Opening_cutscene01=Двуножка Сайла, Капитан Нэп, Двуножка Аку Opening_cutscene02=Космокапсула «Луковица»: галактическая ремонтная служба
Осмотр и обслуживание межпланетных навигационных маяков Opening_cutscene03=Задание: включить все маяки на планете Земля. Stage_name01=Тренировка двуножки Stage_name02=Густой лес Stage_name03=Долина Кактусов Stage_name04=Дождливые руины Stage_name05=Снежный пик Stage_name06=Высокие кроны Stage_name07=Синяя стремнина Stage_name08=Хребет Заката Stage_Proname01=Цвет (Профи А) Stage_Proname02=Цвет (Профи Б) Stage_Proname03=Пила (Профи А) Stage_Proname04=Пила (Профи Б) Stage_Proname05=Номер (Профи А) Stage_Proname06=Номер (Профи Б) Stage_Proname07=Качели (Профи А) Stage_Proname08=Качели (Профи Б) Stage_Proname09=Лесопилка (Профи А) Stage_Proname10=Лесопилка (Профи Б) Stage_Proname11=Лодка (Профи А) Stage_Proname12=Лодка (Профи Б) Stage_Proname13=Управление (Профи А) Stage_Proname14=Управление (Профи Б) Stage_ProA=Профи А Stage_ProB=Профи Б Press_A_Continue=НАЖМИТЕ ДЛЯ НАЧАЛА Level_Finish_Match=Гармония Level_Finish_Beacon=Маяк включен Level_Unlocked_Hint=Открыт новый уровень! Store_Title=Магазин Button_Select=Выбрать Button_Exit=Назад Button_Equip=Снарядить Button_Buy=Купить Button_Yes=OK Button_No=Отмена Button_Continue=Продолжить Button_Option=Настройки Button_Workshop=Мастерская Steam Button_NewGame=Новая игра Button_MainMenu=Главное меню Button_SavePoint=Загрузить сохранение Button_Credits=Создатели Mode_Single=СОЛО Mode_Double=КООП Menu_Sound=Громкость звука Menu_Language=Язык Pause_Confirm_MainMenu=ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ? Pause_Confirm_Restart=Начать заново? Pause_Confirm_LoadLast=Загрузить посл. сохранение? Change_Player=Сменить персонажа Store_None=По умолчанию Store_Confirm_Again=Вы уверены, что хотите это купить? Store_Not_Enough=Не хватает монет. Store_Owned=Куплено Hint_Grab=Возьмите Hint_Attach=Возьмите Hint_Pull=Тяните Hint_Saw=Пилите Hint_Feet=Идите Hint_Tread=Наступите Hint_Rotate=Кружитесь Beacon_Reached=Маяк включен Beacon_UnReach=Доберитесь до маяка Shop_outfit_01=Очки для чтения Shop_outfit_02=Солнечные очки Shop_outfit_03=Бандана Shop_outfit_04=Куриная шапочка Shop_outfit_05=Фуражка пилота Shop_outfit_06=Шляпа волшебника Shop_outfit_07=Теплая шапочка Shop_outfit_08=Каска шахтера Shop_outfit_09=Ковбойская шляпа Shop_outfit_10=Защитная каска Shop_outfit_11=спутанные волосы Training_Double_TextTouchPoint_1=Поднимите левую ногу и коснитесь желтых меток. Training_Double_TextTouched_1P=Отлично! Training_Double_TextTouched_2P=Очень хорошо! Training_Double_Hint_Round=Кружитесь, как я. Training_Double_TextStep=Прекрасно! Так держать! Training_Double_TextChangeLeg=Наступите на метку и вытяните правую ногу. Training_Double_TextTouchPoint_2=Поднимите правую ногу и коснитесь желтых меток. Training_Double_Hint_Round2=Кружитесь, кружитесь! Training_Double_TextStep2=Очень ловко! Training_Double_TextWarmUp=А теперь давайте походим. Training_Double_Text_Success=Следуйте за мной. Training_Double_Text_Speak_Wait=Подойдите ко мне. Training_Double_Text_Speak1=Левой! Training_Double_Text_Speak2=Правой! Training_Double_Text_Follow=Идем со мной. Training_Double_Text_ReadyGo=Ого! Ящик с сокровищами! Training_Double_Text_SpeakLeave=Теперь вы сами по себе! Training_Double_Text_SpeakBye=Удачи! До скорого! Training_Double_Text_Pull= Поставьте ей ногу на лицо. В смысле, на дверь. Training_Double_Dialog_Welcome1=Привет, космические помощники! Прежде чем отравляться на Голубую планету, вам надо подготовиться! Training_Double_Dialog_Welcome2=Попробуйте поднять левые ноги. Training_Double_Dialog_TutorialWalk1=Перемещайте левую ногу при помощи {Hint_Left}. Training_Double_Dialog_TutorialWalk2=Удерживайте {Hint_Left}, чтобы повернуть левую ногу. Training_Double_Dialog_TutorialWalk3=Наступите левой ногой на метку. Training_Double_Dialog_TutorialWalk4=Перемещайте правую ногу при помощи {Hint_Right}. Training_Double_Dialog_TutorialWalk5=Удерживайте {Hint_Right}, чтобы повернуть правую ногу. Training_Double_Dialog_TutorialWalk6=Наступите правой ногой на метку. Training_Double_Dialog_BreakTape=Поднимите ноги и коснитесь шара, а потом тяните, чтобы его открыть. Training_Double_Dialog_WalkingByeBye1=Отлично! Ходить вы научились! Training_Double_Dialog_WalkingByeBye2=С этого момента вы сами по себе! Training_Double_Text_SkatingWelcome=Все еще помните, как скользить? Training_Double_Text_SkatingWait=Глядите, это очень просто! Training_Double_Text_SkatingFollow=Скользите сюда. Training_Double_Text_SkatingReady=Хорошо. Ну, поехали! Training_Double_Text_SkatingLeave=Сюда! Training_Double_Text_SkatingBye=Удачи, двуножка! Training_Double_Text_SkatingReady2=Вы готовы? Training_Double_Text_SkatingCool=Глядите на меня. Training_Double_Text_SkatingBigTape=Тут у нас два цветных переключателя. Training_Double_Text_SkatingTogether=Каждый из вас должен встать на переключатель своего цвета. Training_Double_Text_SkatingGoAway=Привет! Training_Double_Dialog_SkatingWelcome1=Приветствую! Я так понимаю, ходить вы умеете? Training_Double_Dialog_SkatingWelcome2=Теперь давайте скользить! Training_Double_Dialog_SkatingPush=Чтобы начать скользить, сдвиньте {Hint_Both} до конца вниз. Training_Double_Dialog_SkatingPull=Активируйте подъемник вместе! Training_Double_Text_FinishWelcome=Подойдите ко мне. Training_Double_Text_FinishSuccess=У вас получилось! Training_Double_Dialog_FinishBye1=Поздравляю! Вы закончили тренировку! Только что со мной связался капитан Нэп — он разрешает вылет! Training_Double_Dialog_FinishBye2=Отправляйтесь на Землю и почините маяки. Галактические путешественники рассчитывают на вас! Вперед, избранные! Color_Double_Welcome1=Ох, ничего себе! Что это там летит? Color_Double_Welcome2=Это вы? Color_Double_Dialog_Welcome1=Мои герои! Я знал, что вы прилетите! Шторм вывел из строя маяк, и всех охватила паника. Можете его поскорее починить? Нам-то здесь и так светло, а вот галактическим путешественникам свет маяков очень важен — он указывает им путь к Земле! Color_Double_Dialog_Welcome2=Вы, наверное, слышали это миллион раз, но мне все равно нужно вас проинформировать. Мы прибыли на Землю, чтобы построить дорожки, соединившие маяки по всей планете. Так вы сможете быстро добираться до маяков, чтобы ремонтировать их. Color_Double_Dialog_Welcome3=Держитесь вместе, и вы без проблем отыщете путь. Color_Double_Welcome3=Помогите потянуть этот рычаг. Color_Double_Welcome4=За мной! Color_Double_Welcome5=Встаньте на платформы своего цвета. Color_Double_Welcome6=Удачи! Color_Double_Bridge1=А, вот и вы! Color_Double_Bridge2=Одному двуножке такой мост не перейти. Color_Double_Slide1=Через верх лезть тоже не стоит. Color_Double_Slide2=Поставьте ноги на кнопки у трассы, чтобы отправиться в путь! Color_Double_End1=Наконец-то кто-то явился, чтобы починить маяк! Color_Double_End2=Как вы знаете, мы тут понастроили дорог, так что здесь множество мест, куда можете попасть только вы. Например, у нас есть двери с нажимными панелями. Попробуйте встать на эти панели. Color_Double_Pop_End=Встаньте на нажимные панели. Number_Double_WelcomeNPC_1=Добро пожаловать! Добро пожаловать! Number_Double_WelcomeNPC_2=Посмотрите на цифры. Они показывают, сколько ног стоит на панелях. Number_Double_AudienceNPC_1=Левой! Number_Double_AudienceNPC_2=Правой! Number_Double_AudienceNPC_3= Number_Double_AudienceNPC_4= Number_Double_AudienceNPC_5=Давайте! Number_Double_AudienceNPC_6=Это так утомительно… Number_Double_AudienceNPC_7=За работу! За работу! Number_Double_AudienceNPC_8=Сюда! Number_Double_AudienceNPC_9=…… Number_Double_AudienceNPC_10=! Number_Double_AudienceNPC_11=Вот так стоять? Number_Double_DoorNPC_1=Иди сюда! Number_Double_DoorNPC_2=Попробуй. Number_Double_JumpNPC_1=На помощь! На помощь! Number_Double_JumpNPC_2=Класс! Number_Double_JumpNPC_3=Сюда! Number_Double_JumpNPC_4=Ты прыгнешь — я прыгну. Number_Double_JumpNPC_5=Я снова здесь! Number_Double_JumpNPC_6=НЕТ! МОЙ ДРУГ! Number_Double_PrisonerNPC_1=Все готово. Number_Double_PrisonerNPC_2=Левой! Number_Double_PrisonerNPC_3=Правой! Number_Double_PrisonerNPC_4=Отлично! Number_Double_PrisonerNPC_5=На помощь! Number_Double_PrisonerNPC_6=Тут кто-то есть? Number_Double_PrisonerNPC_7=О нет! Number_Double_PrisonerNPC_8=Вперед! Number_Double_PrisonerNPC_9=Давайте! Number_Double_TrapNPC_1=Где секретный проход? Number_Double_TrapNPC_2=Наверное, близко. Balance_Double_WelcomeNPC_1=Добро пожаловать! Balance_Double_WelcomeNPC_2=Почините маяк, пожалуйста. Balance_Double_RollerNPC_1=Как здорово! Balance_Double_RollerNPC_2=Удачи! Balance_Double_RollerNPC_3=Не забывайте помогать друг другу. Wood_NPCHost_Dialog_1=Эй! Эй! Wood_NPCHost_Dialog_2=Что вас привело сюда? Wood_NPCHost_Dialog_3=Что? Вам нужно к маяку? Wood_NPCHost_Dialog_4=Я могу помочь! Но сперва мне нужна одна небольшая услуга. Wood_NPCHost_Dialog_5=Меня зовут Вуди. Wood_NPCHost_Dialog_6=Я здесь управляю лесопилкой. Спросите, зачем нам древесина? Ну, оказывается, без нее дорогу в лесу не построить. Wood_NPCHost_Dialog_7=Но тут такое дело... когда была буря, работники разбежались, и нам не хватает рук... ног. Wood_NPCHost_Dialog_8=Уверен, что вы можете нам помочь. Wood_NPCHost_Dialog_9=Я покажу, как пилить дерево. Wood_NPCHost_Dialog_10=Давайте! Идем за мной! Wood_SawTraining_Start=Иди сюда! Wood_HintText_Saw=Двигайте пилу вперед и назад, чтобы пилить. Wood_HintText_Stomp=Поместите одну ногу на кнопку. Wood_HintText_Grab=Второй ногой возьмитесь за ручку пилы. Wood_HintText_Lever=Конвейер перевозит деревянные блоки в накопитель. Wood_SawTraining_Step1=Попробуйте напилить 3 деревянных блока. Wood_SawTraining_Step2=Отлично! Осталось два. Wood_SawTraining_Step3=Хорошо! Остался всего один! Wood_SawTraining_Step4=Прекрасно! Wood_LaborA_Dialog_1=Левой! Wood_LaborA_Dialog_2=Правой! Wood_LaborC_Dialog_1=Берите деревянный блок. Wood_LaborC_Dialog_2=Бросайте его в накопитель. Wood_LaborD_Dialog_1=У меня нет сил! Wood_LaborD_Dialog_2=Когда это все кончится? Wood_LaborD_Dialog_3=Наконец-то! Wood_LaborE_Dialog_1=Эй! Wood_LaborE_Dialog_2=Глядите! Wood_LaborE_Dialog_3=Деревянный блок тут, наверху. Wood_LaborE_Dialog_4=Попробуйте забраться туда на воздушных шариках! Training_Single_Dialog_Welcome1=Привет, космический помощник! Прежде чем отравляться на Голубую планету, тебе надо подготовиться! Training_Single_Dialog_Welcome2=Давай потренируемся. Попробуй поднять левую ногу. Training_Single_Dialog_TutorialWalk1=Управляй правой ногой при помощи {Hint_Right}. Training_Single_Dialog_TutorialWalk2=Удерживай {Hint_Right}, чтобы повернуть правую ногу. Training_Single_Dialog_TutorialWalk3=Отпусти {Hint_Right}, чтобы наступить на метку. Training_Single_Dialog_TutorialWalk4=Управляй левой ногой при помощи {Hint_Left}. Training_Single_Dialog_TutorialWalk5=Удерживай {Hint_Left}, чтобы повернуть левую ногу. Training_Single_Dialog_TutorialWalk6=Отпусти {Hint_Left}, чтобы наступить на метку. Training_Single_Dialog_TutorialWalk7=Сдвигай {Hint_Left} и {Hint_Right} по очереди, чтобы идти. Training_Single_Walk_TextTouchPoint_1=Подними правую ногу и коснись желтых меток. Training_Single_Walk_HitRound=Поворачивай по кругу. Training_Single_Walk_TextChangeLeg=Теперь другую ногу. Training_Single_Walk_TextTouchPoint_2=Подними левую ногу и коснись желтых меток. Training_Single_Walk_HitRound2=Снова поворачивай по кругу. Training_Single_Walk_Text_Success=Теперь ты можешь ходить. Training_Single_Walk_Speak_Wait=Давай! Training_Single_Walk_Speak_1=Левой! Training_Single_Walk_Speak_2=Правой! Training_Single_Walk_Speak_Rego=Вперед! Training_Single_Walk_Speak_Bye=Дальше ты будешь действовать самостоятельно. Training_Single_Walk_TouchGround=Наступай на метки. Training_Single_Squat_Skate1=По гладким поверхностям можно скользить. Training_Single_Squat_Skate2=Давай скользить вместе! Training_Single_Squat_Happy= Training_Single_Squat_Dialog1=Чтобы начать скользить, сдвиньте {Hint_Both} до конца вниз. Training_Single_Password_Method=Наступи на переключатель. Training_Single_Password_Success=Ворота открыты! Получилось! Training_Single_Password_Question=Ты знаешь, как открыть ворота? Training_Single_Password_Bye=Вперед! Training_Single_Endding_Welcome=Я их для тебя открою. Training_Single_Endding_Success=Что тебя задержало? Training_Single_Endding_Dialog1=Тренировка закончена, но настоящее испытание только начинается. Training_Single_Endding_Dialog2=Отправляйся на Землю и активируй сигнальные маяки. Галактика надеется на тебя! Ну, не вся галактика, но все же... Training_Single_Tape_Blame=Какая дерзость! Training_Single_Tape_Dialog1=Привет! Давненько я не видел двуножку. Как тебе космический полет? Training_Single_Tape_Dialog2=Послушай! Самая полезная часть двуножки — это ноги! Пользуйся ногами с умом. Training_Single_Tape_Dialog3=Попробуй открыть ногой вон тот ящик с сокровищами. Training_Single_Tape_Dialog4=Твои ноги способны на многое. Используй их почаще! Впрочем, выбор у тебя все равно небольшой. Training_Single_Tape_Dialog5=Обязательно закончи тренировку. Color_Single_Welcome_Welcome=Ох, ничего себе! Что это там летит? Color_Single_Welcome_Welcome_2=Это о тебе только и говорят? Color_Single_Welcome_TutorialLever=Встань на кнопку и потяни за рычаг. Color_Single_Welcome_FollowMe=Мой друг ждет тебя. Удачи! Color_Single_Welcome_Done=Отлично! Color_Single_Welcome_Dialog1=Ох, ничего себе! Я знал, что ты прилетишь! Шторм вывел из строя маяк, и всех охватила паника. Можешь его поскорее починить? Нам-то здесь и так светло, а вот галактическим путешественникам свет маяков очень важен — он указывает им путь к Земле! Color_Single_Welcome_Dialog2=Тебе, наверное, миллион раз это говорили, но мне все равно нужно тебя проинформировать. Мы прибыли на Землю, чтобы построить дорожки, соединившие маяки по всей планете. Так ты сможешь быстро добираться до маяков, чтобы ремонтировать их. Color_Single_Welcome_Dialog3=Это нелегко, но я уверен, что ты без проблем отыщешь путь. Color_Single_Sample_LookOut=Осторожнее с этими странными платформами. Color_Single_Sample_See=Видишь? Они очень нестабильные. Color_Single_Sample_Success=Впечатляет! Color_Single_Slider_Introduce=Как бы мы жили без магнитных рельсов... Color_Single_Slider_Method=Поставь ногу на кнопку, и тогда... Color_Single_Slider_Sucess=Уи-и-и! Color_Single_Square_Turn=Давай я сделаю. Color_Single_Circle_Turn=Моя очередь! Color_Single_Tri_Turn=Сейчас моя очередь! Color_Single_Triple_Chat1=Ох, ничего себе! Переключатель сломался! Color_Single_Triple_Chat2= Ничего страшного. Color_Single_Triple_Chat3=Мы сделали новый! Color_Single_Triple_Chat4=Мы тебе поможем. Color_Single_Triple_Fail=Так нельзя! Color_Single_Triple_Success=Получилось! Color_Single_Triple_Bye=Увидимся! Color_Single_End_Stop=Дальше тебе придется идти в одиночку. Color_Single_End_Dead=Это ты! Ты справишься! Number_Single_OpenDoor_Welcome=Еще двуножка? Number_Single_OpenDoor_Duty=Я расскажу, как открыть ворота. Number_Single_OpenDoor_Forget=О, чуть не забыл. Number_Single_OpenDoor_Get=Понятно? Number_Single_OpenDoor_See=Гляди. Number_Single_OpenDoor_Turn=Теперь ты. Number_Single_OpenDoor_Success= Number_Single_OpenDoor_Hurry=Держи ногу на датчике, как я. Number_Single_OpenDoor_End=Осторожнее! Number_Single_OpenDoor_Wait=Постой! Number_Single_Wiser_Success=Неплохо. Но дальше будет только сложнее. Number_Single_Wiser_Grab=Возьми его. Ты можешь его перемещать. Number_Single_Wiser_Welcome=У бедняг закончилась энергия. Наверное, переработали на строительстве мостов с датчиками. Но их ноги можно использовать, чтобы открыть ворота. Number_Single_Wiser_Bye=Рассказывают, что как-то раз сюда с секретным заданием прибыл капитан Нэп. В несчастном случае он потерял тут свои ноги... Number_Single_Welcomer1_Success= Number_Single_Welcomer1_Dead= Number_Single_Welcomer1_Welcome=Бери его. Number_Single_Welcomer2_Success= Number_Single_Welcomer2_Dead= Number_Single_Welcomer2_Welcome=Перетащи к мосту! Number_Single_Welcomer3_Success= Number_Single_Welcomer3_Dead= Number_Single_Welcomer3_Welcome=И вперед! Number_Single_Briger_Welcome1=Бери его. Number_Single_Briger_Welcome2=Перетащи к мосту! Number_Single_Briger_Welcome3=И вперед! Number_Single_Passenger_Help=Я... иду! Number_Single_Passenger_Leap=Класс! Number_Single_Passenger_Success1=Ты из тех супергероев, да? Number_Single_Passenger_WaitForJump=Ты прыгнешь — я прыгну. Number_Single_Passenger_Success2=Мое тело... я не чувствую его... Number_Single_Passenger_No=НЕТ! МОЙ ДРУГ! Number_Single_Talker1_Talk=Кто я? Number_Single_Talker1_Success=Я — двуножка. Number_Single_Talker2_Talk=Что это за место? Number_Single_Talker2_Success=! Number_Single_Talker3_Talk= Я... не могу пошевелиться... Number_Single_Talker3_Success=Я снова могу двигаться! Number_Single_BadBiped_Attack1=Моя прелесть! Number_Single_BadBiped_Attack2=Тебе сюда не попасть! Number_Single_BadBiped_Forgive=Я еще вернусь! Number_Single_BadBiped_New1=Подними ногу! Number_Single_BadBiped_New2=Опусти! Number_Single_Escort_Bridge=Приготовиться... Number_Single_Escort_Left=Левой! Number_Single_Escort_Right=Правой! Number_Single_Escort_Welldone=Теперь все готово! Маяк прямо за этими воротами. Number_Single_Escort_Help=На помощь! Number_Single_Escort_Help2=Тут кто-то есть? Number_Single_Escort_Dead=Нет! Number_Single_Escort_Go=Вперед! Number_Single_Escort_Free=Я на свободе! Как хорошо! Control_Single_Welcome_Welcome=Здорово, что ты здесь! Control_Single_Welcome_Dialog1=Многие маяки снова загорелись. Это, наверное, твоя работа? Control_Single_Welcome_Dialog2=Некоторое время назад тут был несчастный случай, и кое-кто из наших пропал. Мы послали отряд на выручку, но... они тоже не выходят на связь. Control_Single_Welcome_Dialog3=Если найдешь их, помоги им, пожалуйста. У нас тут полно работы по ремонту, и нам нужен каждый трудоспособный двуножка. Control_Single_BallonPlayer_Land=О нет! Я не могу сдвинуться с места! Control_Single_BallonPlayer_Help1=Подними меня, пожалуйста. Control_Single_BallonPlayer_Help=Привет! Помоги мне! Я не могу пошевелиться! Control_Single_BallonPlayer_Fly=А-а-а! Проклятый ветер! Control_Single_BallonPlayer_Roar=Привет! Control_Single_BallonPlayer_TalkWith=Ой! Бедняжка-двуножка! Control_Single_BallonPlayer_Borad=Отлично! Спасение уже здесь! Control_Single_LoveWatcher_Help=Буря разрушила это место, и мой друг пропал. Control_Single_LoveWatcher_Love= Control_Single_LoveWatcher_Miss=Я так скучаю без тебя! Control_Single_LoveWatcher_Offer=Давай займемся делом. Control_Single_LoveWatcher_Help2=Отыщи моего друга! Control_Single_Follow_Thanks=Я спасен! Control_Single_Follow_Help=Помоги мне! Control_Single_Follow_Love= Control_Single_Follow_Miss=Я так скучал по тебе! Control_Single_Follow_Offer=Ты — наш герой! Control_Single_Captain_Dialog1=Я — командир отряда. Но весь отряд пропал во время бури. Control_Single_Captain_Dialog2=Можешь помочь мне открыть эту дверь? Ребята из моего отряда должны быть где-то здесь. Помоги мне отыскать их! Control_Single_Captain_Ask1=Мне нужно их найти! Control_Single_Captain_Ask2= Мне нужно их спасти! Control_Single_Captain_Rescue=Держись! Я иду! Control_Single_Captain_Land=Они где-то рядом! Control_Single_Captain_WelcomeBack=С возвращением! Control_Single_Captain_Fallin=Внимание всем! Приготовиться! Control_Single_Captain_Order=По твоей команде! Control_Single_Captain_Rescue1=Время вышло, мне пора. Control_Single_Captain_Rescue2=Время вышло. Идем! Control_Single_Member1_Unite=Я снова здесь! Control_Single_Member1_Back=Мы вас ждем! Control_Single_Member1_Fallin=Так точно, сэр! Control_Single_Member1_NoCaptain=Где вы, сэр? Control_Single_Member2_Chat1=Освободи меня... пожалуйста. Control_Single_Member2_Chat2=Спасибо! Control_Single_Member2_Fallin=Так точно, сэр! Control_Single_Member2_Chat3=Что за славное воссоединение! Control_Single_Member2_Chat4=Сэр! Control_Single_Member2_NoCaptain=Я за вами! Control_Single_Delay_Wait=Подождите! Я прикрою! River_Double_Host_Dialog1=Привет, малыши. River_Double_Host_Dialog2=Добро пожаловать на Синюю стремнину! River_Double_Host_Dialog3=Здесь вы точно промокнете! River_Double_Host_Dialog4=Не терпится начать? River_Double_Host_Dialog5=Не спешите. River_Double_Host_Dialog6=Сперва я расскажу, как управлять лодкой! River_Double_Host_Dialog7=Быстро шагайте по лодке, чтобы она плыла в том направлении, куда вы смотрите. River_Double_Host_Dialog8=А теперь попробуйте собрать все монеты. River_Double_Host_Dialog9=Отлично! Теперь вы готовы! River_Double_Host_Dialog10=Давайте я опущу ворота. River_Double_Host_Dialog11=Кстати говоря... River_Double_Host_Dialog12=Течение сейчас сильное, так что наши друзья застряли на реке в сломанных лодках. Если увидите кого-то в беде, помогите им попасть в безопасное место. River_Double_Host_Dialog13=Удачи! River_Double_Hint1=Перемещайте лодку, чтобы собирать монеты. River_Double_Hint2=Лодка пришвартована! Выходите на берег! River_Double_NPC_Stranding_Dialog1=Привет! Я тут! River_Double_NPC_Stranding_Dialog2=У меня лодка сломалась! Хорошо, что вы меня спасли... River_Double_NPC_Stranding_Dialog3=Вы отвезете меня к пристани? River_Double_NPC_Stranding_Dialog4=Она прямо по курсу. River_Double_NPC_Stranding_Dialog5=Когда приплывем, я помогу вам с воротами. River_Double_NPC_Stranding_Dialog6=Спасибо! River_Double_NPC_Dialog1=Постойте! River_Double_NPC_Dialog2=Вперед, вперед! River_Double_NPC_Dialog3=Отлично! River_Double_NPC_Dialog4=Как хорошо, что вы здесь! River_Double_NPC_Dialog5=Отвезите меня к пристани. River_Double_NPC_Dialog6=Впереди водопад! River_Double_NPC_Dialog7=Осторожно! River_Double_NPC2_Dialog1=На помощь! River_Double_NPC2_Dialog2=Мне нужно на пристань. River_Double_NPC2_Dialog3=Водопад впереди! River_Double_NPC2_Dialog4=Осторожно! River_Double_NPC2_Dialog5=Спасибо! River_Double_NPC3_Dialog1=На помощь! Сюда! River_Double_NPC3_Dialog2=Не то, чтобы я не пробовал... просто пристань очень далеко. River_Double_NPC3_Dialog3=Нам надо подняться по течению до верха водопада. River_Double_NPC3_Dialog4=Помедленнее, осторожно! River_Double_NPC3_Dialog5=Давайте! Поднажмите! River_Double_NPC3_Dialog6=Мы уже близко! River_Double_NPC3_Dialog7=Ура-а! Ctrl_Double_Door_1=Давайте я вам помогу... Ctrl_Double_Door_2=Пожалуйста! Ctrl_Double_Door_3=Переключатель сломался! Ctrl_Double_Wall_1=Я знаю, это звучит странно, но вам надо положить бот-шар в приемник. Очевидно, у кого-то было слишком много свободного времени. Ctrl_Double_Wall_2=Тогда ворота откроются. Ctrl_Double_Wall_3=Сюда!.. Ctrl_Double_Wall_4= Удачи! Ctrl_Double_BigDoor_1=Сюда... Ctrl_Double_BigDoor_2=Я ждал вас! Ctrl_Double_Go_1=Вперед! Climbing_Double_Simple_1=Крутитесь, чтобы вращать винт. Climbing_Double_Simple_2=Впечатляет. Climbing_Double_Wise_1=Теперь я вижу, что вам можно доверить маяк. Climbing_Double_Wise_2=Ну ничего себе! Вы должны использовать вере... то есть, силу связи! Climbing_Double_Wise_3=Используйте силу, и сможете потянуть переключатель. Climbing_Double_Wise_4=Наконец-то вы здесь! Climbing_Double_Wise_5=Перетащите переключатель в ячейку на другой стороне. Climbing_Double_Swing_1=Добраться сюда было непросто, не так ли? Climbing_Double_Swing_2=Сила позволяет вам перелетать от одной гравитационной панели к другой. Climbing_Double_Swing_3=Сдвиньте {Hint_Left} или {Hint_Right} в полете, чтобы попасть на следующую панель. Climbing_Double_Swing_4=Великолепно! Climbing_Double_Switch_1=Теперь эти два переключателя нужно использовать одновременно! Climbing_Double_Switch_2=Удачи! Climbing_Double_Rich_1=Не подходите ко мне! Я не знаю, где пропавшие монеты... Climbing_Double_Rich_2=У меня ничего нет... Climbing_Double_Rich_3=Ой! Хватит меня бить! Climbing_Double_Rich_4=Грабители! Climbing_Double_Rich_5=Воры! Climbing_Double_Rich_6=Не трогайте меня! Climbing_Double_Rich_7=Глядите, что вы наделали... Climbing_Double_Rich_8=Ой! Wood_Single_NPCHost_Dialog_1=Эй! Эй! Wood_Single_NPCHost_Dialog_2=Что вас привело сюда? Wood_Single_NPCHost_Dialog_3=Что? Вам нужно к маяку? Wood_Single_NPCHost_Dialog_4=Я могу помочь! Но сперва мне нужна небольшая услуга. Wood_Single_NPCHost_Dialog_5=Меня зовут Вуди. Wood_Single_NPCHost_Dialog_6=Я здесь управляю лесопилкой. Wood_Single_NPCHost_Dialog_6_2=Спросишь, зачем нам древесина? Ну, оказывается, без нее дорогу в лесу не построить. Wood_Single_NPCHost_Dialog_7=Но тут такое дело... когда была буря работники разбежались, и нам не хватает рук... ног. Wood_Single_NPCHost_Dialog_8=Уверен, что вы можете нам помочь. Wood_Single_NPCHost_Dialog_9=Я покажу, как пилить дерево. Wood_Single_NPCHost_Dialog_10=Давайте! Идем за мной! Wood_Single_NPCHost_Dialog_11=Скорее! Wood_Single_LaborA_Dialog_1=Левой! Wood_Single_LaborA_Dialog_2=Правой! Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired01=У меня нет сил... Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired02=Надо сделать перерыв. Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired03=Тут слишком жарко... Wood_Single_DeliverTraining_Hint_1=Бросай деревянный блок в накопитель. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_1=Фух! Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_2=Привет! Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_3=Я работаю над этим новым подъемником... Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_4=Им можно управлять, вращая его. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_5=Он работает как обычный винт. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_6=Давай, попробуй! Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_7=Да! Получилось! Wood_Single_ScrewTraining_Hint_1=Встань на платформу одной ногой и крутись, чтобы ей управлять. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_1=Подойди! Сейчас я покажу тебе кое-что классное! Я знаю, что тут холодно, но все равно это очень классно! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_2=Используй силу... то есть, веревку, чтобы миновать скалы. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_3=Встань на метку и подними ногу. Ты прикрепишься к держателю. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_4=Да, вот так. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_5=Сохраняй эту позу и попробуй раскачиваться. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_6=Отпусти, чтобы отцепиться. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_7=Теперь ты. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_8=Встань на метку. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_9=Да! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_10=Подними ногу и наведи на держатель. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_11=Хорошо! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_12=А теперь раскачивайся... Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_13=Подними другую ногу и прикрепись к следующему держателю. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_14=Очень хорошо! До скорого! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_15=Ой! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_16=Ладно, это был не лучший пример. Но все равно... Climb_Single_ConnectTraining_Hint_1=Встань на метку и подними ногу. Ты прикрепишься к держателю. Climb_Single_ConnectTraining_Hint_2=Удерживай и сдвигай {Hint_Left} и {Hint_Right} по очереди, чтобы раскачиваться. Climb_Single_ConnectTraining_Hint_3=Меняй ногу, приблизившись к держателю, чтобы прикрепиться к нему. Climb_Single_AirConnect_Dialog_1=Давай попробуем зацепиться в воздухе. Climb_Single_AirConnect_Dialog_2=Осторожно! Climb_Single_AirConnect_Hint_1=Подпрыгни и наведи ногу на держатель. Climb_Single_End_Dialog_1=Маяк наверху! Climb_Single_End_Dialog_2=Удачи! Climb_Single_PushRock_Dialog_1=Хм-м... Climb_Single_PushRock_Dialog_2=Буря заблокировала вход. Climb_Single_PushRock_Dialog_3=Может быть, сработает... Climb_Single_PushRock_Dialog_4=Но этот парень слишком тяжелый! Climb_Single_PushRock_Dialog_5=Очень хорошо! Climb_Single_PushRock_Dialog_6=Ага! Balance_Single_Welcome_Dialog_1=Сюда! Balance_Single_Welcome_Dialog_2=Удачи! Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_1=Хочешь поиграть? Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_2=Встань на кнопку, чтобы активировать воздушный шарик. Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_3=Возьми за веревку и потяни, чтобы шарик оторвался от земли. Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_4=Развлекайся! Balance_Single_BalloonTrain_Hint_1=Поместите одну ногу на кнопку. Balance_Single_BalloonTrain_Hint_2=Второй ногой возьмись за веревку и потяни, чтобы высвободить шарик. Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_1=Привет! Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_2=Дорога завалена, надо использовать шарик. Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_1=Я не могу попасть на ту сторону. Поможешь мне? Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_2=Приготовиться... Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_3=Вперед! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_4=Спасибо! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_5= Пока, двуножка! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_6=У меня есть для тебя подарок! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_7=Погоди... Balance_Single_BalanceCoop_Back=О нет! Я иду! Balance_Single_BalanceCoop_Angry=Не оставляй меня! Balance_Single_BalanceCoop_Try=Тебе нужно мне помочь. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_1=Я хочу на ту сторону. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_2=Помогите мне! Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_3=Эй! Эй, ты! Помоги мне, пожалуйста. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_4=Приготовиться... Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_5=Вперед! Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_6=Спасибо! Это очень мило с твоей стороны. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_7=Погоди... Balance_Single_AdvancedSeesaw_Angry=Привет! Не уходи, пожалуйста. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Back=Ой! Я иду! River_Single_Welcome_Dialog_1=Скорее, сюда! River_Single_Welcome_Dialog_2=Я ждал тебя. River_Single_Welcome_Dialog_3=Идем за мной! River_Single_Welcome_Dialog_4=Гляди! Просто шагай, и лодка будет двигаться. River_Single_Welcome_Dialog_5=Мы попали в бурю или что-то в этом роде. River_Single_Welcome_Dialog_5_2=Сперва я подумал, что она просто погасила маяки, но тут творятся невероятные вещи! River_Single_Welcome_Dialog_6=Лодки вдруг перестали работать, и многие наши друзья застряли посредине реки. River_Single_Welcome_Dialog_7=Нам нужна твоя помощь. River_Single_Welcome_Dialog_8=Вперед! River_Single_Welcome_Dialog_9=Давай я открою тебе ворота. River_Single_Welcome_Dialog_10=У меня есть еще кое-какие дела. River_Single_Welcome_Dialog_10_2=После бури у водопада творится что-то странное. Думаю, тебе стоит это проверить! River_Single_Welcome_Dialog_11=Ступай! И не забудь помочь застрявшим в лодках! River_Single_Welcome_Hint_1=Шагай, чтобы управлять лодкой. River_Single_PushOne_Dialog_1=На помощь! River_Single_PushOne_Dialog_2=Можешь помочь мне? У меня лодка сломалась. Но это и по дыму видно, да? River_Single_PushOne_Dialog_3=Просто подтолкни меня туда. River_Single_PushOne_Dialog_4=Доставь меня на пристань. River_Single_PushOne_Dialog_5=Браво! River_Single_PushOne_Dialog_6=Береги себя! River_Single_PushOne_Hint_1=Сдвинь сломанную лодку с места. River_Single_PushOne_Hint_2=Подтолкни лодку к пристани. River_Single_PushTwoA_Dialog_1=На помощь! River_Single_PushTwoA_Dialog_2=Мы застряли! Я думал, патрулировать реку будет весело, так что вызвался добровольцем... River_Single_PushTwoA_Dialog_3=Можешь подтолкнуть нас к пристани? River_Single_PushTwoA_Dialog_4=Мы откроем для тебя ворота. River_Single_PushTwoA_Dialog_5=Толкай, пока мы не доберемся до пристани. River_Single_PushTwoA_Dialog_6=Спасибо! River_Single_PushTwoA_Dialog_7=Я не хочу умирать! River_Single_PushTwoB_Dialog_1=На помощь! River_Single_PushTwoB_Dialog_2=Нам нужна твоя помощь... River_Single_PushTwoB_Dialog_3=Сюда! River_Single_PushTwoB_Dialog_4=Да! River_Single_PushTwoB_Dialog_5=Спасибо! River_Single_PushTwoB_Dialog_6=Удачи, двуножка! River_Single_PushTwoB_Dialog_7=Не-е-ет! River_Single_Guide_Dialog_1=Сюда!.. River_Single_Guide_Dialog_2=Впереди обвал! River_Single_Guide_Dialog_2_2=Обвал случился из-за наводнения, а оно — из-за аномалии водопада, а она — из-за бури... в общем вот так. River_Single_Guide_Dialog_3=Придется идти в обход. River_Single_Guide_Dialog_4=Увидимся... River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_1=На помощь! River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_2=Привет. Что тебя задержало? River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_3=Наконец-то... River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_4=Дотолкай нас до пристани. River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_5=Чао! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_1=О нет! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_2=Здесь опасно. Осторожнее! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_3=Мне страшно. River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_4=Сюда. River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_5=Ага! River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_1=О-о... River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_2=:-( River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_3=: -) River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_1=Я... River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_2=Не... River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_3=Не могу... River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_4=Помоги мне, пожалуйста... River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_5=Очень хорошо! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_6=Да! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_7=Спасибо! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_8=Ой... River_Single_End_Dialog_1=Маяк впереди! River_Single_End_Dialog_2=Пока... River_Single_Guide2_Dialog_1=Сюда. River_Single_Guide2_Dialog_2=Удачи! ALl_level_start_banner=Сюда, к маяку! ALl_level_final_banner=Маяк включен! skip_credits=Пропустить Video_Color_2P_ColorBoard=Встань на платформу своего цвета. Video_Color_2P_MovingBoard=Встань на платформу своего цвета. Video_Balance_2P_Bigball=Брось камень на пилу внизу. Video_Number_2P_FeetPlatform=Шагай одновременно с партнером, чтобы на платформе всегда было две ноги. Video_Number_2P_RescueNPC=Пока один игрок стоит на месте, другой может дойти до другого края, а потом поменяться местами. Pro_Intro_NPC_01=Сайла и Аку! Лучший двуножка никогда не прекращает тренироваться. Pro_Intro_NPC_02=В этих соревнованиях для профи нужно будет пройти три больших испытания, чтобы показать себя. Давайте приступим! Pro_Intro_NPC_03=Удачи, двуножка! Pro_Intro_NPC_04=Никогда не сдавайтесь! After_Ending_Msg=Задание завершено! Но если приключения вам по душе, то вас ждет еще много состязаний. Number_Single_TrapNPC_Trap1=Скорее, иди сюда! Number_Single_TrapNPC_Trap2=Ха-ха-ха!
Сюрприз! Video_Color_1P_Password=Найди те же формы, что показаны на двери. Video_Number_1P_NPC1=Уйди с движущейся платформы, когда на нее будет приземляться прыгун. Дай ему достигнуть другой стороны, а потом используй платформу, чтобы тоже попасть туда. Video_Number_1P_NPC2=Не двигайся, когда противник поднимает ногу. Когда он опустит ногу, иди вперед. Credit_Producer=Продюсер Credit_ExecutiveProducer=Исполнительный продюсер Credit_LeadProgrammer=Ведущий программист Credit_TechnicalDesigner=Гейм-дизайнер и программист Credit_Programmers=Программисты Credit_LeadGameDesigner=Ведущий гейм-дизайнер Credit_GameDesigners=Гейм-дизайнеры Credit_ArtDirector=Арт-директор Credit_Artists=3D-художники Credit_AudioDesigner=Дизайн звука Credit_AudioDirector=Звукорежиссер Credit_Composer=Композитор Credit_ProjectManager=Менеджер проекта Credit_QA=Контроль качества Credit_Marketing=Маркетинг Credit_Management=Руководство NExT Studios Credit_IEG=Руководство Tencent games IEG group Credit_Localization=Локализация Credit_Middleware=ПО и инструменты Credit_Thanks=Особая благодарность Credit_Bilibili=Bilibili Credit_Bilibili_Vice=Старший вице-президент Credit_Bilibili_Operating=Управление Credit_Bilibili_Marketing=Маркетинг Credit_Bilibili_Business=Бизнес Credit_Bilibili_ProjectManagement=Управление проектом Credit_Meta=Meta Publishing Credit_Meta_Support=СООБЩЕСТВО И ПОДДЕРЖКА Credit_Meta_Marketing=Маркетинг Credit_Meta_QA=ПРОИЗВОДСТВО И ТЕСТИРОВАНИЕ NewGame_Confirm_Again=Вы точно хотите удалить сохраненные данные и начать новую игру? Ctrl_NPC_Challenge_1=Кто сможет разгадать загадку? Ctrl_NPC_Challenge_2=Это последнее испытание! Climb_NPC_Challenge_1=Пройти испытание Climb_NPC_Challenge_2=Осторожно, впереди опасность... Climb_NPC_Challenge_3=Подумайте, прежде чем идти дальше. Climb_NPC_Challenge_4=Да пребудет с вами храбрость. Credit_Original=Оригинальная концепция Credit_Concept=Концепт-арт Credit_UI=Интерфейс Option_Language_Localization=Русский Distance_Hint=Держитесь рядом с партнером. Если вы удалитесь больше, чем на показанное на шкале внизу расстояние, то таинственная сила потащит вас назад. Level_end_complete=Задание выполнено! Hint_saving=Сохранение Hint_saved=Сохранено PS_store_instructions=Biped – это динамичная игра с реалистичной физикой для двух игроков. Играйте за Аку и Сайлу, двух симпатичных двуногих роботов, которые отправляются навстречу увлекательным приключениям на планете Земля. Вас ждут экзотические места, совместная работа для решения головоломок и преодоление невероятных трудностей для активации всех маяков! – 30 захватывающих дух уровней – Уровни для одного и для двух игроков – Собирайте сокровища и персонализируйте своих роботов © b for biped Menu_Unlock_New=Новое Policy_Accept=Принять Policy_Reject=Отклонить Policy_Button=Лицензионное соглашение Policy_Terms=Лицензионное соглашение с пользователем

Полностью Лицензионное соглашение с пользователем можно прочитать здесь: https://www.nextstudios.com/biped/eula.shtml

Что это за документ? Когда я могу играть?

Это соглашение между вами и нами в отношении наших услуг, которые вы загружаете или используете, будь то игра, поддержка игры или что-то еще. Вы можете использовать эти предметы только после того, как согласитесь с настоящими условиями.

Вы читаете наше Лицензионное соглашение с конечным пользователем («ЛСКП»), которое является юридическим соглашением между вами и PROXIMA BETA PTE.LIMITED («Tencent» или «мы», «нас», «наши» (в зависимости от обстоятельств) в отношении Услуг, которые вы получаете от нас. «Услуги» в совокупности, а иногда и по отдельности, означают следующее: (a) каждую из наших Игр и (б) любые веб-сайты, программное обеспечение или другие услуги, которые мы предоставляем для Игры или в ее поддержку, независимо от того, установлены ли они или используются ли на компьютере, консоли или мобильном устройстве или не установлены и не используются. «Игра» означает нашу игру, которую вы загружаете и получаете к ней доступ в соответствии с данным Лицензионным соглашением, независимо от того, где вы загружаете и/или получаете к ней доступ, а также любую документацию, программное обеспечение, обновления, виртуальные товары и контент (каждая позиция определена ниже), входящие в ее состав.

Мы старались, чтобы настоящее лицензионное соглашение было ясным и четким, и если у вас есть какие-либо вопросы, просьба обращаться по адресу EULAinquiries@tencent.com (наш «Адрес электронной почты службы поддержки»). Вы заметите, что определенный текст выделен курсивом в Лицензионном соглашении, чтобы его было легче читать, однако этот текст предоставляется только для ознакомления и не является частью лицензионного соглашения. Policy_Terms_SIEE=Любой товар, приобретенный во внутриигровом магазине, будет являться покупкой у компании Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited (“SIENE”) и подчиняться Условиям предоставления услуг PlayStation™Network, с которыми можно ознакомиться в PlayStation™Store. Пожалуйста, ознакомьтесь с правами использования - они могут быть различными для разных продуктов. Если не указано иное, товар в любом внутриигровом магазине имеет ту же возрастную категорию, что и игра. Policy_Confirm=Вы не можете продолжать игру, не приняв условия. New_Challenge_Start=Испытание! New_Challenge_Success=Успех! Online_COOP=Совм. игра по сети Create_Game=Создать игру Wrong_RoomID=Неверный ID комнаты Join_Game=Вступить в игру Authority_Friends=Только друзья Authority_Public=Публичная Room_Full=Комната заполнена. Room_Not_Available=Комната доступна только для друзей. Connect_To_Host=Подключение к серверу Connection_Lost_Title=Подключение Room_Closed=Комната закрыта. Нажмите ОК для выхода. Connection_Lost_Guest=Подключение потеряно. Подключитесь заново, пожалуйста. Connecting_Fail=Подключение не удалось! EnterLevel_Hint_Controller=Чтобы играть на уровне для 2 игроков нужен второй контроллер. Option_Resolution=Разрешение Option_Image=Качество изображения Option_Image_High=Высокое Option_Image_Midium=Среднее Option_Image_Low=Низкое Option_Image_VeryLow=очень низкое Option_Communication=Регион Option_China=Материковый Китай Option_Others=Другое Option_Communication_Reset=Пожалуйста, перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу. Authority_Setting=Разрешения Room_ID=ID комнаты Room_Enter_Text=Введите текст... Menu_Press_Any_Key=Коснитесь экрана, чтобы начать Connect_Check_Version=Устаревшая версия игры. Пожалуйста, обновитесь до новейшей версии. Connect_Searching_Room=Поиск комнаты... Connect_Cannot_Find=Не удалось найти комнату. Room_Get_Ready=Готов Option_Display_Mode=Режим экрана Option_Full_Screen=Полный экран Option_Window_Screen=В окне Menu_Quit_Game=Выйти Menu_Quit_Confirm=Вы уверены, что хотите выйти из игры? Online_Invite_Friend=Пригласить друга Online_Invite_Friend_Epic=Пригласить Epic друга Online_Invite_Friend_Steam=Пригласить Steam друга Button_To_Lobby=Вернуться в лобби Pause_Confirm_Lobby=Выйти в лобби? EnterGame_Controller_Hint=Совет: для лучших впечатлений от игры используйте два аналоговых джойстика. Online_Wait_Choose_Level=Подождите, пока создатель игры выберет уровень. Player_Leave=Второй игрок покинул комнату. Online_Wrong_Area=У вас разные регионы для игры по сети. Изменить регион можно в меню параметров. Online_Guest_Leave_Hint=Другой игрок покинул игру, вернитесь в лобби. Online_Host_Leave_Hint=Другой игрок покинул игру, вернитесь в главное меню. P2P_Fail=Второй игрок покинул комнату. Online_No_Service_Hint=Соединение с сервером потеряно. Пожалуйста, перезапустите игру. Privacy_Terms=Политика конфиденциальности

Полностью Лицензионное соглашение с пользователем можно прочитать здесь: https://www.nextstudios.com/biped/PrivacyPolicy.shtml

Благодарим за пользование нашими услугами и продуктами! Мы уважаем ваше стремление к соблюдению конфиденциальности и ценим ваше доверие к нам.

Ниже представлен краткий обзор содержания политики конфиденциальности. Данный обзор поможет вам сориентироваться в политике конфиденциальности, но не заменит прочтения всего документа! Для перехода к конкретному разделу воспользуйтесь гиперссылками.

Какую информацию нужно предоставить Игре?

Если вы используете Игру, мы будем обрабатывать определенную информацию при использовании вами игры (например, для улучшения использования Игры). В случае вашего обращения к нам мы также сохраним некоторые сведения, чтобы связаться с вами и решить любые вопросы. Button_Privacy_Policy=Политика конфиденциальности Online_Network_Hint=Статус сети зависит от конфигурации хоста и состояния сети. Please_Enable_GOG_Overlay=Пожалуйста, включите перекрывающее меню Online_Create_Room=Создание комнаты. Подождите, пожалуйста. Online_Create_Failed=Не удалось создать комнату. Пожалуйста, проверьте соединение. Option_Controller_Vibration=Функция вибрации Option_Vibration_On=Вкл. Option_Vibration_Off=Откл. LevelEditor_Object=Объект LevelEditor_Level=Уровень LevelEditor_EmptyLevel=Создать пустой уровень LevelEditor_Load=Загрузить LevelEditor_Save=Сохранить LevelEditor_Play=Играть LevelEditor_UploadSteam=Выгрузить уровень в SteamWorks LevelEditor_RenderLevelIcon=Сделать фото значка уровня LevelEditor_Popup_CreateLevelTitle=Создать пустой уровень LevelEditor_Popup_CreateLevelMessage=Все несохранённые изменения будут потеряны. Всё равно продолжить? LevelEditor_Popup_Yes=Да LevelEditor_Popup_No=Нет LevelEditor_Popup_SaveLevelTitle=Сохранить уровень LevelEditor_Popup_SaveLevelMessage=Введите название уровня или выберите существующий уровень. LevelEditor_Popup_Close=Закрыть LevelEditor_Popup_LoadLevelTitle=Загрузить уровень LevelEditor_Popup_LoadLevelMessage=Какой уровень вы хотите загрузить? LevelEditor_Popup_LevelNotLoadedTitle=Уровень не загружен LevelEditor_Popup_LevelNotLoadedMessage=Чтобы играть, нужно загрузить уровень! LevelEditor_Popup_Ok=Ок LevelEditor_Popup_UploadLevelTitle=Выгрузить уровень в SteamWorks LevelEditor_Popup_UploadLevelMessage=Какой уровень вы хотите выгрузить в SteamWorks? LevelEditor_Category_Skyboxes=Скайбоксы LevelEditor_Category_Generic=Базовые объекты LevelEditor_Category_Gameplay=Объекты геймплея LevelEditor_Category_Training=Тренировка LevelEditor_Category_River=Река LevelEditor_Category_ColorWood=Цвет и дерево LevelEditor_Category_Balance=Баланс LevelEditor_Category_Climbing=Карабканье LevelEditor_Category_Cameras=Камеры LevelEditor_Category_Magnets=Магниты LevelEditor_Category_Obstacles=Препятствия LevelEditor_Category_Plants=Растения LevelEditor_EnterText=Введите текст... LevelEditor_EnterFileName=Введите название уровня... LevelEditor_FileNameNotEmpty=Название уровня не может быть пустым! Key_UnsavedChanges=Несохранённые изменения! Key_UnsavedChangesMessage=У вас есть несохранённые изменения. Сохраните уровень перед тем, как играть! Key_NoSaveLevelFound=Не найдено сохранённых уровней. Key_NoSaveLevelFoundMessage=Сначала сохраните уровень!\nСохранённый уровень не найден!\nВ веб-проигрывателе уровень должен находиться в буфере обмена! Key_DeleteLevel=Удалить уровень Key_DeleteLevelMessage=Вы уверены, что хотите удалить Key_LevelExists=уже существует. Вы уверены, что хотите перезаписать его? Key_LevelSize=Размер уровня: Key_LevelSavedTo=Уровень сохранён в: Key_LoadLevelFromLoadButton=Кнопка загрузки загрузит данные из этого файла. Key_BornPointError=Определите\nначальную позицию игрока\nдля этого уровня!\nПерейдите в раздел базовых объектов и выберите точку появления (Player Start Position) Key_ObjectsMissing=Отсутствующие объекты Key_DeleteObject=Удалить объект Key_DeleteObjectMessage=Вы уверены, что хотите удалить этот объект? Key_ContentMissing=Файл контента отсутствует Key_ContentMissingMessage=Вы изменили данные этого предмета? Key_Exit=Выход Key_SureExit=Вы уверены, что хотите выйти? Key_InvalidItemName=Недопустимое название предмета Key_InvalidItemNameMessage=Заполните поле описания предмета! Key_InvalidItemIcon=Недопустимый значок предмета Key_InvalidItemIconMessage=Добавьте значок для своего предмета! Key_ScreenShot=Сделать скриншот Key_Upload=Выгрузить Key_EnterDescription=Введите описание здесь... Key_UploadingItem=Выгрузить предмет LevelEditor_Category_Numbers=Числа Key_LoadingPleaseWait=ЗАГРУЗКА... Key_OpenEditor=Открыть редактор Key_OpenSteamBrowser=Открыть браузер Steam Key_ExitToMenu=Выйти в меню Key_HelpControls=Помощь — управление Key_LeftShiftR=Левый Shift + R Key_LeftShiftD=Левый Shift + D Key_LeftShiftX=Левый Shift + X Key_LeftShiftC=Левый Shift + C Key_LeftShiftMovement=Левый Shift + движение Key_CtrlZ=Ctrl + Z Key_CtrlY=Ctrl + Y Key_CtrlD=Ctrl + D Key_KeyboardQ=Q Key_KeyboardW=W Key_KeyboardE=E Key_KeyboardR=R Key_Supr=Supr Key_DoubleClickHierachyMessage=Фокус на объекте Key_DoubleClickListMessage=Фокус на одном или более объектах Key_DoubleClickHierachy=Двойное нажатие по иерархии Key_DoubleClickList=Двойное нажатие по списку объектов Key_ESC=ESC KEY_ESCSelectedItem=ESC (когда выбран объект) Key_RightClickMouse=ПКМ + движение мышью Key_RightClickW=ПКМ + W или стрелка вверх Key_RightClickS=ПКМ + S или стрелка вниз Key_RightClickD=ПКМ + D или стрелка вправо Key_RightClickA=ПКМ + A или стрелка влево Key_RightClickE=ПКМ + E Key_RightClickQ=ПКМ + Q Key_RightClickMouseWheel=ПКМ + колесо мыши Key_LeftShift=Левый Shift Key_LeftShiftRMessage=Вернуть камеру в стандартную позицию Key_LeftShiftDMessage=Удалить выбранный объект Key_LeftShiftXMessage=Привязка поворота по 45º Key_LeftShiftCMessage=Привязка поворота по 90º Key_LeftShiftMovementMessage=Привязка позиции Key_CtrlZMessage=Отменить Key_CtrlYMessage=Повторить Key_CtrlDMessage=Сделать дубликат Key_KeyboardQMessage=Свободное перемещение объекта Key_KeyboardWMessage=Изменить позицию объекта Key_KeyboardEMessage=Изменить поворот объекта Key_KeyboardRMessage=Изменить размер объекта Key_SuprMessage=Удалить объект KEY_ESCSelectedItemMessage=Отменить выбор Key_RightClickMouseMessage=Повернуть камеру Key_RightClickWMessage=Двигать камеру вперёд Key_RightClickSMessage=Двигать камеру назад Key_RightClickDMessage=Прокрутить камеру вправо Key_RightClickAMessage=Прокрутить камеру влево Key_RightClickEMessage=Двигать камеру вверх Key_RightClickQMessage=Двигать камеру вниз Key_RightClickMouseWheelMessage=Изменить скорость движения камеры (в пределах от 0,1x до 2x) Key_LeftShiftMessage=Ускорить движение камеры Key_ESCMessage=Открыть меню выхода Key_Search=Поиск... Key_SortBy=Сортировать по: Key_votes=Голоса Key_newest=Новые Key_trending=Популярные Key_subscriptions=Подписки Key_installed=Установлено Key_owned=Владелец Key_SteamError=Ошибка Steam Key_SteamNetworkError=Ошибка подключения к интернету! Key_Error=Ошибка Key_UserName=Имя пользователя Key_RoomID=ID комнаты Key_JoinPrivateRoom=Присоединиться к закрытой комнате Key_CreatePrivateRoom=Создать закрытую комнату Key_Confirm=Подтвердить Key_Cancel=Отменить Key_Snap_Hint=* Щелчки будут происходить, когда вы перестанете двигать контроллер LevelEditor_NoResults=Нет результатов key_private=Частный Option_OnlyPS_On=Вкл. Option_OnlyPS_Off=Откл. Option_OnlyPS=только пользователи PlayStation™Network key_report_A=Отрицательное отношение key_report_B=Выход из игры key_report_C=Преднамеренное действие key_report_D=Оскорбительное или неподходящее имя key_report_E=Мошенничество key_report_player_title=Пожаловаться на игрока key_block_player_title=Заблокировать игрока key_report_player_explanation=Как можно точнее расскажите, пожалуйста, что случилось с этим игроком. Выберите категории отчетности, если вам это нужно. key_block_player_explanation=Вы уверены, что хотите заблокировать этого пользователя? Button_ReportPlayer=Пожаловаться на игрока Button_BlockOtherPlayer=Заблокировать игрока CantPlayWithThisUser=Вам не разрешено играть с этим игроком. Key_ManageBlockedButton=Заблокированные игроки LevelEditor_FileNameNotValid=Недопустимое имя файла Key_Friends=Друзья Key_Region=Область, край Key_Asia=Азия Key_Australia=Австралия Key_CanadaEast=Канада, Восток Key_Europe=Европа Key_India=Индия Key_Japan=Япония Key_Russia=Россия Key_RussiaEast=Россия, Восток Key_SouthAfrica=Южная Африка Key_SouthAmerica=Южная Америка Key_SouthKorea=Южная Корея Key_Turkey=Турция Key_UsaEast=США, Восток Key_UsaWest=США, Запад YouWillReport_key=Вы жалуетесь на {0} YouWillBlock_key=Вы блокируете {0} EOS_Login_Fail=Ошибка входа в учетную запись Epic Games Link_Account_Fail=Ошибка связывания учетной записи Epic. Вы можете связать учетную запись в настройках. Accept_Invite=Принять приглашение от {0}? Reconnecting_key=Подключение к серверу InviteFriend_key=Выберите друга, чтобы пригласить его играть в Biped UnableToJoin_key=Не удалось присоединиться, уже в комнате PlayerLeft_key=покинуть комнату PlayingWith_key=Играть с SentInvite_key=Приглашение отправлено PressReadyKey=Нажмите Готово, чтобы продолжить CantUnlockFriend_Key=Не удалось разблокировать пользователя в игре. UnblockUser_Key=Выберите пользователя, чтобы разблокировать его. disconnected_key_PS=беспроводной контроллер DUALSHOCK®4 отключен. disconnected_key=Контроллер отсоединен waiting_key=Ожидающий gamee_paused_key=Игровая сессия приостановлена. Игровая сессия будет возобновлена ​​через timeCounterVar секунд. create_room_key=Создать комнату Credit_BraveZebra=Brave Zebra Credit_CrossPlatform=Мультиплатформенная реализация Credit_LevelEditor=Редактор уровней Credit_BraveZebra_Production=Производство Key_Wishlist=Список желаний