recycler-input-slot-tooltip=Gjenstand som skal resirkuleres [entity-description] recycler=Gjenvinneren reverserer de fleste prosesser, med unntak av smelting og kjemi, og gir tilbake 25% av ingrediensene i gjennomsnitt. Væsker og gasser gjenvinnes ikke. Andre gjenstander gis tilbake rundt 25% av tiden (tap av 75%), eller blir til mygle om de var biologiske. [entity-name] recycler=Gjenvinner [inventory-restriction] cant-be-recycled=__1__ kan ikke gjenvinnes. cant-be-recycled_until=__1__ kan ikke gjenvinnes før __2__ er forsket. [item-description] quality-module=Lar maskinen lage produkter av høyere kvalitet. [item-name] quality-module=Kvalitetsmodul quality-module-2=Kvalitetsmodul 2 quality-module-3=Kvalitetsmodul 3 [mod-description] quality=Legendarisk! [mod-name] quality=Kvalitet [quality-name] epic=Episk legendary=Legendarisk normal=Vanlig rare=Sjelden uncommon=Uvanlig [recipe-name] recycling=__1__-gjenvinning [technology-description] quality-module=En modul som tillater maskiner å lage produkter av høyere kvalitet. recycling=Gjenvinneren reverserer de fleste prosesser, med unntak av smelting og kjemi, og gir tilbake 25% av ingrediensene i gjennomsnitt. Væsker og gasser gjenvinnes ikke. Andre gjenstander gis tilbake rundt 25% av tiden (tap på 75%), eller blir til mygle om de var biologiske. [technology-name] epic-quality=Episk kvalitet legendary-quality=Legendarisk kvalitet quality-module=Kvalitetsmodul recycling=Resirkulering [tips-and-tricks-item-description] production-entity-list=[entity=electric-mining-drill] Elektrisk boremaskin \n[entity=pumpjack] Oljepumpe \n[entity=assembling-machine-2] Monteringsmaskin 2 \n[entity=assembling-machine-3] Monteringsmaskin 3 \n[entity=electric-furnace] Elektrisk ovn \n[entity=recycler] Gjenvinner \n[entity=chemical-plant] Kjemisk anlegg \n[entity=centrifuge] Sentrifuge quality=Kvalitet forbedrer visse aspekter ved bygninger, gjenstander og utstyr.\nHver bygning får økt helse ved økt kvalitet.\nHver bygningstype (med noen unntak [tooltip=exceptions,tips-and-tricks-item-description.quality-bonus-exceptions]) får en egen unik bonus, som rekkevidde for elektriske stolper i dette eksempelet.\nGjenstander som kan brukes for å bygge fliser får fortjeneste fra kvalitet kun som en del av andre oppskrifter. De går tilbake til vanlig kvalitet øyeblikket de plasseres som fliser. quality-bonus-exceptions=Unntak fra kvalitetsbonus:\n[entity=transport-belt] Transportbånd \n[entity=pipe] Rør \n[entity=straight-rail] Spor quality-factoriopedia=Egenskapene til bygninger, gjenstander og utstyr markeres med [img=quality_info]-ikonet i tooltipen. \nNår det gjeldene objektet åpnes i Factoriopedia (__CONTROL__open-factoriopedia__), kan pekeren dras over ikonet får å vise de konkrete verdiene. quality-module-list=[item=quality-module] Kvalitetsmodul\n[item=quality-module-2] Kvalitetsmodul 2\n[item=quality-module-3] Kvalitetsmodul 3 quality-modules=[tooltip=Quality Modules,tips-and-tricks-item-description.quality-module-list] øker sannsynligheten for å produsere gjenstander av høyere kvalitet i [tooltip=Production entities,tips-and-tricks-item-description.production-entity-list]. quality-probabilities=Sannsynligheten for å produsere en gjenstand av høyere kvalitet er 1% med én [item=quality-module,quality=normal] og kan gå så høyt som 24,8% med fire [item=quality-module-3,quality=legendary].\n Det er også en liten sjanse for å hoppe over steg og få høyere kvalitet direkte, som vist i tabellen. [tips-and-tricks-item-name] quality=Kvalitet quality-factoriopedia=Kvalitet i factoriopedia quality-modules=Kvalitetsmoduler quality-probabilities=Kvalitetsannsynligheter [tips-and-tricks-simulation] chance=__1__ sjanse input=Inngang quality-calculation=Kvalitetsberegning [virtual-signal-name] signal-any-quality=Enhver kvalitet