recycler-input-slot-tooltip=Genstand der skal genvindes [entity-description] recycler=Genvindingsanlægget vender de fleste fremstillingsprocesser modsat, undtagen smeltning og kemi, og returnerer i gennemsnit 25% af ingredienserne. Flydende ingredienser genvindes ikke. Andre genstande returneres normalt 25% af tiden (tab på 75%), eller bliver fordærvet, hvis de var biologiske. [entity-name] recycler=Genvindingsanlæg [inventory-restriction] cant-be-recycled=__1__ kan ikke genvindes. cant-be-recycled_until=__1__ kan ikke genvindes, før __2__ er forsket. [item-description] quality-module=Lader maskinen fremstille produkter af højere kvalitet. [item-name] quality-module=Kvalitetsmodul quality-module-2=Kvalitetsmodul 2 quality-module-3=Kvalitetsmodul 3 [mod-description] quality=Legendarisk! [mod-name] quality=Kvalitet [quality-name] epic=Episk legendary=Legendarisk normal=Normal rare=Sjælden uncommon=Ualmindelig [recipe-name] recycling=__1__ genvinding [technology-description] quality-module=Et modul, der gør det muligt for maskiner at fremstille produkter af højere kvalitet. recycling=Genvindingsanlægget vender de fleste fremstillingsprocesser modsat, undtagen smeltning og kemi, og returnerer i gennemsnit 25% af ingredienserne. Flydende ingredienser genvindes ikke. Andre genstande returneres normalt 25% af tiden (tab på 75%), eller bliver fordærvet, hvis de var biologiske. [technology-name] epic-quality=Episk kvalitet legendary-quality=Legendarisk kvalitet quality-module=Kvalitetsmodul recycling=Genvinding [tips-and-tricks-item-description] production-entity-list=[entity=electric-mining-drill] Elektrisk minebor \n[entity=pumpjack] Oliepumpe \n[entity=assembling-machine-2] Fremstillingsmaskine 2 \n[entity=assembling-machine-3] Fremstillingsmaskine 3 \n[entity=electric-furnace] Elektrisk ovn \n[entity=recycler] Genvindingsanlæg \n[entity=chemical-plant] Kemikaliefabrik \n[entity=centrifuge] Centrifuge quality=Kvalitet forbedrer visse aspekter af enheder, elementer og udstyr.\nHver enhed har mere helbred med højere kvalitet.\nHver enhedstype (bortset fra et par [tooltip=exceptions,tips-and-tricks-item-description.quality-bonus-exceptions]) får sin egen unikke bonus, såsom rækkevidden af elektriske tårne i dette eksempel.\nGenstande, der kan placeres som fliser kan kun drage fordel af kvalitet som en del af andre opskrifter. De vender tilbage til normal kvalitet efter at være placeret som fliser. quality-bonus-exceptions=Undtagelser for kvalitetsbonus:\n[entity=transport-belt] Transportbånd \n[entity=pipe] Rør \n[entity=straight-rail] Togskinne quality-factoriopedia=Egenskaber af enheder, genstande og udstyr er markeret med [img=quality_info] -ikonet i værktøjstippet. \nNår det relaterede objekt åbnes i Factoriopedia (__CONTROL__open-factoriopedia__), kan du holde markøren over ikonet for at vise de specifikke værdier. quality-module-list=[item=quality-module] Kvalitetsmodul \n[item=quality-module-2] Kvalitetsmodul 2 \n[item=quality-module-3] Kvalitetsmodul 3 quality-modules=[tooltip=Kvalitetsmoduler,tips-and-tricks-item-description.quality-module-list] øger chancen for at fremstille genstande af højere kvalitet i [tooltip=Produktionsenheder,tips-and-tricks-item-description.production-entity-list]. quality-probabilities=Chancen for at producere en genstand med højere kvalitet er 1% med en [item=quality-module,quality=normal] og kan stige til 24,8% med fire [item=quality-module-3,quality=legendary].\nDer er også en lille chance for at springe trin over og få højere kvalitet direkte som vist i tabellen. [tips-and-tricks-item-name] quality=Kvalitet quality-factoriopedia=Kvalitet Factoriopædi quality-modules=Kvalitetsmoduler quality-probabilities=Kvalitetssandsynligheder [tips-and-tricks-simulation] chance=__1__ chance input=Indtastning quality-calculation=Beregning af kvalitet [virtual-signal-name] signal-any-quality=Enhver kvalitet