================================================ Psychonauts: LEGGIME Sviluppato da Double Fine Productions, Inc. (c) 2005&2006 Double Fine Productions, Inc. Tutti i diritti riservati. Pubblicato e distribuito da Majesco Sales, Inc. ================================================ Versione 1.04 – 16 Agosto 2005 Grazie per aver acquistato Psychonauts, il primo videogioco sviluppato da Double Fine Productions, la compagnia di Tim Schafer. Consultare questo documento per eventuali problemi durante l'installazione o l'impiego del videogioco. Per ulteriori informazioni riguardo Psychonauts, Double Fine Productions o Majesco, si raccomanda di visitare i seguenti siti Web: Sito Web ufficiale di Psychonauts http://www.psychonauts.com Double Fine Productions, Inc. http://www.doublefine.com Majesco Sales, Inc. http://www.majescogames.com Soundtrack available, not to mention t-shirts, patches and more at http://shop.doublefine.com. ================================================ v1.04 – principali novità ================================================ Il bug che causava la misteriosa scomparsa del “cobweb duster (rimuovi ragnatele mentali)” è stato individuato ed eliminato. E’ stato aggiunto un supporto interno di localizzazione per permettere la distribuzione a livello internazionale. ================================================ v1.03 – principali novità ================================================ Il problema di visualizzazione nella struttura di base di MM è stato risolto ed elaborato in base ai requisiti video. ================================================ v1.02 – principali novità ================================================ Sono state aggiunte due opzioni per migliorare la reattività del mouse. 1) L’utente adesso può disabilitare il controllo intelligente della telecamera che la orienta automaticamente verso obiettivi specifici. 2) L’utente adesso può disabilitare l’attenuazione del comando di altitudine della telecamera, permettendo di controllare la telecamera in modo più reattivo con il mouse. E’ stato aggiunto un sistema avanzato di notifica degli errori. Quando possibile, la funzione scriverà lo stato corrente del gioco in un file ausiliario che, successivamente, potrà essere inviato all'assistenza tecnica per facilitare la risoluzione dei problemi. Il file sarà creato nella directory d’installazione ed avrà un nome con formato PsychoDumpRXXX-YYYYY.dmp, dove XXX-YYYYY rappresenta il codice interno della versione. ================================================ STORICO ================================================ v1.04 ------------- * Eliminato l’errore di ‘riferimento non valido' che si verificava utilizzando “Clairvoyance (chiaroveggenza)” su un oggetto trattenuto * Eliminato il problema che, in alcune condizioni, causava l’alterazione del gioco dopo un caricamento non riuscito delle risorse * Aggiunte correzioni alla localizzazione in UI * Supporto per tastiera Non-USA v1.03 ------------- * Modificato il filtraggio StretchRect per macchine che non supportano i filtri lineari v1.02 ------------- * Aggiunta funzione di fallback al software di elaborazione dei vertici * Aggiunta opzione abilita/disabilita per il controllo intelligente della telecamera – migliora la reattività del mouse se disabilitata * Aggiunta opzione abilita/disabilita per l’attenuazione del comando di altitudine della telecamera - migliora la reattività del mouse se disabilitata * Aggiunto un sistema avanzato di notifica degli errori * Risoluzione del problema relativo al cambiamento del tipo di collisione nel corso del gioco e al mancato riconoscimento da alcuni sistemi * Eliminato problema di “errato riferimento a puntatore” sulla consolle in fase di uscita * Riordinamento della sequenza di spegnimento * Eliminato problema di “errato riferimento a puntatore” per indicizzazione buffer in seguito a malfunzionamento v1.01 ------------- * Risolto problema relativo a salvataggio automatico verso la fine del gioco * Risolto crash sulle CPU che non supportano SSE ================================================ INDICE ================================================ 1 – NOZIONI PRELIMINARI 1.1 Minimi requisiti di sistema 1.2 Requisiti di sistema raccomandati 1.3 Procedura d’installazione 1.4 Avvio rapido del gioco 2 – RISOLUZIONE DEI PROBLEMI 2.1 Problemi comuni e relative soluzioni 2.2 Driver 2.3 Prestazioni 2.4 Supporto per Gamepad/Joystick 2.5 Audio ================================================ 1 – NOZIONI PRELIMINARI ================================================ 1.1 MINIMI REQUISITI DI SISTEMA Sistema operativo supportato: Windows 98 SE/2000/XP (soltanto) Processore: 1.0 GHz Pentium(R) III o AMD Athlon(tm) RAM: 256 MB di RAM Scheda video: 64 MB GeForce (tm) 3 o superiore, ATI(R) Radeon 8500 o superiore (escluso GeForce 4 MX and Go) con supporto Pixel Shader 1.x Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX(R) 9.0c o versione superiore Versione DirectX(R): 9.0c o versione superiore (inclusa nel CD del gioco) Spazio su disco rigido: 3,75 GB di spazio minimo su disco rigido CD-ROM: 16X o velocità superiore Comandi: tastiera e mouse compatibili Windows Schede video non compatibili note ------------------------------ Le seguenti schede non sono supportate dal gioco: NVIDIA Geforce4 MX/MX420/MX440/MX460/MX4000 NVIDIA Geforce4 Go NVIDIA Quadro2 Go NVIDIA Quadro4 500 Go NVIDIA Quadro NVIDIA Quadro2 Pro NVIDIA Quadro NVS NVIDIA Quadro4 280XGL/380XGL/550XGL Controller grafici Intel 82865G (famiglia con chipset Intel 865G) Controller grafici Intel 82852/82855 (famiglia con chipset Intel 852/855) Controller grafici Intel 82845G (famiglia con chipset Intel 845G) Controller grafici Intel 82830M (famiglia con chipset Intel 830) Controller grafici Intel 82815 (famiglia con chipset Intel 815) Controller grafici Intel 82815 (chipset Intel 815EM) Controller grafici Intel 82810 (famiglia con chipset Intel 810) Matrox G450 Matrox G550 Matrox Parhelia 1.2 REQUISITI DI SISTEMA RACCOMANDATI Sistema operativo supportato: Windows 2000/XP Processore: 2.0 GHz Pentium(R) IV o AMD Athlon(tm) RAM: 512 MB di RAM Scheda video: 128 MB GeForce FX 5600 o superiore, ATI(R) Radeon 9600 o superiore Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX(R) 9.0c o versione superiore e EAX(R) o versione superiore Comandi: Game Pad (opzionale) 1.3 PROCEDURA D’INSTALLAZIONE Per installare Psychonauts, prima inserire il CD del gioco nel lettore CD-ROM. Se il computer ha l’opzione Autoplay abilitata, comparirà la finestra d’installazione di Psychonauts. Selezionare "Install Psychonauts (Installa Psychonauts)" dall’elenco e seguire le istruzioni presentate sullo schermo. Se il computer non prevede l’opzione AutoPlay, aprire l’icona "Risorse del computer" presente sul Desktop o sul Menu di Avvio. Aprire la lettera di unità corrispondente al lettore CD-ROM, fare doppio-clic sull’icona di “PsychoLauncher" e seguire le istruzioni presentate sullo schermo. 1.4 AVVIO RAPIDO DEL GIOCO Una volta che Psychonauts è stato correttamente installato, nel Menu di Avvio sarà presente un nuovo gruppo di programmi e sul Desktop sarà creato un collegamento al gioco. Verificare che il CD di Psychonauts sia inserito nel lettore, quindi aprire il collegamento a Psychonauts dal Menu di Avvio oppure direttamente dal Desktop per avviare il gioco. Alternativamente, se il computer prevede l’opzione AutoPlay, selezionare “Play Psychonauts (Gioca a Psychonauts)” nella finestra d’installazione che comparirà all’inserimento del disco, per avviare il gioco. ================================================ 2 – RISOLUZIONE DEI PROBLEMI ================================================ 2.1 - PROBLEMI COMUNI E RELATIVE SOLUZIONI Problema: Psychonauts funziona troppo lentamente. Soluzione: è necessario impostare correttamente le opzioni della grafica di Psychonauts. Vedere sezione 2.3. Problema: si osservano strani problemi di grafica/rendering. Soluzione: i driver non sono aggiornati. Vedere sezione 2.2. Problema: non è udibile alcun suono del gioco. Soluzione: prima, verificare che la cuffia e/o gli altoparlanti siano innestati ed attivati. Quindi verificare che il volume del computer non sia disattivato o impostato a zero. Infine, vedere sezione 2.2. Problema: il suono è alternante o disturbato. Soluzione: i driver non sono aggiornati. Vedere sezioni 2.2 e 2.5. Problema: Raz e/o la telecamera si muovono anche senza toccare i comandi. Soluzione: il joystick non è calibrato o necessita di una zona d’insensibilità più ampia. Vedere sezioni 2.4.1 e 2.4.3. Problema: il joystick analogico destro non funziona correttamente. Soluzione: è necessario collegare manualmente il joystick desiderato. Vedere sezione 2.4.2. Problema: ho ricevuto il seguente messaggio d’errore "The DirectX has reported that your video card does not support pixel shader version 1.x. The game requires support for pixel shader V1.0 or later in order to run properly. (Il driver DirectX ha notificato che la scheda video presente non supporta pixel shader versione 1.x. Il gioco richiede il supporto di pixel shader V1.0 o successivo per funzionare correttamente.)" Soluzione: la scheda video installata sul computer non prevede il supporto per pixel shader. E’ necessario installare una scheda video dotata di corrette funzionalità di supporto. Problema: ho installato la versione internazionale in una lingua, quindi l’ho installata nuovamente in un'altra lingua senza rimuovere i miei salvataggi del gioco. Adesso il nome del profilo sembra errato. Soluzione: questa condizione non è supportata ufficialmente. Per garantire la corretta visualizzazione dei testi, fare clic su Yes(Sì) alla richiesta di eliminare i salvataggi del gioco e le preferenze in fase di disinstallazione. Problema: ho installato la versione internazionale in una lingua diversa da quella di configurazione del sistema operativo/tastiera e adesso alcuni tasti non vengono visualizzati correttamente. Soluzione: questa condizione non è supportata completamente. Il gioco funzionerà regolarmente e i collegamenti ai tasti saranno mantenuti, ma il tasto visualizzato per una data funzione potrebbe non corrispondere al tasto effettivo della tastiera. Problema: viene visualizzato un messaggio di errore che dice "d3dx9_25.dll non trovato". Soluzione: avvia il set up di DirectX 9.0c incluso nel disco di installazione (in DirectX/dxsetup.exe). In alternativa scarica e installa DirectX 9.0c ridistribuibile agli utenti finali per il DirectX SDK di aprile 2005. 2.2 DRIVER Per garantire le migliori prestazioni e qualità audio e video nel corso del gioco Psychonauts, è fondamentale installare gli ultimi driver per la scheda madre e le schede video e audio. Generalmente tali driver possono essere scaricati dal sito Web del produttore o del rivenditore delle schede. 2.3 PRESTAZIONI L’impostazione predefinita di Psychonauts prevede il funzionamento con le massima qualità della grafica. Queste impostazioni dovrebbero essere utilizzabili anche su personal computer conformi ai requisiti minimi. Sfortunatamente non possiamo garantire che il gioco funzionerà perfettamente su ogni configurazione di sistema. In caso di problemi di prestazioni durante il gioco di Psychonauts, le seguenti istruzioni dovrebbero permettere di migliorare le prestazioni del gioco sulla propria macchina. 2.3.1 SOVRASCRITTURA DRIVER/PANNELLO DI CONTROLLO Molti produttori di schede video forniscono software specifico per sovrascrivere le impostazioni correnti di gioco in base alla qualità grafica. Generalmente, tali funzioni sono accessibili soltanto attraverso le ‘Proprietà avanzate schermo’. Se la sovrascrittura delle impostazioni grafiche dello schermo è stata abilitata, per mezzo di uno dei suddetti programmi di utilità, è necessario disabilitarla prima di proseguire nella lettura della guida. Se il software di gestione “Proprietà schermo” offre un cursore a scorrimento per l'impostazione di Qualità/Prestazioni, è necessario impostarlo su “Massime prestazioni” prima di proseguire nella lettura della guida. 2.3.2 OTTIMIZZAZIONE DI PSYCHONAUTS Le seguenti istruzioni premetteranno di ottenere le massime prestazioni di Psychonauts introducendo la minima perdita possibile qualità grafica. Per ottenere le prestazioni desiderate è possibile procedere descritto di seguito. 2.3.2.1 DISABILITAZIONE DI VSYNC Disabilitando VSync si otterrà una maggiore velocità di gioco per Psychonauts, pur introducendo alcuni artifici nella grafica. Per disabilitare VSync: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Deselezionare l’opzione VSync. 5. Premere OK. 2.3.2.2 RIDUZIONE DELLA RISOLUZIONE Impostando una minore risoluzione con FSAA (vedere sezione 2.3.2.3) ON (attivo) si otterrà un qualità migliore che impostando una maggiore risoluzione con FSAA OFF (inattivo). Ad esempio, 800x600 con FSAA offrirà una maggiore velocità pur mantenendo la stessa qualità che si avrebbe con 1600x1200 senza FSAA. Per cambiare la risoluzione del gioco: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Scegliere la risoluzione video desiderata. 5. Premere OK. 2.3.2.3 DISABILITAZIONE DI FSAA (FULL SCENE ANTI-ALIASING (ANTI-ALIASING SU SCENA COMPLETA)) Sulle schede grafiche che la supportano, l’opzione FSAA permette di rendere più regolari i contorni seghettati presenti in molti video giochi, introducendo un certo degrado prestazionale. Se la scheda video non supporta la funzione FSAA, tale opzione non comparirà tra le opzioni grafiche disponibili. Per disabilitare FSAA: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Deselezionare FSAA. 5. Premere OK. 2.3.2.4 DISABILITAZIONE DELLO SHADING AVANZATO L’opzione di Shading avanzato controlla ‘normal mapping’, ‘bump mapping’, lumeggiature speculari e qualità di rendering dell’acqua. Per disabilitare lo shading avanzato: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Deselezionare Adv. Shading (shading avanzato). 5. Premere OK. 2.3.2.5 DISABILITAZIONE FSAFX(FULL SCENE EFFECTS (EFFETTI SU SCENA COMPLETA)) L’opzione FSFX controlla gli effetti visivi full-frame come ‘light bloom’, ‘motion blur’ e distorsione. Tali effetti incrementano notevolmente il 'look' del gioco, introducendo però un sostanziale degrado delle prestazioni. Per disabilitare FSFX: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Deselezionare FSFX. 5. Premere OK. 2.3.2.6 DISABILITAZIONE OMBRE Numerosi oggetti in Psychonauts proiettano ombre dinamiche sull’ambiente circostante. Per disabilitare le ombreggiature dinamiche: AVVERTENZA: la disabilitazione delle ombre dinamiche può rendere più difficoltose alcune sezioni del gioco. 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Graphics(Grafica). 4. Deselezionare Shadows (Ombre). 5. Premere OK. 2.4 SUPPORTO PER GAMEPAD/JOYSTICK Psychonauts è stato collaudato con un’ampia gamma dei più diffusi gamepad per PC. Abbiamo introdotto impostazioni predefinite ottimali per la maggioranza dei gamepad. Sfortunatamente, a causa della mancanza di un gamepad standard per PC, è possibile che il vostro gamepad richieda una regolazione particolare per funzionare correttamente. 2.4.1 CALIBRAZIONE GAMEPAD/JOYSTICK Prima di provare ad utilizzare un gamepad con Psychonauts, verificare che sia correttamente calibrato. Per calibrare il gamepad, aprire il Pannello di Controllo quindi aprire l’icona ‘Periferiche di Gioco'. Selezionare il proprio gamepad e scegliere proprietà. Quindi, fare clic sulla scheda Impostazioni. Infine, fare clic sull'opzione ‘Calibra’ e seguire le istruzioni. 2.4.2 IMPOSTAZIONE DEL JOYSTICK ANALOGICO DESTRO Se il joystick destro risulta non reattivo oppure se gli assi risultano scambiati, è necessario impostare manualmente gli assi del joystick. A questo scopo è sufficiente: 1. Verificare che tutti gli assi dei comandi analogici (joystick, cursori, selettori, ecc...) siano in posizione neutra. 2. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 3. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 4. Selezionare Controls (Controlli). 5. Selezionare Bindings (Collegamenti). 6. Scorrere verso il basso fino a trovare Look Up (Guarda in alto), Look Down (Guarda in basso), Look Left (Guarda a sinistra) e Look Right (Guarda a destra). 7. Selezionare con il mouse il riquadro Primario o Secondario per Look Up (Guarda in alto). 8. Premere verso l’alto (Su) il joystick destro. Il nome dell’asse verrà visualizzato / cambiato. NOTE: Se il riquadro rosso si sposta prima di aver premuto Up(Su), allora uno dei comandi analogici non si trova in posizione neutra. 9. Ripetere la procedura per Look Right (Guarda a destra). 10. Premere OK. 2.4.3 DERIVA DEL JOYSTICK Se Raz o la telecamera si muovono in assenza di input dal joystick ed il gamepad è stato correttamente calibrato (vedere sezione 3.1), allora è necessario aumentare l’ampiezza della zona d’insensibilità. A questo scopo è sufficiente: 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Controls (Controlli). 4. Select Advanced (Avanzate). 6. Aumentare leggermente la zona d’insensibilità. 7. Premere OK. 8. Tornare al gioco e vedere se il problema è stato risolto. In caso contrario, ripetere i passi da 1 a 7 fino alla risoluzione del problema. 2.5 AUDIO 2.5.1 ACCELERAZIONE HARDWARE In caso di suono instabile o distorto, provare a disabilitare l’accelerazione audio hardware. 1. Premere Esc per aprire il Journal(Registro). 2. Selezionare OPTIONS(OPZIONI). 3. Selezionare Sound (Sonoro). 4. Deselezionare Hardware Accel (Accel. hardware). 5. Premere OK. 2.5.2 DIMENSIONE STREAMING PACKET In caso di instabilità o distorsione nel suono, non risolvibile disabilitando l’accelerazione audio hardware, provare a regolare la dimensione dei packet. 1. Aprire $(INSTALLDIR)\AudioSettings.ini, dove $(INSTALLDIR) è la directory d’installazione di Psychonauts (predefinita: C:\Program Files\Double Fine Productions\Psychonauts). 2. Se il file non esiste, crearlo ed inserire come prima linea quanto segue: [AudioSettings] 3. Aggiungere le linee seguenti: PacketSize=500 MusicPacketSize=500 4. Aumentare questi valori secondo necessità fino ad eliminare il problema. I valori validi sono compresi tra 25 e 1000 e sono espressi in millisecondi. I valori predefiniti sono PacketSize=250 e MusicPacketSize=350. Valori molto alti o molto bassi possono causare comportamenti imprevisti – regolare con attenzione. 2.5.3 PRECARICAMENTO VOCE Se il vostro sistema ha una memoria insufficiente, è possibile disabilitare il precaricamento della voce a spese delle prestazioni sonore di streaming. Ciò può causare instabilità o distorsione nel suono. 1. Aprire $(INSTALLDIR)\AudioSettings.ini, dove $(INSTALLDIR) è la directory d’installazione di Psychonauts (predefinita: C:\Program Files\Double Fine Productions\Psychonauts). 2. Se il file non esiste, crearlo ed inserire come prima linea quanto segue: [AudioSettings] 3. Aggiungere le linee seguenti: PreloadVoice=false