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title: 粒子加速器
icon: oritech:area/accelerator_ring_area
related_items: [oritech:accelerator_ring, oritech:accelerator_motor, oritech:accelerator_controller, oritech:accelerator_sensor]
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你大概猜到了，粒子加速器用于加速粒子。当不同物品的粒子发生碰撞时，可以生成新的物品。
粒子从粒子加速器方块开始，在这里您可以插入任何物品作为粒子。
直线导向环需要放置在控制器后面，面向侧面，并且在视觉上要正确对齐。

<Callout variant="info">
    太长不看：用导向环和马达搭建一个环，当插入的粒子达到一定速度后（通过粒子加速器传感器测量），在同一环中插入第二个粒子以引发碰撞（其中一个粒子非常快，而另一个几乎静止）。
    如果你需要更高的速度，把环整体做大点。
</Callout>

<ModAsset location="oritech:area/accelerator_ring_area" width={500} />

插入后，粒子会沿着由导向环定义的路径移动。可以通过右键点击导向环来添加45度转弯。
另一个导向环需要位于粒子路径中，具体位置由导向环定义。根据速度，导轨块之间允许的距离会增加。

最大距离通过以下公式计算：

> clamp(sqrt(速度) / 2, 2, 10)

_译者注：sqrt意为开平方根，clamp用于限制最小值和最大值。即该公式的意思是：计算速度的平方根，如果其小于2，则返回2；如果其大于10，则返回10；否则返回它本身。_

这意味着在较高速度下，导轨块之间的距离可以更大。

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## 粒子碰撞

当两个来自不同粒子加速器控制器的粒子相互碰撞时，它们可能会生成不同的物品。根据配方，
所需的碰撞能量会有所不同。碰撞能量是两个粒子的速度和。物品种类无关紧要，而速度很重要。

<Callout variant="info">
    在高速下，量子干涉会使碰撞点变得不可预测，并且当两个粒子都在高速运动时，偶尔还会错过碰撞。
    确保在碰撞时将粒子沿相反方向置入同一环中。
</Callout>

例如，如果两个粒子以相反方向各以500 m/s的速度相撞，碰撞能量将是1000J（500 + 500）。
如果一个粒子以1000 m/s的速度运动，而另一个粒子仅以1 m/s的速度运动，结果能量将是1001J（1000 + 1）。这意味着您不需要同时加速两个粒子，在大多数情况下，加速一个粒子并在同一环中插入第二个慢速粒子更为容易。

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## 红石开关

当红石信号应用于非直线导向环时，它就能够通过红石控制。当通电时，它引导粒子直行；当断电时，它引导粒子进入原始的弯曲方向。粒子也可以从“另一”方向进入，以较小的红色玻璃管显示原始路径，沿白色管的路径移动，并可以从红色和白色管进入。

<ModAsset location="oritech:area/accelerator_switch_area" width={500} />

在较高速度下，粒子无法进行急转弯。如果最后一个完整的90度转弯太近，它将离开引导路径并射入世界。如果导轨块之间的距离太大或找不到下一个导轨，它也会射出。最小转弯距离按以下公式计算：

> sqrt(速度) / 2.5

下图显示了游戏中如何计算曲线距离。为了允许更高的速度，要么增加拐角之间的距离，要么使拐角本身更长：

<ModAsset location="oritech:area/particle_dist_calc" width={800} />

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## 交互

被粒子击中的实体会根据粒子的速度受到伤害。当粒子离开引导路径时，它还会伤害路径上的实体
并摧毁方块，直到动量耗尽。当两个来自不同控制器的粒子碰撞时，它们可以生成新的物品。

通过加速马达时，粒子的速度会增加1 m/s，需要为马达供电。
能量需求随速度增加。每次马达加速粒子时，它会消耗粒子当前速度10倍的RF能量。
粒子马达和传感器都可以用作直线导轨。

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## 速子（Tachyons）

当粒子以高速碰撞时，它们会发射能量密集的速子（tachyons）。碰撞能量越高，释放的能量越多，速子也会飞得越远，产生的速子也越多。

速子吸收器可以用来捕捉这些粒子并将其转化为能量。速子总是从碰撞点随机方向发射。围绕整个区域设置吸收器可以确保捕捉到所有速子。如果所有速子都被吸收，可以获得高达加速粒子所用能量的3倍。然而，对于大规模碰撞，大量高能速子会被释放，迅速填满单个吸收器的容量。将吸收器放置得更远可以让速子分散到多个吸收器上，以免过快填满并溢出。

<ModAsset location="oritech:area/tachyon_catcher" width={500} />

速子能达到的距离可以通过以下公式计算：
> (sqrt(碰撞能量) / 2 + 1) / 3

这基本上意味着在更高能量的碰撞中，速子会从碰撞点传播得更远。

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## 速度传感器

可以用粒子传感器测量粒子的速度。比较器可以根据粒子的速度提供红石信号。下表显示了每个红石级别的所需速度：

1. 0
2. 10
3. 50
4. 75
5. 100
6. 150
7. 250
8. 500
9. 750
10. 1000
11. 2500
12. 5000
13. 7500
14. 10000
15. 15000

<ModAsset location="oritech:area/accelerator_speed_area" width={600} />

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## 加速器设计

粒子加速器可以根据目标以多种方式构建。直线型马达阵列可以将粒子射向某个目标，但更高效率的速度通常通过环形设计实现。非常大的环可能需要包含某些要素。慢速粒子需要导向环紧密排列，因此从小环开始然后使用红石切换到更大的环通常是有意义的。

某些情况下可能需要设计多环结构。

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## 维度入侵

<Callout variant="warning">
    本节基于实验研究人员的笔记，未得到 *oritech科技股份有限公司* 的官方认可。
</Callout>

当某些元素以过高的能量碰撞时，它们可能会撕裂时空，导致**小规模维度入侵**。
实现这一点所需的能量极大，关于这些入侵及其触发机制更知之甚少。
研究人员注意到，烈焰弹以超过5000J的碰撞能量碰撞似乎会让下界更接近。
末影珍珠以超过10000J的碰撞能量似乎会对末地产生类似效果。

有令人不安的传闻称，一些大胆的科学家试图用超越已知测量方法的速度轰击这些入侵点，旨在创造自己的奇点。然而，没有人回来分享他们的发现，他们的命运笼罩在神秘之中。自那以后，传感器一直在记录来自实验地点的神秘速子流。
