recycler-input-slot-tooltip=Item a ser reciclado [entity-description] recycler=O reciclador reverte a maioria dos processos, exceto a fundição e a química, devolvendo em média 25% dos ingredientes. Os ingredientes líquidos não são recuperados. Outros itens são normalmente recuperados 25% das vezes (perdendo 75%), ou transformados em resíduos se forem biológicos. [entity-name] recycler=Reciclador [inventory-restriction] cant-be-recycled=__1__ não pode ser reciclado. cant-be-recycled_until=__1__ não pode ser reciclado até que __2__ seja pesquisado. [item-description] quality-module=Permite que a máquina produza produtos de maior qualidade. [item-name] quality-module=Módulo de Qualidade quality-module-2=Módulo de Qualidade 2 quality-module-3=Módulo de Qualidade 3 [mod-description] quality=Lendário! [mod-name] quality=Qualidade [quality-name] epic=Épico legendary=Lendário normal=Normal rare=Raro uncommon=Incomum [recipe-name] recycling=Reciclagem de __1__ [technology-description] quality-module=Um módulo que permite que as máquinas criem produtos de melhor qualidade. recycling=O reciclador inverte a maior parte dos processos, exceto fundição e química, devolvendo em média 25% dos ingredientes. Os ingredientes fluidos não são recuperados. Outros itens são normalmente devolvidos 25% das vezes (perdendo 75%), ou estragam-se se forem biológicos. [technology-name] epic-quality=Qualidade Épica legendary-quality=Qualidade Lendária quality-module=Módulo de Qualidade recycling=Reciclagem [tips-and-tricks-item-description] production-entity-list=[entity=electric-mining-drill] Electric mining drill \n[entity=pumpjack] Bombas de extração \n[entity=assembling-machine-2] Máquina de montagem 2 \n[entity=assembling-machine-3] Máquina de montagem 3 \n[entity=electric-furnace] Forno elétrico \n[entity=recycler] Reciclador \n[entity=chemical-plant]] Fábrica de produtos químicos \n[entity=centrifuge] Centrífuga quality=A qualidade melhora certos aspetos das entidades, itens e equipamentos. \nCada entidade tem mais saúde com maior qualidade. \nCada tipo de entidade (exceto algumas [tooltip=exceptions,tips-and-tricks-item-description.quality-bonus-exceptions]) recebe o seu próprio bónus exclusivo, como o alcance dos postes elétricos neste exemplo. \nOs itens que podem ser usados como blocos de construção só podem beneficiar da qualidade como parte de outras receitas. Eles revertem para a qualidade normal ao serem colocados como blocos. quality-bonus-exceptions=Exceções ao bónus de qualidade:\n[entity=transport-belt] Correia transportadora \n[entity=pipe] Tubo \n[entity=straight-rail] Trilho quality-factoriopedia=As propriedades das entidades, itens e equipamentos são marcadas pelo ícone [img=quality_info] na descrição de ferramenta. \nQuando o objeto relacionado é aberto na Factoriopedia (__CONTROL__open-factoriopedia__), o ícone pode ser pairado para mostrar os valores específicos. quality-module-list=[item=quality-module] Módulo de qualidade \n[item=quality-module-2] Módulo de qualidade 2 \n[item=quality-module-3] Módulo de qualidade 3 quality-modules=[tooltip=Quality Modules,tips-and-tricks-item-description.quality-module-list] aumentam a probabilidade de produzir itens de maior qualidade em [tooltip=Production entities,tips-and-tricks-item-description.production-entity-list]. quality-probabilities=A chance de produzir um item com maior qualidade é de 1% com um [item=quality-module,quality=normal] e pode ir até 24,8% com quatro [item=quality-module-3,quality=legendary]. \nExiste também uma pequena chance de saltar passos e conseguir uma qualidade maior como mostra a tabela. [tips-and-tricks-item-name] quality=Qualidade quality-factoriopedia=Factoriopedia: Qualidade quality-modules=Módulos de Qualidade quality-probabilities=Probabilidades de qualidade [tips-and-tricks-simulation] chance=__1__ chance input=Entrada quality-calculation=Cálculo da Qualidade [virtual-signal-name] signal-any-quality=Qualquer qualidade