Opening_cutscene01=Zweibeiner „Sila“, Captain „Nap“, Zweibeiner „Aku“ Opening_cutscene02=Raumkapsel „Zwiebel“: Galaktische Serviceeinheit
Patrouille und Wartung von planetarischen Navigationsleuchtfeuern Opening_cutscene03=Mission: Alle Leuchtfeuer auf dem Planeten Erde müssen reaktiviert werden. Stage_name01=Zweibeiner-Training Stage_name02=Dichter Wald Stage_name03=Kaktustal Stage_name04=Verregnete Ruinen Stage_name05=Verschneite Spitze Stage_name06=Hohe Baumkronen Stage_name07=Blaue Stromschnellen Stage_name08=Sonnenuntergang-Grat Stage_Proname01=Farbe Pro A Stage_Proname02=Farbe Pro B Stage_Proname03=Wippe Pro A Stage_Proname04=Wippe Pro B Stage_Proname05=Zahl Pro A Stage_Proname06=Zahl Pro B Stage_Proname07=Schwingen Pro A Stage_Proname08=Schwingen Pro B Stage_Proname09=Holz Pro A Stage_Proname10=Holz Pro B Stage_Proname11=Boot Pro A Stage_Proname12=Boot Pro B Stage_Proname13=Steuern Pro A Stage_Proname14=Steuern Pro B Stage_ProA=Pro A Stage_ProB=Pro B Press_A_Continue= ZUM STARTEN DRÜCKEN Level_Finish_Match=Harmonie Level_Finish_Beacon=Leuchtfeuer reaktiviert Level_Unlocked_Hint=Neuer Level freigeschaltet! Store_Title=Laden Button_Select=Auswählen Button_Exit=Zurück Button_Equip=Ausrüsten Button_Buy=Kaufen Button_Yes=Ok Button_No=Abbrechen Button_Continue=Weiter Button_Option=Optionen Button_Workshop=Steam Werkstatt Button_NewGame=Neues Spiel Button_MainMenu=Hauptmenü Button_SavePoint=Speicherpunkt laden Button_Credits=Credits Mode_Single=SOLO Mode_Double=KOOP Menu_Sound=Tonlautstärke Menu_Language=Sprache Pause_Confirm_MainMenu=ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ? Pause_Confirm_Restart=Level neu starten? Pause_Confirm_LoadLast=Letzten Speicherpunkt laden? Change_Player=Charakter ändern Store_None=Standard Store_Confirm_Again=Möchtest du dies wirklich kaufen? Store_Not_Enough=Nicht genügend Münzen. Store_Owned=Gekauft Hint_Grab=Greifen Hint_Attach=Greifen Hint_Pull=Ziehen Hint_Saw=Säge Hint_Feet=Füße Hint_Tread=Drauftreten Hint_Rotate=Drehen Beacon_Reached=Leuchtfeuer aktiviert Beacon_UnReach=Das Leuchtfeuer erreichen Shop_outfit_01=Lesebrille Shop_outfit_02=Sonnenbrille Shop_outfit_03=Bandana Shop_outfit_04=Hühnerkappe Shop_outfit_05=Pilotkappe Shop_outfit_06=Zaubererhut Shop_outfit_07=Baumwollmütze Shop_outfit_08=Bergmannkappe Shop_outfit_09=Cowboyhut Shop_outfit_10=Schutzhelm Shop_outfit_11=Afrofrisur Training_Double_TextTouchPoint_1=Hebt euer linkes Bein und berührt die gelben Markierungen. Training_Double_TextTouched_1P=Gute Arbeit! Training_Double_TextTouched_2P=Schön! Training_Double_Hint_Round=Dreht euch wie ich. Training_Double_TextStep=Gut gemacht! Weiter so! Training_Double_TextChangeLeg=Tretet auf die Markierung und streckt euer rechtes Bein. Training_Double_TextTouchPoint_2=Hebt euer rechtes Bein an und berührt die gelben Markierungen. Training_Double_Hint_Round2=Drehen … drehen … drehen … Training_Double_TextStep2=Sehr geschickt! Training_Double_TextWarmUp=Versucht jetzt, euch zu bewegen. Training_Double_Text_Success=Folgt mir, bitte. Training_Double_Text_Speak_Wait=Kommt zu mir. Training_Double_Text_Speak1=Links! Training_Double_Text_Speak2=Rechts! Training_Double_Text_Follow=Bewegt euch mit mir. Training_Double_Text_ReadyGo=Wow, ein Schatzbehälter! Training_Double_Text_SpeakLeave=Ihr seid jetzt auf euch allein gestellt! Training_Double_Text_SpeakBye=Viel Glück! Wiedersehen! Training_Double_Text_Pull= Legt die Füße auf sein Gesicht … Ich meine, seine Tür. Training_Double_Dialog_Welcome1=Hallo, Weltraumhelfer-Bots! Ihr müsst einige grundlegende Einstellungen vornehmen, ehe ihr zum blauen Planeten aufbrecht! Training_Double_Dialog_Welcome2=Versucht, eure linken Beine anzuheben. Training_Double_Dialog_TutorialWalk1=Bewegt euer linkes Bein mit {Hint_Left}. Training_Double_Dialog_TutorialWalk2=Haltet {Hint_Left} gedrückt, um das linke Bein zu drehen. Training_Double_Dialog_TutorialWalk3=Tretet mit dem linken Bein auf die Markierung. Training_Double_Dialog_TutorialWalk4=Bewegt euer rechtes Bein mit {Hint_Right}. Training_Double_Dialog_TutorialWalk5=Haltet {Hint_Right} gedrückt, um das rechte Bein zu drehen. Training_Double_Dialog_TutorialWalk6=Tretet mit dem rechten Bein auf die Markierung. Training_Double_Dialog_BreakTape=Hebe deine Beine an, um die „Kugeln“ zu berühren, und ziehe anschließend, um sie zu öffnen! Training_Double_Dialog_WalkingByeBye1=Gut, wir gehen jetzt! Training_Double_Dialog_WalkingByeBye2=Ab jetzt seid ihr auf euch allein gestellt! Training_Double_Text_SkatingWelcome=Wisst ihr noch, wie man gleitet? Training_Double_Text_SkatingWait=Schaut, ein Kinderspiel! Training_Double_Text_SkatingFollow=Gleitet hier herüber. Training_Double_Text_SkatingReady=Ok. Los. Training_Double_Text_SkatingLeave=Hier entlang. Training_Double_Text_SkatingBye=Viel Glück, Zweibeiner! Training_Double_Text_SkatingReady2=Seid ihr bereit? Training_Double_Text_SkatingCool=Seht mir zu. Training_Double_Text_SkatingBigTape=Es gibt 2 Farbschalter! Training_Double_Text_SkatingTogether=Jeder von euch tritt auf seinen Farbschalter! Training_Double_Text_SkatingGoAway=Hallo! Training_Double_Dialog_SkatingWelcome1=Seid gegrüßt! Ich nehme an, ihr wisst schon, wie man geht? Training_Double_Dialog_SkatingWelcome2=Jetzt lasst uns jetzt gleiten! Training_Double_Dialog_SkatingPush=Drückt {Hint_Both} ganz nach unten, um mit dem Gleiten zu beginnen. Training_Double_Dialog_SkatingPull=Aktiviert nun gemeinsam den Aufzug! Training_Double_Text_FinishWelcome=Versammelt euch um mich herum. Training_Double_Text_FinishSuccess=Geschafft! Training_Double_Dialog_FinishBye1=Glückwunsch! Ihr habt die Feinabstimmung abgeschlossen! Captain Nap hat sich eben gemeldet und euch grünes Licht gegeben! Training_Double_Dialog_FinishBye2=Geht zur Erde und reaktiviert alle Leuchtfeuer. Die Reisenden der Galaxie zählen darauf, dass ihr die Erde möglichst schnell wieder erleuchtet! Los, Auserwählte! Color_Double_Welcome1=Oh, meine Zweibeiner! Fliegen? Color_Double_Welcome2=Seid ihr die Auserwählten? Color_Double_Dialog_Welcome1=Meine Helden! Ich wusste, dass ihr kommen würdet! Nach dem Sturm war das Leuchtfeuer hier deaktiviert. Jetzt sind alle in Panik geraten. Könnt ihr es gleich reparieren? Für uns ist es hier vielleicht hell genug, aber die Leuchtfeuer erhellen die Erde für die Reisenden in der Galaxie! Color_Double_Dialog_Welcome2=Ihr habt das bestimmt schon eine Million Mal gehört, aber ich muss euch trotzdem informieren. Wir kamen auf die Erde, um diese Pfade zu bauen, die die Leuchtfeuer um den Planeten herum verbinden. Wenn es also ein Problem gibt, könnt ihr schnell zu den Leuchtfeuern gelangen und sie reaktivieren. Color_Double_Dialog_Welcome3=Bleibt einfach zusammen und ihr werdet immer den Weg finden. Color_Double_Welcome3=Helft mir, diesen Hebel zu ziehen. Color_Double_Welcome4=Mir nach! Color_Double_Welcome5=Geht auf Plattformen, die eurer Farbe entsprechen. Color_Double_Welcome6=Viel Glück! Color_Double_Bridge1=Ihr seid hier. Color_Double_Bridge2=Ein Zweibeiner kann so eine Brücke nicht passieren. Color_Double_Slide1=Es ist auch keine gute Idee, den Gipfel zu erklimmen! Color_Double_Slide2=Setzt eure Füße auf die Schienenpedale, um zu fahren! Color_Double_End1=Endlich ist hier jemand, der das Zweibein-Leuchtfeuer repariert! Color_Double_End2=Ihr solltet inzwischen wissen, dass wir die Straße nur für Zweibeiner gebaut haben. Es gibt also viele Orte, die nur ihr erreichen könnt. Wie die Fußsensortüren. Stellt euch nun bitte auf die Fußsensoren. Color_Double_Pop_End=Stellt euch auf die Fußsensoren. Number_Double_WelcomeNPC_1=Willkommen! Willkommen! Number_Double_WelcomeNPC_2=Achtet auf die Zahlen. Sie stehen für die Anzahl der Füße, die von den Fußsensoren erfasst werden. Number_Double_AudienceNPC_1=Links! Number_Double_AudienceNPC_2=Rechts! Number_Double_AudienceNPC_3= Number_Double_AudienceNPC_4= Number_Double_AudienceNPC_5=Los! Number_Double_AudienceNPC_6=Das ist anstrengend … Number_Double_AudienceNPC_7=Arbeiten! Arbeiten! Number_Double_AudienceNPC_8=Hier! Number_Double_AudienceNPC_9=… Number_Double_AudienceNPC_10=! Number_Double_AudienceNPC_11=So stehen? Number_Double_DoorNPC_1=Kommt her! Number_Double_DoorNPC_2=Versuche es! Number_Double_JumpNPC_1=Hilfe! Hilfe! Number_Double_JumpNPC_2=Cool! Number_Double_JumpNPC_3=Hier entlang. Number_Double_JumpNPC_4=Ihr springt, ich springe. Number_Double_JumpNPC_5=Ich bin wieder da! Number_Double_JumpNPC_6=NEIN! MEIN FREUND! Number_Double_PrisonerNPC_1=Bereit Number_Double_PrisonerNPC_2=Links! Number_Double_PrisonerNPC_3=Rechts! Number_Double_PrisonerNPC_4=Gut gemacht! Number_Double_PrisonerNPC_5=Hilfe! Number_Double_PrisonerNPC_6=Ist hier jemand? Number_Double_PrisonerNPC_7=Oh, nein! Number_Double_PrisonerNPC_8=Los! Number_Double_PrisonerNPC_9=Los! Number_Double_TrapNPC_1=Wo ist der geheime Weg? Number_Double_TrapNPC_2=Könnte in der Nähe sein. Balance_Double_WelcomeNPC_1=Willkommen, Zweibeiner! Balance_Double_WelcomeNPC_2=Repariert bitte das Leuchtfeuer! Balance_Double_RollerNPC_1=So cool! Balance_Double_RollerNPC_2=Viel Glück! Balance_Double_RollerNPC_3=Vergesst die Zusammenarbeit nicht. Wood_NPCHost_Dialog_1=Yo! Yo! Wood_NPCHost_Dialog_2=Was hat euch hierhergeführt? Wood_NPCHost_Dialog_3=Was? Ihr wollt zum Leuchtfeuer gehen? Wood_NPCHost_Dialog_4=Ich kann euch helfen. Aber zuerst müsst ihr mir einen kleinen Gefallen erweisen. Wood_NPCHost_Dialog_5=Ich bin Woodi, mit einem I. Wood_NPCHost_Dialog_6=Ich bin hier für das Holzfällen zuständig. Ihr fragt euch vielleicht, wofür wir die Holzblöcke brauchen. Tja, zum Bauen eines Wegs durch den Wald braucht man Holz. Wood_NPCHost_Dialog_7=Nun ja, nach diesem Zweibeiner-Sturm haben viele Arbeiter gekündigt. Jetzt sind wir unterbesetzt. Wood_NPCHost_Dialog_8=Ich bin sicher, ihr seid eine große Hilfe. Wood_NPCHost_Dialog_9=Ich zeige euch, wie man Holz sägt. Wood_NPCHost_Dialog_10=Los. Mir nach. Wood_SawTraining_Start=Komm her! Wood_HintText_Saw=Bewege die Säge hin und her, um das Holz zu sägen. Wood_HintText_Stomp=Platziere einen Fuß auf der Taste. Wood_HintText_Grab=Greift den Griff der Säge mit dem anderen Fuß. Wood_HintText_Lever=Das Förderband transportiert den Holzblock zum SAMMLER. Wood_SawTraining_Step1=Versuche, 3 Holzblöcke zu sägen. Wood_SawTraining_Step2=Gut! Noch zwei. Wood_SawTraining_Step3=Klasse! Noch einer. Wood_SawTraining_Step4=Bi-gantisch! Wood_LaborA_Dialog_1=Links! Wood_LaborA_Dialog_2=Rechts! Wood_LaborC_Dialog_1=Greife den Holzblock. Wood_LaborC_Dialog_2=Wirf ihn in den Sammler. Wood_LaborD_Dialog_1=So müde! Wood_LaborD_Dialog_2=Wann ist es vorbei? Wood_LaborD_Dialog_3=Endlich! Wood_LaborE_Dialog_1=Hey! Wood_LaborE_Dialog_2=Schaut euch das an! Wood_LaborE_Dialog_3=Der Holzblock ist da oben. Wood_LaborE_Dialog_4=Versucht, mit Ballons dorthin zu gelangen! Training_Single_Dialog_Welcome1=Hallo, Weltraumhelfer-Bot! Wir müssen ein paar grundlegende Einstellungen vornehmen, ehe wir uns auf den blauen Planeten stürzen! Training_Single_Dialog_Welcome2=Machen wir einige grundlegende Übungen. Versuche, dein linkes Bein zu heben. Training_Single_Dialog_TutorialWalk1=Steuere dein rechtes Bein mit {Hint_Right}. Training_Single_Dialog_TutorialWalk2=Halte {Hint_Right} gedrückt, um das rechte Bein zu drehen. Training_Single_Dialog_TutorialWalk3=Lass {Hint_Right} los, um auf die Markierung zu treten. Training_Single_Dialog_TutorialWalk4=Steuere dein linkes Bein mit {Hint_Left}. Training_Single_Dialog_TutorialWalk5=Halte {Hint_Left} gedrückt, um das linke Bein zu drehen. Training_Single_Dialog_TutorialWalk6=Lass {Hint_Left} los, um auf die Markierung zu treten. Training_Single_Dialog_TutorialWalk7=Drücke {Hint_Left} und {Hint_Right} abwechselnd, um zu gehen. Training_Single_Walk_TextTouchPoint_1=Hebe dein rechtes Bein und berühre die gelben Markierungen. Training_Single_Walk_HitRound=Drehe dich entlang des Kreises. Training_Single_Walk_TextChangeLeg=Jetzt das andere Bein. Training_Single_Walk_TextTouchPoint_2=Hebe dein linkes Bein und berühre die gelben Markierungen. Training_Single_Walk_HitRound2=Drehe dich erneut entlang des Kreises. Training_Single_Walk_Text_Success=Jetzt kannst du gehen. Training_Single_Walk_Speak_Wait=Komm schon. Training_Single_Walk_Speak_1=Links! Training_Single_Walk_Speak_2=Rechts! Training_Single_Walk_Speak_Rego=Na los! Training_Single_Walk_Speak_Bye=Du bist jetzt auf dich allein gestellt. Training_Single_Walk_TouchGround=Tritt auf die Markierungen! Training_Single_Squat_Skate1=Wir können auf glatten Oberflächen gleiten. Training_Single_Squat_Skate2=Lass uns zusammen gleiten! Training_Single_Squat_Happy= Training_Single_Squat_Dialog1=Drückt {Hint_Both} ganz nach unten, um mit dem Gleiten zu beginnen. Training_Single_Password_Method=Tritt auf den Schalter! Training_Single_Password_Success=Das Tor ist offen! Du hast es geschafft! Training_Single_Password_Question=Weißt du, wie man dieses Tor öffnet? Training_Single_Password_Bye=Weiter so! Training_Single_Endding_Welcome=Ich werde es für dich öffnen. Training_Single_Endding_Success=Warum hast du so lange gebraucht? Training_Single_Endding_Dialog1=Dein Training ist nun abgeschlossen, aber die eigentliche Herausforderung hat gerade erst begonnen. Training_Single_Endding_Dialog2=Reise zur Erde und reaktiviere die Leuchtfeuer. Die Galaxie verlässt sich auf dich! Nun ja, vielleicht nicht die ganze Galaxie, aber trotzdem … Training_Single_Tape_Blame=Du bist so frech! Training_Single_Tape_Dialog1=Hey! Ich habe schon lange keinen Zweibeiner mehr gesehen. Wie war der Flug durch den Weltraum? Training_Single_Tape_Dialog2=Hör zu! Der Fuß ist der nützlichste Teil eines Zweibeiners! Du musst deine Füße weise einsetzen. Training_Single_Tape_Dialog3=Benutze deinen Fuß, um die Schatzkiste da drüben zu öffnen. Training_Single_Tape_Dialog4=Mit deinen Füßen kannst du viele Sachen anstellen. Benutze sie oft! Nun, du hast ja sowieso nicht viele andere Werkzeuge, die du einsetzen kannst … Training_Single_Tape_Dialog5=Du musst dein Training unbedingt beenden. Color_Single_Welcome_Welcome=Oh, mein Zweibeiner! Fliegen? Color_Single_Welcome_Welcome_2=Bist du derjenige, über den sie gesprochen haben? Color_Single_Welcome_TutorialLever=Tritt auf das Bodenfeld und ziehe den Hebel. Color_Single_Welcome_FollowMe=Mein Kumpel wartet auf dich. Viel Glück! Color_Single_Welcome_Done=Gute Arbeit! Color_Single_Welcome_Dialog1=Mein Zweibeiner! Ich wusste, dass du kommen würdest! Nach dem Sturm wurde das Leuchtfeuer hier deaktiviert. Jetzt sind alle in Panik geraten. Kannst du es sofort in Ordnung bringen? Für uns ist es hier vielleicht hell genug, aber die Leuchtfeuer erhellen die Erde für die Reisenden in der Galaxie! Color_Single_Welcome_Dialog2=Du musst das schon eine Million Mal gehört haben, aber ich muss dich trotzdem darüber informieren. Wir sind auf die Erde gekommen, um diese Wege zu bauen, die die Leuchtfeuer um den Planeten herum verbinden. Bei einem Problem kannst du also schnell zu den Leuchtfeuern gelangen und sie reaktivieren. Color_Single_Welcome_Dialog3=Es ist nicht leicht, aber du wirst sicherlich kein Problem haben, den Weg zu finden. Color_Single_Sample_LookOut=Achte auf diese seltsam aussehenden Plattformen. Color_Single_Sample_See=Siehst du? Sie sind instabil. Color_Single_Sample_Success=Beeindruckend! Color_Single_Slider_Introduce=Wohin gelangt man ohne die Magnetschiene? Color_Single_Slider_Method=Tritt mit einem Fuß auf das Schienenpedal, dann wirst du … Color_Single_Slider_Sucess=Waaaaa… Color_Single_Square_Turn=Lass mich das machen. Color_Single_Circle_Turn=Ich bin dran! Color_Single_Tri_Turn=Ich bin an der Reihe! Color_Single_Triple_Chat1=Mein Zweibeiner! Der Schalter ist kaputt! Color_Single_Triple_Chat2= Schon gut. Color_Single_Triple_Chat3=Wir haben einen neuen gemacht! Color_Single_Triple_Chat4=Lass mich dir helfen. Color_Single_Triple_Fail=Das ist falsch! Color_Single_Triple_Success=Du hast es geschafft! Color_Single_Triple_Bye=Bis dann! Color_Single_End_Stop=Ab jetzt musst du alleine weiter. Color_Single_End_Dead=Du bist der Auserwählte! Du kannst es schaffen! Number_Single_OpenDoor_Welcome=Noch ein Zweibeiner? Number_Single_OpenDoor_Duty=Ich werde dir sagen, wie man dieses Tor öffnet. Number_Single_OpenDoor_Forget=Oh, das hätte ich fast vergessen! Number_Single_OpenDoor_Get=Verstanden? Number_Single_OpenDoor_See=Sieh dir das an. Number_Single_OpenDoor_Turn=Jetzt bist du dran. Number_Single_OpenDoor_Success= Number_Single_OpenDoor_Hurry=Halte deine Füße auf dem Fußsensor, so wie ich. Number_Single_OpenDoor_End=Sei da draußen vorsichtig! Number_Single_OpenDoor_Wait=Warte! Number_Single_Wiser_Success=Nicht schlecht. Aber der vor dir liegende Weg wird nicht einfacher. Number_Single_Wiser_Grab=Los, schnapp ihn dir. Du kannst ihn bewegen. Number_Single_Wiser_Welcome=Diese armen Kerle haben keine Energie mehr. Ich schätze, sie haben zu hart an diesen Fußsensorbrücken gearbeitet. Aber du kannst noch ihre Füße benutzen, um die Tore zu öffnen. Number_Single_Wiser_Bye=Es heißt, dass Captain Nap einst mit einer supergeheimen Mission an diesen Ort kam. Dann ereignete sich ein Unfall und er hat hier seine Beine verloren … Number_Single_Welcomer1_Success= Number_Single_Welcomer1_Dead= Number_Single_Welcomer1_Welcome=Schnapp ihn dir! Number_Single_Welcomer2_Success= Number_Single_Welcomer2_Dead= Number_Single_Welcomer2_Welcome=Bringt ihn auf die Brücke! Number_Single_Welcomer3_Success= Number_Single_Welcomer3_Dead= Number_Single_Welcomer3_Welcome=Und los! Number_Single_Briger_Welcome1=Schnapp ihn dir! Number_Single_Briger_Welcome2=Bringt ihn auf die Brücke! Number_Single_Briger_Welcome3=Und los! Number_Single_Passenger_Help=Hier … komme … ich!!! Number_Single_Passenger_Leap=Cool! Number_Single_Passenger_Success1=Du bist einer der Superhelden-Zweibeiner, richtig? Number_Single_Passenger_WaitForJump=Ihr springt, ich springe. Number_Single_Passenger_Success2=Mein Körper … ist … außer Kontrolle … Number_Single_Passenger_No=NEIN! MEIN FREUND! Number_Single_Talker1_Talk=Wer bin ich? Number_Single_Talker1_Success=Ich bin Zweibeiner! Number_Single_Talker2_Talk=Was ist das für ein Ort? Number_Single_Talker2_Success=! Number_Single_Talker3_Talk= Ich … kann mich nicht bewegen … Number_Single_Talker3_Success=Ich kann mich wieder bewegen! Number_Single_BadBiped_Attack1=Das ist mein Schatz! Number_Single_BadBiped_Attack2=Du wirst nie hier ankommen! Number_Single_BadBiped_Forgive=Ich werde zurückkommen! Number_Single_BadBiped_New1=Hebe dein Bein hoch! Number_Single_BadBiped_New2=Stelle ihn ab! Number_Single_Escort_Bridge=Bereit? Number_Single_Escort_Left=Links! Number_Single_Escort_Right=Rechts! Number_Single_Escort_Welldone=Jetzt bist du bereit! Das Leuchtfeuer ist direkt hinter dem Tor. Number_Single_Escort_Help=Hilfe! Number_Single_Escort_Help2=Ist hier jemand? Number_Single_Escort_Dead=Nein!! Number_Single_Escort_Go=Los! Number_Single_Escort_Free=Ich bin frei! Du bist unglaublich! Control_Single_Welcome_Welcome=Schön, dass du gekommen bist! Control_Single_Welcome_Dialog1=Viele Leuchtfeuer da draußen sind jetzt wieder online! Das musst du gewesen sein, mein Zweibeiner! Control_Single_Welcome_Dialog2=Vor einiger Zeit ereignete sich hier ein Unfall. Leute sind verschwunden. Wir haben ein Rettungsteam losgeschickt, aber … wir haben auch zu ihm den Kontakt verloren. Control_Single_Welcome_Dialog3=Wenn du das Team findest, hilf ihm bitte! Hier in der Gegend müssen viele Wartungsarbeiten durchgeführt werden und wir brauchen alle Füße, die wir haben! Control_Single_BallonPlayer_Land=Oh, nein. Ich stecke fest! Control_Single_BallonPlayer_Help1=Hilf mir bitte hoch. Control_Single_BallonPlayer_Help=Hey! Hilfe! Ich kann mich nicht bewegen! Control_Single_BallonPlayer_Fly=Aaaahhh! Herrje, dieser Windstoß! Control_Single_BallonPlayer_Roar=Hallo da! Control_Single_BallonPlayer_TalkWith=Oh! Was für ein armer Zweibeiner! Control_Single_BallonPlayer_Borad=Klasse! Rettung ist da! Control_Single_LoveWatcher_Help=Ein Sturm verwüstete den Ort und mein Schatz ist weg. Control_Single_LoveWatcher_Love= Control_Single_LoveWatcher_Miss=Ich habe dich auch vermisst, Schatz! Control_Single_LoveWatcher_Offer=Machen wir uns nützlich. Control_Single_LoveWatcher_Help2=Bitte, finde meinen Schatz. Control_Single_Follow_Thanks=Du hast mich gerettet! Control_Single_Follow_Help=Hilfe! Control_Single_Follow_Love= Control_Single_Follow_Miss=Ich habe dich so sehr vermisst! Control_Single_Follow_Offer=Du bist unser Held! Control_Single_Captain_Dialog1=Ich bin der Gruppenführer. Ich habe meine Mannschaft während des Sturms verloren. Control_Single_Captain_Dialog2=Kannst du mir helfen, die Tür zu öffnen? Meine Crewmitglieder müssen in der Nähe sein. Bitte hilf mir, sie zu finden. Control_Single_Captain_Ask1=Ich muss sie finden! Control_Single_Captain_Ask2= Ich muss sie retten! Control_Single_Captain_Rescue=Durchhalten! Ich komme! Control_Single_Captain_Land=Sie müssen in der Nähe sein! Control_Single_Captain_WelcomeBack=Willkommen zurück! Control_Single_Captain_Fallin=An alle! Es kann losgehen! Control_Single_Captain_Order=Achtung! Control_Single_Captain_Rescue1=Es wird Zeit, ich muss los. Control_Single_Captain_Rescue2=Die Zeit ist vorbei, los. Control_Single_Member1_Unite=Ich bin zurück! Control_Single_Member1_Back=Ich warte auf dich! Control_Single_Member1_Fallin=Ja, Sir! Control_Single_Member1_NoCaptain=Wo bist du, Sir! Control_Single_Member2_Chat1=Lass mich frei … Bitte. Control_Single_Member2_Chat2=Danke! Control_Single_Member2_Fallin=Ja, Sir! Control_Single_Member2_Chat3=Was für eine Wiedervereinigung! Control_Single_Member2_Chat4=Sir! Control_Single_Member2_NoCaptain=Ich bin zurück! Control_Single_Delay_Wait=Warte auf mich! Ich kann dich decken! River_Double_Host_Dialog1=Hallo, ihr Kleinen! River_Double_Host_Dialog2=Willkommen bei den blauen Stromschnellen! River_Double_Host_Dialog3=Diese Fahrt wird nass! River_Double_Host_Dialog4=Seid ihr schon aufgeregt? River_Double_Host_Dialog5=Nicht so schnell! River_Double_Host_Dialog6=Ich sage euch, wie man mit dem Boot fährt! River_Double_Host_Dialog7=Geht auf dem Boot, damit es sich in die Richtung bewegt, in die ihr schaut. River_Double_Host_Dialog8=Versucht jetzt, hier alle Münzen zu sammeln. River_Double_Host_Dialog9=Gut gemacht! Jetzt seid ihr bereit! River_Double_Host_Dialog10=Lasst mich die Schleuse für euch öffnen. River_Double_Host_Dialog11=Übrigens, River_Double_Host_Dialog12=In letzter Zeit gab es starke Strömungen und einige von uns sind mit kaputten Booten am Wasser gestrandet. Wenn ihr jemanden seht, der in Schwierigkeiten steckt, rettet ihn bitte. River_Double_Host_Dialog13=Viel Glück! River_Double_Hint1=Bewegt das Boot, um Münzen zu sammeln. River_Double_Hint2=Das Boot hat angelegt! Nun geht an Land! River_Double_NPC_Stranding_Dialog1=Hey! Ich bin hier! River_Double_NPC_Stranding_Dialog2=Mein Boot ist kaputt. Ich habe mir schon langsam Sorgen gemacht, ob jemals Rettung kommen würde … River_Double_NPC_Stranding_Dialog3=Könntet ihr mich zum Dock da drüben tragen? River_Double_NPC_Stranding_Dialog4=Gleich da vorne. River_Double_NPC_Stranding_Dialog5=Ich kann euch mit der Schleuse helfen, wenn ich dort bin. River_Double_NPC_Stranding_Dialog6=Danke! River_Double_NPC_Dialog1=Moment! River_Double_NPC_Dialog2=LOS, LOS, LOS! River_Double_NPC_Dialog3=Gute Arbeit! River_Double_NPC_Dialog4=Danke Zweibeiner, dass ihr hier seid! River_Double_NPC_Dialog5=Bringt mich zum Dock. River_Double_NPC_Dialog6=Wasserfall voraus! River_Double_NPC_Dialog7=Aufgepasst! River_Double_NPC2_Dialog1=Hilfe! River_Double_NPC2_Dialog2=Bringt mich zum Dock! River_Double_NPC2_Dialog3=Da vorne ist ein Wasserfall! River_Double_NPC2_Dialog4=Vorsicht! River_Double_NPC2_Dialog5=Ich danke euch! River_Double_NPC3_Dialog1=Hilfe! Hier! River_Double_NPC3_Dialog2=Ich habe es selbst versucht … aber das Dock ist zu weit weg. River_Double_NPC3_Dialog3=Wir müssen flussaufwärts zur Spitze des Wasserfalls gelangen. River_Double_NPC3_Dialog4=Langsam, vorsichtig! River_Double_NPC3_Dialog5=Los! Weiter! River_Double_NPC3_Dialog6=Wir sind so nah dran! River_Double_NPC3_Dialog7=Hurra! Ctrl_Double_Door_1=Lasst mich helfen~ Ctrl_Double_Door_2=Gern geschehen~ Ctrl_Double_Door_3=Dieser Schalter ist defekt! Ctrl_Double_Wall_1=Es klingt vielleicht seltsam, aber ihr müsst den Kugel-Bot in den Empfänger fallen lassen. Offensichtlich haben einige hier zu viel Freizeit auf den Füßen. Ctrl_Double_Wall_2=Dann öffnet sich das Tor. Ctrl_Double_Wall_3=Hierher~ Ctrl_Double_Wall_4= Viel Glück!!! Ctrl_Double_BigDoor_1=Hier drüben~ Ctrl_Double_BigDoor_2=Ich habe auf euch gewartet! Ctrl_Double_Go_1=Los! Climbing_Double_Simple_1=Dreht euren Körper, um die Schraube zu drehen. Climbing_Double_Simple_2=Beeindruckend. Climbing_Double_Wise_1=Jetzt glaube ich, dass ich euch mit dem Leuchtfeuer vertrauen kann. Climbing_Double_Wise_2=Heiliges Zweibein! Ihr habt das Se… hmm, die Verbindungskraft! Climbing_Double_Wise_3=Benutzt die Kraft. Dann könnt ihr diesen Schalter betätigen. Climbing_Double_Wise_4=Endlich seid ihr da! Climbing_Double_Wise_5=Zieht den Schalter in den Slot auf der anderen Seite. Climbing_Double_Swing_1=Es war nicht leicht, hierherzukommen, was? Climbing_Double_Swing_2=Mit der Kraft könnt ihr auch zwischen den Schwerkraftfeldern schwingen. Climbing_Double_Swing_3=Versucht, {Hint_Left} oder {Hint_Right} in der Luft zu drücken und zum nächsten Schwerkraftfeld zu schwingen. Climbing_Double_Swing_4=Wunderbar! Climbing_Double_Switch_1=Jetzt müssen diese beiden Schalter zusammen eingeschaltet werden! Climbing_Double_Switch_2=Viel Glück da draußen! Climbing_Double_Rich_1=Bleib weg von mir! Ich weiß nicht, wo die ganzen fehlenden Münzen sind … Climbing_Double_Rich_2=Ich habe jetzt nichts … Climbing_Double_Rich_3=Aua! Hör auf, mich zu schlagen. Climbing_Double_Rich_4=Räuber! Climbing_Double_Rich_5=Dieb! Climbing_Double_Rich_6=Fass mich nicht noch einmal an! Climbing_Double_Rich_7=Schau, was du getan hast … Climbing_Double_Rich_8=Hoppla! Wood_Single_NPCHost_Dialog_1=Yo! Yo! Wood_Single_NPCHost_Dialog_2=Was hat dich hierhergeführt? Wood_Single_NPCHost_Dialog_3=Was? Du willst zum Leuchtfeuer gehen? Wood_Single_NPCHost_Dialog_4=Ich kann dir helfen. Aber ich werde dich zuerst um einen kleinen Gefallen bitten. Wood_Single_NPCHost_Dialog_5=Ich bin Woodi, mit einem I. Wood_Single_NPCHost_Dialog_6=Ich bin hier für das Holzfällen zuständig. Wood_Single_NPCHost_Dialog_6_2=Du fragst dich vielleicht, wofür wir die Holzblöcke brauchen. Tja, zum Bauen eines Wegs durch den Wald braucht man Holz. Wood_Single_NPCHost_Dialog_7=Nun ja, nach diesem Zweibeiner-Sturm haben viele Arbeiter gekündigt. Jetzt sind wir unterbesetzt. Wood_Single_NPCHost_Dialog_8=Ich bin sicher, du bist eine große Hilfe. Wood_Single_NPCHost_Dialog_9=Ich zeige euch, wie man Holz sägt. Wood_Single_NPCHost_Dialog_10=Los. Mir nach. Wood_Single_NPCHost_Dialog_11=Schnell! Wood_Single_LaborA_Dialog_1=Links! Wood_Single_LaborA_Dialog_2=Rechts! Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired01=So müde ... Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired02=Machen wir eine Pause! Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired03=Es ist zu heiß hier … Wood_Single_DeliverTraining_Hint_1=Wirf den Holzblock in den Sammler. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_1=Puh … Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_2=Hallo! Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_3=Ich arbeite an diesem neuen Aufzug. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_4=Er kann durch Drehen betrieben werden. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_5=Funktioniert wie eine normale Schraube. Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_6=Komm schon! Versuch es! Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_7=Ja! Du hast es geschafft! Wood_Single_ScrewTraining_Hint_1=Stell dich mit einem Fuß auf die Plattform und drehe deinen Körper, um ihn zu steuern. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_1=Los! Ich werde dir etwas wirklich Cooles zeigen! Ich weiß, dass es hier kalt ist, aber es ist trotzdem sehr cool! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_2=Benutze deine Macht … Ich meine das Seil, um an den Klippen vorbeizukommen. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_3=Stelle dich auf die Markierung und halte dein Bein hoch. Du wirst mit dem Drehpunkt verbunden. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_4=Genau so. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_5=Halte diese Pose und versuche zu schwingen. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_6=Lass los, um die Verbindung zu trennen. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_7=Jetzt bist du dran. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_8=Stelle dich auf die Markierung. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_9=Ja. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_10=Hebe dein Bein hoch und zeige auf den Drehpunkt. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_11=Großartig! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_12=Jetzt schwinge~ Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_13=Hebe das andere Bein hoch und verbinde dich mit dem nächsten Drehpunkt. Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_14=Gut! Wiedersehen! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_15=Hoppla! Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_16=Okay, das war nicht das beste Beispiel … aber … wie auch immer … Climb_Single_ConnectTraining_Hint_1=Stelle dich auf die Markierung und halte dein Bein hoch. Du wirst mit dem Drehpunkt verbunden. Climb_Single_ConnectTraining_Hint_2=Halte und drücke {Hint_Left} oder {Hint_Right} abwechselnd, um weiter zu schwingen. Climb_Single_ConnectTraining_Hint_3=Wechsle dein Bein innerhalb der Reichweite, um dich mit einem anderen Drehpunkt zu verbinden. Climb_Single_AirConnect_Dialog_1=Versuchen wir, eine Verbindung in der Luft herzustellen. Climb_Single_AirConnect_Dialog_2=Pass auf! Climb_Single_AirConnect_Hint_1=Spring in die Luft und zeig dann mit dem Bein auf den Drehpunkt. Climb_Single_End_Dialog_1=Das Leuchtfeuer ist da oben! Climb_Single_End_Dialog_2=Viel Glück! Climb_Single_PushRock_Dialog_1=Hmm … Climb_Single_PushRock_Dialog_2=Der Eingang war nach diesem Sturm blockiert. Climb_Single_PushRock_Dialog_3=Vielleicht könnte das funktionieren … Climb_Single_PushRock_Dialog_4=Aber dieser Kerl ist zu schwer! Climb_Single_PushRock_Dialog_5=Schön! Climb_Single_PushRock_Dialog_6=Ahhah! Balance_Single_Welcome_Dialog_1=Hier drüben! Balance_Single_Welcome_Dialog_2=Viel Glück! Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_1=Willst du spielen? Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_2=Stelle dich auf das Bodenfeld, um den Ballon zu aktivieren. Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_3=Greife und ziehe die Schnur, um den Ballon vom Boden zu lösen. Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_4=Viel Spaß! Balance_Single_BalloonTrain_Hint_1=Stelle einen Fuß auf das Bodenfeld. Balance_Single_BalloonTrain_Hint_2=Greife die Schnur mit dem anderen Fuß und ziehe dann an der Schnur, um den Ballon loszumachen. Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_1=Hi! Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_2=Die Straße ist kaputt. Du musst vielleicht den Ballon benutzen. Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_1=Alleine bin ich nicht weitergekommen. Kannst du mir helfen? Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_2=Bereit? Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_3=Los! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_4=Ich danke euch! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_5= Auf Wiedersehen, Zweibeiner! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_6=Hey, ich habe ein Geschenk für dich! Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_7=Warte … Balance_Single_BalanceCoop_Back=Oh, nein! Ich komme! Balance_Single_BalanceCoop_Angry=Lass mich nicht allein! Balance_Single_BalanceCoop_Try=Du musst bitte mit mir zusammenarbeiten. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_1=Ich will rüber. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_2=Kann mir jemand helfen? Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_3=Hey du! Reiche mir bitte einen Fuß. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_4=Bereit? Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_5=Los! Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_6=Ich danke dir! Du bist so nett. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_7=Warte … Balance_Single_AdvancedSeesaw_Angry=Hey! Bitte geh nicht weg. Balance_Single_AdvancedSeesaw_Back=Oh! Ich komme! River_Single_Welcome_Dialog_1=Komm, schnell! River_Single_Welcome_Dialog_2=Ich habe dich erwartet! River_Single_Welcome_Dialog_3=Folge mir. River_Single_Welcome_Dialog_4=Schau mal! Geh einfach weiter und das Boot wird schaukeln. River_Single_Welcome_Dialog_5=Wir sind gerade in einen Sturm oder so gelangt … River_Single_Welcome_Dialog_5_2=Zuerst dachte ich nur, dass er die Leuchtfeuer ausgeblasen hat, aber offenbar sind auch andere unzweifüßige Sachen passiert! River_Single_Welcome_Dialog_6=Plötzlich funktionieren die Boote nicht mehr und viele unserer Mannschaftsmitglieder sind auf dem Wasser gestrandet. River_Single_Welcome_Dialog_7=Wir brauchen deine Hilfe. River_Single_Welcome_Dialog_8=Los! River_Single_Welcome_Dialog_9=Lass mich die Schleuse für dich öffnen. River_Single_Welcome_Dialog_10=Ich muss mich um ein paar andere Dinge kümmern. River_Single_Welcome_Dialog_10_2=Seit dem Sturm geschehen am Wasserfall seltsame Dinge. Du solltest es dir vielleicht auch einmal ansehen! River_Single_Welcome_Dialog_11=Jetzt geh! Denk daran, den gestrandeten Bootsführern zu helfen! River_Single_Welcome_Hint_1=Geh, um das Boot fahren zu lassen River_Single_PushOne_Dialog_1=Hilfe! River_Single_PushOne_Dialog_2=Kannst du mir helfen? Mein Boot ist beschädigt. Man erkennt es am digitalen Rauch, oder? River_Single_PushOne_Dialog_3=Schiebe mich einfach da hinüber. River_Single_PushOne_Dialog_4=Bring mich bitte zum Dock. River_Single_PushOne_Dialog_5=Bravo! River_Single_PushOne_Dialog_6=Hey, sei vorsichtig! River_Single_PushOne_Hint_1=Hilf dem kaputten Boot, sich zu bewegen. River_Single_PushOne_Hint_2=Schiebe das Boot in den Dockbereich. River_Single_PushTwoA_Dialog_1=Hilfe! River_Single_PushTwoA_Dialog_2=Wir stecken fest! Ich dachte, es würde Spaß machen, auf dem Fluss zu patrouillieren, also meldete ich mich freiwillig … River_Single_PushTwoA_Dialog_3=Könntest du uns zum Dock da drüben schieben? River_Single_PushTwoA_Dialog_4=Wir öffnen die Tür für dich. River_Single_PushTwoA_Dialog_5=Schiebe weiter, bis wir das Dock erreichen. River_Single_PushTwoA_Dialog_6=Danke! River_Single_PushTwoA_Dialog_7=Ich will nicht sterben! River_Single_PushTwoB_Dialog_1=Hilfe! River_Single_PushTwoB_Dialog_2=Wir brauchen deine Hilfe … River_Single_PushTwoB_Dialog_3=Da drüben. River_Single_PushTwoB_Dialog_4=Ja. River_Single_PushTwoB_Dialog_5=Ich danke dir! River_Single_PushTwoB_Dialog_6=Viel Glück, Zweibeiner. River_Single_PushTwoB_Dialog_7=Nein, nein! River_Single_Guide_Dialog_1=Hierher~ River_Single_Guide_Dialog_2=Da vorne ist ein Erdrutsch! River_Single_Guide_Dialog_2_2=Der Erdrutsch wird durch die Überschwemmung verursacht, die durch die Wasserfallanomalie verursacht wird, die durch diesen Sturm verursacht wird … So in der Art … River_Single_Guide_Dialog_3=Du musst einen Umweg nehmen. River_Single_Guide_Dialog_4=Bis dann~ River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_1=Hilfe! River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_2=Hey du, warum hast du so lange gebraucht? River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_3=Endlich … River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_4=Schiebe uns einfach zu diesen Docks. River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_5=Ciao! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_1=Oh, nein! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_2=Hier ist es gefährlich. Sei vorsichtig! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_3=Ich drehe langsam durch! River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_4=Genau hier. River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_5=Aha! River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_1=Ahhhhh … River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_2=QAQ … River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_3=0 River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_1=Ich … River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_2=Kann … River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_3=Kann … Nicht … River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_4=Reiche mir bitte einen Fuß … River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_5=Schön! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_6=Ja! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_7=Danke! River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_8=Hoppla … River_Single_End_Dialog_1=Das Leuchtfeuer ist direkt vor uns! River_Single_End_Dialog_2=Wiedersehen~ River_Single_Guide2_Dialog_1=Hier entlang … River_Single_Guide2_Dialog_2=Viel Glück! ALl_level_start_banner=Erreiche das Leuchtfeuer! ALl_level_final_banner=Leuchtfeuer aktiviert! skip_credits=Überspringen Video_Color_2P_ColorBoard=Tritt auf die Plattform deiner eigenen Farbe. Video_Color_2P_MovingBoard=Tritt auf die Plattform deiner eigenen Farbe. Video_Balance_2P_Bigball=Lass den Stein unten auf die Wippe fallen. Video_Number_2P_FeetPlatform=Synchronisiere deine Schritte mit deinem Partner, damit immer zwei Füße gleichzeitig auf der Plattform sind. Video_Number_2P_RescueNPC=Während einer stillsteht, kann sich der andere zur anderen Kante bewegen, ehe die Position gewechselt wird. Pro_Intro_NPC_01=Willkommen, Sila und Aku! Die besten Zweibeiner hören nie auf zu trainieren. Pro_Intro_NPC_02=In diesen PRO-Kursen müssen drei große Herausforderungen gemeistert werden. Fangen wir an! Pro_Intro_NPC_03=Viel Glück, Zweibeiner! Pro_Intro_NPC_04=Nicht vergessen: Niemals aufgeben! After_Ending_Msg=Mission abgeschlossen, Zweibeiner! Aber es gibt noch weitere Herausforderungen für Abenteurer wie euch! Number_Single_TrapNPC_Trap1=Seid ihr Sila und Aku?
Hier entlang! Number_Single_TrapNPC_Trap2=Muahaha!
Ausgetrickst! Video_Color_1P_Password=Finde Formen, die denen an der Tür entsprechen. Video_Number_1P_NPC1=Gehe zur Seite, bevor der Klippenspringer landet. Wenn er die andere Seite erreicht, benutze die Plattform um hinüberzugelangen. Video_Number_1P_NPC2=Bleib stehen, wenn der böse Zweibeiner seinen Fuß hebt. Gehe vorwärts, wenn der böse Zweibeiner seinen Fuß absetzt. Credit_Producer=Produktion Credit_ExecutiveProducer=Ausführender Produzent Credit_LeadProgrammer=Leitung der Programmierung Credit_TechnicalDesigner=Game Designer/Programmierer Credit_Programmers=Programmierung Credit_LeadGameDesigner=Leitung der Spieleentwicklung Credit_GameDesigners=Spieldesign Credit_ArtDirector=Künstlerische Leitung Credit_Artists=3D-Künstler Credit_AudioDesigner=Audio-Design Credit_AudioDirector=Audio-Direktor Credit_Composer=Komposition Credit_ProjectManager=Projektleitung Credit_QA=QS Credit_Marketing=Marketing Credit_Management=NExT Studios Management Credit_IEG=Tencent Games IEG Group Management Credit_Localization=Lokalisierungsteam Credit_Middleware=Middleware und Tools Credit_Thanks=Besonderer Dank Credit_Bilibili=Bilibili Credit_Bilibili_Vice=Senior-Vizepräsident Credit_Bilibili_Operating=Betrieb Credit_Bilibili_Marketing=Marketing Credit_Bilibili_Business=Geschäft Credit_Bilibili_ProjectManagement=Projektmanagement Credit_Meta=Meta Publishing Credit_Meta_Support=COMMUNITY UND SUPPORT Credit_Meta_Marketing=Marketing Credit_Meta_QA=PRODUKTION UND QS NewGame_Confirm_Again=Möchtest du wirklich alle gespeicherten Daten löschen und ein neues Spiel beginnen? Ctrl_NPC_Challenge_1=Wer kann dieses Rätsel lösen? Ctrl_NPC_Challenge_2=Dies wird die letzte Herausforderung sein! Climb_NPC_Challenge_1=Herausforderung annehmen. Climb_NPC_Challenge_2=Achtung, Gefahr im Verzug … Climb_NPC_Challenge_3=Ich würde lieber nicht weitergehen. Climb_NPC_Challenge_4=Möge Mut dein ständiger Begleiter sein. Credit_Original=Originalkonzept Credit_Concept=Konzeptkünstler Credit_UI=UI-Künstler Option_Language_Localization=Deutsch Distance_Hint=Bleibe dicht bei deinem Partner oder eine geheimnisvolle Kraft wird dich zurückreißen, wenn du dich weiter entfernst, als unten in der Anzeige angegeben. Level_end_complete=Mission abgeschlossen! Hint_saving=Speichern Hint_saved=Gespeichert PS_store_instructions=„Biped“ ist ein kooperatives Actionspiel mit echter Physik. Ihr spielt als „Aku“ und „Sila“, zwei niedliche zweibeinige Roboter, und stürzt euch in ein lustiges, geselliges Abenteuer auf dem Planeten Erde. Ihr geht an die exotischsten Orte, knackt gemeinsam Rätsel, stellt euch unvorstellbaren Herausforderungen und reaktiviert alle Leuchtfeuer des Planeten! - 30 spannende, atemberaubende Level - 2-Spieler-Kooperationslevel und 1-Spieler-Level - Schätze sammeln und die Zweibeiner individuell anpassen © b for biped Menu_Unlock_New=Neu Policy_Accept=Zustimmen Policy_Reject=Ablehnen Policy_Button=EULA Policy_Terms=Endbenutzer-Lizenzvereinbarung

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LevelEditor_Popup_LevelNotLoadedTitle=Level nicht geladen LevelEditor_Popup_LevelNotLoadedMessage=Du musst erst ein Level laden, um es spielen zu können! LevelEditor_Popup_Ok=Ok LevelEditor_Popup_UploadLevelTitle=Level bei SteamWorks hochladen LevelEditor_Popup_UploadLevelMessage=Welches Level möchtest du bei SteamWorks hochladen? LevelEditor_Category_Skyboxes=Himmelsboxen LevelEditor_Category_Generic=Generisch LevelEditor_Category_Gameplay=Gameplay LevelEditor_Category_Training=Training LevelEditor_Category_River=Fluss LevelEditor_Category_ColorWood=Farbe & Holz LevelEditor_Category_Balance=Gleichgewicht LevelEditor_Category_Climbing=Klettern LevelEditor_Category_Cameras=Kameras LevelEditor_Category_Magnets=Magnete LevelEditor_Category_Obstacles=Hindernisse LevelEditor_Category_Plants=Pflanzen LevelEditor_EnterText=Text eingeben ... LevelEditor_EnterFileName=Levelnamen eingeben ... LevelEditor_FileNameNotEmpty=Levelname kann nicht leer sein! Key_UnsavedChanges=Ungespeicherte Änderungen! Key_UnsavedChangesMessage=Es gibt ungespeicherte Änderungen. Du musst das Level speichern, bevor du es spielen kannst! Key_NoSaveLevelFound=Kein gespeichertes Level gefunden! Key_NoSaveLevelFoundMessage=Du musst zuerst einen Level speichern!\nEs wurde kein gespeichertes Level gefunden!\nIm Webplayer muss sich das Level in der Zwischenablage befinden! Key_DeleteLevel=Level löschen Key_DeleteLevelMessage=Möchtest du wirklich löschen Key_LevelExists=existiert bereits, möchtest du es überschreiben? Key_LevelSize=Levelgröße: Key_LevelSavedTo=Level gespeichert unter: Key_LoadLevelFromLoadButton=Mit dem Ladebutton wird von dieser Datei geladen. Key_BornPointError=Du musst die\nStartposition des Spielers\nfür dieses Level festlegen!\nGehe zu Objekte->Generisch und wähle Player Start Position Key_ObjectsMissing=Fehlende Objekte Key_DeleteObject=Objekt löschen Key_DeleteObjectMessage=Möchtest du das Objekt wirklich löschen? Key_ContentMissing=Content-Datei fehlt Key_ContentMissingMessage=Hast du die Daten dieses Gegenstands verändert?! Key_Exit=Verlassen Key_SureExit=Sicher, dass du verlassen möchtest? Key_InvalidItemName=Ungültiger Name des Gegenstands Key_InvalidItemNameMessage=Bitte gib deinem Gegenstand eine Beschreibung, die nicht leer ist! Key_InvalidItemIcon=Ungültiges Gegenstandssymbol Key_InvalidItemIconMessage=Bitte stelle ein Symbolbild für deinen Gegenstand bereit! Key_ScreenShot=Bildschirm aufnehmen Key_Upload=Hochladen Key_EnterDescription=Beschreibung hier eingeben ... Key_UploadingItem=Gegenstand wird hochgeladen LevelEditor_Category_Numbers=Zahlen Key_LoadingPleaseWait=LADEVORGANG ... 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