Opening_cutscene01=« Sila » équipe bipède, « Sieste » Capitaine, « Aku » équipe bipède
Opening_cutscene02=Module spatial « Oignon » : unité de service galactique<br>Patrouille et maintenance des balises de navigation planétaires
Opening_cutscene03=Mission : réactivez toutes les balises sur la planète Terre
Stage_name01=Entraînement des Biped
Stage_name02=Forêt dense
Stage_name03=Vallée des cactus
Stage_name04=Ruines pluvieuses
Stage_name05=Pic enneigé
Stage_name06=Haute cime
Stage_name07=Rapides bleus
Stage_name08=Crête du coucher de soleil
Stage_Proname01=Pro des couleurs A
Stage_Proname02=Pro des couleurs B
Stage_Proname03=Pro de la scie A
Stage_Proname04=Pro de la scie B
Stage_Proname05=Pro des nombres A
Stage_Proname06=Pro des nombres B
Stage_Proname07=Pro de la balançoire A
Stage_Proname08=Pro de la balançoire B
Stage_Proname09=Pro du bois A
Stage_Proname10=Pro du bois B
Stage_Proname11=Pro du bateau A
Stage_Proname12=Pro du bateau B
Stage_Proname13=Pro du contrôle A
Stage_Proname14=Pro du contrôle B
Stage_ProA=Pro A
Stage_ProB=Pro B
Press_A_Continue=APPUYEZ SUR <sprite name="PS4_Button_1"> POUR COMMENCER
Level_Finish_Match=Harmonie
Level_Finish_Beacon=Balise réactivée
Level_Unlocked_Hint=Nouveau niveau débloqué !
Store_Title=Boutique
Button_Select=Sélectionner
Button_Exit=Retour
Button_Equip=Équiper
Button_Buy=Acheter
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Button_No=Annuler
Button_Continue=Continuer
Button_Option=Options
Button_Workshop=Atelier Steam
Button_NewGame=Nouvelle partie
Button_MainMenu=Menu principal
Button_SavePoint=Charger le point de sauvegarde
Button_Credits=Crédits
Mode_Single=SOLO
Mode_Double=COOP
Menu_Sound=Volume sonore
Menu_Language=Langue
Pause_Confirm_MainMenu=RETOURNER AU MENU PRINCIPAL ?
Pause_Confirm_Restart=Recommencer ?
Pause_Confirm_LoadLast=Charger le dernier point de sauvegarde ?
Change_Player=Changer de personnage
Store_None=Par défaut
Store_Confirm_Again=Continuer ?
Store_Not_Enough=Pièces insuffisantes.
Store_Owned=Acheté
Hint_Grab=Attrapez
Hint_Attach=Attrapez
Hint_Pull=Tirez
Hint_Saw=Sciez
Hint_Feet=Pieds
Hint_Tread=Marchez dessus
Hint_Rotate=Tournez
Beacon_Reached=Balise activée
Beacon_UnReach=Atteignez la balise
Shop_outfit_01=Lunettes de vue
Shop_outfit_02=Lunettes de soleil
Shop_outfit_03=Bandana 
Shop_outfit_04=Casquette poulet
Shop_outfit_05=Casquette pilote
Shop_outfit_06=Chapeau de magicien
Shop_outfit_07=Chapeau en coton
Shop_outfit_08=Casque de mineur
Shop_outfit_09=Chapeau de cow-boy
Shop_outfit_10=Casque de sécurité
Shop_outfit_11=Cheveux afro
Training_Double_TextTouchPoint_1=Levez la jambe gauche et touchez les marques jaunes.
Training_Double_TextTouched_1P=Bravo !
Training_Double_TextTouched_2P=Joli !
Training_Double_Hint_Round=Tournez comme moi.
Training_Double_TextStep=Bien ! Continuez comme ça !
Training_Double_TextChangeLeg=Marchez sur la marque et étendez votre jambe droite.
Training_Double_TextTouchPoint_2=Levez votre jambe droite et touchez les marques jaunes.
Training_Double_Hint_Round2=Tournez… Tournez… Tournez…
Training_Double_TextStep2=Quel talent !
Training_Double_TextWarmUp=Maintenant, essayez de vous déplacer.
Training_Double_Text_Success=Suivez-moi, s'il vous plaît.
Training_Double_Text_Speak_Wait=Rejoignez-moi.
Training_Double_Text_Speak1=Gauche !
Training_Double_Text_Speak2=Droite !
Training_Double_Text_Follow=Bougez en même temps que moi.
Training_Double_Text_ReadyGo=Ouah, un coffre à trésor !
Training_Double_Text_SpeakLeave=Vous devez vous débrouiller sans moi maintenant !
Training_Double_Text_SpeakBye=Bonne chance ! À plus !
Training_Double_Text_Pull= Mettez vos pieds sur son visage… Euh, sa porte, plutôt.
Training_Double_Dialog_Welcome1=Bonjour, robots assistants de l'espace ! Je vais vous préparer pour votre mission sur la planète bleue !
Training_Double_Dialog_Welcome2=Essayez de lever vos jambes gauches.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk1=Déplacez votre jambe gauche avec {Hint_Left}.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk2=Maintenez {Hint_Left} pour tourner votre jambe gauche.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk3=Marchez sur la marque avec votre jambe gauche.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk4=Déplacez votre jambe droite avec {Hint_Right}.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk5=Maintenez {Hint_Right} pour tourner votre jambe droite.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk6=Marchez sur la marque avec votre jambe droite.
Training_Double_Dialog_BreakTape=Levez vos jambes pour toucher les « boules », puis tirez pour l'ouvrir !
Training_Double_Dialog_WalkingByeBye1=Bien, ça marche comme sur des roulettes !
Training_Double_Dialog_WalkingByeBye2=À partir de maintenant, vous allez vous débrouiller sans moi !
Training_Double_Text_SkatingWelcome=Vous vous souvenez comment on glisse ?
Training_Double_Text_SkatingWait=Regardez, c'est du gâteau !
Training_Double_Text_SkatingFollow=Glissez par ici.
Training_Double_Text_SkatingReady=Ok. Allons-y.
Training_Double_Text_SkatingLeave=Par là.
Training_Double_Text_SkatingBye=Bonne chance, Biped !
Training_Double_Text_SkatingReady2=Vous êtes prêts ?
Training_Double_Text_SkatingCool=Regardez-moi.
Training_Double_Text_SkatingBigTape=Il y a 2 interrupteurs colorés !
Training_Double_Text_SkatingTogether=Vous devez vous placer chacun sur votre propre interrupteur coloré !
Training_Double_Text_SkatingGoAway=Bonjour !
Training_Double_Dialog_SkatingWelcome1=Bien le bonjour ! J'imagine que vous savez déjà comment marcher ?
Training_Double_Dialog_SkatingWelcome2=Alors glissons !
Training_Double_Dialog_SkatingPush=Poussez à fond sur {Hint_Both} pour commencer à glisser.  
Training_Double_Dialog_SkatingPull=Activez l'ascenseur ensemble !
Training_Double_Text_FinishWelcome=Rejoignez-moi.
Training_Double_Text_FinishSuccess=Vous avez réussi.
Training_Double_Dialog_FinishBye1=Félicitations ! Vous avez terminé tous les réglages ! Capitaine Sieste vient d'appeler et il vous donne le feu vert !
Training_Double_Dialog_FinishBye2=Rendez-vous sur Terre et redémarrez toutes les balises, les voyageurs galactiques comptent sur vous pour illuminer à nouveau la Terre le plus rapidement possible ! Allez-y, les élus !
Color_Double_Welcome1=Nom d'un Biped ! Qu'est-ce qui vole ?
Color_Double_Welcome2=Vous êtes les élus ?
Color_Double_Dialog_Welcome1=Mes héros ! Je savais que vous viendriez ! La balise s'est éteinte à cause de la tempête, et maintenant tout le monde panique. Vous pouvez la réparer rapidos ? On ne manque pas de lumière ici à la surface, mais ce sont les balises qui illuminent la Terre pour les voyageurs galactiques !
Color_Double_Dialog_Welcome2=On a dû vous dire ça un million de fois, mais c'est mon boulot de vous briefer. On est venus sur Terre pour construire ces chemins qui relient les balises sur la planète, comme ça on peut les atteindre et les réactiver rapidement en cas de problème.
Color_Double_Dialog_Welcome3=Il vous suffit de rester ensemble et vous ne devriez pas avoir de mal à trouver votre chemin.
Color_Double_Welcome3=Aidez-moi à tirer ce levier.
Color_Double_Welcome4=Suivez-moi !
Color_Double_Welcome5=Marchez sur les plateformes qui correspondent à votre propre couleur.
Color_Double_Welcome6=Amusez-vous bien !
Color_Double_Bridge1=Vous êtes ici.
Color_Double_Bridge2=Un Biped ne peut pas traverser un tel pont.
Color_Double_Slide1=Ce n'est pas non plus une bonne idée de grimper en haut !
Color_Double_Slide2=Placez vos pieds sur les pédales pour partir en balade !
Color_Double_End1=Nom d'un Biped, enfin quelqu'un pour réparer la balise !
Color_Double_End2=Comme vous le savez maintenant, nous avons construit la route uniquement pour que les Biped puissent se déplacer. Il y a donc de nombreux endroits auxquels vous seuls pouvez accéder, comme les portes à capteur de pieds. Maintenant, placez-vous sur les capteurs de pieds.
Color_Double_Pop_End=Placez-vous sur les capteurs de pieds.
Number_Double_WelcomeNPC_1=Bienvenue ! Bienvenue !
Number_Double_WelcomeNPC_2=Faites attention aux chiffres. Il s'agit du nombre de pieds captés par les capteurs de pieds.
Number_Double_AudienceNPC_1=Gauche !
Number_Double_AudienceNPC_2=Droite !
Number_Double_AudienceNPC_3=<sprite name="emote_welldone">
Number_Double_AudienceNPC_4=<sprite name="emote_sad">
Number_Double_AudienceNPC_5=Allez !
Number_Double_AudienceNPC_6=C'est épuisant…
Number_Double_AudienceNPC_7=Allez ! Allez !
Number_Double_AudienceNPC_8=Ici !
Number_Double_AudienceNPC_9=……
Number_Double_AudienceNPC_10=!
Number_Double_AudienceNPC_11=Se placer comme ça ?
Number_Double_DoorNPC_1=Venez par ici !
Number_Double_DoorNPC_2=Essayez.
Number_Double_JumpNPC_1=À l'aide ! À l'aide !
Number_Double_JumpNPC_2=Cool !
Number_Double_JumpNPC_3=Par là.
Number_Double_JumpNPC_4=Tu sautes, je saute.
Number_Double_JumpNPC_5=Nous revoilà !
Number_Double_JumpNPC_6=NON ! MON AMI !
Number_Double_PrisonerNPC_1=Prêt
Number_Double_PrisonerNPC_2=Gauche !
Number_Double_PrisonerNPC_3=Droite !
Number_Double_PrisonerNPC_4=Bien joué !
Number_Double_PrisonerNPC_5=À l'aide !
Number_Double_PrisonerNPC_6=Y'a quelqu'un ?
Number_Double_PrisonerNPC_7=Oh non !
Number_Double_PrisonerNPC_8=C'est parti !
Number_Double_PrisonerNPC_9=Allez !
Number_Double_TrapNPC_1=Où se trouve le chemin secret ?
Number_Double_TrapNPC_2=Il ne doit pas être loin.
Balance_Double_WelcomeNPC_1=Bienvenue, Bipèdes !
Balance_Double_WelcomeNPC_2=Réparez la balise, s'il vous plaît !
Balance_Double_RollerNPC_1=Trop cool !
Balance_Double_RollerNPC_2=Bonne chance !
Balance_Double_RollerNPC_3=N'oubliez pas de coopérer.
Wood_NPCHost_Dialog_1=Yo ! Yo !
Wood_NPCHost_Dialog_2=Qu'est-ce qui vous amène par ici ?
Wood_NPCHost_Dialog_3=Quoi ? Aller à la balise ?
Wood_NPCHost_Dialog_4=Je peux vous aider. Mais j'ai d'abord besoin que vous me rendiez service.
Wood_NPCHost_Dialog_5=Je m'appelle Woodi, avec un « I ».
Wood_NPCHost_Dialog_6=Je suis responsable de la coupe du bois. Vous devez vous demander pourquoi nous avons besoin de blocs de bois. Et bien, c'est parce qu'on a quand même besoin de bois pour construire un chemin dans la forêt.
Wood_NPCHost_Dialog_7=Vous voyez, après cette satanée tempête, de nombreux ouvriers sont partis, nous n'avons plus assez de main d'œuvre.
Wood_NPCHost_Dialog_8=Je suis sûr que vous allez pouvoir m'aider.
Wood_NPCHost_Dialog_9=Je vais vous montrer comment on coupe du bois.
Wood_NPCHost_Dialog_10=Allez. Suivez-moi.
Wood_SawTraining_Start=Venez par ici !
Wood_HintText_Saw=Déplacez la scie d'avant en arrière pour couper le bois.
Wood_HintText_Stomp=Placez un pied sur le bouton.
Wood_HintText_Grab=Attrapez la poignée de la scie avec l'autre pied.
Wood_HintText_Lever=Le tapis roulant transportera le bloc de bois jusqu'au COLLECTEUR.
Wood_SawTraining_Step1=Essayez de couper 3 blocs de bois.
Wood_SawTraining_Step2=Bien ! Plus que deux.
Wood_SawTraining_Step3=Super ! Plus qu'un.
Wood_SawTraining_Step4=Magnifique !
Wood_LaborA_Dialog_1=Gauche !
Wood_LaborA_Dialog_2=Droite !
Wood_LaborC_Dialog_1=Attrapez le bloc de bois.
Wood_LaborC_Dialog_2=Jetez-le dans le collecteur.
Wood_LaborD_Dialog_1=J'en peux plus !
Wood_LaborD_Dialog_2=Ça ne finira donc jamais ?
Wood_LaborD_Dialog_3=Enfin !
Wood_LaborE_Dialog_1=Hé !
Wood_LaborE_Dialog_2=Regardez là-bas !
Wood_LaborE_Dialog_3=Le bloc de bois se trouve là-haut.
Wood_LaborE_Dialog_4=Essayez d'y accéder avec les ballons !
Training_Single_Dialog_Welcome1=Bonjour, robot assistant de l'espace ! Tu dois exécuter quelques configurations de base avant de partir pour la planète bleue !
Training_Single_Dialog_Welcome2=Effectuons quelques exercices simples. Essaye de lever ta jambe gauche.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk1=Contrôle ta jambe droite avec {Hint_Right}.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk2=Maintiens {Hint_Right} pour tourner ta jambe droite.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk3=Relâche {Hint_Right} pour marcher sur la marque.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk4=Contrôle ta jambe gauche avec {Hint_Left}.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk5=Maintiens {Hint_Left} pour tourner ta jambe gauche.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk6=Relâche {Hint_Left} pour marcher sur la marque.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk7=Pousse {Hint_Left} et {Hint_Right} à tour de rôle pour commencer à marcher.
Training_Single_Walk_TextTouchPoint_1=Lève ta jambe droite et touche les marques jaunes.
Training_Single_Walk_HitRound=Tourne sur le cercle.
Training_Single_Walk_TextChangeLeg=Maintenant, l'autre jambe.
Training_Single_Walk_TextTouchPoint_2=Lève ta jambe gauche et touche les marques jaunes.
Training_Single_Walk_HitRound2=Tourne à nouveau sur le cercle.
Training_Single_Walk_Text_Success=Maintenant tu peux marcher comme tu veux.
Training_Single_Walk_Speak_Wait=Allez.
Training_Single_Walk_Speak_1=Gauche !
Training_Single_Walk_Speak_2=Droite !
Training_Single_Walk_Speak_Rego=Vas-y !
Training_Single_Walk_Speak_Bye=Tu dois te débrouiller sans moi maintenant.
Training_Single_Walk_TouchGround=Marche sur les marques !
Training_Single_Squat_Skate1=Nous pouvons glisser sur les surfaces lisses.
Training_Single_Squat_Skate2=Glissons ensemble !
Training_Single_Squat_Happy=<sprite name="emote_cheers">
Training_Single_Squat_Dialog1=Poussez à fond sur {Hint_Both} pour commencer à glisser.  
Training_Single_Password_Method=Marche sur l'interrupteur !
Training_Single_Password_Success=Le portail est ouvert ! Tu as réussi !
Training_Single_Password_Question=Tu sais comment ouvrir ce portail ?
Training_Single_Password_Bye=Continue comme ça !
Training_Single_Endding_Welcome=Je vais l'ouvrir pour toi.
Training_Single_Endding_Success=Pourquoi ça a été si long ?
Training_Single_Endding_Dialog1=Ton entraînement est désormais terminé, mais ton aventure ne fait que commencer.
Training_Single_Endding_Dialog2=Rends-toi sur Terre et réactive les balises. Le sort de la galaxie est entre tes pieds ! Enfin, pas toute la galaxie, mais quand même…
Training_Single_Tape_Blame=Quelle insolence !
Training_Single_Tape_Dialog1=Tiens, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu un Biped. Comment s'est passé le voyage spatial ?
Training_Single_Tape_Dialog2=Écoute, la partie la plus utile d'un Biped, ce sont les pieds ! Utilise les tiens à bon escient.
Training_Single_Tape_Dialog3=Utilise ton pied pour ouvrir le coffre là-bas.
Training_Single_Tape_Dialog4=Tes pieds peuvent faire plein de choses, alors utilise-les souvent ! Ce n'est pas comme si tu avais autre chose à utiliser de toute façon…
Training_Single_Tape_Dialog5=Tu dois d'abord terminer ton entraînement.
Color_Single_Welcome_Welcome=Nom d'un Biped ! Qu'est-ce qui vole ?
Color_Single_Welcome_Welcome_2=Alors c'est de toi dont tout le monde parle ?
Color_Single_Welcome_TutorialLever=Marche sur le socle et tire le levier.
Color_Single_Welcome_FollowMe=Mon ami t'attend. Bonne chance !
Color_Single_Welcome_Done=Bravo !
Color_Single_Welcome_Dialog1=Nom d'un Biped ! Je savais que tu viendrais ! La balise s'est éteinte à cause de la tempête, et maintenant tout le monde panique. Tu peux la réparer rapidos ? On ne manque pas de lumière ici à la surface, mais ce sont les balises qui illuminent la Terre pour les voyageurs galactiques !
Color_Single_Welcome_Dialog2=On a dû te dire ça un million de fois, mais c'est mon boulot de te briefer. On est venus sur Terre pour construire ces chemins qui relient les balises, comme ça on peut les atteindre et les réactiver rapidement en cas de problème.
Color_Single_Welcome_Dialog3=Ce n'est pas facile, mais tu ne devrais pas avoir de mal à trouver ton chemin.
Color_Single_Sample_LookOut=Fais attention à ces étranges plateformes.
Color_Single_Sample_See=Tu vois ? Elles ne sont pas stables.
Color_Single_Sample_Success=Impressionnant !
Color_Single_Slider_Introduce=Où peux-tu aller sans le rail magnétique ?
Color_Single_Slider_Method=Place un pied sur le chariot, puis tu vas…
Color_Single_Slider_Sucess=Qu….
Color_Single_Square_Turn=Laisse-moi faire.
Color_Single_Circle_Turn=À moi !
Color_Single_Tri_Turn=C'est mon tour !
Color_Single_Triple_Chat1=Nom d'un Biped ! Cet interrupteur est cassé !
Color_Single_Triple_Chat2=Ce n'est pas grave.
Color_Single_Triple_Chat3=Nous en avons fabriqué un nouveau !
Color_Single_Triple_Chat4=Laisse-moi t'aider.
Color_Single_Triple_Fail=Ce n'est pas ça !
Color_Single_Triple_Success=Tu as réussi !
Color_Single_Triple_Bye=À plus !
Color_Single_End_Stop=À partir de maintenant, tu dois te débrouiller sans moi !
Color_Single_End_Dead=Tu es l'élu ! Tu peux y arriver !
Number_Single_OpenDoor_Welcome=Un autre Biped ?
Number_Single_OpenDoor_Duty=Je vais t'expliquer comment ouvrir ce portail.
Number_Single_OpenDoor_Forget=Oh, j'ai failli oublier !
Number_Single_OpenDoor_Get=Tu as compris ?
Number_Single_OpenDoor_See=Regarde ça.
Number_Single_OpenDoor_Turn=Maintenant, c'est ton tour.
Number_Single_OpenDoor_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_OpenDoor_Hurry=Garde tes pieds sur le capteur de pied, exactement comme moi. 
Number_Single_OpenDoor_End=Fais attention là-bas !
Number_Single_OpenDoor_Wait=Attends !
Number_Single_Wiser_Success=Pas mal. Mais la route qui t'attend ne va pas aller en se simplifiant.
Number_Single_Wiser_Grab=Vas-y, attrape-le. Tu peux le déplacer.
Number_Single_Wiser_Welcome=Ces pauvres créatures n'ont plus de courant. J'imagine qu'ils ont travaillé trop dur sur ces ponts à capteur de pied, mais tu peux toujours utiliser leurs pieds pour ouvrir les portails.
Number_Single_Wiser_Bye=On raconte que le Capitaine Sieste est déjà venu par ici en mission secrète. Il y a eu un accident et il a perdu ses peds ici…
Number_Single_Welcomer1_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer1_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer1_Welcome=Attrape-le !
Number_Single_Welcomer2_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer2_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer2_Welcome=Déplace-le sur le pont !
Number_Single_Welcomer3_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer3_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer3_Welcome=Et c'est parti !
Number_Single_Briger_Welcome1=Attrape-le !
Number_Single_Briger_Welcome2=Déplace-le sur le pont !
Number_Single_Briger_Welcome3=Et c'est parti !
Number_Single_Passenger_Help=Attention… Me… voilà !!!
Number_Single_Passenger_Leap=Cool !
Number_Single_Passenger_Success1=Tu es l'un de ces Biped superhéros, non ?
Number_Single_Passenger_WaitForJump=Tu sautes, je saute.
Number_Single_Passenger_Success2=Mon corps… Je… ne le contrôle plus…
Number_Single_Passenger_No=NON ! MON AMI !
Number_Single_Talker1_Talk=Qui suis-je ?
Number_Single_Talker1_Success=Je suis un Biped !
Number_Single_Talker2_Talk=Quel est cet endroit ?
Number_Single_Talker2_Success=!
Number_Single_Talker3_Talk=Je… ne peux pas bouger…
Number_Single_Talker3_Success=Je peux bouger à nouveau !
Number_Single_BadBiped_Attack1=C'est mon précieux !
Number_Single_BadBiped_Attack2=Tu n'arriveras jamais ici !
Number_Single_BadBiped_Forgive=Je reviendrai !
Number_Single_BadBiped_New1=Lève ta jambe !
Number_Single_BadBiped_New2=Repose-la !
Number_Single_Escort_Bridge=Prêt ?
Number_Single_Escort_Left=Gauche !
Number_Single_Escort_Right=Droite !
Number_Single_Escort_Welldone=Tu es maintenant fin prêt ! La balise se trouve juste derrière ce portail.
Number_Single_Escort_Help=À l'aide !
Number_Single_Escort_Help2=Y'a quelqu'un ?
Number_Single_Escort_Dead=Non !
Number_Single_Escort_Go=C'est parti !
Number_Single_Escort_Free=Je suis libre ! Tu es incroyable !
Control_Single_Welcome_Welcome=Quelle chance que tu sois venu !
Control_Single_Welcome_Dialog1=De nombreuses balises sont de nouveau en ligne là-bas ! Ça doit être grâce à toi, mon Biped !
Control_Single_Welcome_Dialog2=Un accident a eu lieu il y a quelque temps, des gens ont disparu. Nous avons envoyé une équipe de secours, mais… ils ont disparu eux aussi.
Control_Single_Welcome_Dialog3=Si tu les retrouves, aide-les s'il te plaît ! Il y a beaucoup de travail de maintenance à effectuer dans cette zone et nous avons besoin de tous nos pèdes !
Control_Single_BallonPlayer_Land=Oh non. Je suis coincé !
Control_Single_BallonPlayer_Help1=Relève-moi, s'il te plaît.
Control_Single_BallonPlayer_Help=Hé ! Aide-moi ! Je n'arrive pas à bouger !
Control_Single_BallonPlayer_Fly=Aaaah ! Fichu coup de vent !
Control_Single_BallonPlayer_Roar=Salut !
Control_Single_BallonPlayer_TalkWith=Oh ! Quel pauvre Biped !
Control_Single_BallonPlayer_Borad=Génial ! Les secours sont là !
Control_Single_LoveWatcher_Help=L'endroit a été ravagé par une tempête et mon amour a disparu.
Control_Single_LoveWatcher_Love=<sprite name="emote_cheers">
Control_Single_LoveWatcher_Miss=Toi aussi tu me manques, mon amour !
Control_Single_LoveWatcher_Offer=Rendons-nous utiles.
Control_Single_LoveWatcher_Help2=Pitié, retrouve mon amour.
Control_Single_Follow_Thanks=Tu m'as sauvé !
Control_Single_Follow_Help=Aide-moi !
Control_Single_Follow_Love=<sprite name="emote_cheers">
Control_Single_Follow_Miss=Tu me manques tellement !
Control_Single_Follow_Offer=Tu es mon héros !
Control_Single_Captain_Dialog1=Je suis le chef de l'escouade. J'ai perdu mon équipe pendant la tempête. 
Control_Single_Captain_Dialog2=Tu peux m'aider à ouvrir cette porte ? Les membres de mon équipe ne doivent pas être loin. Aide-moi à les retrouver, s'il te plaît.
Control_Single_Captain_Ask1=Je dois les retrouver !
Control_Single_Captain_Ask2=Je dois les sauver !
Control_Single_Captain_Rescue=Attends ! J'arrive !
Control_Single_Captain_Land=Ils ne doivent pas être loin !
Control_Single_Captain_WelcomeBack=Bienvenue !
Control_Single_Captain_Fallin=Allez tout le monde ! On y va !
Control_Single_Captain_Order=À vos marques !
Control_Single_Captain_Rescue1=C'est l'heure, je dois y aller.
Control_Single_Captain_Rescue2=Il ne reste plus de temps, allons-y.
Control_Single_Member1_Unite=Me revoilà !
Control_Single_Member1_Back=On t'attendait !
Control_Single_Member1_Fallin=Oui, monsieur !
Control_Single_Member1_NoCaptain=Où êtes-vous, monsieur ?
Control_Single_Member2_Chat1=Libère-moi… S'il te plaît.
Control_Single_Member2_Chat2=Merci !
Control_Single_Member2_Fallin=Oui, monsieur !
Control_Single_Member2_Chat3=Quelle réunion !
Control_Single_Member2_Chat4=Monsieur !
Control_Single_Member2_NoCaptain=Je suis derrière !
Control_Single_Delay_Wait=Attends-moi ! Je vais te couvrir !
River_Double_Host_Dialog1=Salut les petits !
River_Double_Host_Dialog2=Bienvenue aux Rapides bleus !
River_Double_Host_Dialog3=Nous nous préparons à une balade bien mouillée !
River_Double_Host_Dialog4=Vous avez hâte ?
River_Double_Host_Dialog5=Pas si vite !
River_Double_Host_Dialog6=Laissez-moi vous expliquer comment piloter le bateau !
River_Double_Host_Dialog7=Marchez rapidement sur le bateau pour le faire bouger dans la direction qui se trouve en face de vous.
River_Double_Host_Dialog8=Maintenant, essayez de collecter toutes les pièces se trouvant ici.
River_Double_Host_Dialog9=Bien joué ! Maintenant, vous êtes prêts !
River_Double_Host_Dialog10=Je vais m'occuper de baisser le portail.
River_Double_Host_Dialog11=Au fait…
River_Double_Host_Dialog12=Les courants ont été très forts ces derniers temps et certains d'entre nous ont échoué sur le rivage à cause des bateaux cassés. Si vous voyez quelqu'un qui a besoin d'aide, allez les secourir, s'il vous plaît !
River_Double_Host_Dialog13=Bonne chance !
River_Double_Hint1=Déplacez le bateau pour collecter les pièces.
River_Double_Hint2=Bateau amarré ! Descendez à terre !
River_Double_NPC_Stranding_Dialog1=Hé ! Je suis là !
River_Double_NPC_Stranding_Dialog2=Mon bateau est cassé, je commençais à m'inquiéter de ne pas voir les secours arriver…
River_Double_NPC_Stranding_Dialog3=Vous pouvez me transporter jusqu'au dock là-bas ?
River_Double_NPC_Stranding_Dialog4=C'est droit devant.
River_Double_NPC_Stranding_Dialog5=Je peux vous donner un coup de main pour le portail une fois arrivé.
River_Double_NPC_Stranding_Dialog6=Merci !
River_Double_NPC_Dialog1=Attendez !
River_Double_NPC_Dialog2=ALLEZ, ALLEZ, ALLEZ !
River_Double_NPC_Dialog3=Beau travail !
River_Double_NPC_Dialog4=Nom d'un Biped, vous êtes enfin là !
River_Double_NPC_Dialog5=Emmenez-moi au dock.
River_Double_NPC_Dialog6=Chute d'eau droit devant !
River_Double_NPC_Dialog7=Attention !
River_Double_NPC2_Dialog1=À l'aide !
River_Double_NPC2_Dialog2=Transportez-moi jusqu'au dock !
River_Double_NPC2_Dialog3=Il y a une chute d'eau droit devant !
River_Double_NPC2_Dialog4=Attention !
River_Double_NPC2_Dialog5=Merci !
River_Double_NPC3_Dialog1=À l'aide ! Par ici !
River_Double_NPC3_Dialog2=Ce n'est pas comme si je n’avais pas essayé… Mais le dock est loin.
River_Double_NPC3_Dialog3=Nous devons remonter le courant jusqu'en haut de la chute d'eau.
River_Double_NPC3_Dialog4=Ralentissez, attention !
River_Double_NPC3_Dialog5=Allez ! Continuez à pousser !
River_Double_NPC3_Dialog6=On y est presque !
River_Double_NPC3_Dialog7=Houraaa !
Ctrl_Double_Door_1=Laissez-moi vous aider !
Ctrl_Double_Door_2=De rien !
Ctrl_Double_Door_3=Cet interrupteur est cassé !
Ctrl_Double_Wall_1=Je sais que ça peut sembler bizarre, mais vous devez placer le robot-boule dans le réceptacle. De toute évidence, certains ont beaucoup trop de temps libre et ne savent plus quoi faire de leurs pèdes.
Ctrl_Double_Wall_2=Ensuite, le portail s'ouvrira.
Ctrl_Double_Wall_3=Venez par ici !
Ctrl_Double_Wall_4=Bonne chance !
Ctrl_Double_BigDoor_1=Par là !
Ctrl_Double_BigDoor_2=Je vous attendais !
Ctrl_Double_Go_1=C'est parti !
Climbing_Double_Simple_1=Pivotez votre corps pour tourner la vis.
Climbing_Double_Simple_2=Impressionnant.
Climbing_Double_Wise_1=Maintenant, je sais que je peux vous faire confiance avec la balise.
Climbing_Double_Wise_2=Nom d'un Biped ! Vous avez la cor… Euh, la force du lien !
Climbing_Double_Wise_3=Utilisez la force et vous pourrez activer cet interrupteur.
Climbing_Double_Wise_4=Vous voilà enfin !
Climbing_Double_Wise_5=Glissez l'interrupteur dans l'emplacement de l'autre côté.
Climbing_Double_Swing_1=Ce n'était pas facile d'arriver jusque-là, hein ?
Climbing_Double_Swing_2=La force vous permet aussi de vous balancer entre les panneaux de gravité.
Climbing_Double_Swing_3=Essayez de pousser {Hint_Left} ou {Hint_Right} en plein air et balancez-vous jusqu'au prochain panneau de gravité. 
Climbing_Double_Swing_4=Mais quel talent !
Climbing_Double_Switch_1=Maintenant, ces deux interrupteurs doivent être activés en même temps !
Climbing_Double_Switch_2=Bonne chance !
Climbing_Double_Rich_1=Ne m'approchez pas ! Je ne sais pas où se trouvent les pièces manquantes…
Climbing_Double_Rich_2=Je n'ai plus rien maintenant…
Climbing_Double_Rich_3=Aïe ! Arrêtez de me taper !
Climbing_Double_Rich_4=Voleurs !
Climbing_Double_Rich_5=Brigands !
Climbing_Double_Rich_6=Ne me touchez plus !
Climbing_Double_Rich_7=Regardez ce que vous avez fait…
Climbing_Double_Rich_8=Oups !
Wood_Single_NPCHost_Dialog_1=Yo ! Yo !
Wood_Single_NPCHost_Dialog_2=Qu'est-ce qui t'amène par ici ?
Wood_Single_NPCHost_Dialog_3=Quoi ? Tu veux aller à la balise ?
Wood_Single_NPCHost_Dialog_4=Je peux t'aider, mais j'aurais d'abord besoin que tu me rendes un petit service.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_5=Je m'appelle Woodi, avec un « I ».
Wood_Single_NPCHost_Dialog_6=Je suis responsable de la coupe du bois.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_6_2=Tu dois te demander pourquoi nous avons besoin des blocs de bois. Et bien, c'est parce qu'on a quand même besoin de bois pour construire un chemin dans la forêt.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_7=Tu vois, après cette satanée tempête, de nombreux ouvriers sont partis, nous n'avons plus assez de main d'œuvre.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_8=Je suis sûr que tu vas pouvoir nous aider.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_9=Je vais te montrer comment on coupe du bois.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_10=Allez. Suis-moi.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_11=Vite !
Wood_Single_LaborA_Dialog_1=Gauche !
Wood_Single_LaborA_Dialog_2=Droite !
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired01=C'est si fatigant…
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired02=Faisons une pause !
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired03=Il fait trop chaud ici…
Wood_Single_DeliverTraining_Hint_1=Lance le bloc de bois dans le collecteur.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_1=Pfiou…
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_2=Bonjour !
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_3=Je travaille sur ce nouvel ascenseur.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_4=Il s'active en tournant.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_5=Ça fonctionne comme une vis normale.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_6=Allez, essaye !
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_7=Oui ! Tu as réussi !
Wood_Single_ScrewTraining_Hint_1=Tiens-toi sur un pied sur la plate-forme, puis pivote ton corps pour la faire tourner.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_1=Allez ! Je vais te montrer un truc vraiment cool ! Je sais qu'il fait froid ici, mais c'est quand même trop cool !
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_2=Utilise ta force… Je veux parler de la corde, pour franchir les falaises.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_3=Place-toi sur le marqueur et mets une jambe en l'air. Tu seras ainsi connecté au pivot.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_4=Exactement comme ça.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_5=Reste en position et essaye de te balancer.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_6=Relâche pour briser le lien.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_7=Maintenant, c'est ton tour.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_8=Place-toi sur le marqueur.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_9=Oui.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_10=Lève ta jambe et pointe le pivot.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_11=Super !
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_12=Maintenant, balance-toi !
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_13=Lève l'autre jambe et connecte-toi au pivot suivant.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_14=Joli ! À plus !
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_15=Oups !
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_16=OK, ce n'était pas un bon exemple… Mais bon… Bref…
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_1=Place-toi sur le marqueur et mets une jambe en l'air. Tu seras ainsi connecté au pivot.
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_2=Maintiens et pousse les joysticks {Hint_Left} ou {Hint_Right} l'un après l'autre pour continuer à te balancer. 
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_3=Change de jambe quand tu es à portée pour te connecter à un autre pivot.
Climb_Single_AirConnect_Dialog_1=Essayons de créer un lien en plein air.
Climb_Single_AirConnect_Dialog_2=Attention !
Climb_Single_AirConnect_Hint_1=Rebondis en l'air, puis pointe ta jambe vers le pivot.
Climb_Single_End_Dialog_1=La balise est là-bas !
Climb_Single_End_Dialog_2=Bonne chance !
Climb_Single_PushRock_Dialog_1=Hum…
Climb_Single_PushRock_Dialog_2=L'entrée a été bloquée après la tempête.
Climb_Single_PushRock_Dialog_3=Peut-être que cela pourrait fonctionner…
Climb_Single_PushRock_Dialog_4=Mais ce type est trop lourd !
Climb_Single_PushRock_Dialog_5=Joli !
Climb_Single_PushRock_Dialog_6=Aaah !
Balance_Single_Welcome_Dialog_1=Là-bas !
Balance_Single_Welcome_Dialog_2=Bonne chance !
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_1=Tu veux jouer ?
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_2=Place-toi sur le socle pour activer le ballon.
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_3=Attrape la corde, puis tire dessus pour libérer le ballon au sol.
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_4=Amuse-toi bien !
Balance_Single_BalloonTrain_Hint_1=Place un pied sur le socle.
Balance_Single_BalloonTrain_Hint_2=Utilise l'autre pied pour attraper la corde, puis tire dessus pour libérer le ballon.
Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_1=Salut !
Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_2=La route est coupée, tu dois utiliser le ballon.
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_1=Moi-même, je n'ai pas pu passer. Tu peux m'aider ?
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_2=Prêt ?
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_3=C'est parti !
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_4=Merci !
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_5=Au revoir, Biped !
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_6=Salut, j'ai un cadeau pour toi !
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_7=Attends…
Balance_Single_BalanceCoop_Back=Oh non ! J'arrive !
Balance_Single_BalanceCoop_Angry=Ne me laisse pas tout seul !
Balance_Single_BalanceCoop_Try=Tu dois travailler avec moi, s'il te plaît.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_1=Je veux traverser.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_2=Quelqu'un peut m'aider ?
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_3=Toi là-bas ! Merci de me donner un coup de pède.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_4=Prêt ?
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_5=C'est parti !
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_6=Merci ! C'est vraiment très gentil.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_7=Attends…
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Angry=Hé ! Ne pars pas.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Back=Oh ! J'arrive !
River_Single_Welcome_Dialog_1=Viens, vite !
River_Single_Welcome_Dialog_2=Je t'attendais !
River_Single_Welcome_Dialog_3=Suis-moi.
River_Single_Welcome_Dialog_4=Regarde ! Il suffit de marcher sans s'arrêter et le bateau bougera.
River_Single_Welcome_Dialog_5=On vient juste de traverser une tempête ou quelque chose comme ça…
River_Single_Welcome_Dialog_5_2=Au début, j'avais cru qu'elle avait juste éteint les balises, mais on dirait qu'elle a provoqué d'autres trucs bizarres !
River_Single_Welcome_Dialog_6=Du genre, tous les bateaux se sont arrêtés d'un coup et de nombreux membres d'équipage ont échoué sur le rivage.
River_Single_Welcome_Dialog_7=Nous avons besoin de ton aide.
River_Single_Welcome_Dialog_8=C'est parti !
River_Single_Welcome_Dialog_9=Je vais t'ouvrir le portail.
River_Single_Welcome_Dialog_10=J'ai d'autres choses à faire.
River_Single_Welcome_Dialog_10_2=Depuis la tempête, il se passe des trucs bizarres à la chute d'eau. Tu devrais aller y jeter un œil !
River_Single_Welcome_Dialog_11=Vas-y ! N'oublie pas d'aider les matelots échoués !
River_Single_Welcome_Hint_1=Marche pour piloter le bateau
River_Single_PushOne_Dialog_1=À l'aide !
River_Single_PushOne_Dialog_2=Tu peux m'aider ? Mon bateau est abîmé. Ça semble évident vu la fumée, non ?
River_Single_PushOne_Dialog_3=Pousse-moi jusque là-bas.
River_Single_PushOne_Dialog_4=Transporte-moi jusqu'au dock, s'il te plaît.
River_Single_PushOne_Dialog_5=Bravo !
River_Single_PushOne_Dialog_6=Hé, fais attention !
River_Single_PushOne_Hint_1=Aide à déplacer le bateau cassé
River_Single_PushOne_Hint_2=Pousse le bateau dans la zone du dock
River_Single_PushTwoA_Dialog_1=À l'aide !
River_Single_PushTwoA_Dialog_2=On est coincés ! Je pensais que ce serait amusant de patrouiller sur la rivière, alors je me suis proposé…
River_Single_PushTwoA_Dialog_3=Tu peux nous pousser jusqu'au dock là-bas ?
River_Single_PushTwoA_Dialog_4=On va t'ouvrir la porte.
River_Single_PushTwoA_Dialog_5=Continue de pousser jusqu'à ce qu'on atteigne ce dock.
River_Single_PushTwoA_Dialog_6=Merci !
River_Single_PushTwoA_Dialog_7=Je ne veux pas mourir !
River_Single_PushTwoB_Dialog_1=À l'aide !
River_Single_PushTwoB_Dialog_2=On a besoin de ton aide…
River_Single_PushTwoB_Dialog_3=Là-bas.
River_Single_PushTwoB_Dialog_4=Oui.
River_Single_PushTwoB_Dialog_5=Merci !
River_Single_PushTwoB_Dialog_6=Bonne chance, Biped.
River_Single_PushTwoB_Dialog_7=Noooon !
River_Single_Guide_Dialog_1=Viens par ici !
River_Single_Guide_Dialog_2=Glissement de terrain droit devant !
River_Single_Guide_Dialog_2_2=Le glissement de terrain est provoqué par l'inondation, qui a été provoquée par la chute d'eau anormale, qui a été provoquée par cette tempête… Bref…
River_Single_Guide_Dialog_3=Tu dois faire un détour.
River_Single_Guide_Dialog_4=À plus !
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_1=À l'aide !
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_2=Hé, toi, pourquoi ça a été si long ?
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_3=Enfin…
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_4=Pousse-nous simplement dans ces docks.
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_5=Ciao !
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_1=Oh non !
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_2=C'est dangereux par là-bas. Fais attention !
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_3=J'ai la trouille !
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_4=Juste ici.
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_5=Ha ha !
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_1=Aaaah…
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_2=QAQ..
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_3=OK
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_1=Je…
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_2=Peux…
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_3=Peux… pas…
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_4=Donne-moi un coup de pède, s'il te plaît…
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_5=Joli !
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_6=Ouais !
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_7=Merci !
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_8=Oups…
River_Single_End_Dialog_1=La balise est droit devant !
River_Single_End_Dialog_2=Au revoir !
River_Single_Guide2_Dialog_1=Par là…
River_Single_Guide2_Dialog_2=Bonne chance !
ALl_level_start_banner=Il faut atteindre la balise !
ALl_level_final_banner=Balise activée !
skip_credits=Passer
Video_Color_2P_ColorBoard=Placez-vous sur la plate-forme de votre propre couleur.
Video_Color_2P_MovingBoard=Placez-vous sur la plate-forme de votre propre couleur.
Video_Balance_2P_Bigball=Posez la pierre sur la scie ci-dessous.
Video_Number_2P_FeetPlatform=Synchronisez vos pas avec votre partenaire pour avoir toujours 2 pieds sur la plate-forme en même temps.
Video_Number_2P_RescueNPC=Pendant que l'un ne bouge pas, l'autre peut marcher de l'autre côté avant de changer de poste.
Pro_Intro_NPC_01=Bienvenue, Sila et Aku ! Les meilleurs Biped n'arrêtent jamais de s'entraîner.
Pro_Intro_NPC_02=Dans ces courses PRO, vous devrez réussir 3 grands défis pour faire vos preuves. C'est parti !
Pro_Intro_NPC_03=Bonne chance, Biped !
Pro_Intro_NPC_04=N'oubliez pas, n'abandonnez jamais !
After_Ending_Msg=Mission accomplie, Biped ! Cependant, d'autres défis vous attendent et mettront à l'épreuve votre âme d'aventurier !
Number_Single_TrapNPC_Trap1=Vous êtes Sila et Aku ? <br>Par ici !
Number_Single_TrapNPC_Trap2=Mouhaha ! <br>Tu t'es fait avoir !
Video_Color_1P_Password=Fais correspondre le motif du panneau en bois au motif sur la porte.
Video_Number_1P_NPC1=Marche à côté avant l'atterrissage du robot saute-falaise, une fois qu'il a atteint l'autre côté, utilise la plateforme mobile pour traverser.
Video_Number_1P_NPC2=Arrête de bouger lorsque le mauvais Biped lève son pied. Marche en avant lorsque le mauvais Biped repose son pied.
Credit_Producer=Producteur
Credit_ExecutiveProducer=Producteur exécutif
Credit_LeadProgrammer=Programmeur en chef
Credit_TechnicalDesigner=Concepteur de jeu/Programmeur
Credit_Programmers=Programmeurs
Credit_LeadGameDesigner=Responsable de la conception du jeu
Credit_GameDesigners=Concepteurs du jeu
Credit_ArtDirector=Directeur artistique
Credit_Artists=Artistes 3D
Credit_AudioDesigner=Concepteur audio
Credit_AudioDirector=Directeur audio
Credit_Composer=Compositeur
Credit_ProjectManager=Responsable de projet
Credit_QA=Assurance qualité
Credit_Marketing=Marketing
Credit_Management=Gestion de NEXT Studios
Credit_IEG=Gestion de la branche IEG pour les jeux Trescent
Credit_Localization=Équipe de localisation
Credit_Middleware=Intergiciel et outils
Credit_Thanks=Remerciements
Credit_Bilibili=Bilibili
Credit_Bilibili_Vice=Vice-président général
Credit_Bilibili_Operating=Opération
Credit_Bilibili_Marketing=Marketing
Credit_Bilibili_Business=Business
Credit_Bilibili_ProjectManagement=Gestion de projet
Credit_Meta=Meta Publishing
Credit_Meta_Support=COMMUNAUTÉ ET ASSISTANCE
Credit_Meta_Marketing=Marketing
Credit_Meta_QA=PRODUCTION ET ASSURANCE QUALITÉ
NewGame_Confirm_Again=Voulez-vous vraiment effacer toutes les données enregistrées et commencer une nouvelle partie ?
Ctrl_NPC_Challenge_1=Qui pourra résoudre cette énigme ?
Ctrl_NPC_Challenge_2=Ce sera l'ultime défi !
Climb_NPC_Challenge_1=Acceptez le défi.
Climb_NPC_Challenge_2=Attention, danger...
Climb_NPC_Challenge_3=Je n'oserais pas aller plus loin.
Climb_NPC_Challenge_4=Que le courage soit toujours avec vous.
Credit_Original=Original Concept
Credit_Concept=Concept artist
Credit_UI=UI artist
Option_Language_Localization=Français
Distance_Hint=Restez près de votre partenaire ou une force mystérieuse vous ramènera si vous vous éloignez plus loin que la distance indiquée par la barre ci-dessous.
Level_end_complete=Mission terminée !
Hint_saving=Sauvegarde
Hint_saved=Sauvegardé
PS_store_instructions=« Biped » est un jeu d'action en co-op basé sur un système de physique.
Incarnez « Aku » et « Sila », 2 adorables robots Biped et embarquez pour une aventure amusante sur la planète Terre qui resserrera vos liens.
Vous traverserez des endroits plus exotiques les uns que les autres, vous travaillerez ensemble pour résoudre des puzzles, vous surmonterez des défis inimaginables et vous réactiverez tous les balises de la planète !
- 30 niveau passionnants à couper le souffle
- Co-op locale à 2 joueurs et niveaux à 1 joueur
- Collectionnez des trésors et personnalisez vos propres Bipeds
© b for biped
Menu_Unlock_New=Nouv.
Policy_Accept=Accepter
Policy_Reject=Refuser
Policy_Button=CGU
Policy_Terms=Conditions générales d'utilisation<br><br>Vous pouvez lire l'intégralité de nos Conditions générales d'utilisation sur https://www.nextstudios.com/biped/eula.shtml<br><br>Quel est ce document ? Quand puis-je jouer ?<br><br>Ce CLUF est l’accord conclu entre vous et nous pour nos services que vous téléchargez ou auxquels vous avez accès, qu’il s’agisse d’un jeu, d’un composant du jeu ou autre chose. Vous ne pouvez utiliser ces choses qu'une fois que vous avez accepté ces conditions.<br><br>Vous lisez actuellement notre CLUF, qui est un contrat légal entre vous et PROXIMA BETA PTE. LIMITED (« Tencent » ou « nous », « notre », « nos » selon le cas) concernant les Services que vous utilisez grâce à nous. Le terme « Services » désigne collectivement, et parfois individuellement, les éléments suivants : (a) chacun de nos Jeux, et (b) tout site Web, logiciel ou autre service que nous fournissons avec ou pour prendre en charge le Jeu, qu'ils soient installés ou utilisés sur un ordinateur, une console ou un appareil mobile, ou pas. Le terme « Jeu » désigne notre jeu que vous téléchargez et accédez et qui est sujet au présent CLUF, quel que soit l'endroit où vous le téléchargez et/ou y accédez, ainsi que toutes documentations, logiciels, mises à jour, Biens Virtuels et Contenus (définis ci-dessous) inclus dans celui-ci.<br><br>Nous avons essayé d’être simples dans ce CLUF et si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous envoyer un message à EULAinquiries@tencent.com (notre « Adresse Électronique d'Assistance »). Vous remarquerez que nous avons ajouté du texte en italique dans le CLUF pour en faciliter la lecture, mais ce texte est fourni à titre indicatif uniquement et ne fait pas partie du CLUF.
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Key_InvalidItemIconMessage=Veuillez fournir une image d'icône pour votre élément !
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Key_Upload=Téléverser
Key_EnterDescription=Entrez la description ici...
Key_UploadingItem=Téléversement de l'élément
LevelEditor_Category_Numbers=Numéros
Key_LoadingPleaseWait=CHARGEMENT...
Key_OpenEditor=Ouvrir l'éditeur
Key_OpenSteamBrowser=Ouvrir le navigateur Steam
Key_ExitToMenu=Revenir au menu
Key_HelpControls=Aide – Commandes
Key_LeftShiftR=Maj gauche + R
Key_LeftShiftD=Maj gauche + D
Key_LeftShiftX=Maj gauche + X
Key_LeftShiftC=Maj gauche + C
Key_LeftShiftMovement=Maj gauche + Déplacement
Key_CtrlZ=Ctrl + W
Key_CtrlY=Ctrl + Y
Key_CtrlD=Ctrl + D
Key_KeyboardQ=A
Key_KeyboardW=Z
Key_KeyboardE=E
Key_KeyboardR=R
Key_Supr=Supr
Key_DoubleClickHierachyMessage=Centrer la vue sur l'objet
Key_DoubleClickListMessage=Centrer la vue sur l'objet/les objets
Key_DoubleClickHierachy=Double-cliquer sur Hiérarchie
Key_DoubleClickList=Double-cliquer sur la liste du menu Objets
Key_ESC=ECH
KEY_ESCSelectedItem=ECH (objet sélectionné)
Key_RightClickMouse=Clic droit + mouvement de la souris
Key_RightClickW=Clic droit + Z ou flèche haut
Key_RightClickS=Clic droit + S ou flèche bas
Key_RightClickD=Clic droit + D ou flèche droite
Key_RightClickA=Clic droit + Q ou flèche gauche
Key_RightClickE=Clic droit + E
Key_RightClickQ=Clic droit + A
Key_RightClickMouseWheel=Clic droit + molette de la souris
Key_LeftShift=Maj gauche
Key_LeftShiftRMessage=Réinitialiser la position de la caméra
Key_LeftShiftDMessage=Supprimer l'objet sélectionné
Key_LeftShiftXMessage=Rotation rapide à 45º
Key_LeftShiftCMessage=Rotation rapide à 90º
Key_LeftShiftMovementMessage=Position rapide
Key_CtrlZMessage=Annuler
Key_CtrlYMessage=Refaire
Key_CtrlDMessage=Dupliquer l'objet
Key_KeyboardQMessage=Mouvement libre de l'objet
Key_KeyboardWMessage=Modifier la position de l'objet
Key_KeyboardEMessage=Modifier la rotation de l'objet
Key_KeyboardRMessage=Modifier l'échelle de l'objet
Key_SuprMessage=Supprimer l'objet
KEY_ESCSelectedItemMessage=Annuler la sélection
Key_RightClickMouseMessage=Faire pivoter la caméra
Key_RightClickWMessage=Déplacer la caméra vers l'avant
Key_RightClickSMessage=Déplacer la caméra vers l'arrière
Key_RightClickDMessage=Panoramique à droite
Key_RightClickAMessage=Panoramique à gauche
Key_RightClickEMessage=Déplacer la caméra vers le haut
Key_RightClickQMessage=Déplacer la caméra vers le bas
Key_RightClickMouseWheelMessage=Modifier la vitesse de la caméra (de 0,1x à 2x)
Key_LeftShiftMessage=Accélérer les mouvements de caméra
Key_ESCMessage=Ouvrir le menu Quitter
Key_Search=Recherche...
Key_SortBy=Trier par :
Key_votes=Votes
Key_newest=Le plus récent
Key_trending=Tendance
Key_subscriptions=Abonnements
Key_installed=Installé
Key_owned=Possédé
Key_SteamError=Erreur Steam
Key_SteamNetworkError=Pas de connexion réseau ou connexion défaillante !
Key_Error=Erreur
Key_UserName=Nom d'utilisateur
Key_RoomID=ID de la salle
Key_JoinPrivateRoom=Joindre une salle privée
Key_CreatePrivateRoom=Créer une salle privée
Key_Confirm=Confirmer
Key_Cancel=Annuler
Key_Snap_Hint=* Des clichés se produiront lorsque vous arrêterez de déplacer le contrôleur
LevelEditor_NoResults=Aucun résultat
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Option_OnlyPS_On=Allumer
Option_OnlyPS_Off=Éteindre
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key_report_A=Attitude négative
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key_report_player_title=Signaler un joueur
key_block_player_title=Bloquer le joueur
key_report_player_explanation=Aussi précisément que possible, veuillez nous dire ce qui s'est passé avec ce lecteur. Choisissez des catégories de rapports si vous en avez également besoin.
key_block_player_explanation=Voulez-vous vraiment bloquer cet utilisateur ?
Button_ReportPlayer=Signaler un joueur
Button_BlockOtherPlayer=Bloquer le joueur
CantPlayWithThisUser=Vous n'êtes pas autorisé à jouer avec ce joueur.
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EOS_Login_Fail=Echec de connexion au compte Epic Games
Link_Account_Fail=Liaison du compte Epic a échoué. Vous pouvez lier un compte dans les paramètres.
Accept_Invite=Accepter l'invitation de {0} ?
Reconnecting_key=Établir la connexion au serveur
InviteFriend_key=Sélectionnez un ami à inviter à jouer à Bipède
UnableToJoin_key=Impossible de rejoindre, déjà dans la salle
PlayerLeft_key=Quitta la salle
PlayingWith_key=Jouer avec
SentInvite_key=Invitation envoyée 
PressReadyKey=Appuyez sur Prêt pour continuer
CantUnlockFriend_Key=Impossible de débloquer l'utilisateur du jeu.
UnblockUser_Key=Sélectionnez un utilisateur pour le débloquer.
disconnected_key_PS=manette sans fil DUALSHOCK®4 débranché.
disconnected_key=Contrôleur déconnecté.
waiting_key=En attendant
gamee_paused_key=Session de jeu en pause. La session de jeu reprendra dans timeCounterVar secondes.
create_room_key=Créer une salle
Credit_BraveZebra=Brave Zebra 
Credit_CrossPlatform=Implémentation multiplateforme
Credit_LevelEditor=Éditeur de niveaux
Credit_BraveZebra_Production=Production
Key_Wishlist=Liste de souhaits
