Opening_cutscene01=Zweibeiner „Sila“, Captain „Nap“, Zweibeiner „Aku“
Opening_cutscene02=Raumkapsel „Zwiebel“: Galaktische Serviceeinheit<br>Patrouille und Wartung von planetarischen Navigationsleuchtfeuern
Opening_cutscene03=Mission: Alle Leuchtfeuer auf dem Planeten Erde müssen reaktiviert werden.
Stage_name01=Zweibeiner-Training
Stage_name02=Dichter Wald
Stage_name03=Kaktustal
Stage_name04=Verregnete Ruinen
Stage_name05=Verschneite Spitze
Stage_name06=Hohe Baumkronen
Stage_name07=Blaue Stromschnellen
Stage_name08=Sonnenuntergang-Grat
Stage_Proname01=Farbe Pro A
Stage_Proname02=Farbe Pro B
Stage_Proname03=Wippe Pro A
Stage_Proname04=Wippe Pro B
Stage_Proname05=Zahl Pro A
Stage_Proname06=Zahl Pro B
Stage_Proname07=Schwingen Pro A
Stage_Proname08=Schwingen Pro B
Stage_Proname09=Holz Pro A
Stage_Proname10=Holz Pro B
Stage_Proname11=Boot Pro A
Stage_Proname12=Boot Pro B
Stage_Proname13=Steuern Pro A
Stage_Proname14=Steuern Pro B
Stage_ProA=Pro A
Stage_ProB=Pro B
Press_A_Continue=<sprite name="PS4_Button_1"> ZUM STARTEN DRÜCKEN
Level_Finish_Match=Harmonie
Level_Finish_Beacon=Leuchtfeuer reaktiviert
Level_Unlocked_Hint=Neuer Level freigeschaltet!
Store_Title=Laden
Button_Select=Auswählen
Button_Exit=Zurück
Button_Equip=Ausrüsten
Button_Buy=Kaufen
Button_Yes=Ok
Button_No=Abbrechen
Button_Continue=Weiter
Button_Option=Optionen
Button_Workshop=Steam Werkstatt
Button_NewGame=Neues Spiel
Button_MainMenu=Hauptmenü
Button_SavePoint=Speicherpunkt laden
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Mode_Single=SOLO
Mode_Double=KOOP
Menu_Sound=Tonlautstärke
Menu_Language=Sprache
Pause_Confirm_MainMenu=ZURÜCK ZUM HAUPTMENÜ?
Pause_Confirm_Restart=Level neu starten?
Pause_Confirm_LoadLast=Letzten Speicherpunkt laden?
Change_Player=Charakter ändern
Store_None=Standard
Store_Confirm_Again=Möchtest du dies wirklich kaufen?
Store_Not_Enough=Nicht genügend Münzen.
Store_Owned=Gekauft
Hint_Grab=Greifen
Hint_Attach=Greifen
Hint_Pull=Ziehen
Hint_Saw=Säge
Hint_Feet=Füße
Hint_Tread=Drauftreten
Hint_Rotate=Drehen
Beacon_Reached=Leuchtfeuer aktiviert
Beacon_UnReach=Das Leuchtfeuer erreichen
Shop_outfit_01=Lesebrille
Shop_outfit_02=Sonnenbrille
Shop_outfit_03=Bandana
Shop_outfit_04=Hühnerkappe
Shop_outfit_05=Pilotkappe
Shop_outfit_06=Zaubererhut
Shop_outfit_07=Baumwollmütze
Shop_outfit_08=Bergmannkappe
Shop_outfit_09=Cowboyhut
Shop_outfit_10=Schutzhelm
Shop_outfit_11=Afrofrisur
Training_Double_TextTouchPoint_1=Hebt euer linkes Bein und berührt die gelben Markierungen.
Training_Double_TextTouched_1P=Gute Arbeit!
Training_Double_TextTouched_2P=Schön!
Training_Double_Hint_Round=Dreht euch wie ich.
Training_Double_TextStep=Gut gemacht! Weiter so!
Training_Double_TextChangeLeg=Tretet auf die Markierung und streckt euer rechtes Bein.
Training_Double_TextTouchPoint_2=Hebt euer rechtes Bein an und berührt die gelben Markierungen.
Training_Double_Hint_Round2=Drehen … drehen … drehen …
Training_Double_TextStep2=Sehr geschickt!
Training_Double_TextWarmUp=Versucht jetzt, euch zu bewegen.
Training_Double_Text_Success=Folgt mir, bitte.
Training_Double_Text_Speak_Wait=Kommt zu mir.
Training_Double_Text_Speak1=Links!
Training_Double_Text_Speak2=Rechts!
Training_Double_Text_Follow=Bewegt euch mit mir.
Training_Double_Text_ReadyGo=Wow, ein Schatzbehälter!
Training_Double_Text_SpeakLeave=Ihr seid jetzt auf euch allein gestellt!
Training_Double_Text_SpeakBye=Viel Glück! Wiedersehen!
Training_Double_Text_Pull= Legt die Füße auf sein Gesicht … Ich meine, seine Tür.
Training_Double_Dialog_Welcome1=Hallo, Weltraumhelfer-Bots! Ihr müsst einige grundlegende Einstellungen vornehmen, ehe ihr zum blauen Planeten aufbrecht!
Training_Double_Dialog_Welcome2=Versucht, eure linken Beine anzuheben.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk1=Bewegt euer linkes Bein mit {Hint_Left}.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk2=Haltet {Hint_Left} gedrückt, um das linke Bein zu drehen.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk3=Tretet mit dem linken Bein auf die Markierung.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk4=Bewegt euer rechtes Bein mit {Hint_Right}.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk5=Haltet {Hint_Right} gedrückt, um das rechte Bein zu drehen.
Training_Double_Dialog_TutorialWalk6=Tretet mit dem rechten Bein auf die Markierung.
Training_Double_Dialog_BreakTape=Hebe deine Beine an, um die „Kugeln“ zu berühren, und ziehe anschließend, um sie zu öffnen!
Training_Double_Dialog_WalkingByeBye1=Gut, wir gehen jetzt!
Training_Double_Dialog_WalkingByeBye2=Ab jetzt seid ihr auf euch allein gestellt!
Training_Double_Text_SkatingWelcome=Wisst ihr noch, wie man gleitet?
Training_Double_Text_SkatingWait=Schaut, ein Kinderspiel!
Training_Double_Text_SkatingFollow=Gleitet hier herüber.
Training_Double_Text_SkatingReady=Ok. Los.
Training_Double_Text_SkatingLeave=Hier entlang.
Training_Double_Text_SkatingBye=Viel Glück, Zweibeiner!
Training_Double_Text_SkatingReady2=Seid ihr bereit?
Training_Double_Text_SkatingCool=Seht mir zu.
Training_Double_Text_SkatingBigTape=Es gibt 2 Farbschalter!
Training_Double_Text_SkatingTogether=Jeder von euch tritt auf seinen Farbschalter!
Training_Double_Text_SkatingGoAway=Hallo!
Training_Double_Dialog_SkatingWelcome1=Seid gegrüßt! Ich nehme an, ihr wisst schon, wie man geht?
Training_Double_Dialog_SkatingWelcome2=Jetzt lasst uns jetzt gleiten!
Training_Double_Dialog_SkatingPush=Drückt {Hint_Both} ganz nach unten, um mit dem Gleiten zu beginnen.  
Training_Double_Dialog_SkatingPull=Aktiviert nun gemeinsam den Aufzug!
Training_Double_Text_FinishWelcome=Versammelt euch um mich herum.
Training_Double_Text_FinishSuccess=Geschafft!
Training_Double_Dialog_FinishBye1=Glückwunsch! Ihr habt die Feinabstimmung abgeschlossen! Captain Nap hat sich eben gemeldet und euch grünes Licht gegeben!
Training_Double_Dialog_FinishBye2=Geht zur Erde und reaktiviert alle Leuchtfeuer. Die Reisenden der Galaxie zählen darauf, dass ihr die Erde möglichst schnell wieder erleuchtet! Los, Auserwählte!
Color_Double_Welcome1=Oh, meine Zweibeiner! Fliegen?
Color_Double_Welcome2=Seid ihr die Auserwählten?
Color_Double_Dialog_Welcome1=Meine Helden! Ich wusste, dass ihr kommen würdet! Nach dem Sturm war das Leuchtfeuer hier deaktiviert. Jetzt sind alle in Panik geraten. Könnt ihr es gleich reparieren? Für uns ist es hier vielleicht hell genug, aber die Leuchtfeuer erhellen die Erde für die Reisenden in der Galaxie!
Color_Double_Dialog_Welcome2=Ihr habt das bestimmt schon eine Million Mal gehört, aber ich muss euch trotzdem informieren. Wir kamen auf die Erde, um diese Pfade zu bauen, die die Leuchtfeuer um den Planeten herum verbinden. Wenn es also ein Problem gibt, könnt ihr schnell zu den Leuchtfeuern gelangen und sie reaktivieren. 
Color_Double_Dialog_Welcome3=Bleibt einfach zusammen und ihr werdet immer den Weg finden. 
Color_Double_Welcome3=Helft mir, diesen Hebel zu ziehen.
Color_Double_Welcome4=Mir nach!
Color_Double_Welcome5=Geht auf Plattformen, die eurer Farbe entsprechen.
Color_Double_Welcome6=Viel Glück!
Color_Double_Bridge1=Ihr seid hier.
Color_Double_Bridge2=Ein Zweibeiner kann so eine Brücke nicht passieren.
Color_Double_Slide1=Es ist auch keine gute Idee, den Gipfel zu erklimmen!
Color_Double_Slide2=Setzt eure Füße auf die Schienenpedale, um zu fahren!
Color_Double_End1=Endlich ist hier jemand, der das Zweibein-Leuchtfeuer repariert!
Color_Double_End2=Ihr solltet inzwischen wissen, dass wir die Straße nur für Zweibeiner gebaut haben. Es gibt also viele Orte, die nur ihr erreichen könnt. Wie die Fußsensortüren. Stellt euch nun bitte auf die Fußsensoren. 
Color_Double_Pop_End=Stellt euch auf die Fußsensoren.
Number_Double_WelcomeNPC_1=Willkommen! Willkommen!
Number_Double_WelcomeNPC_2=Achtet auf die Zahlen. Sie stehen für die Anzahl der Füße, die von den Fußsensoren erfasst werden.
Number_Double_AudienceNPC_1=Links!
Number_Double_AudienceNPC_2=Rechts!
Number_Double_AudienceNPC_3=<sprite name="emote_welldone">
Number_Double_AudienceNPC_4=<sprite name="emote_sad">
Number_Double_AudienceNPC_5=Los!
Number_Double_AudienceNPC_6=Das ist anstrengend …
Number_Double_AudienceNPC_7=Arbeiten! Arbeiten!
Number_Double_AudienceNPC_8=Hier!
Number_Double_AudienceNPC_9=…
Number_Double_AudienceNPC_10=!
Number_Double_AudienceNPC_11=So stehen?
Number_Double_DoorNPC_1=Kommt her!
Number_Double_DoorNPC_2=Versuche es!
Number_Double_JumpNPC_1=Hilfe! Hilfe!
Number_Double_JumpNPC_2=Cool!
Number_Double_JumpNPC_3=Hier entlang.
Number_Double_JumpNPC_4=Ihr springt, ich springe.
Number_Double_JumpNPC_5=Ich bin wieder da!
Number_Double_JumpNPC_6=NEIN! MEIN FREUND!
Number_Double_PrisonerNPC_1=Bereit
Number_Double_PrisonerNPC_2=Links!
Number_Double_PrisonerNPC_3=Rechts!
Number_Double_PrisonerNPC_4=Gut gemacht!
Number_Double_PrisonerNPC_5=Hilfe!
Number_Double_PrisonerNPC_6=Ist hier jemand?
Number_Double_PrisonerNPC_7=Oh, nein!
Number_Double_PrisonerNPC_8=Los!
Number_Double_PrisonerNPC_9=Los!
Number_Double_TrapNPC_1=Wo ist der geheime Weg?
Number_Double_TrapNPC_2=Könnte in der Nähe sein.
Balance_Double_WelcomeNPC_1=Willkommen, Zweibeiner!
Balance_Double_WelcomeNPC_2=Repariert bitte das Leuchtfeuer!
Balance_Double_RollerNPC_1=So cool!
Balance_Double_RollerNPC_2=Viel Glück!
Balance_Double_RollerNPC_3=Vergesst die Zusammenarbeit nicht.
Wood_NPCHost_Dialog_1=Yo! Yo!
Wood_NPCHost_Dialog_2=Was hat euch hierhergeführt?
Wood_NPCHost_Dialog_3=Was? Ihr wollt zum Leuchtfeuer gehen?
Wood_NPCHost_Dialog_4=Ich kann euch helfen. Aber zuerst müsst ihr mir einen kleinen Gefallen erweisen.
Wood_NPCHost_Dialog_5=Ich bin Woodi, mit einem I.
Wood_NPCHost_Dialog_6=Ich bin hier für das Holzfällen zuständig. Ihr fragt euch vielleicht, wofür wir die Holzblöcke brauchen. Tja, zum Bauen eines Wegs durch den Wald braucht man Holz.
Wood_NPCHost_Dialog_7=Nun ja, nach diesem Zweibeiner-Sturm haben viele Arbeiter gekündigt. Jetzt sind wir unterbesetzt.
Wood_NPCHost_Dialog_8=Ich bin sicher, ihr seid eine große Hilfe.
Wood_NPCHost_Dialog_9=Ich zeige euch, wie man Holz sägt.
Wood_NPCHost_Dialog_10=Los. Mir nach.
Wood_SawTraining_Start=Komm her!
Wood_HintText_Saw=Bewege die Säge hin und her, um das Holz zu sägen.
Wood_HintText_Stomp=Platziere einen Fuß auf der Taste.
Wood_HintText_Grab=Greift den Griff der Säge mit dem anderen Fuß.
Wood_HintText_Lever=Das Förderband transportiert den Holzblock zum SAMMLER.
Wood_SawTraining_Step1=Versuche, 3 Holzblöcke zu sägen.
Wood_SawTraining_Step2=Gut! Noch zwei.
Wood_SawTraining_Step3=Klasse! Noch einer.
Wood_SawTraining_Step4=Bi-gantisch!
Wood_LaborA_Dialog_1=Links!
Wood_LaborA_Dialog_2=Rechts!
Wood_LaborC_Dialog_1=Greife den Holzblock.
Wood_LaborC_Dialog_2=Wirf ihn in den Sammler.
Wood_LaborD_Dialog_1=So müde!
Wood_LaborD_Dialog_2=Wann ist es vorbei?
Wood_LaborD_Dialog_3=Endlich!
Wood_LaborE_Dialog_1=Hey!
Wood_LaborE_Dialog_2=Schaut euch das an!
Wood_LaborE_Dialog_3=Der Holzblock ist da oben.
Wood_LaborE_Dialog_4=Versucht, mit Ballons dorthin zu gelangen!
Training_Single_Dialog_Welcome1=Hallo, Weltraumhelfer-Bot! Wir müssen ein paar grundlegende Einstellungen vornehmen, ehe wir uns auf den blauen Planeten stürzen!
Training_Single_Dialog_Welcome2=Machen wir einige grundlegende Übungen. Versuche, dein linkes Bein zu heben.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk1=Steuere dein rechtes Bein mit {Hint_Right}.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk2=Halte {Hint_Right} gedrückt, um das rechte Bein zu drehen.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk3=Lass {Hint_Right} los, um auf die Markierung zu treten.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk4=Steuere dein linkes Bein mit {Hint_Left}.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk5=Halte {Hint_Left} gedrückt, um das linke Bein zu drehen.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk6=Lass {Hint_Left} los, um auf die Markierung zu treten.
Training_Single_Dialog_TutorialWalk7=Drücke {Hint_Left} und {Hint_Right} abwechselnd, um zu gehen.
Training_Single_Walk_TextTouchPoint_1=Hebe dein rechtes Bein und berühre die gelben Markierungen.
Training_Single_Walk_HitRound=Drehe dich entlang des Kreises.
Training_Single_Walk_TextChangeLeg=Jetzt das andere Bein.
Training_Single_Walk_TextTouchPoint_2=Hebe dein linkes Bein und berühre die gelben Markierungen.
Training_Single_Walk_HitRound2=Drehe dich erneut entlang des Kreises.
Training_Single_Walk_Text_Success=Jetzt kannst du gehen.
Training_Single_Walk_Speak_Wait=Komm schon.
Training_Single_Walk_Speak_1=Links!
Training_Single_Walk_Speak_2=Rechts!
Training_Single_Walk_Speak_Rego=Na los!
Training_Single_Walk_Speak_Bye=Du bist jetzt auf dich allein gestellt.
Training_Single_Walk_TouchGround=Tritt auf die Markierungen!
Training_Single_Squat_Skate1=Wir können auf glatten Oberflächen gleiten.
Training_Single_Squat_Skate2=Lass uns zusammen gleiten!
Training_Single_Squat_Happy=<sprite name="emote_cheers">
Training_Single_Squat_Dialog1=Drückt {Hint_Both} ganz nach unten, um mit dem Gleiten zu beginnen.  
Training_Single_Password_Method=Tritt auf den Schalter!
Training_Single_Password_Success=Das Tor ist offen! Du hast es geschafft!
Training_Single_Password_Question=Weißt du, wie man dieses Tor öffnet?
Training_Single_Password_Bye=Weiter so!
Training_Single_Endding_Welcome=Ich werde es für dich öffnen.
Training_Single_Endding_Success=Warum hast du so lange gebraucht?
Training_Single_Endding_Dialog1=Dein Training ist nun abgeschlossen, aber die eigentliche Herausforderung hat gerade erst begonnen.
Training_Single_Endding_Dialog2=Reise zur Erde und reaktiviere die Leuchtfeuer. Die Galaxie verlässt sich auf dich! Nun ja, vielleicht nicht die ganze Galaxie, aber trotzdem …
Training_Single_Tape_Blame=Du bist so frech!
Training_Single_Tape_Dialog1=Hey! Ich habe schon lange keinen Zweibeiner mehr gesehen. Wie war der Flug durch den Weltraum?
Training_Single_Tape_Dialog2=Hör zu! Der Fuß ist der nützlichste Teil eines Zweibeiners! Du musst deine Füße weise einsetzen.
Training_Single_Tape_Dialog3=Benutze deinen Fuß, um die Schatzkiste da drüben zu öffnen. 
Training_Single_Tape_Dialog4=Mit deinen Füßen kannst du viele Sachen anstellen. Benutze sie oft! Nun, du hast ja sowieso nicht viele andere Werkzeuge, die du einsetzen kannst …
Training_Single_Tape_Dialog5=Du musst dein Training unbedingt beenden. 
Color_Single_Welcome_Welcome=Oh, mein Zweibeiner! Fliegen?
Color_Single_Welcome_Welcome_2=Bist du derjenige, über den sie gesprochen haben? 
Color_Single_Welcome_TutorialLever=Tritt auf das Bodenfeld und ziehe den Hebel.
Color_Single_Welcome_FollowMe=Mein Kumpel wartet auf dich. Viel Glück!
Color_Single_Welcome_Done=Gute Arbeit!
Color_Single_Welcome_Dialog1=Mein Zweibeiner! Ich wusste, dass du kommen würdest! Nach dem Sturm wurde das Leuchtfeuer hier deaktiviert. Jetzt sind alle in Panik geraten. Kannst du es sofort in Ordnung bringen? Für uns ist es hier vielleicht hell genug, aber die Leuchtfeuer erhellen die Erde für die Reisenden in der Galaxie!
Color_Single_Welcome_Dialog2=Du musst das schon eine Million Mal gehört haben, aber ich muss dich trotzdem darüber informieren. Wir sind auf die Erde gekommen, um diese Wege zu bauen, die die Leuchtfeuer um den Planeten herum verbinden. Bei einem Problem kannst du also schnell zu den Leuchtfeuern gelangen und sie reaktivieren.
Color_Single_Welcome_Dialog3=Es ist nicht leicht, aber du wirst sicherlich kein Problem haben, den Weg zu finden. 
Color_Single_Sample_LookOut=Achte auf diese seltsam aussehenden Plattformen. 
Color_Single_Sample_See=Siehst du? Sie sind instabil.
Color_Single_Sample_Success=Beeindruckend!
Color_Single_Slider_Introduce=Wohin gelangt man ohne die Magnetschiene?
Color_Single_Slider_Method=Tritt mit einem Fuß auf das Schienenpedal, dann wirst du …
Color_Single_Slider_Sucess=Waaaaa…
Color_Single_Square_Turn=Lass mich das machen.
Color_Single_Circle_Turn=Ich bin dran!
Color_Single_Tri_Turn=Ich bin an der Reihe!
Color_Single_Triple_Chat1=Mein Zweibeiner! Der Schalter ist kaputt!
Color_Single_Triple_Chat2= Schon gut.
Color_Single_Triple_Chat3=Wir haben einen neuen gemacht!
Color_Single_Triple_Chat4=Lass mich dir helfen.
Color_Single_Triple_Fail=Das ist falsch!
Color_Single_Triple_Success=Du hast es geschafft!
Color_Single_Triple_Bye=Bis dann!
Color_Single_End_Stop=Ab jetzt musst du alleine weiter.
Color_Single_End_Dead=Du bist der Auserwählte! Du kannst es schaffen!
Number_Single_OpenDoor_Welcome=Noch ein Zweibeiner?
Number_Single_OpenDoor_Duty=Ich werde dir sagen, wie man dieses Tor öffnet.
Number_Single_OpenDoor_Forget=Oh, das hätte ich fast vergessen!
Number_Single_OpenDoor_Get=Verstanden?
Number_Single_OpenDoor_See=Sieh dir das an.
Number_Single_OpenDoor_Turn=Jetzt bist du dran.
Number_Single_OpenDoor_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_OpenDoor_Hurry=Halte deine Füße auf dem Fußsensor, so wie ich. 
Number_Single_OpenDoor_End=Sei da draußen vorsichtig!
Number_Single_OpenDoor_Wait=Warte!
Number_Single_Wiser_Success=Nicht schlecht. Aber der vor dir liegende Weg wird nicht einfacher. 
Number_Single_Wiser_Grab=Los, schnapp ihn dir. Du kannst ihn bewegen.
Number_Single_Wiser_Welcome=Diese armen Kerle haben keine Energie mehr. Ich schätze, sie haben zu hart an diesen Fußsensorbrücken gearbeitet. Aber du kannst noch ihre Füße benutzen, um die Tore zu öffnen.
Number_Single_Wiser_Bye=Es heißt, dass Captain Nap einst mit einer supergeheimen Mission an diesen Ort kam. Dann ereignete sich ein Unfall und er hat hier seine Beine verloren …
Number_Single_Welcomer1_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer1_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer1_Welcome=Schnapp ihn dir!
Number_Single_Welcomer2_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer2_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer2_Welcome=Bringt ihn auf die Brücke!
Number_Single_Welcomer3_Success=<sprite name="emote_welldone">
Number_Single_Welcomer3_Dead=<sprite name="emote_sad">
Number_Single_Welcomer3_Welcome=Und los!
Number_Single_Briger_Welcome1=Schnapp ihn dir!
Number_Single_Briger_Welcome2=Bringt ihn auf die Brücke!
Number_Single_Briger_Welcome3=Und los!
Number_Single_Passenger_Help=Hier … komme … ich!!!
Number_Single_Passenger_Leap=Cool!
Number_Single_Passenger_Success1=Du bist einer der Superhelden-Zweibeiner, richtig?
Number_Single_Passenger_WaitForJump=Ihr springt, ich springe.
Number_Single_Passenger_Success2=Mein Körper … ist … außer Kontrolle …
Number_Single_Passenger_No=NEIN! MEIN FREUND!
Number_Single_Talker1_Talk=Wer bin ich?
Number_Single_Talker1_Success=Ich bin Zweibeiner!
Number_Single_Talker2_Talk=Was ist das für ein Ort?
Number_Single_Talker2_Success=!
Number_Single_Talker3_Talk= Ich … kann mich nicht bewegen …
Number_Single_Talker3_Success=Ich kann mich wieder bewegen!
Number_Single_BadBiped_Attack1=Das ist mein Schatz!
Number_Single_BadBiped_Attack2=Du wirst nie hier ankommen!
Number_Single_BadBiped_Forgive=Ich werde zurückkommen!
Number_Single_BadBiped_New1=Hebe dein Bein hoch!
Number_Single_BadBiped_New2=Stelle ihn ab!
Number_Single_Escort_Bridge=Bereit?
Number_Single_Escort_Left=Links!
Number_Single_Escort_Right=Rechts!
Number_Single_Escort_Welldone=Jetzt bist du bereit! Das Leuchtfeuer ist direkt hinter dem Tor.
Number_Single_Escort_Help=Hilfe!
Number_Single_Escort_Help2=Ist hier jemand?
Number_Single_Escort_Dead=Nein!!
Number_Single_Escort_Go=Los!
Number_Single_Escort_Free=Ich bin frei! Du bist unglaublich!
Control_Single_Welcome_Welcome=Schön, dass du gekommen bist!
Control_Single_Welcome_Dialog1=Viele Leuchtfeuer da draußen sind jetzt wieder online! Das musst du gewesen sein, mein Zweibeiner!
Control_Single_Welcome_Dialog2=Vor einiger Zeit ereignete sich hier ein Unfall. Leute sind verschwunden. Wir haben ein Rettungsteam losgeschickt, aber … wir haben auch zu ihm den Kontakt verloren.
Control_Single_Welcome_Dialog3=Wenn du das Team findest, hilf ihm bitte! Hier in der Gegend müssen viele Wartungsarbeiten durchgeführt werden und wir brauchen alle Füße, die wir haben!
Control_Single_BallonPlayer_Land=Oh, nein. Ich stecke fest!
Control_Single_BallonPlayer_Help1=Hilf mir bitte hoch.
Control_Single_BallonPlayer_Help=Hey! Hilfe! Ich kann mich nicht bewegen!
Control_Single_BallonPlayer_Fly=Aaaahhh! Herrje, dieser Windstoß!
Control_Single_BallonPlayer_Roar=Hallo da!
Control_Single_BallonPlayer_TalkWith=Oh! Was für ein armer Zweibeiner!
Control_Single_BallonPlayer_Borad=Klasse! Rettung ist da!
Control_Single_LoveWatcher_Help=Ein Sturm verwüstete den Ort und mein Schatz ist weg.
Control_Single_LoveWatcher_Love=<sprite name="emote_cheers">
Control_Single_LoveWatcher_Miss=Ich habe dich auch vermisst, Schatz!
Control_Single_LoveWatcher_Offer=Machen wir uns nützlich.
Control_Single_LoveWatcher_Help2=Bitte, finde meinen Schatz.
Control_Single_Follow_Thanks=Du hast mich gerettet!
Control_Single_Follow_Help=Hilfe!
Control_Single_Follow_Love=<sprite name="emote_cheers">
Control_Single_Follow_Miss=Ich habe dich so sehr vermisst!
Control_Single_Follow_Offer=Du bist unser Held!
Control_Single_Captain_Dialog1=Ich bin der Gruppenführer. Ich habe meine Mannschaft während des Sturms verloren. 
Control_Single_Captain_Dialog2=Kannst du mir helfen, die Tür zu öffnen? Meine Crewmitglieder müssen in der Nähe sein. Bitte hilf mir, sie zu finden.
Control_Single_Captain_Ask1=Ich muss sie finden!
Control_Single_Captain_Ask2= Ich muss sie retten!
Control_Single_Captain_Rescue=Durchhalten! Ich komme!
Control_Single_Captain_Land=Sie müssen in der Nähe sein!
Control_Single_Captain_WelcomeBack=Willkommen zurück!
Control_Single_Captain_Fallin=An alle! Es kann losgehen!
Control_Single_Captain_Order=Achtung!
Control_Single_Captain_Rescue1=Es wird Zeit, ich muss los.
Control_Single_Captain_Rescue2=Die Zeit ist vorbei, los.
Control_Single_Member1_Unite=Ich bin zurück!
Control_Single_Member1_Back=Ich warte auf dich!
Control_Single_Member1_Fallin=Ja, Sir!
Control_Single_Member1_NoCaptain=Wo bist du, Sir!
Control_Single_Member2_Chat1=Lass mich frei … Bitte.
Control_Single_Member2_Chat2=Danke!
Control_Single_Member2_Fallin=Ja, Sir!
Control_Single_Member2_Chat3=Was für eine Wiedervereinigung!
Control_Single_Member2_Chat4=Sir!
Control_Single_Member2_NoCaptain=Ich bin zurück!
Control_Single_Delay_Wait=Warte auf mich! Ich kann dich decken!
River_Double_Host_Dialog1=Hallo, ihr Kleinen!
River_Double_Host_Dialog2=Willkommen bei den blauen Stromschnellen!
River_Double_Host_Dialog3=Diese Fahrt wird nass!
River_Double_Host_Dialog4=Seid ihr schon aufgeregt?
River_Double_Host_Dialog5=Nicht so schnell!
River_Double_Host_Dialog6=Ich sage euch, wie man mit dem Boot fährt!
River_Double_Host_Dialog7=Geht auf dem Boot, damit es sich in die Richtung bewegt, in die ihr schaut.
River_Double_Host_Dialog8=Versucht jetzt, hier alle Münzen zu sammeln.
River_Double_Host_Dialog9=Gut gemacht! Jetzt seid ihr bereit!
River_Double_Host_Dialog10=Lasst mich die Schleuse für euch öffnen.
River_Double_Host_Dialog11=Übrigens,
River_Double_Host_Dialog12=In letzter Zeit gab es starke Strömungen und einige von uns sind mit kaputten Booten am Wasser gestrandet. Wenn ihr jemanden seht, der in Schwierigkeiten steckt, rettet ihn bitte.
River_Double_Host_Dialog13=Viel Glück!
River_Double_Hint1=Bewegt das Boot, um Münzen zu sammeln.
River_Double_Hint2=Das Boot hat angelegt! Nun geht an Land!
River_Double_NPC_Stranding_Dialog1=Hey! Ich bin hier!
River_Double_NPC_Stranding_Dialog2=Mein Boot ist kaputt. Ich habe mir schon langsam Sorgen gemacht, ob jemals Rettung kommen würde …
River_Double_NPC_Stranding_Dialog3=Könntet ihr mich zum Dock da drüben tragen?
River_Double_NPC_Stranding_Dialog4=Gleich da vorne.
River_Double_NPC_Stranding_Dialog5=Ich kann euch mit der Schleuse helfen, wenn ich dort bin.
River_Double_NPC_Stranding_Dialog6=Danke!
River_Double_NPC_Dialog1=Moment!
River_Double_NPC_Dialog2=LOS, LOS, LOS!
River_Double_NPC_Dialog3=Gute Arbeit!
River_Double_NPC_Dialog4=Danke Zweibeiner, dass ihr hier seid!
River_Double_NPC_Dialog5=Bringt mich zum Dock.
River_Double_NPC_Dialog6=Wasserfall voraus!
River_Double_NPC_Dialog7=Aufgepasst!  
River_Double_NPC2_Dialog1=Hilfe!
River_Double_NPC2_Dialog2=Bringt mich zum Dock!
River_Double_NPC2_Dialog3=Da vorne ist ein Wasserfall!
River_Double_NPC2_Dialog4=Vorsicht!
River_Double_NPC2_Dialog5=Ich danke euch!
River_Double_NPC3_Dialog1=Hilfe! Hier!
River_Double_NPC3_Dialog2=Ich habe es selbst versucht … aber das Dock ist zu weit weg.
River_Double_NPC3_Dialog3=Wir müssen flussaufwärts zur Spitze des Wasserfalls gelangen.
River_Double_NPC3_Dialog4=Langsam, vorsichtig!
River_Double_NPC3_Dialog5=Los! Weiter!
River_Double_NPC3_Dialog6=Wir sind so nah dran!
River_Double_NPC3_Dialog7=Hurra!
Ctrl_Double_Door_1=Lasst mich helfen~
Ctrl_Double_Door_2=Gern geschehen~
Ctrl_Double_Door_3=Dieser Schalter ist defekt!
Ctrl_Double_Wall_1=Es klingt vielleicht seltsam, aber ihr müsst den Kugel-Bot in den Empfänger fallen lassen. Offensichtlich haben einige hier zu viel Freizeit auf den Füßen.
Ctrl_Double_Wall_2=Dann öffnet sich das Tor.
Ctrl_Double_Wall_3=Hierher~
Ctrl_Double_Wall_4= Viel Glück!!!
Ctrl_Double_BigDoor_1=Hier drüben~
Ctrl_Double_BigDoor_2=Ich habe auf euch gewartet!
Ctrl_Double_Go_1=Los!
Climbing_Double_Simple_1=Dreht euren Körper, um die Schraube zu drehen.
Climbing_Double_Simple_2=Beeindruckend.
Climbing_Double_Wise_1=Jetzt glaube ich, dass ich euch mit dem Leuchtfeuer vertrauen kann.
Climbing_Double_Wise_2=Heiliges Zweibein! Ihr habt das Se… hmm, die Verbindungskraft!
Climbing_Double_Wise_3=Benutzt die Kraft. Dann könnt ihr diesen Schalter betätigen.
Climbing_Double_Wise_4=Endlich seid ihr da!
Climbing_Double_Wise_5=Zieht den Schalter in den Slot auf der anderen Seite.
Climbing_Double_Swing_1=Es war nicht leicht, hierherzukommen, was?
Climbing_Double_Swing_2=Mit der Kraft könnt ihr auch zwischen den Schwerkraftfeldern schwingen.
Climbing_Double_Swing_3=Versucht, {Hint_Left} oder {Hint_Right} in der Luft zu drücken und zum nächsten Schwerkraftfeld zu schwingen. 
Climbing_Double_Swing_4=Wunderbar!
Climbing_Double_Switch_1=Jetzt müssen diese beiden Schalter zusammen eingeschaltet werden!
Climbing_Double_Switch_2=Viel Glück da draußen!
Climbing_Double_Rich_1=Bleib weg von mir! Ich weiß nicht, wo die ganzen fehlenden Münzen sind …
Climbing_Double_Rich_2=Ich habe jetzt nichts …
Climbing_Double_Rich_3=Aua! Hör auf, mich zu schlagen.
Climbing_Double_Rich_4=Räuber!
Climbing_Double_Rich_5=Dieb!
Climbing_Double_Rich_6=Fass mich nicht noch einmal an!
Climbing_Double_Rich_7=Schau, was du getan hast …
Climbing_Double_Rich_8=Hoppla!
Wood_Single_NPCHost_Dialog_1=Yo! Yo!
Wood_Single_NPCHost_Dialog_2=Was hat dich hierhergeführt?
Wood_Single_NPCHost_Dialog_3=Was? Du willst zum Leuchtfeuer gehen?
Wood_Single_NPCHost_Dialog_4=Ich kann dir helfen. Aber ich werde dich zuerst um einen kleinen Gefallen bitten.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_5=Ich bin Woodi, mit einem I.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_6=Ich bin hier für das Holzfällen zuständig.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_6_2=Du fragst dich vielleicht, wofür wir die Holzblöcke brauchen. Tja, zum Bauen eines Wegs durch den Wald braucht man Holz.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_7=Nun ja, nach diesem Zweibeiner-Sturm haben viele Arbeiter gekündigt. Jetzt sind wir unterbesetzt.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_8=Ich bin sicher, du bist eine große Hilfe.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_9=Ich zeige euch, wie man Holz sägt.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_10=Los. Mir nach.
Wood_Single_NPCHost_Dialog_11=Schnell!
Wood_Single_LaborA_Dialog_1=Links!
Wood_Single_LaborA_Dialog_2=Rechts!
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired01=So müde ...
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired02=Machen wir eine Pause!
Wood_Single_LaborA_Dialog_Tired03=Es ist zu heiß hier …
Wood_Single_DeliverTraining_Hint_1=Wirf den Holzblock in den Sammler.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_1=Puh …
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_2=Hallo!
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_3=Ich arbeite an diesem neuen Aufzug.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_4=Er kann durch Drehen betrieben werden.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_5=Funktioniert wie eine normale Schraube.
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_6=Komm schon! Versuch es!
Wood_Single_ScrewTraining_Dialog_7=Ja! Du hast es geschafft!
Wood_Single_ScrewTraining_Hint_1=Stell dich mit einem Fuß auf die Plattform und drehe deinen Körper, um ihn zu steuern.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_1=Los! Ich werde dir etwas wirklich Cooles zeigen! Ich weiß, dass es hier kalt ist, aber es ist trotzdem sehr cool!
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_2=Benutze deine Macht … Ich meine das Seil, um an den Klippen vorbeizukommen.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_3=Stelle dich auf die Markierung und halte dein Bein hoch. Du wirst mit dem Drehpunkt verbunden. 
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_4=Genau so.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_5=Halte diese Pose und versuche zu schwingen.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_6=Lass los, um die Verbindung zu trennen.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_7=Jetzt bist du dran.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_8=Stelle dich auf die Markierung.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_9=Ja.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_10=Hebe dein Bein hoch und zeige auf den Drehpunkt.
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_11=Großartig!
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_12=Jetzt schwinge~
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_13=Hebe das andere Bein hoch und verbinde dich mit dem nächsten Drehpunkt. 
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_14=Gut! Wiedersehen!
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_15=Hoppla!
Climb_Single_ConnectTraining_Dialog_16=Okay, das war nicht das beste Beispiel … aber … wie auch immer …
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_1=Stelle dich auf die Markierung und halte dein Bein hoch. Du wirst mit dem Drehpunkt verbunden. 
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_2=Halte und drücke {Hint_Left} oder {Hint_Right} abwechselnd, um weiter zu schwingen. 
Climb_Single_ConnectTraining_Hint_3=Wechsle dein Bein innerhalb der Reichweite, um dich mit einem anderen Drehpunkt zu verbinden.
Climb_Single_AirConnect_Dialog_1=Versuchen wir, eine Verbindung in der Luft herzustellen.
Climb_Single_AirConnect_Dialog_2=Pass auf!
Climb_Single_AirConnect_Hint_1=Spring in die Luft und zeig dann mit dem Bein auf den Drehpunkt.
Climb_Single_End_Dialog_1=Das Leuchtfeuer ist da oben!
Climb_Single_End_Dialog_2=Viel Glück!
Climb_Single_PushRock_Dialog_1=Hmm …
Climb_Single_PushRock_Dialog_2=Der Eingang war nach diesem Sturm blockiert.
Climb_Single_PushRock_Dialog_3=Vielleicht könnte das funktionieren …
Climb_Single_PushRock_Dialog_4=Aber dieser Kerl ist zu schwer!
Climb_Single_PushRock_Dialog_5=Schön!
Climb_Single_PushRock_Dialog_6=Ahhah!
Balance_Single_Welcome_Dialog_1=Hier drüben!
Balance_Single_Welcome_Dialog_2=Viel Glück!
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_1=Willst du spielen?
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_2=Stelle dich auf das Bodenfeld, um den Ballon zu aktivieren.
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_3=Greife und ziehe die Schnur, um den Ballon vom Boden zu lösen. 
Balance_Single_BalloonTrain_Dialog_4=Viel Spaß!
Balance_Single_BalloonTrain_Hint_1=Stelle einen Fuß auf das Bodenfeld.
Balance_Single_BalloonTrain_Hint_2=Greife die Schnur mit dem anderen Fuß und ziehe dann an der Schnur, um den Ballon loszumachen.
Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_1=Hi!
Balance_Single_BalloonAgain_Dialog_2=Die Straße ist kaputt. Du musst vielleicht den Ballon benutzen.
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_1=Alleine bin ich nicht weitergekommen. Kannst du mir helfen?
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_2=Bereit?
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_3=Los!
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_4=Ich danke euch!
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_5= Auf Wiedersehen, Zweibeiner!
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_6=Hey, ich habe ein Geschenk für dich!
Balance_Single_BalanceCoop_Dialog_7=Warte …
Balance_Single_BalanceCoop_Back=Oh, nein! Ich komme!
Balance_Single_BalanceCoop_Angry=Lass mich nicht allein!
Balance_Single_BalanceCoop_Try=Du musst bitte mit mir zusammenarbeiten.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_1=Ich will rüber.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_2=Kann mir jemand helfen?
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_3=Hey du! Reiche mir bitte einen Fuß.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_4=Bereit?
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_5=Los!
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_6=Ich danke dir! Du bist so nett.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Dialog_7=Warte …
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Angry=Hey! Bitte geh nicht weg.
Balance_Single_AdvancedSeesaw_Back=Oh! Ich komme!
River_Single_Welcome_Dialog_1=Komm, schnell!
River_Single_Welcome_Dialog_2=Ich habe dich erwartet!
River_Single_Welcome_Dialog_3=Folge mir.
River_Single_Welcome_Dialog_4=Schau mal! Geh einfach weiter und das Boot wird schaukeln.
River_Single_Welcome_Dialog_5=Wir sind gerade in einen Sturm oder so gelangt …
River_Single_Welcome_Dialog_5_2=Zuerst dachte ich nur, dass er die Leuchtfeuer ausgeblasen hat, aber offenbar sind auch andere unzweifüßige Sachen passiert!
River_Single_Welcome_Dialog_6=Plötzlich funktionieren die Boote nicht mehr und viele unserer Mannschaftsmitglieder sind auf dem Wasser gestrandet.
River_Single_Welcome_Dialog_7=Wir brauchen deine Hilfe.
River_Single_Welcome_Dialog_8=Los!
River_Single_Welcome_Dialog_9=Lass mich die Schleuse für dich öffnen.
River_Single_Welcome_Dialog_10=Ich muss mich um ein paar andere Dinge kümmern.
River_Single_Welcome_Dialog_10_2=Seit dem Sturm geschehen am Wasserfall seltsame Dinge. Du solltest es dir vielleicht auch einmal ansehen!
River_Single_Welcome_Dialog_11=Jetzt geh! Denk daran, den gestrandeten Bootsführern zu helfen!
River_Single_Welcome_Hint_1=Geh, um das Boot fahren zu lassen
River_Single_PushOne_Dialog_1=Hilfe!
River_Single_PushOne_Dialog_2=Kannst du mir helfen? Mein Boot ist beschädigt. Man erkennt es am digitalen Rauch, oder?
River_Single_PushOne_Dialog_3=Schiebe mich einfach da hinüber.
River_Single_PushOne_Dialog_4=Bring mich bitte zum Dock.
River_Single_PushOne_Dialog_5=Bravo!
River_Single_PushOne_Dialog_6=Hey, sei vorsichtig!
River_Single_PushOne_Hint_1=Hilf dem kaputten Boot, sich zu bewegen.
River_Single_PushOne_Hint_2=Schiebe das Boot in den Dockbereich.
River_Single_PushTwoA_Dialog_1=Hilfe!
River_Single_PushTwoA_Dialog_2=Wir stecken fest! Ich dachte, es würde Spaß machen, auf dem Fluss zu patrouillieren, also meldete ich mich freiwillig …
River_Single_PushTwoA_Dialog_3=Könntest du uns zum Dock da drüben schieben?
River_Single_PushTwoA_Dialog_4=Wir öffnen die Tür für dich.
River_Single_PushTwoA_Dialog_5=Schiebe weiter, bis wir das Dock erreichen.
River_Single_PushTwoA_Dialog_6=Danke!
River_Single_PushTwoA_Dialog_7=Ich will nicht sterben!
River_Single_PushTwoB_Dialog_1=Hilfe!
River_Single_PushTwoB_Dialog_2=Wir brauchen deine Hilfe …
River_Single_PushTwoB_Dialog_3=Da drüben.
River_Single_PushTwoB_Dialog_4=Ja.
River_Single_PushTwoB_Dialog_5=Ich danke dir!
River_Single_PushTwoB_Dialog_6=Viel Glück, Zweibeiner.
River_Single_PushTwoB_Dialog_7=Nein, nein!
River_Single_Guide_Dialog_1=Hierher~
River_Single_Guide_Dialog_2=Da vorne ist ein Erdrutsch!
River_Single_Guide_Dialog_2_2=Der Erdrutsch wird durch die Überschwemmung verursacht, die durch die Wasserfallanomalie verursacht wird, die durch diesen Sturm verursacht wird … So in der Art …
River_Single_Guide_Dialog_3=Du musst einen Umweg nehmen.
River_Single_Guide_Dialog_4=Bis dann~
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_1=Hilfe!
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_2=Hey du, warum hast du so lange gebraucht?
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_3=Endlich …
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_4=Schiebe uns einfach zu diesen Docks.
River_Single_PushTwoAdvancedA_Dialog_5=Ciao!
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_1=Oh, nein!
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_2=Hier ist es gefährlich. Sei vorsichtig!
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_3=Ich drehe langsam durch!
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_4=Genau hier.
River_Single_PushTwoAdvancedB_Dialog_5=Aha!
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_1=Ahhhhh …
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_2=QAQ …
River_Single_PushTwoSuperA_Dialog_3=0
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_1=Ich …
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_2=Kann …
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_3=Kann … Nicht …
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_4=Reiche mir bitte einen Fuß …
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_5=Schön!
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_6=Ja!
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_7=Danke!
River_Single_PushTwoSuperB_Dialog_8=Hoppla …
River_Single_End_Dialog_1=Das Leuchtfeuer ist direkt vor uns!
River_Single_End_Dialog_2=Wiedersehen~
River_Single_Guide2_Dialog_1=Hier entlang …
River_Single_Guide2_Dialog_2=Viel Glück!
ALl_level_start_banner=Erreiche das Leuchtfeuer!
ALl_level_final_banner=Leuchtfeuer aktiviert!
skip_credits=Überspringen
Video_Color_2P_ColorBoard=Tritt auf die Plattform deiner eigenen Farbe.
Video_Color_2P_MovingBoard=Tritt auf die Plattform deiner eigenen Farbe.
Video_Balance_2P_Bigball=Lass den Stein unten auf die Wippe fallen.
Video_Number_2P_FeetPlatform=Synchronisiere deine Schritte mit deinem Partner, damit immer zwei Füße gleichzeitig auf der Plattform sind.
Video_Number_2P_RescueNPC=Während einer stillsteht, kann sich der andere zur anderen Kante bewegen, ehe die Position gewechselt wird.
Pro_Intro_NPC_01=Willkommen, Sila und Aku! Die besten Zweibeiner hören nie auf zu trainieren.
Pro_Intro_NPC_02=In diesen PRO-Kursen müssen drei große Herausforderungen gemeistert werden. Fangen wir an!
Pro_Intro_NPC_03=Viel Glück, Zweibeiner!
Pro_Intro_NPC_04=Nicht vergessen: Niemals aufgeben!
After_Ending_Msg=Mission abgeschlossen, Zweibeiner! Aber es gibt noch weitere Herausforderungen für Abenteurer wie euch! 
Number_Single_TrapNPC_Trap1=Seid ihr Sila und Aku?<br>Hier entlang!
Number_Single_TrapNPC_Trap2=Muahaha! <br>Ausgetrickst!
Video_Color_1P_Password=Finde Formen, die denen an der Tür entsprechen.
Video_Number_1P_NPC1=Gehe zur Seite, bevor der Klippenspringer landet. Wenn er die andere Seite erreicht, benutze die Plattform um hinüberzugelangen.
Video_Number_1P_NPC2=Bleib stehen, wenn der böse Zweibeiner seinen Fuß hebt. Gehe vorwärts, wenn der böse Zweibeiner seinen Fuß absetzt.
Credit_Producer=Produktion
Credit_ExecutiveProducer=Ausführender Produzent
Credit_LeadProgrammer=Leitung der Programmierung
Credit_TechnicalDesigner=Game Designer/Programmierer
Credit_Programmers=Programmierung
Credit_LeadGameDesigner=Leitung der Spieleentwicklung
Credit_GameDesigners=Spieldesign
Credit_ArtDirector=Künstlerische Leitung
Credit_Artists=3D-Künstler
Credit_AudioDesigner=Audio-Design
Credit_AudioDirector=Audio-Direktor
Credit_Composer=Komposition
Credit_ProjectManager=Projektleitung
Credit_QA=QS
Credit_Marketing=Marketing
Credit_Management=NExT Studios Management
Credit_IEG=Tencent Games IEG Group Management
Credit_Localization=Lokalisierungsteam
Credit_Middleware=Middleware und Tools
Credit_Thanks=Besonderer Dank
Credit_Bilibili=Bilibili
Credit_Bilibili_Vice=Senior-Vizepräsident
Credit_Bilibili_Operating=Betrieb
Credit_Bilibili_Marketing=Marketing
Credit_Bilibili_Business=Geschäft
Credit_Bilibili_ProjectManagement=Projektmanagement
Credit_Meta=Meta Publishing
Credit_Meta_Support=COMMUNITY UND SUPPORT
Credit_Meta_Marketing=Marketing
Credit_Meta_QA=PRODUKTION UND QS
NewGame_Confirm_Again=Möchtest du wirklich alle gespeicherten Daten löschen und ein neues Spiel beginnen?
Ctrl_NPC_Challenge_1=Wer kann dieses Rätsel lösen?
Ctrl_NPC_Challenge_2=Dies wird die letzte Herausforderung sein!
Climb_NPC_Challenge_1=Herausforderung annehmen.
Climb_NPC_Challenge_2=Achtung, Gefahr im Verzug …
Climb_NPC_Challenge_3=Ich würde lieber nicht weitergehen.
Climb_NPC_Challenge_4=Möge Mut dein ständiger Begleiter sein.
Credit_Original=Originalkonzept
Credit_Concept=Konzeptkünstler
Credit_UI=UI-Künstler
Option_Language_Localization=Deutsch
Distance_Hint=Bleibe dicht bei deinem Partner oder eine geheimnisvolle Kraft wird dich zurückreißen, wenn du dich weiter entfernst, als unten in der Anzeige angegeben.
Level_end_complete=Mission abgeschlossen!
Hint_saving=Speichern
Hint_saved=Gespeichert
PS_store_instructions=„Biped“ ist ein kooperatives Actionspiel mit echter Physik.
Ihr spielt als „Aku“ und „Sila“, zwei niedliche zweibeinige Roboter, und stürzt euch in ein lustiges, geselliges Abenteuer auf dem Planeten Erde.
Ihr geht an die exotischsten Orte, knackt gemeinsam Rätsel, stellt euch unvorstellbaren Herausforderungen und reaktiviert alle Leuchtfeuer des Planeten!
- 30 spannende, atemberaubende Level
- 2-Spieler-Kooperationslevel und 1-Spieler-Level
- Schätze sammeln und die Zweibeiner individuell anpassen
© b for biped
Menu_Unlock_New=Neu
Policy_Accept=Zustimmen
Policy_Reject=Ablehnen
Policy_Button=EULA
Policy_Terms=Endbenutzer-Lizenzvereinbarung<br><br>Unsere vollständige Endbenutzer-Lizenzvereinbarung kann gelesen werden unter: https://www.nextstudios.com/biped/eula.shtml<br><br>Worum handelt es sich bei diesem Dokument? Wann kann ich spielen?<br><br>Dies ist die Vereinbarung zwischen Ihnen und uns bezüglich auf Dienste, die Sie herunterladen oder auf die Sie zugreifen, unabhängig davon, ob es sich dabei um ein Spiel, ein Element zur Unterstützung des Spiels oder um etwas anderes handelt. Sie können diese Produkte erst nutzen, nachdem Sie diesen Bedingungen zugestimmt haben.<br><br>Sie lesen nun unsere Endnutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“), bei der es sich um eine rechtliche Vereinbarung zwischen Ihnen und PROXIMA BETA PTE.LIMITED („Tencent“ oder „wir“, „uns“, „unser/e“, je nach Fall) bezüglich unserer Dienste, die Sie nutzen, handelt. „Dienste“ bezeichnet gemeinsam, und zuweilen einzeln, Folgendes: (a) alle unsere Spiele und (b) Websites, Softwares oder andere Dienste, die wir mit dem oder als Unterstützung für das Spiel bereitstellen, unabhängig davon, ob sie auf einem Computer, einer Konsole oder einem mobilen Gerät installiert oder genutzt werden. „Spiel“ bezeichnet unser Spiel, das Sie herunterladen und auf das Sie zugreifen, das dieser EULA unterliegt, unabhängig davon, wo Sie es herunterladen und/oder darauf zugreifen, sowie sämtliche Dokumentationen, Software, Updates, Virtual Goods und Inhalte (jeweils unten definiert), die darin enthalten sind.<br><br>Wir haben uns bemüht, diese EULA auf eindeutige Weise zu formulieren; bei Fragen können Sie uns gern eine Mitteilung an EULAinquiries@tencent.com senden (unsere „Support-E-Mail-Adresse“).  Sie werden bemerken, dass wir in der EULA einige Texte in Kursivschrift eingefügt haben, um die Lektüre zu erleichtern; diese Texte dienen jedoch ausschließlich als Orientierungshilfe und bilden keinen Bestandteil der EULA.
Policy_Terms_SIEE=Alle Inhalte, die in In-Game-Shops käuflich erworben werden, werden von Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited („SIENE“) erworben und unterliegen den Nutzungsbedingungen und der Endbenutzervereinbarung von PlayStation™Network, die über PlayStation™Store eingesehen werden können. Wir empfehlen, die Nutzungsrechte für jedes erworbene Produkt zu überprüfen, da sie sich von Fall zu Fall unterscheiden können. Sofern nicht anders angegeben, gilt für sämtliche Inhalte, die in In-Game-Shops erhältlich sind, dieselbe Altersfreigabe wie für das entsprechende Spiel.
Policy_Confirm=Ohne Zustimmung zur EULA kann nicht weitergespielt werden.
New_Challenge_Start=Herausforderung beginnt!
New_Challenge_Success=Erfolg!
Online_COOP=Online-KOOP
Create_Game=Spiel erstellen
Wrong_RoomID=Falsche Raum-ID
Join_Game=Spiel beitreten
Authority_Friends=Nur Freunde
Authority_Public=Öffentlich
Room_Full=Raum ist voll.
Room_Not_Available=Raum nicht verfügbar. Nur Freunde erlaubt.
Connect_To_Host=Verbindung zum Host
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Room_Closed=Raum geschlossen. Zum Verlassen „OK“ drücken.
Connection_Lost_Guest=Verbindung getrennt. Bitte erneut Verbindung herstellen.
Connecting_Fail=Verbindung fehlgeschlagen!
EnterLevel_Hint_Controller=Du brauchst einen weiteren Controller, bevor du 2-Spieler-Level betrittst.
Option_Resolution=Auflösung
Option_Image=Bildqualität
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Option_Image_Midium=Mittel
Option_Image_Low=Niedrig
Option_Image_VeryLow=sehr niedrig
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Option_China=Festlandchina
Option_Others=Sonstig
Option_Communication_Reset=Starte bitte das Spiel neu, damit deine Änderungen wirksam werden.
Authority_Setting=Berechtigung
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Room_Enter_Text=Text eingeben …
Menu_Press_Any_Key=Zum Starten Bildschirm berühren
Connect_Check_Version=Die Online-Versionen sind unterschiedlich. Bitte auf die neueste Version aktualisieren.
Connect_Searching_Room=Raum wird gesucht …
Connect_Cannot_Find=Raum konnte nicht gefunden werden.
Room_Get_Ready=Bereit
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Option_Full_Screen=Vollbild
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Menu_Quit_Game=Beenden
Menu_Quit_Confirm=Möchtest du das Spiel beenden?
Online_Invite_Friend=Freund einladen
Online_Invite_Friend_Epic=Epic freund einladen
Online_Invite_Friend_Steam=Steam freund einladen
Button_To_Lobby=Zurück zur Lobby
Pause_Confirm_Lobby=Zur Lobby zurückkehren?
EnterGame_Controller_Hint=Tipp: Verwende für das beste Spielerlebnis die zwei Analog-Sticks.
Online_Wait_Choose_Level=Bitte warte, bis der Host ein Level ausgewählt hat.
Player_Leave=Der andere Spieler hat den Raum verlassen.
Online_Wrong_Area=Unterschiedliche Online-Regionen. Du kannst die Region im Menü "Optionen" ändern.
Online_Guest_Leave_Hint=Tipp: Verwende für das beste Spielerlebnis die zwei Analog-Sticks.
Online_Host_Leave_Hint=Bitte warte, bis der Host ein Level ausgewählt hat.
P2P_Fail=Der andere Spieler hat den Raum verlassen.
Online_No_Service_Hint=Unterschiedliche Online-Regionen. Du kannst die Region im Menü "Optionen" ändern.
Privacy_Terms=Datenschutzerklärung<br><br>Unsere vollständige Endbenutzer-Lizenzvereinbarung kann gelesen werden unter: https://www.nextstudios.com/biped/PrivacyPolicy.shtml<br><br>Vielen Dank, dass Sie unsere Produkte und Dienste nutzen!  Wir respektieren Ihre Anliegen in Sachen Datenschutz und schätzen Ihr Vertrauen in uns.<br><br>Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der in dieser Datenschutzerklärung enthaltenen Informationen. Diese Zusammenfassung soll Ihnen lediglich bei der Navigation durch die Datenschutzerklärung helfen und ersetzt nicht das Lesen des gesamten Dokuments! Mithilfe der nachstehenden Hyperlinks können Sie direkt zu den jeweiligen Abschnitten springen.<br><br>Welche Daten werden von uns zur Bereitstellung des Spiels benötigt?<br><br>Wenn Sie das Spiel nutzen, verarbeiten wir in begrenztem Umfang Daten (z. B. um Ihnen die Nutzung des Spiels zu erleichtern). Bei einer Kontaktaufnahme mit uns werden ebenfalls einige personenbezogene Daten gespeichert, damit wir uns wieder mit Ihnen in Verbindung setzen und eventuelle Probleme lösen können.
Button_Privacy_Policy=Datenschutzerklärung
Online_Network_Hint=Netzwerkstatus abhängig von der Host-Konfiguration und den Netzwerkbedingungen.
Please_Enable_GOG_Overlay=Bitte aktiviere das Überlappungsmenü.
Online_Create_Room=Raum wird erstellt … bitte warten …
Online_Create_Failed=Raum konnte nicht erstellt werden, bitte Verbindung überprüfen.
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Option_Vibration_Off=Aus
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LevelEditor_Popup_CreateLevelMessage=Alle ungespeicherten Änderungen gehen verloren. Fortsetzen?
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LevelEditor_Popup_SaveLevelMessage=Levelnamen eingeben oder bestehendes Level wählen.
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LevelEditor_Popup_LevelNotLoadedMessage=Du musst erst ein Level laden, um es spielen zu können!
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LevelEditor_Popup_UploadLevelMessage=Welches Level möchtest du bei SteamWorks hochladen?
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LevelEditor_EnterFileName=Levelnamen eingeben ...
LevelEditor_FileNameNotEmpty=Levelname kann nicht leer sein!
Key_UnsavedChanges=Ungespeicherte Änderungen!
Key_UnsavedChangesMessage=Es gibt ungespeicherte Änderungen. Du musst das Level speichern, bevor du es spielen kannst!
Key_NoSaveLevelFound=Kein gespeichertes Level gefunden!
Key_NoSaveLevelFoundMessage=Du musst zuerst einen Level speichern!\nEs wurde kein gespeichertes Level gefunden!\nIm Webplayer muss sich das Level in der Zwischenablage befinden!
Key_DeleteLevel=Level löschen
Key_DeleteLevelMessage=Möchtest du wirklich löschen 
Key_LevelExists=existiert bereits, möchtest du es überschreiben?
Key_LevelSize=Levelgröße:
Key_LevelSavedTo=Level gespeichert unter: 
Key_LoadLevelFromLoadButton=Mit dem Ladebutton wird von dieser Datei geladen.
Key_BornPointError=Du musst die\n<b>Startposition des Spielers</b>\nfür dieses Level festlegen!\nGehe zu Objekte->Generisch und wähle Player Start Position
Key_ObjectsMissing=Fehlende Objekte
Key_DeleteObject=Objekt löschen
Key_DeleteObjectMessage=Möchtest du das Objekt wirklich löschen?
Key_ContentMissing=Content-Datei fehlt
Key_ContentMissingMessage=Hast du die Daten dieses Gegenstands verändert?!
Key_Exit=Verlassen
Key_SureExit=Sicher, dass du verlassen möchtest?
Key_InvalidItemName=Ungültiger Name des Gegenstands
Key_InvalidItemNameMessage=Bitte gib deinem Gegenstand eine Beschreibung, die nicht leer ist!
Key_InvalidItemIcon=Ungültiges Gegenstandssymbol
Key_InvalidItemIconMessage=Bitte stelle ein Symbolbild für deinen Gegenstand bereit!
Key_ScreenShot=Bildschirm aufnehmen
Key_Upload=Hochladen
Key_EnterDescription=Beschreibung hier eingeben ...
Key_UploadingItem=Gegenstand wird hochgeladen
LevelEditor_Category_Numbers=Zahlen
Key_LoadingPleaseWait=LADEVORGANG ...
Key_OpenEditor=Editor öffnen
Key_OpenSteamBrowser=Steam-Browser öffnen
Key_ExitToMenu=Zum Menü verlassen
Key_HelpControls=Hilfe - Steuerung
Key_LeftShiftR=Umschalten Links + R
Key_LeftShiftD=Umschalten Links + D
Key_LeftShiftX=Umschalten Links + X
Key_LeftShiftC=Umschalten Links + C
Key_LeftShiftMovement=Umschalten Links + Bewegung
Key_CtrlZ=Strg + Z
Key_CtrlY=Strg + Y
Key_CtrlD=Strg + D
Key_KeyboardQ=Q
Key_KeyboardW=W
Key_KeyboardE=E
Key_KeyboardR=R
Key_Supr=Supr
Key_DoubleClickHierachyMessage=Ansicht auf Objekt konzentrieren
Key_DoubleClickListMessage=Ansicht auf Objekt/e konzentrieren
Key_DoubleClickHierachy=Doppelklick auf Hierarchie
Key_DoubleClickList=Doppelklick auf Liste der Menüobjekte
Key_ESC=ESC
KEY_ESCSelectedItem=ESC (Objekt ausgewählt)
Key_RightClickMouse=Rechtsklick + Mausbewegung
Key_RightClickW=Rechtsklick + W oder Pfeil „nach oben“
Key_RightClickS=Rechtsklick + S oder Pfeil „nach unten“
Key_RightClickD=Rechtsklick + D oder Pfeil „nach rechts“
Key_RightClickA=Rechtsklick + D oder Pfeil „nach links“
Key_RightClickE=Rechtsklick + E
Key_RightClickQ=Rechtsklick + Q
Key_RightClickMouseWheel=Rechtsklick + Mausrad
Key_LeftShift=Umschalten links
Key_LeftShiftRMessage=Kamera auf Standardposition zurücksetzen
Key_LeftShiftDMessage=Ausgewähltes Objekt löschen
Key_LeftShiftXMessage=Schnappdrehung 45º
Key_LeftShiftCMessage=Schnappdrehung 90º
Key_LeftShiftMovementMessage=Schnappposition
Key_CtrlZMessage=Rückgängig
Key_CtrlYMessage=Wiederherstellen
Key_CtrlDMessage=Objekt duplizieren
Key_KeyboardQMessage=Objekt bewegt sich frei
Key_KeyboardWMessage=Objektposition bearbeiten
Key_KeyboardEMessage=Objektdrehung bearbeiten
Key_KeyboardRMessage=Objektmaßstab bearbeiten
Key_SuprMessage=Objekt löschen
KEY_ESCSelectedItemMessage=Auswahl abbrechen
Key_RightClickMouseMessage=Kamera drehen
Key_RightClickWMessage=Kamera vorwärts bewegen
Key_RightClickSMessage=Kamera rückwärts bewegen
Key_RightClickDMessage=Kameraschwenk nach rechts
Key_RightClickAMessage=Kameraschwenk nach links
Key_RightClickEMessage=Kamera nach oben bewegen
Key_RightClickQMessage=Kamera nach unten bewegen
Key_RightClickMouseWheelMessage=Ändere die allgemeine Kamerageschwindigkeit (von 0,1x auf 2x)
Key_LeftShiftMessage=Jede Kamerabewegung beschleunigen
Key_ESCMessage=Beenden-Menü öffnen
Key_Search=Suche ...
Key_SortBy=Sortieren nach:
Key_votes=Stimmen
Key_newest=Neueste
Key_trending=Trending
Key_subscriptions=Abonnements
Key_installed=Installiert
Key_owned=Im Besitz
Key_SteamError=Steam-Fehler
Key_SteamNetworkError=Keine/fehlerhafte Netzwerkverbindung!
Key_Error=Fehler
Key_UserName=Benutzername
Key_RoomID=Raum-ID
Key_JoinPrivateRoom=Privaten Raum beitreten
Key_CreatePrivateRoom=Privaten Raum erstellen
Key_Confirm=Bestätigen
Key_Cancel=Abbruch
Key_Snap_Hint=*Snaps treten auf, wenn Sie den Controller nicht mehr bewegen
LevelEditor_NoResults=Keine Ergebnisse
key_private=Privat
Option_OnlyPS_On=Anmachen
Option_OnlyPS_Off=Ausschalten
Option_OnlyPS=Benutzer nur von PlayStation™Network
key_report_A=Negative Einstellung
key_report_B=Verlassen des Spiels
key_report_C=Absichtliche Fütterung
key_report_D=Anstößiger oder unangemessener Name
key_report_E=Schummeln
key_report_player_title=Melde Spieler
key_block_player_title=Spieler blockieren
key_report_player_explanation=Bitte teilen Sie uns so genau wie möglich mit, was mit diesem Player passiert ist. Wählen Sie bei Bedarf auch Berichtskategorien aus.
key_block_player_explanation=Möchten Sie diesen Benutzer wirklich blockieren?
Button_ReportPlayer=Melde Spieler
Button_BlockOtherPlayer=Spieler blockieren
CantPlayWithThisUser=Sie dürfen nicht mit diesem Player spielen.
Key_ManageBlockedButton=Blockierte Spieler
LevelEditor_FileNameNotValid=Dateiname ungültig
Key_Friends=Freunde
Key_Region=Region
Key_Asia=Asien
Key_Australia=Australien
Key_CanadaEast=Kanada, Osten
Key_Europe=Europa
Key_India=Indien
Key_Japan=Japan
Key_Russia=Russland
Key_RussiaEast=Russland, Osten
Key_SouthAfrica=Südafrika
Key_SouthAmerica=Südamerika
Key_SouthKorea=Südkorea
Key_Turkey=Truthahn
Key_UsaEast=USA, Osten
Key_UsaWest=USA, Westen
YouWillReport_key=Sie werden berichten <color=green>{0}</color>
YouWillBlock_key=Du wirst blockieren <color=green>{0}</color>
EOS_Login_Fail=Anmeldung bei Epic Games-Konto fehlgeschlagen
Link_Account_Fail=Epic-Konto-Verbindung fehlgeschlagen. Sie können ein Konto in den Einstellungen verknüpfen.
Accept_Invite=Einladung von {0} annehmen?
Reconnecting_key=Verbindung zum Server herstellen
InviteFriend_key=Wählen Sie einen Freund aus, den Sie zum Spielen von Biped einladen möchten
UnableToJoin_key=Beitritt nicht möglich, bereits im Raum
PlayerLeft_key=verließ den Raum
PlayingWith_key=Spielen mit
SentInvite_key=Einladung gesendet
PressReadyKey=Drücken Sie Bereit, um fortzufahren
CantUnlockFriend_Key=Der Benutzer kann das Spiel nicht entsperren.
UnblockUser_Key=Wählen Sie einen Benutzer aus, um ihn zu entsperren.
disconnected_key_PS=DUALSHOCK®4 Wireless-Controller getrennt.
disconnected_key=Steuerung getrennt.
waiting_key=Warten
gamee_paused_key=Spielsitzung angehalten. Die Spielsitzung wird in timeCounterVar Sekunden fortgesetzt.
create_room_key=Erstellen Sie einen Raum
Credit_BraveZebra=Brave Zebra 
Credit_CrossPlatform=Umsetzung auf verschiedenen Plattformen
Credit_LevelEditor=Level-Editor
Credit_BraveZebra_Production=Produktion
Key_Wishlist=Wunschzettel
