c15 = (1,-1,-1,0.5) // c16 = m_vTexCoordScale // c17 = v4EyePos // c18 = g_vFog // c19 = vLightReflectDir // c20 = vLightDir // c21 = vSpecularColor //Mesh: m4x4 r7, vPos, c10 m4x4 r0, vPos, c6 mov OPOS,r0 FIXUP_OPOS //Water: mul r8.xy,r7.zx,-c16.x add oT0.xy,r8,c16.y mad r1,r0.wwww,c15.xzxx,r0 //For Nvidia cards: mul r2,r1,c15.xyxx rcp r2.w,r2.w mul oT1,r2,r2.w sge oT1.w,r2,r2 mad oFog,r0.w,c18.x,c18.y